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计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计
计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计
作者:
I. Palmer
W. Godfrey
由芳
郑子彬
黄志青
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
计算机游戏
情感设计
文化产品
角色设计
游戏设计
游戏玩家
游戏角色
文化背景
摘要:
在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故事的复杂性。游戏玩家们对煤体产品的投入程度最终决定因素应在于角色复杂的内心。 当你决定要开发一个游戏,叙述一个故事,塑造一系列的游戏角色时,通常可以考虑这个问题:这个媒体产品的市场焦点在哪里?哪类人将是这款游戏的主要玩家?通常,媒体产品的市场可按性别、年龄、阶层、受教育程度以及不同的国度来划分。例如,我们如何能表达一种具有某种格调的文化,又同时让东、西方具不同文化背景的国家的使用者都能接受呢?例如对于日本卡通片式的形象,在英国它的主要观众群就是中产阶级,教育程度良好,对东方文化感兴趣的人,也许就是英国的青少年。
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文献信息
篇名
计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
计算机游戏
情感设计
文化产品
角色设计
游戏设计
游戏玩家
游戏角色
文化背景
年,卷(期)
2006,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
55-60
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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2006(0)
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文化产品
角色设计
游戏设计
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游戏角色
文化背景
研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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