游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  11
    摘要: 没想到在E3部没有玩到的《暴雨》居然在TGS玩到了,虽然SCE只准备了两个试玩台,但游戏内容居然是日文配音日文字幕的版本,看来开发程度不低。这次试玩提供了两个关卡-顺便说一句,进入游戏之前L...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  31
    摘要: 说到掌机,没有什么比联机打怪更爽快了!你说你厌倦了大刀长枪的狩猎?那么来一次宇宙的梦幻冒险如何?下面就让我们走进《梦幻之星 携带版2》的世界吧,不过……等等,这里为什么会有多乐猫?
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  40-41
    摘要: 冒险家内森·德雷克在欧美享有盛誉,此次他漂洋过海,远道来而,追寻的是马可·波罗的足迹,寻找失落的宝藏。有人说,“内森哥找的不是宝藏,是寂寞!”
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  42-47
    摘要: 作为被“人类的守护者”法尔希所守护的天上社会,“茧”一直是被世人认为是“天堂”一样的理想居住地,在这里生活的人们在“圣府”的统治下享受着和平繁荣的生活。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  55
    摘要: 现在插播一条新闻:最近在沼泽地附近的游乐场有奇怪生物出没,市民出行请绕道而行。不久前有位名叫ACE飞行员的男子前往东京时途径此地。结果被奇怪生物抢走行李箱,据说里面装了满满一箱子的钞票。
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  56-57
    摘要: 财力雄厚的微软帝国攻城略地,眼看着势力超越了索尼王国,然而却被任天堂公国挡住了去路。
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  60
    摘要: 除了新增角色之外,本作与前作的表面差异基本上只在角色选择界面中有所体现。然而,如果你正式进入游戏,那么就会发现平衡性方面的进步。前作中登场的一些个体较小的、能力较弱的角色的实力在本作中有所强...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  62-63
    摘要: 炎骑士:不……不好了!前方有大队人马拦住我们的去路!
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  64
    摘要: 在大陆冒险的过程中,晴天等人因为误入了魔王的陷阱而来到了一个完全陌生的世界。在这里,世间的一切虽然看起来和平常没有任何差别,但是在魔王黑暗魔法的影响下,生活在这里的居民心中的情感都完全被夺走...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  66
    摘要: 在幻想大陆的编年史中,水晶是纯洁而美丽的,它同样也蕴含着巨大的能量,因此是魔法世界中最不可或缺的资源,冒险者也以拥有水晶的能力为荣。不过到底应该如何使用这份神秘的力量,是用来恶作剧或者破坏,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  67
    摘要: 从TGS公布的最新PV来看,《圣恩传说》的剧情看来是下了血本了,相信看了这段PV后,玩家们已经有一种热血沸腾了的感觉吧?说实话从公布到现在,小编我对《圣恩传说》还是有所顾忌的,担心游戏的系统...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  73
    摘要: 本作事实上是PS上的初代重制,游戏横跨3个平台。游戏的系统和初代相比有很大变化,集合了系列作品的特色系统。游戏的剧情也有变化,针对系列的衍生对部分设定进行了修正,使得整个系列的剧情更加完善。...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  74-77
    摘要: 关于魔女贝优妮塔的传说,UCG冒险小队在进入佣兵大陆之前便早有耳闻。魔女出自名门,她的师兄是娱乐圈叱咤黑白两道,人魔两界的“恶魔贵公子”但丁,自从但丁的王牌经纪人神谷英树与几位志同道合的圈内...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  82-83
    摘要: 脆薯条驾驶着Wanzer在场地内横冲直撞,人挡杀人,佛当杀佛,所向披靡。随后因为机体使用过度而爆炸了“难道没人带修理背包吗?”只听见脆薯条大声吼道。而工作人员则回答到:“试玩版中不提供修理服...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  90-91
    摘要: 随着《星之海洋4》宣布推出PS3国际版,微软在日本市场“大撒把式”的RPG战略基本全军覆没,这种打击对于苦心钻营日本市场的微软来说无疑是沉重的。但是微软对此似乎已经早有准备,不仅依然在场内摆...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  92-93
    摘要: 如果说今年TGS改了规则,只允许一款游戏出展的话,那么我想这惟一的荣誉将毫无争议地属于《最终幻想ⅩⅢ》。今年来TGs的玩家,毫不夸张地说至少有一半都是奔着这款游戏试玩来的,在公众开放日的那两...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  102-103
    摘要: 世嘉的展台在近几年也有了一位常客,那就是来自“《如龙》系列”的主角桐生一马。作为世嘉新一代的品牌游戏,这个系列连续三年都有新作推出,而且每作都大受好评,世嘉将他作为展台的主角兼代言人自然是无...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  106-111
    摘要: 最初接到被派遣到东京采访TGS的任务是在今年7月份,能有这样难得的机会,当时除了兴奋,满脑子都是对于TGS之行乱七八糟的想象。在这样的情绪之下,我很快便回家办好了护照,那时距离TGS还有差不...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  114-119
    摘要: 有读者看过去年TGS的SHOW GIRL专题后,有感而发:“展台小姐们的照片和资料整齐地排列,这阵势,就好像游戏里的怪物图鉴。”这句语让我印象深刻,也为这次TGS冒险之旅中SHOW GIRL...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  131
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  131
    摘要: 在很多玩家的游戏生涯中,电脑游戏都是不可或缺的一个组成部分,尤其是在当初网络还不够发达的条件下,广泛涉猎电脑单机游戏的玩家多半都玩过来自Falcom的作品,其中最具代表性的自然就是“《伊苏》...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  156-163
    摘要: 作为“《沙加》系列”中最具代表性的作品之一.推出重制版不仅是官方为了纪念系列诞生20周年,同时也给了很多从未接触过该系列的玩家一次很好的补课机会。从最初GB的点阵图到全面3D化的画面.游戏带...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  180-181
    摘要: 凭借《偶像大师》和“夜店大师”(《梦幻俱乐部》的别称)这两大美少女神作,X360成功在东瀛转职为萌系主机。尽管游戏不是人人都会玩,美女却是人人喜闻乐见的——无论3D还是2D。那么这两款游戏谁...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  189-191
    摘要: 我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品...
  • 作者: 海龙
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  196-197
    摘要: 胜负师:借鉴B级片元素的游戏近年来推出了不少.不过依然有不少人对B级片的概念并不清楚,将其片面地理解为“烂片”。其实B级片诞生于上世纪30年代美国大萧条时期,在七八十年代迎来黄金期。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  208-209
    摘要: 写下这段文字时,恰逢祖国60华诞,在这里.本刀先为我们的祖国献上祝福,愿我们的国家繁荣昌盛,人民幸福安康。正如大家所看到的那样,由于本次TGS2009合刊恰好是10B11A两期合二为一,我们...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  210-215
    摘要: 当大家拿到本期UCG的时候,愉快的假期已经结束,大家又回到了忙碌的日常生活中,在这里向大家送上小编们迟来的祝福,顺便向在节日期间加班,补课的读者们致以诚挚的问候——你们不是一个人。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  216-217
    摘要: 外由于目前充电设备都已经普遍采用“锂电池”,原来所谓的“记忆效应”也不再适用于它,所以只要了解其寿命主要受充(放)电的次数影响,养成每次都使用到低电量(系统会提示连接USB线充电)再充电的好...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  217
    摘要: 整理本期邮件时无意中发现了一个很有趣的问题.一位署名Bios的读者最近连续发来几封邮件询问“《横行霸道Ⅳ》封面女郎是否在游戏中出现过”。首先晴天要在这里佩服一下你对游戏细节追根问底的钻研精神...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  221
    摘要: 第一次总是会给人最难忘的印象。当我了解了呼和浩特的天下聚会后,时光仿佛被逆转到了3年前。2006年,“天下聚会”开始他的第一次活动。当时虽然设备条件都比较普通,不过玩家的热情将聚会成功的举办...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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