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摘要:
和预想的不太一样,虽说是电影改编游戏,主角的长相、游戏中的音乐和主题歌都延用自电影,但游戏版《刺客联盟》的改编更倾向于漫画原作,而不是去年那部酷到一塌糊涂的超牛X动作电影,所以主角Wesley的老爸Crass在游戏中的戏份很多,而花絮内容中也包含了漫画版的全部封面。从游戏本身的角度来说,《刺客联盟 命运武器》的整体素质比去年同类作品中的黑马《谍影重重》还有一定的差距,主要问题集中在流程偏短,剧情动画制作粗糙,而游戏的玩法丰富度也所有欠缺,子弹时间部分与弧线子弹的设计相比没有抓到电影或漫画的神髓,客观来说,是一款七分的中等素质动作射击作品。但同时游戏的奖杯/成就难度较低,是一款不会给玩家造成什么挫折感的“快乐”的游戏,在进行游戏体验的同时,《刺客联盟》的电影FANS也可 从另一个角度回味一番,因此可以推荐给电影迷、奖杯迷、成就饭等多个玩家群体。
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文献信息
篇名 刺客联盟 命运武器
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 联盟 刺客 武器 动画制作 FANS 游戏 电影 漫画
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-36
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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刺客
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研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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