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摘要:
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。
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文献信息
篇名 使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 3D游戏 制作方法 起点引擎 游戏地图 程序员
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何榛杰 4 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
制作方法
起点引擎
游戏地图
程序员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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