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摘要:
我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品来说.在制作的过程中有时会违背一些刚开始便确立的要素。
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文献信息
篇名 从制作者的角度去看待RPG游戏的变革——畅谈RPG的现在与未来绝对不会动摇的理念
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 RPG游戏 制作者 开发者 作品 时间
年,卷(期) 2009,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 189-191
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
RPG游戏
制作者
开发者
作品
时间
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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