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摘要:
一、课题的核心概念及其界定本课题的核心概念是“创客教育”“小学信息技术课堂教学”“创客教育在小学信息技术课堂教学学中的实践探究”。1.创客教育创客教育作为创客文化延伸到教育领域的概念,目前还没有统一的定义。本研究综合以往研究专家的观点,结合小学信息技术教学的实际,认为:创客教育作为创客文化与教育结合后的产物,基于功能室空间与设备而开展的创造性学习活动,以培养学生创新思维、创新技能和实践能力为核心的教育,是教育本质的一种时代表达。
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教学模式
实践探索
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 《创客教育在小学信息技术课堂教学中的实践探究》课题报告
来源期刊 教育界:教师培训 学科 教育
关键词 信息技术课堂 创客教育 课题报告 实践探究 课堂教学 小学 信息技术教学 教育领域
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 156-157
页数 2页 分类号 G633.67
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程稚蔚 5 2 1.0 1.0
2 朱国明 5 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课堂
创客教育
课题报告
实践探究
课堂教学
小学
信息技术教学
教育领域
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育界:教师培训
月刊
1674-9510
45-1376/G4
广西南宁市望西路13号
48-350
出版文献量(篇)
13154
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