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游戏机实用技术2008年第24期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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2000年
目录
1.
Square Enix欲收购《古墓丽影》发行商
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
5
摘要:
2008年英国SCi Entertainment公司收购了同在英国的Eidos,但Eidos的国际知名度显然在SCi之上,因此三年后,在SCi资金极度紧张之时,宣布将会把公司名更名为Eido...
2.
每台Wii净赚6美元
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
6
摘要:
大家都知道成本低而售价却达到50美元的Wii肯定可以在硬件销售上获得利润,不过实际利润额并没有人们想像的那么多。据《福布斯》杂志报道,
3.
2008 PS颁奖礼召开,MHP2G获双白金奖
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
7
摘要:
索尼每年都会召开“Play Station Award”颁奖礼,根据该年PS系游戏的日本国内销量颁发黄金和白金奖(50万以上为白金奖,100万以上为白金奖)。过去该颁奖礼通常是在夏季举办,而...
4.
NBGI成立北美新公司
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
7
摘要:
目前日本游戏发行商都在积极走向欧美,Square Enix开始广泛与欧美厂商合作并试图收购发行商,而很早之前就已经与多家欧美厂商合作的NBGI也在加强海外业务。
5.
勇者斗恶龙X
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
8
摘要:
十几年前。Enix社长福岛康博在索尼的酒会中突然宣布《勇者斗恶龙Ⅶ》将由PS独占;十几年后,堀井雄二脱口而出确认《勇者斗恶龙X》将登陆Wii。似乎正应验了风水轮流转的道理。新作尚未发售,就急...
6.
古墓幻想
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
9
摘要:
在SCi Eidos又一次将自己待价而沽的时候,突然冒出了一个Square Enix。这实在很让人意外。日本发行商与欧美的合作历史不短。过去的主要合作方式是将日厂的作品交给欧美发行商打入欧美...
7.
2008日本主机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
15
摘要:
8.
苏醒神光跟随勇者的脚步找寻光明的未来
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
28
摘要:
在PS2末期除了回味以往的经典,的确已经很难让我们找到几款值得关注的作品,再加上大量动漫改编和同人游戏的出现不断冲击着传统玩家的游戏观,所以有厂商还能专注地去制作一款原创游戏自然也是值得我们...
9.
恶魔之魂被浓雾所包围的神秘王国
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
28
摘要:
游戏一开始玩家可以根据自己的喜好来创造角色,初期的选择会影响到角色所装备的武器和能力成长倾向,而能力值则是在游戏中通过打倒敌人获得“魂”来自由强化。另外要在游戏中购买道具也是需要消耗“魂”的...
10.
未发售游戏的最新资讯大杂烩
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
28
摘要:
在掌机游戏扎堆的情况持续一段时间后,本次的短波不但终于来了次全平台通吃,而且大多数都是明年年初就要、发售的“大作级”游戏。其中《恶魔之魂》作为PS3独占的原创角色扮演游戏,
11.
最终幻想水晶编年史 时空回声
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
29
摘要:
自从去年发售的系列前作在NDS玩家间掀起不小的联机热潮后,这款即将于明年年初登场的作品不但对联机时玩家的交流方式作出了更人性化的调整,装备数量的增加也让收集的乐趣达到了新的高度。如果你想在游...
12.
撼天神塔 黑暗再临
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
30
摘要:
作为日本电脑游戏的老厂商,Falcom近几年在PSP上移植的作品相信很多热衷于角色扮演游戏的玩家都尝试过。而以下要为大家介绍的这款作品同样是该厂商最早在1991年推出的同名电脑游戏的复刻版,...
13.
勇者斗恶龙IX蓄势待发的日本国民级游戏
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
30
摘要:
对本作翘首以盼了两年的玩家终于可以放下心中的大石了,目前官方已经正式确认了本作最后的发售期限,而一些与游戏系统相关的情报也进入了最后的宣传阶段,光是看到就让人心里直痒痒。与其去想像人物自定义...
14.
魔巫 白狼的崛起——来自波兰的魔幻史诗
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
31
摘要:
去年末,波兰游戏开发商CD Projeckt在PC上推出了一款深受美式RPG玩家好评的《魔巫》,现在他们正在开发该作的PS3/X360版。本作将会使用全新技术讲述原作的故事,操作、动作和战斗...
15.
系统补完计划
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
44-51
摘要:
在上期,我为各位介绍了《啪嗒嘭2》极其厚道的试玩版,而在将正式版通关之后,我强烈地认为游戏的一代只能算是二代的一个“超大试玩版”,因为二代包括了一代所有的内容,又将所有元素扩充一倍,
16.
游戏的进行方式
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
58-60
摘要:
说起“莱顿教授”相信大家都不会陌生,那个带领我们走进谜题世界的教授也终于迎来了自己的第三个春天。作为系列第三款作品,本作在剧情方面下了非常大的功夫,不但谜题总数多达168个,几个迷你游戏也是...
17.
无双魔王再临
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
73
摘要:
Koei依然秉承了忠实移植的作风,这回的PSP版除了加了3套服装外,还真是和PS2版没啥区别。不过这一作在技术上的进步要大得多,基本上做到了和PS2版的一模一样,拖慢延迟情况比PS2版还要稍...
18.
侍道3手起刀落善恶由你做
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
76
摘要:
本作中玩家还是控制一名无名武士,在游戏中战斗、生活并追求着自己的信念。游戏的流程多种多样。玩家可以高举义旗带领受苦的百姓推翻统治者的暴政;也可以助纣为虐。帮助统治者镇压那些蠢蠢欲动的反动势力...
19.
网战全技能效果大公开
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
77
摘要:
20.
首款NDSi烧录卡AK2i全面评测
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
78-79
摘要:
年末将至,随着一个又一个的节日接踵而来,各大主机的价格也在一天天地不断上涨。对于近期准备购机的玩家,一定要有足够好的心理承受能力和足够充足的腰包。不过这半个月内也有好消息带给大家,那就是针对...
21.
遗漏的精彩 欧美篇Vo1.2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
80-81
摘要:
上期我们给大家介绍了几款优秀的美式游戏,不知道大家在看了之后有没有一点想要找出来玩玩的冲动,这次我们仍旧会给大家带来另外几款优秀的美式游戏,继续我们遗漏的精彩。
22.
Wii世代
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
84
摘要:
《动物之森 城市人》中加入了拍照功能之后效果很赞,一旦有什么有趣的事情发生就可以马上拍照留念并发送给朋友分享。光是为了和三个朋友一起摆一个有趣的POSE就花费了我很长的时间,如果所有游戏都有...
23.
游戏传音
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
86
摘要:
在之前几期杂志为大家报道了国内游戏音乐界最大的盛事“PRESS START 2008上海站”后,本次晴天将会再次把关注的焦点放到“欧美游戏音乐界”,并带领大家认识一位同样在电影和游戏等多个领...
24.
已发售游戏的深度回顾
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
94
摘要:
要论起利用剩余价值赚钱,NBGI算是个中好手,仅是Banclai手中大把大把的动漫作品版权就足以让他们每年捞得盆满钵满了,这其中摇钱的法宝又以“《龙珠》系列”为首,只要卡卡罗特们抛头露面不论...
25.
已发售游戏的深度回顾
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
95
摘要:
在彻彻底底地将《寂静岭归乡》多结局通关之后,有一种平淡的感觉。总的来说这是一款素质尚可的动作冒险游戏。如果你玩了这款游戏,会发现它的身上可以找到所有《寂静岭》的经典元素,但是由于本作故事的设...
26.
那些真真切切的东西
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
96
摘要:
胜负师:最近,自由谈的信箱里收到了这样的两类投稿作品,一种是将自己的多个观点混杂,形成一篇长文,一种是以前曾说过的“游戏生涯”流水账。其实我之前在自由谈投稿的注意点中谈到过,第二类文章想要写...
27.
勇者,过时了吗?
作者:
柳岸
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
97-98
摘要:
勇者拯救世界的时代,似乎已经结束了。当《DQ》降临在世界上,并开创了RPG的先河的那一刻起,勇者这个词似乎就成为了RPG的象征。在这样的游戏里面,我们通常扮演一个少年,这个少年本来有着幸福安...
28.
最甜的银河系
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
100
摘要:
以游戏为主题的蛋糕我们见过许多许多,但是其中大部分都是业余玩家图个乐呵随性制作出的“山寨货”,虽然有那个意思,但是这美型度上就差了点。本次你们看到这块蛋糕可是由数位专业糕点师花了很大的心血制...
29.
闲聊编辑部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
120
摘要:
《梅兰芳》上映的第一天就和几位同事跑去影院先睹为快,对这部电影的期待一是因为关于梅兰芳先生这位爱国京剧大师的影视作品少之又少,
30.
TV GAME大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年24期
页码: 
122-125
摘要:
2007年岁末,首届“TV GAME大赏”活动成功启动,其中“玩家评选部分”吸引了超过十万中国玩家参与,在他们投下的超过十四万张选票里,饱含着我们中国玩家对电视游戏的款款深情,也标志着“TV...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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电话
0931-86683
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