游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  106-107
    摘要: 努力工作,拼命玩! 最近看完一本书,《外星人就在月球背面》。先是在网上看了看书目摘要,发现这本书和我高中时看的一本叫《人类是外星人的试验品》的书很像,顿时就激起我怀旧阅读欲。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  108
    摘要: 要说到近期网友争论最激烈的跨平台游戏,那非《猎天使魔女》莫属。争论的焦点到不是游戏素质不如意,而是在于其PS3版本画面质量以及帧数明显不及X360版,更不合理的是PS3版不支持安装功能使得读...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  109
    摘要: “天下聚会”开展2年多以来,涌现了好几个尖子城市,南京和广州这两座城市就是其中的佼佼者。如今“天下聚会”的举办部分采取植入的方式.我们会把以TVgame和掌机游戏为主题的聚会安排到各种动漫展...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  112
    摘要: 写在前面 这段时间一直在张罗着搬家的事.到了编辑部又有大堆事情要做,偏偏电脑动不动就罢工.实在是搞得焦头烂额。看着编辑部小黑屋里隔三差五地有新的年末大作进驻,只能在一旁过过眼瘾。其实这次筹...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  5
    摘要: 毫无疑问,《使命召唤 现代战争2》代表了现代游戏产业的最高水准。无论是游戏的制作水准,还是成本预算的游戏销量,它都占在了业界的顶点。2009年11月10日,《现代战争2》为娱乐产业创造了又一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  6
    摘要: 索尼集团于11月19日召开“经营施策说明会”,索尼各部门的最高层都出席了这次说明会。在游戏业务方面,SCE社长平井一夫表示索尼的目标是2010年内实现PS3的盈利。随着新工艺的采用,PS3的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  6
    摘要: 网络是“PS之父”久多良木健一直以来的梦想,然而凝聚其梦想的PS3刚发售,他就因为巨额亏损而引咎辞职。不过久多良木健并没有放弃他的网络梦想,过去几年来,他仍在为自己的网络之梦而筹划。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  7
    摘要: 11月21日是NDSiLL在日本发售的日子,与过去NDSL和NDSi发售时一样,NDSiLL首发当日也在东京各游戏店外出现了壮观的排队人龙。在Yodobashi Camera秋叶原店,上午9...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  7
    摘要: 《ODST》突破300万;《未知海域》弹珠版;《塞尔达传说》新作明年E3亮相;《夺命双雄2 伏天》公布;SE首款“国际化作品”;《银河战士》2D新作;《校园坏小子》续作;《山脊赛车》新作;布...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  8
    摘要: 《最终幻想XⅢ》的日版即将于12月17日发售,但对手X360玩家而言,只能耐着性子等待美版。之前Sauare Fnix曾经表示将会努力赶在本财年之内发售《最终幻想XⅢ》的美版。近日SE终于兑...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  8
    摘要: 今年游戏开发者大会期间公布的OnLive在线游戏点播服务通过云计算的原理,将游戏画面的处理任务交给远方的处理器,通过网络向接收端传输画面,只要网速够快,接收端只要能播放网络视频,就可以玩到有...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  9
    摘要: 自从EA被Activision Blizzard超越之后,两家公司之间的距离越来越远。EA宣布大裁员的同一天,《使命召唤现代战争2》以娱乐业历史上最火爆的首发再度将AB推向顶点。在美国游戏产...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  9
    摘要: PS3的重负 平井一夫曾经表示,SCE的目标是在本财年内实现盈利。不过在近日的“经营施策说明会”中却悄然改口,变成了“2010年内盈利”,本财年SCE扭亏为盈的原定目标怕是难以实现。在“高清...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  12-13
    摘要: 《生化危机5》要推出新版本,增加下载新内容早已经不是什么新闻,然而关于这方面的细节以及发售日近期Capcom才对外公布。作为Capcom游戏王牌中的王牌,极具全球性战略眼光的老卡越来越精明,...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  14-15
    摘要: 从懦弱、战战兢兢的表情就可以看出,主角是个再胆小不过的普通人。只想一直过着平静生活的他,生活中总是不知如何拒绝他人,什么事情都自己一个人揽下来,是个十足的烂好人。靠自己去拯救地球,这种事情他...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  16-17
    摘要: 作为年末wii上最重要的第三方作品,《战国无双3》受到关注是理所当然的。距离游戏发售还不到一周时间,官方正疯狂地放出各种新情报,从目前来看本作的难度并不高,收录的模式也不多,不过全新的村雨城...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  18-19
    摘要: 对于B连的战士来说,战争就是一笔生意。上一次他们拉着满车的黄金,4个人心满意足地退休。而一年后,他们再次归来。DICE的开发人员说,他们的“蜜月”结束了,这次他们要面子对更艰难的挑战。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  20-21
    摘要: 2009年11月2日—2009年11月8日 世界足球胜利十一人2010;口袋妖怪心之金·魂之银;Will Fit Plus;朋友聚集;女神异闻录PERSONA3携带版。2009年11月9日-...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  22-23
    摘要: 有时候读者写信来抱怨说:“为什么某某游戏没有看到你们的黄金眼评分?”除了因为出版周期而导致的延迟外,还有另一个重要原因是我们希望能更多体验一下游戏,以获得更完整的评价。倒如本期的《M W2》...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  24
    摘要: 由于年末的大作狂潮临近,很多游戏厂商的宣传也纷纷进入了最后阶段,所以最近首次公开的新作较前几个月反而有了明显的下降。本期短波照例为大家带来两款新作的最新情报,不知道各位是否已经做好谋杀时间的...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  24
    摘要: 当大家拿到本期杂志时,说不定已经玩到本作了。作为系列的第四部作品,除了新加入的“RPG模式”再次将游戏的受众面进行拓展外,在原有基础上增加的各种迷你游戏和新系统相信也会让老玩家找到完全不同的...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  25
    摘要: 《正当防卫2》是一个规模巨大的开放型游戏,发生在东南亚一个虚构的小岛上,400多平方公里的岛屿任由玩家探索。在游戏中,你的目力所及之处可以看到辽阔的景致、壮丽的山峦,场景的可视距离很远。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  26-30
    摘要: 没有人不会玩《马里奥》,但是能真正玩好《马里奥》的人其实并不太多。弹性的难度让所有玩家都能从中找到属于自己的玩法。和朋友一起在电视机前轻松游戏的时光弥足珍惜,4人游戏时的欢乐合作和小小恶作剧...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  42-50
    摘要: 《横行霸道IV 自由城轶事》共收录了两部资料片,第一部《失落与诅咒》在年初作为Xbox LIVE独占的资料片提供了下载版本,第二部《风流托尼之歌》则是剐刚在Xbox LIVE提供了独占下载。...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  51-59
    摘要: 从旧作移植到原创新作,“《召唤之夜》系列”似乎一直都在NDS上寻找一个最佳的制作模式。而这次从传统战棋游戏到角色扮演的演变不但是制作小组的一次全新尝试,游戏的整体素质对于新老玩家来说都可以用...
  • 作者: 木仙(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  60-63
    摘要: 2007年。Hudson曾经在NDS上发售了一款名为《元素怪兽》的游戏。由于游戏素质不算出众,所以很快就退出了历史舞台。不过Hudson痛定思痛,以该作为蓝本在iPhone上制作了一款塔防游...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  64-69
    摘要: 不知道大家的《WE》游戏时间有多长了,进入次世代以来,游戏增添了更为详细的数据统计系统,你打了多少场比赛胜率多少,射了多少次门成功率多少,犯规红黄牌次数多少,最远距离射门是多少米……在每次退...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  70-71
    摘要: 如果不是玩到实际的游戏,我简直不敢相信一款掌机游戏居然能够如此接近次世代游戏的水平!也许《小小大星球携带版》并不是第一款拥有如此出色表现的PSP游戏。不过对于任何一个已经玩过PS3版的玩家来...
  • 作者: 木仙(美编) 炎骑士
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  72-73
    摘要: 把自家的招牌系列作品同已经过时的光枪射击游戏玩法结合起来做成游戏,并且博得了玩家的认可,也许这只有Capcom才能做得出。不过话说回来,这个隶属于《生化危机》的分支系列之所以能够成功,之前的...
  • 作者: 九兵卫 木仙(美编)
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  74-76
    摘要: 作为《最终幻想水晶编年史》这部外传系列的最新作,《水晶传递者》再次回归了传统的角色扮演路线,以完整的故事作为游戏的核心,通过wii独特的操作特性将一款动作性十足的《最终幻想》带给每一个玩家。...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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