基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
今年游戏开发者大会期间公布的OnLive在线游戏点播服务通过云计算的原理,将游戏画面的处理任务交给远方的处理器,通过网络向接收端传输画面,只要网速够快,接收端只要能播放网络视频,就可以玩到有顶级画面质量的游戏。这种技术对用户的硬件配置要求降到最低,理论上即使是手机也可以享受与次世代主机一样出色的画面。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 手机将可玩次世代级别大作
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 世代 手机 在线游戏 游戏画面 网络视频 画面质量 配置要求 接收端
年,卷(期) 2009,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
世代
手机
在线游戏
游戏画面
网络视频
画面质量
配置要求
接收端
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导