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游戏机实用技术2008年第23期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
《GT赛车5 序章版》实现4倍全高清画面
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
5
摘要:
为了庆祝《GT赛车》诞生十周年,Polyphony Digital最近在纽约举办了一个名为“Downshift Session 2008”的纪念活动,在这个活动中最有趣的环节是展示了一种全新...
2.
业界声音
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
5-6
摘要:
等他们把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正“开窍”了。 ——美国任天堂总裁雷吉日前表示,第三方对于在Wii上开发游戏依然不得要领,只有将最高级别的大作悉数...
3.
《GTAIV》X360独占资料片公开!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
7
摘要:
《横行霸道Ⅳ》的X360版独占资料片堪称有史以来最昂贵的资料片,为了这两张资料片,微软向Rockstar支付了5000万美元。可惜这张资料片无法赶在今年圣诞商季期间上市,不过Rockstar...
4.
D版道德观
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
9
摘要:
《超时空之钥》NDS版的ROM提前在网上泄露了。对于我们来说这不算什么大事。不过对于日本人来说这又是一次沉重打击。有消息说日本业内人士N氏(原《Fami通》编辑,现任游戏企业勤务)对这个事情...
5.
闪电行动2——谨以此片献给所有狂热军事迷
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
12-13
摘要:
2001年夏季,一款极为专业的军事射击游戏在PC上推出,销量突破百万套,衍生出两张资料片。于是这款名为《闪点行动》的游戏成为英国游戏发行商Codomasters的一个优质品质。4年后,在Co...
6.
高达无双2
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
20
摘要:
随着发售日的临近,本作的新情报也是每周不断放出。继之前介绍的《高达SEE DDESTINY》。《V高达》、《高达F91》的主人公之外,官方一口气又公布了12名可以使用的新角色和更多的对应机体...
7.
KERORO军曹 击侵 神龙战士——青蛙军团的NDS侵略计划始动!
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
24
摘要:
在“猥琐”大行其道的今日。一款游戏是否具备这个元素也是很多玩家选择它的一个重要指标,而以下要为大家介绍的这款游戏也正是为了配合即将在明年3月公映的剧场版而推出的,想提前了解剧场版内容的动画死...
8.
世界传说 光明神话2——超个性化的传说冒险再次出发
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
25
摘要:
继前作在PSP上获得不俗评价,给所有“传说迷”献上一场个性化的趣味冒险后。以续作姿态登场的本作再次集结了“《传说》系列”中的经典角色。并对前作的战斗系统平衡性进行了全新的调整。下面就让我们一...
9.
超时空之钥攻略透解
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
28-37
摘要:
尽管距离原作的发售已经过去了13年的时间,但岁月的流逝依然无法掩饰游戏那耀眼的光彩。爽快的战斗以及天籁般韵足以吸引每个未曾接触过本作的玩家,游戏的剧情更可以称得上是经典中的经典。这次NDS版...
10.
攻略透解——古墓丽影 地下世界
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
38-45
摘要:
晶体动力给我们带了一款原汁原味的《古墓丽影》,次世代级别的画面,宏大的场景,精巧的谜题以及新加入的水下探险部分都让系列的老玩家感动不已,本作讲述的剧情是续《传奇》之后,劳拉寻找自己母亲下落从...
11.
攻略透解——职业进化足球 2009
作者:
火云 鲁俊
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
46-49
摘要:
将球控制在你的脚下 想要赢得比赛首先要做的就是将球控制在脚下,只有赢得了控球权才能在比赛中获得主动权,当然,等待对方出现失误进行反击的打法也是可行的,不过在越来越强调攻势足球的今天,还是亲...
12.
研究中心——使命召唤 战火世界
作者:
多边形
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
66-67
摘要:
与前代搜集30台电脑类似,本作中的搜集要素为总数为13张的死亡扑克(Death Cards)。游戏中共有15个关卡,除了驾驶坦克的Ring of Steel和驾驶飞机的Black Cats外...
13.
动物之森 城市人
作者:
马娜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
68-69
摘要:
对于老玩家来说,本作的惊喜可能没有想像得那么大,游戏和前作其实差别并不大,除了加入了一些新道具、新表情、新商店以及Wii Speak之外,整体感觉与前作其实并无不同。而且家用机比起掌机来说少...
14.
PS3 HOME
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
73
摘要:
《杀戳地带2》的BETA版测试资格无疑是相当吸引人的。现在SONY有两种发放资格的方式,一种是给你的美服账户注册邮箱直接发送邀请Email,还有一种是直接以KZ2-BETA为署名邀请你美服的...
15.
Wii世代
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
75
摘要:
本期的主题是给Wii降级,在这里也提醒一下大家,目前有好几款游戏都自带了3.3升级程序,像是最近的《雷曼 疯兔危机 电视聚会》等等,如果您使用的是改过的机器,在玩之前最好用软件去掉升级程序并...
16.
PS2殿堂——遗漏的精彩 欧美篇Vol.1
作者:
依然盆孟 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
76-77
摘要:
一直以来。由于PS2时期日式角色扮演游戏百花绽放。在玩家群中有着极高的关注度与认知度,因此在“PS2殿堂”中也对日式游戏做了比较多的介绍,不过最近我们也收到了不少读者来信,说希望看到更加广泛...
17.
游戏进行时——风来的西林DS2 沙漠的魔城——挑战极限的爬楼大作战
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
78
摘要:
最近对于我来说,只有一款游戏是处于一直进行时中的,那就是《机车风暴Ⅱ》。老实说如果你通关了前作之后,刚刚上手2代会感觉游戏的难度似乎比前作有所下降。宽阔的路面还有水冷引擎都让游戏变得容易了,...
18.
乐克乐克2——圆滚滚胖嘟嘟粉可爱,滑溜溜柔软软萌掉渣
作者:
依然盆孟 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
80
摘要:
游戏的物理引擎依旧出色。所以要想拿到稀有物品还需要好好考虑一下速度、惯性和重力的影响。比起上作此次游戏加入了更加丰富的内容,多样的关卡,众多的小游戏,改良的MIUMIU HOUSE和明信片功...
19.
火热秘技——侍道3
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
81
摘要:
赚钱秘技 首先去高种村的锻治屋找堂岛(弟弟),随便买些道具然后把他砍倒,并回收刚才买道具所花的金钱,之后按开始键直接选择“天奈を去ゐ”来结束游戏并存档。回到标题画面后再读取刚才那个存档来重...
20.
孤岛惊魂2 做一个佣兵,揭露非洲战争中的阴谋
作者:
阳光成员 黑X
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
81
摘要:
看到游戏名字的玩家可不要把本作的《孤岛危机》(戏称“显卡危机”)搞混了,PC的《孤岛危机》在画面上可谓出尽了风头,而同为育碧蒙特利尔工作室开发的“《孤岛惊魂》系列”在画面上自然也不差,尤其是...
21.
东瀛采风——面具
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
93
摘要:
大家玩过街机或者家用机版的《太鼓之达人》吗?在这款和风十足的音乐游戏中,三个带着面具的小熊让不少玩家觉得风趣可爱,这期就由小九给大家简单地介绍一下它们所戴的日本面具吧。
22.
流行与时尚——日本的弹珠游戏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
93
摘要:
不管走进日本的哪家街机厅,你可以看不到《铁拳6》,也有可能找不到《街头霸王Ⅳ》,但是有一种机器是绝对少不了的,那就是被玩家们称为“柏青哥”和“柏青嫂”的弹珠游戏机。
23.
一切从头开始 那些不落俗套的游戏开头
作者:
玛娜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
100-105
摘要:
你是个无名小卒,你出生在美丽的小村庄,有一对慈爱的父母(或者只有一个),有一个青梅竹马的好朋友(或是有一只总是跟着自己的小动物),你在村庄中过着幸福快乐的生活,就像是公主王子历经千辛万苦终于...
24.
黄金眼——战争机器2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
108
摘要:
虽然它无法像一代那样傲视群雄,但仍然在很多方面郡是无可比拟的。 为什么前作能成为一代经典之作?这个问题恐怕是张口就来:难以置信的画面、完全电影化的表现、独特的掩体系统、还有时刻保持紧张的完...
25.
《MGS4》五周目通关有感
作者:
王锐愚
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
110-111
摘要:
当电视游戏真正以第九艺术的形态呈现在玩家的面前,我们越来越真切地感受到,一周目的游戏过程对于它而言,俨然就是管中窥豹。于是乎,一些玩家从头开始,不惜花更多的时间重新探索一遍之前的“旅行”,试...
26.
口袋里的爱情
作者:
徐寅
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
111-112
摘要:
STAGE 1 POWEB ON 2008年10月,老懒和很多面临毕业的大学生一样在寝室靠《WE》打发百无聊赖的生活,最近老懒由于大比分战胜了楼层的第一高手,名声大噪,被誉为“教父”,不由...
27.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
114-118
摘要:
28.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
120-121
摘要:
近期想买一台PS3,但对于如何购机实在是菜鸟级别的,所以希望能得到晴天的一些意见,让我能够买到一台满意的机器。①我想买一台80G的,但日版80G是否已经上市了?我听说今年10月30日才上市是...
29.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
122-123
摘要:
30.
硝烟散尽
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年23期
页码: 
124
摘要:
团结就是力量 《COD4》是本人投入时间最长、玩得最认真的网游(不可否认《COD4》的单机也很出色,但对绝大部分玩家来说它就是个网游)。网游在国内的发展已经很有些年头了,不过自大学起我就是...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
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