游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  5
    摘要: 今年年末商战期间,PS3的表现专人失望,在微软的降价、超大作等大手笔宣传频频出击之时,索尼却毫无动静,几个重点大作的销量也令人失望。不过长期的沉默也许只是为了即将到来的风暴而蓄势,近日有相当...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  5
    摘要: 11.17 索尼宣布PS3于美国上市两周年之际,全球销量突破1700万,PSN用户超过1400万。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  6
    摘要: Square Enix社长和田洋一已经数次强调其扩大欧美市场占有率的愿望,并且也已经通过与欧美游戏工作室合作的方式积极开拓海外业务,日前SE更是在洛杉矶成立了自己的工作室。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  6
    摘要: 今年10月,Bunsie的神秘新作选择在东京游戏展中正式亮相,将其定名为《光环3神兵天降》(Halo 3:Recon),但当日寸并未公布该作详情。可惜的是,这其实并非《光环3》的外传作品,只...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  7
    摘要: 美国Ziff Davis出版集团CEO Jason Young于11月20日向《纽约时报》透露,已经有1921E历史的《EGM》(电子游戏月刊)杂志可能将会停刊,今后将改为网络版。此前一周,...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  7
    摘要: 5家公司联合开发《终结者4》;X360欧洲突破700万;8成以上游戏血本无归;游戏用电浪费惊人;美军巨资打造战争游戏;
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  8
    摘要: 继中世纪圣城的刺杀行动之后,刺客艾泰尔将会在波斯神话世界中再次飞檐走壁。艾泰尔在《波斯王子奇进》中出现的场面真是浑然天成。简直是《刺客信条2》降临。只要购买《波斯王子 奇迹》后到育碧官网开个...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  14-15
    摘要: 从《P4》到《葛叶雷道对阿巴顿王》再到NDS上的刚刚公布的这款新作,Atlus在半年时间内一口气给玩家送上了三款新作,FANS估计都幸福得玩不过来了吧。虽说是掌机版,游戏的类型也变成了策略角...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  16-17
    摘要: 世嘉旗下的大人气动作角色扮演游戏登陆PSP大受好评之后,趁着玩家的热度还未退却又宣布转战NDS平台。与PsP基本移植的做法大相径庭的是,本作完全针对NDS的特性在游戏风格上做出了巨大改变。更...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  21-23
    摘要: 前几天,一个号称游戏玩家(其实也就是FC时代玩过《坦克大战》的程度)的高中同学在Q上突然对我说:“最近有个新游戏出了,你知不知道,非常好玩,而且是中文版的,你肯定没玩过!”我当时第一反应是《...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  24
    摘要: 上次为大家介绍了游戏的故事背景和主要的游戏方式后,这款系列10年后再次推出的续作明显将“收集要素”放在了首位,下面就让我们一起来看看官方最新放出的情报,看看完成这些挑战是不是会让大家的游戏过...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  25
    摘要: 艾尔梅萨星球联邦是位于小麦哲伦星系的三大星球国家之一,由80余颗行星国家构成。由于艾尔梅萨的国土面积横跨4000光年。可以想像这样一个联邦制的国家将只能以松散联合作为统治管理手段。中央政府面...
  • 作者: Solid 阳光成员
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  25
    摘要: 刚听到这个名字的时候可能很多玩家都会觉得很陌生,其实这款游戏早在1989年便享有盛名了,凭借简单的操作以及丰富的冒险要素,使得它在FC和SFC推出的六款作品都保持着极高的人气。时至今日,在这...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  26
    摘要: 虽然对于本作推出两个不同的版本玩家的反应褒贬不一。但从目前公布的情报来看,游戏在总结了系列之前作品的优缺点后,不但在经典系统上朝更加“人性化”的方向发展,一些创新的元素也让游戏除主线流程以外...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  26
    摘要: 根据人气漫画改编的格斗动作游戏《噬魂师 战斗共鸣》即将在PSP和PS2这两个版本登场啦,凭借着原作的魅力,这款游戏尚未正式发售就倍受玩家瞩目。现在距离游戏发售还有不到三个月的时间,这次就着重...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  26
    摘要: 作为今年年末Wii上最值得期待的原创角色扮演游戏,新奇的战斗系统在之前的报道中的确吸引了不少玩家的眼球,因此本次的短波将继续为大家揭晓“光召术系统”的具体情报,究竟它会对角色育成和战斗造成怎...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  27
    摘要: 2007年发售的《科林·麦克雷拉力尘土飞扬》在欧洲大受欢迎,全新的EGO引擎技术让玩家体验了拉力赛车游戏的全新魅力。然而游戏发售后没多久,知名车手科林·麦克雷因意外不幸身亡,让人担忧该游戏系...
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  27
    摘要: 由于开发商Ensemble工作室的关闭,不禁让人对《光环战争》的前景感到担忧,不过微软表示本作目前的开发很顺利,肯定可以在明年2月准时发售。最近微软在伦敦皇家天文馆举办了一个记者招待会,提供...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  27
    摘要: 明年2月,公布至今已有三年半的PS3话题大作《杀戮地带2》将与玩家见面,预计围绕本作的大规模宣传将从年后全面展开,最近SOEA已经开始向部分媒体发布了多人模式的beta测试版。该测试版包含最...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  50-52
    摘要: 丰富的游戏要素,成熟的游戏系统再加上首周超过24万份的销量足以证明这款游戏的优秀。出色的游戏平衡性和丰富多变的战术令这款游戏获得了较高的耐玩度,只要有空闲的时间就可以随时随地与朋友们来上一盘...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  53
    摘要: 上期曾在“市场风向标”当中提到了目前在市面上已经有较高水平的组装PS3 DUALSHOCK无线振动手柄出现,不过好在手柄与原装手柄有较大差距,玩家们大可必不担心JS将其用于偷梁换柱。倒是完全...
  • 作者: 格兰霍特团长 阳光成员
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  60-62
    摘要: 相信许多玩家在拿到这期杂志的时候已经顺利通关了吧,本次的研究就红莲迷宫等部分做了一些补完,红莲迷宫中有许多武器是正篇中无法得到的,每周目的恶搞的剧情都可以让你笑到抽筋,多达十周目的设定将谋杀...
  • 作者: 丁丁
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  63-65
    摘要: 在上一期的攻略中已经为大家初步介绍了石像怪的捕获办法。打碎全部50个石像怪不仅可以获得25点成就,还可以打开6个石像怪宝藏任务中的宝箱,更关键的是打破第6个宝箱后面的墙。最后可以得到一把威力...
  • 54. 剧情派
    作者: 木刀 阳光成员
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  83
    摘要: 最近剧情值得一看的游戏数量还是不少的,特别是以“选择”作为主题的的《女神侧身像 负罪者》更是让人印象深刻,不知道大家有没有玩呢。另外,在本期的“剧情报告”中,我们为大家选择了不久前推出的《恶...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  84-87
    摘要: 2008年10月初,在任天堂的秋季战略发布会中,《战国无双3》以Wii独占游戏的身分突然公布,成为一时话题。没有多少人注意到,就在同一个月Koei的京都工作室在京都繁华商业街“京都市四条”成...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  88-92
    摘要: 这期“多边共享”的主题是“秘密”,主要给大家曝光一下日本人总结的一些不为人知的游戏趣事。这里面有些是关于游戏本身的隐藏信息,有些是关于使用主机的窍门,还有一些则是游戏公司与业界的幕后花边,相...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  94-99
    摘要: 在某个夜晚,你蜷缩在沙发上,点亮电脑,挂上QQ,习惯性地上游戏网站查看有没有新的游戏推出。当你看到一个似乎可以稍稍提起你兴趣的游戏名字在网页上出现的时候,心中兴奋了一下。按动鼠标,静静地等着...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  113
    摘要: 天儿凉了,按照惯例又到了“恨不得每天能有48个小时(Gouki语)”的年末了。想想紧接着还有那幺多的版面要设计,那么多的页面得排版,本刀免不了头皮发麻。不过,每当打开我们的栏目信箱,看着读者...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  119
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年23期
    页码:  125
    摘要: 很高兴“天下聚会”给了我一个难得的机会,可以与深圳玩家面对面直接交流。活动刚开始的时候,大家还有些拘谨,不过大家都是玩游戏的朋友,因此三言两语之后立刻就熟悉了。我带去了单位的PS3,现场演示...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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