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摘要:
游戏剧情达到“好”的标准,要么给人强烈的代入感,让人产生共鸣;要么天马行空,给人生活中无法体验到的情节。通过游戏的“玩”给玩家更直接的剧情感受,但也是因为“要玩”而在一定程度上限制了剧情的可扩展范围。
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HAZOP
LOPA
故障诊断
根原因
不利后果
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 剧情派
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏剧情 可扩展 生活 美味 网络游戏
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 91
页数 1页 分类号 TS952.83
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游戏剧情
可扩展
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研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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