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摘要:
Bethesda近3年的发布会,风格变化莫测,似乎完全是视自家工作的进度看菜下饭,2015年公布之后年底就卖的《辐射4》就先不提了,2016年的时候以近期内容为主,大部分作品都可以在年内玩到,但也画了一些比较近的饼,例如《掠食》(2017年发售)和VR版的《辐射4》,当然还有发售日比较遥远的《雷神之锤冠军》,但那是纯PC游戏,我们就不多提了。
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目标
规则
学会等待演绎精彩
等待
精彩
错误
不可忽视的“物料等待”
物料
企业利润最大化
国际市场竞争
市场竞争优势
新产品研发
内部管理
产品周期
变现能力
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 “贝受期待”然而有太多的等待
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 PC游戏 辐射 发售
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-109
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
PC游戏
辐射
发售
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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