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摘要:
《真·三国无双5 帝国》不算是复杂的游戏,上期攻略已经介绍得差不多了,这期就用两页篇幅来介绍一下游戏中的特殊事件发生条件以及友好度算法,以方便大家更加快速地拿齐全成就/奖杯。有些特殊事件还是很有意思的,没见过的人不妨打出来看看。
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特点
心理根源
"三国"演"义"的心理批评
三国演义
心理批评
本我
自我
超我
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 真·三国无双5 帝国
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 发生条件 游戏 事件
年,卷(期) 2009,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-73
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
发生条件
游戏
事件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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