游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  1-3
    摘要: 美国SpikeTV电视台举办的“电子游戏大奖”(VGA)是每年末美国游戏业的最后一场盛会,多年来。VGA早已偏离颁奖的主题。业界所关注的是在颁奖礼期间首次公布的大作预告片。由于每年都会有一些...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  7-18
    摘要: TV GAME最佳游戏评选活动今年已经是第五届,我们依然为所有参与投票的玩家准备了丰厚的主机以及游戏大奖。只要投出自己宝贵的一票选出2011年度最喜爱的游戏,即可有机会赢得大奖!需要提醒大家...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  23
    摘要: PlayStation Store将由12月15日至2012年1月9日推出一连串游戏折扣,优惠包括4款以3至5折发售的特选捆绑包I每款内附2款游戏)。另外亦有9款游戏以低至5折发售!折扣游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  24-25
    摘要: “《怪物猎人》系列”首次登陆3DS平台的作品《怪物猎人3triG》是基于Wii平台上《怪物猎人3tri》而制作的资料片性质作品,增添了水中战和更多的怪物亚种。还新加入了3DS联机专用的场景坦...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  26
    摘要: 和3代相比本作的进化十分明显。虽然3D特效不尽人意.但画质相比NDS版提高不少.大量的过场动画和剧情语音的加入让人十分满意,新加入的“化身系统”让比赛过程变得更加激烈,战斗魄力十足。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  26
    摘要: 只要玩上半个小时,就能立刻感受到与前作不同之处.看得出来制作者有认真听取玩家的意见。游戏主要是利用时空门在不同时空的世界冒险,随着玩家的选择不同也会对其他时空产生细微的变化,
  • 作者: 洛克&稀饭
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  27
    摘要: 稀饭:早啊.洛克。你今天的黑眼圈也很华丽嘛。洛克:彼此彼此,看你样子昨晚根本没睡过?稀饭:非也.我每次等着游戏存档都能睡个二十来秒,加上打完怪等任务结束的那段时间.合起来也有那么一两个小时了...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  28-34
    摘要: 1994年,横空出世的PlayStation在当时的游戏界掀起一阵浪潮,从此以后。PS家族便在不断地推陈出新为玩家们带来最为满足的游戏体验。时光飞逝,17年的岁月转瞬而过.科技的飞速发展令玩...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  35
    摘要: 对于大多数玩家来说,相信能在掌机上玩到《未知海域》算是圆了个梦,尽管本作并非“主力”顽皮狗打造.但论整体素质.绝对是PSV首发游戏中最值得买的一款。放高要求,与“主力”顽皮狗制作的PS3版《...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  35
    摘要: 7年前,我们曾经为了能在PSP上玩到不输于PS2的《无双》而感到热血沸腾。而7年后的今天,在玩着《真·三国无双NEXT》的时候,那种感受似乎又回来了。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  36-37
    摘要: 《鬼泣》作为Capcom旗下的王牌产品之一,拥有着全世界范围内累计销售超过1000万套的傲人成绩。其fans也是遍布世界各地毫不夸张的说,“《鬼泣》系列”每当有新情报公布时总是牵动着玩家的神...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  38-40
    摘要: 曾经开发了《星际传奇》、《漆黑》的Starbreeze工作室,正在开发又一款科幻题材新作,这次他将把你带到2069年。《暴力辛迪加》是牛蛙工作室在上世纪90年代推出的一款经典即时战略游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  41
    摘要: 这段有不少读者来信询问。为什么年末游戏这么多,每期的进行时却只有一页的篇幅?其实答案很简单。就是因为年末大作太多了,导致《白与黑》、《萝球部》、《七龙战记2020》等素质极佳的二线都没有篇幅...
  • 作者: 洛克&稀饭
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  42-63
    摘要: 对于是否要盛赞这款游戏,我打心里感到矛盾,从好的方面说,引入了大量的拾版怪物,并增添了各种原有怪物亚种和稀有种的本作在诚意上是绝对不容置疑的;但在另一方面看来,
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  64-68
    摘要: 从销量上来说,《最终幻想ⅩⅢ》无疑是成功的,但游戏发售后的质疑之声也不小。针对玩家的主要意见,《最终幻想ⅩⅢ-2》作出了极大的改变,可以说是从第一个小时开始就已经和前作彻底划清了界限。游戏流...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  69-73
    摘要: 《苍翼默示录连续变幻EX》(下文简称EX)收录了前作中所有的付费DLC内容,其中包括全角色服装的12种追加颜色、斋藤千和、柿原彻也等声优的系统语音;此外还收录了《BLAZBLUE CALAM...
  • 作者: 宇宙
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  74-77
    摘要: “《高达VS》系列”在中日两地的玩家中有着极高的人气,曾多移植次掌机平台的系列作品更是被国内不少玩家誉为仅次于“《MH》系列”的联机佳作。本作《机动战士高达EXTREME VS.》是2010...
  • 作者: evilpig
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  78-83
    摘要: 也许是由于前作部分角色过于不平衡,在约半年后Capcom为街机版进行了更新,而且放出了家用机版免费更新,全角色性能的大幅变更的本作,在削弱过于强大角色的基础上,
  • 1039. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  84-88
    摘要: 本月市场最火的消息当属PSV上市,想必不少读者在看过我们的评测后,都有立刻冲到电玩店里耍一台的冲动吧!不过按照惯例,新主机上市时还是先观察一阵予比较好。另外国内玩家肯定都是更期待港版吧,港版...
  • 作者: evilpig
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  89-91
    摘要: 广阔的天际省蕴涵着无数的奥秘,而上期因篇幅所限只能放出系统与主线流程的攻略,但若要细数天际省的所有细节。可能再多的篇幅也客纳不下,因此本期则着重对游戏中几个玩家较为关心的问题作出解答释疑,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  92-96
    摘要: 《未知海域3德雷克的诡计》被评为年度游戏可谓实至名归,除了让人惊艳的单机模式外,真正投入大最时间的,依然是游戏的网战。虽然游戏的网战稍有弊端,不过在系统上的创新与不断进步还是比较明显的,非常...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  97
    摘要: 12月13号,游戏的DLC第二弹一兰姆之影终于放出。这次的流程将达到2个小时以上,讲述一代之前金队长隶属Z小队的故事。流程中除了使用战士普通战斗外,还有两个章节玩家可以控制兰姆将军来消灭人类...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  98
    摘要: 《MH3G》如约而至.不少拿到游戏的玩家都松了口气,不管游戏实际素质是否能达到之前宣传的那么优秀,就单单让他们能再次踏上那片熟悉的土地。回到那个单纯的时代,带上爱刀重新开始那狩猎与被狩猎的生...
  • 1044. 囧囧游神
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  99
    摘要: 令人囧得不行的游戏封面介绍多了,不知道大家是否有些感到审美疲劳,其实在寻找这些封面的过程中,除了一些让人感到无语或者想笑的封面外,我们往往还会找到一些非常重口味的封面,它们当中的某些元素会令...
  • 1045. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  100-101
    摘要: 角色扮演类的衰落已经是老生常谈,而谈论这个话题的通常是旧式RPG的死忠。他们经历过RPG的经典与辉煌时代,并由此被刻上深刻的人生烙印。在他们眼中,变化与堕落同义。不巧的是,目前的游戏开发者大...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  102-105
    摘要: 12月13日,SCE发表了一则官方声明。确认了流传多时的传闻——Team ICO的灵魂人物上田文人已经离职!如传闻所说,上田文人目前是以独立制作人的身分,通过与SCE的合同约定开发《最后的守...
  • 1047. 指间方圆
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  106-107
    摘要: 有消息显示苹果可能考虑在下一代iPhone中,采用全新设计的触控面板技术。据悉.苹果正考虑采用内嵌式触控面板(InCell)来取代目前iPhone上使用的电窖屏幕(T/P)。In—Cell触...
  • 1048. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  108-110
    摘要: Alicia Florrick的家庭主妇生涯和美满婚姻,都在她丈夫Peter Florrick因为性丑闻和涉嫌滥用私权而辞去库克县州检察官的职位后,走到了尽头。丈夫锒铛入狱,她不得不自己担起...
  • 1049. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  111-115
    摘要: Email唱起微弱的曲调;我一直有个毛病,就是当有新款主机出了之后。我很想掏腰包买一台回家的,可是我总担心我买了之后马上就有新机型出来,所以就不买了。然后就一直拖着,一直到更新的主机出了,
  • 1050. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  116-117
    摘要: 【游】最近在通宵连旦玩的自然是《怪物猎人3triG》了,不过为了赶集会所的任务进度,村任务算是彻底荒废了,直到写下这篇寄语时我才刚刚挺进村上位任务不过相应的好处就是穿着一身G级装备去挑战下住...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  118-119
    摘要: 大家拿到这期杂志的时候,带给我们无数回忆的2011年应该也只剩下一点点小尾巴了。新年伊始,提前祝各位读者元旦快乐!对于学生玩家或者上班族来说,其实寒假和春节假期真的不算长,要想补完2011年...
  • 1052. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年1期
    页码:  120
    摘要: 2011年3月开始的月度最佳作品评选活动为期一年.该系列活动将于2012年2月结束,按照原定计划,进入新年后活动还有两轮,但本是春节合刊正好赶上跨月出刊(1B2A),因此这最后两轮活动将合并...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  3-8
    摘要: 写完这段几百字的文字,历时整整一个月、由数万名中国玩家参与投票的2011 TV GAME大赏活动终于圆满落下了帷幕。由媒体评选而出的奖项以及玩家投票选出的最佳游戏皆已揭晓,参与投票并抽选而出...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  9-65
    摘要: 中国掌机玩家和电视游戏玩家的年度回顾——游戏大年鉴,始于《游戏机实用技术》诞生十二载,累计收录近两千款游戏,权威、实用,始终如一。龙年春节,UCG为您再次献上新年大礼2011游戏大年鉴,您不...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  66
    摘要: 拥有PSVita的你。当然想第一时间畅玩所有PSVita游戏,所以你绝对不能不去PSStore!大部分的PSVita游戏均有下载版提供,价钱更优惠;个别游戏更于PSStore推出追加内容。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  67-77
    摘要: 每到岁末年初,我们总是要盘点过去一年给我们留下深刻印象的那些人和事,这是一种回顾,更是一种纪念。在写下这段文字的时间里,我们回到2011年1月1日,将这365个日夜的一幕幕重新回放,这才发现...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  78-81
    摘要: 《最终幻想X》将以真正的次世代面貌重生,目前开发度不高 在TGS2011期间.Square Enix公布了对应PS3/PSV的《最终幻想X高清版》。当时所有人都以为这是与其他PS2游戏的高...
  • 1058. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  82-83
    摘要: 不但在美国本土,《跳舞吧3》在全球范围内的销量都非常惊人,原因裉简单,这款游戏幸运地被美国总统奥巴马选中,成为了他送给女儿的礼物,等于在圣诞假期间打了个大大的广告,销量自然是不用愁了。
  • 1059. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  84
    摘要: 本作堪称近年来《无双》作品中少有的良心之作。出场角色超过130人.绝非完全照搬.特别是《真·三国无双6》的角色都经过重新设计,令人深感欣慰。穿越式的剧情非常给力,加上各种恶搞和吐槽,关卡虽多...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  85
    摘要: 2月必玩强作:《阿修罗之怒》 Capcom的全新作品《ASURASWRATH》(阿修罗之怒)已决定于2012年2月底发售.有关游戏的内容亦已经陆续公开。这是一个把动作和映像融合起来的全新游...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  86-93
    摘要: 日本国民级RPG《DQ》系列”正统续作的正式公开对于业界来说无疑是一颗重磅炸弹。而作为系列的第十款正篇作品。游戏的类型选择网游化的形式更是打破传统。到底游戏会给我们带来怎样的感动,相信广大的...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  94-99
    摘要: 之前曾经在TGS特刊上报道过三位新角色兹崴、皿津以及薇欧拉的相关资料。目前NBGI确定了新作的发售日。随后又陆续公布了包括客串角色在内的多名新老角色,经过17年的洗练。他们究竟会以何种姿态参...
  • 作者: 莱雅
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  100-103
    摘要: 作为新掌机PSV上的首部《传说》,《圣洁传说R》彻底改头换面,按照系列重制作品的惯例,《圣洁传说R》也算得上是诚意十足,新剧情、新系统、新动画,当然还有必不可少的新角色孔感的登场,
  • 作者: evilpig
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  104-105
    摘要: 自《生化危机启示录》公布以来就以精美画面一直受到广泛的关注,随着发售日的临近,厂商公布的资料越来越多,游戏的轮廓也越来越清晰.除了神秘感十足的单人剧情外.新加入的突袭模式看上去特色十足.耐玩...
  • 作者: 狼来了 酷洛洛
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  106-117
    摘要: 亚洲游戏展(Asia Game Show.简称AGS)于2011年12月23日(星期五)在香港湾仔的会议展览中心展览厅5F揭幕。Sony Computer Entertainment Hon...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  118-119
    摘要: 2011年12月23日,港版PSV正式发售。除了普通的3G版和Wi—Fi版外。索尼推出了3款包含游戏的同捆套装,分别是《未知海域》同搁版、《真三国无双》同捆版和《漫画英雄对Capcom3》同...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  120
    摘要: 说到“《天诛》系列”。想必玩家们都不会觉得陌生,而飞忍道》系列”也同样是由Acquire公司所开发的一款忍者题材的动作游戏。本作是继2005年PS2版的《忍道戒》和2006年PSP版的《忍道...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  120
    摘要: 时隔多年,《大众高尔夫》最新作总算再次与玩家们见面了.平台变为了全新的PSV,掌机的便携性和游戏本身的休闲理念很好地结合了起来。作为PSV的首发软件之一.本作的销量和素质都对得起“首发”这个...
  • 1069. 地狱军团
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  121
    摘要: 因为是SE的游戏,先八为主地认为本作应该是款动作角色扮演游戏,即便从宣传片中也无法感受到本作对操作的要求其实还是挺高的,算得上是一款地地道道的硬派动作游戏。玩家控制的是魔王和他的哥布林军团,...
  • 1070. 默示之王
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  121
    摘要: 剧情部分极为薄弱,不过并不影响游戏的乐趣。和前作相比,本作改进的地方还比较多,打击手感强化。战斗无缝插入等。都让本作玩起来比前作的流畅度、爽快度高了不止一个档次.玩法也更趋向于“《怪物猎人》...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  121
    摘要: 号称“回归初代”的本作相当正统,节奏和气氛均比3代明快不少.很容易玩下去。背景图像精细化。运用到陀螺仪的探索系统与游戏内容相得益彰。加入语音后。角色的形象更加立体,但对于每个人的描写笔墨均稍...
  • 1072. 山脊赛车
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  121
    摘要: 不要说小编黑这款游戏,其实从定价就已经可以看得出NBGI的底气不足。虽然本作的画面效果非常出色,不论光影、贴图还是加速特效都相当令人满意,然而游戏只收录5台赛车、3条赛道,限制30帧(多人对...
  • 1073. 流程攻略
    作者: 宇宙 金馆长
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  122-141
    摘要: 《最终幻想X川-2》绝对是喜欢日式角色扮演游戏的玩家在今年冬天的最佳选择。甚至可以说前后两作加起来才应该是“《最终幻想X川-2》”的完整形态。或者我们可以这么理解。前作是一个超长的剧情教学模...
  • 1074. 无双
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  142-150
    摘要: 在2011年最后的几天里,能玩到《无双大蛇2》这么有趣的作品。对于广大无双众来说实在是一件幸事。虽然游戏感觉和前两作差不多。但超过130人的豪华阵容外加给力的无双战场模式。谋杀玩家一百小时绝...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  151-159
    摘要: 系统介绍 攀爬 本作最大的特色就是融合了PSV机能的攀爬要素。玩家在攀爬过程中可以通过点击屏幕上的下一个攀爬点。使德雷克直接攀往指定地点。
  • 1076. 软硬兼施
    作者: 月下雪影
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  160-163
    摘要: PSV和3DS一样,出师不利,究其原因,无疑是游戏不给力。看看未来PSV发售表,不禁有些为其担心。但PSV也延续了和PSP一样的“日本不亮中国亮”宿命,目前在国内依然处于被热炒的高度。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  164-165
    摘要: 转眼闻又到了新年合刊,洛克在不知不觉中也支持了本栏目一年。在此先感谢各位的支持!自从进入一月,编辑部所在地区的气温开始反复无常,早上冷中午热。一不小心就会感冒。在此提醒广大读者,在即将到来的...
  • 作者: 洛克 稀饭
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  166-183
    摘要: 这是一款即使玩了几百小时也不会厌倦的游戏,是否觉得上期长达22页的攻略涉及内容不多.不够过瘾?本期的研究中心将为你带来怪物狩猎指南、武器派生表、全技能解析等实用性内容.希望对各位的狩猎生活起...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  184-189
    摘要: 每年底日本著名占卜师福田有宵就会预测新一年的日本游戏业界局势.因其预测准确度高而成为业界话题。今年福田有宵的预测是:“2012年在各方面都会是高水平的一年,某款以画面美丽着称的话题性大作在6...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  190-193
    摘要: 给大家拜个早年,过年放假期间百无聊赖?编辑们借着多边特大号的机会为大家带来了10部精彩的电影和几部美剧,希望读者可以在寒假里看个痛快。10大电影中我们绞尽脑汁,筛选了10部今年值得看的电影,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  194-195
    摘要: 新年快乐,各位读者们。就快要过年了.不知道大家打算要怎么渡过漫长的新年假期。如果觉得户外人山人海太难出行。在家里看看漫画似乎是个不错的选择。说起漫画。本期自由谈便有由阳光学员ShA带来的美国...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  196
    摘要: 12月末到新年伊始的这段时间向来都是动漫迷的“圣战”时期,这不仅是因为日本的动漫盛会——第81次Comic Market展(简称C81)在12月29日开办,中国各地的漫展也在这时候如茶如火地...
  • 作者: 九兵卫 希罗(摄影)
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  197
    摘要: 圣诞节期间,素有日本动画歌帝之称的水木一郎与人气动漫女歌手石田耀子一道来到广州举行演唱会,为中国的动漫迷带来了一个令人难忘的动漫之夜。抵达广州之后,我们的小编也对两人进行了专访,他们也向中国...
  • 1084. 指间万圆
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  198-199
    摘要: 注:从本期开始安卓部分由极游网提供稿件.安卓手机用户只要使用“条形码应用”的程序扫描提供的二维码图案,选择“打开浏览器”→“开始下载”即可下藏对应游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  200-201
    摘要: 由于游戏一直有BUG存在,所以迟迟没有写本作的全成就、奖杯心得。赶上新赛季开打,借玩运动栏目分享一些心得。这次的2K12全成就、奖杯可谓历代最难,尤其是对应MP模式的极为耗时,再加上本作MP...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  202-211
    摘要: 在E3 2011的育碧展台上,到处闪耀着“Ubisoft 25 Years”的光芒。育碧创始人兼CEO Yves Guillemot说:“25年前,我和兄弟们开办了这家公司,我们只想和一群优...
  • 1087. 游戏姬
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  212-213
    摘要: 在每年的TGS的合集特刊中.我们都会制作专门的ShowGirl插页,大家那是相当地(重音)喜欢看;其实我们国内也有一年一度的ChinaJoy(下文简称CJ)啊,而且这里的ShowGirl;可...
  • 1088. 秘密花园
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  214-215
    摘要: “秘密花园”是每期春节合刊都必不可少的栏目,也是小编们将私藏美图与读者们分享的平台。既然是大家一起提供,图片的风格自然也是千差万别,既有粗狂的美式硬汉,也有可爱的日风萌娘,不知读者们都喜欢哪...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  216-220
    摘要: 终极光棍节 2011年11月11日,人类世界迎来了史上最大型的光棍节,想要碰到比这更为强大的光棍节,各位单身男女们还要等上一百年,所以与其形影只单地过节,不如快快成双成对地脱光。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  221
    摘要: 西方传统节日圣诞节刚刚过去,2012年的元旦又接踵而至,天下聚会也在此举办了好几场,目前已经进行完毕的有武汉、西安及保定三场聚会。下面就让我们跟随他们的脚步来看看这几场别开生面的聚会,同样也...
  • 1091. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  222-223
    摘要: 本次春节合刊“游风艺苑”迎来了久违的“特大号”,而且有趣的是,这期投稿的作者中,有近期活跃的新面孔,也有不少久未谋面的老朋友。
  • 1092. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  224-229
    摘要: 一转眼一年时光又逝而过,做2010年春节合刊时的场景还历历在目,眼下众编们又奋战在2011年春节合刊的截稿地狱中了。回顾2011年,我们迎来了3DS和DSV两款新掌机的发售,
  • 1093. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  230-231
    摘要: [铂]香港游戏展之后是《PS3专辑》,《PS3专辑》之后是厚厚的春节合刊,每次以为自己的工作搞得快差不多时,又有新的任务安排下来,有种往蓝子里灌水的错觉。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  232-233
    摘要: 翻过2011,我们来到了全新的一年。我们甚至来不及停下脚步缅怀过去.更多的惊喜与期待就悄悄来到了身边。2012年的游戏市场将最先由家用机平台的众多新作拉开帷幕。其中就包括《灵魂能力》、《忍者...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年2期
    页码:  234-240
    摘要: 新年好!时光飞逝,转眼间又到了新春合刊,作为一年一度的年终大盘点,年度游戏索引自然是必不可少的内容。相信不少在2011年加入UCG这个大家庭的读者可能还不知道年度游戏索引是什么,又该如何使用...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  3
    摘要: UCG的读者们,新春快乐!龙年刚刚开始.马上就有多款CAPCOM推出的精彩游戏上市!相信各位已经玩上了3DS上的《生化危机启示录》,不知各位感觉如何呢々马上又会有一款全新的《生化危机》作品与...
  • 作者: 阿修罗
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  4-13
    摘要: 阅读提示:本文为《魂之利刃》、《灵魂能力》~《灵魂能力Ⅳ》的剧情提要。ACT游戏《灵魂能力传奇》为外传作品.部分剧情设定与正篇有冲突。本文不予记录。
  • 作者: 狼来了&纱迦&胧月
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  14-21
    摘要: 时隔多年。NBGI的另一看家格斗游戏‘《灵魂能力》系列”的正统续作在粉丝们的千呼万唤之下。终于以全新的姿态与玩家们见面。相信不少系列的粉丝都因为自己心爱的角色未能在游戏中登场而感到遗憾,如果...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  22-26
    摘要: 流传已久的传闻终于在2月1日得到证实,索尼宣布原SCE社长平井一夫将从4月1日开始就任索尼集团社长兼CEO。原CEO霍华德·斯金格将从6月份开始就任索尼董事会主席,现任主席小林阳太郎将会退休...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  27
    摘要: 你可能会觉得匪夷所思……但你确实可以在PSHome内当古埃及的法老或埃及王后!你更可拥有古代其中一座最有名的历史遗产作为你的豪华个人空间!自订你的“法老王的陵墓”个人空间,尽享皇族之风。并邀...
  • 1101. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  28-29
    摘要:
  • 1102. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  30-31
    摘要: 魔装机神自从在《第2次超级机器入大战》以来,就以帅气的机设和个性鲜明的角色获得玩家的一致好评。本作是1996年在SFC上发售,并予2010年移植到NDS平台的1代续作,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  32-33
    摘要: 《生化危机6》1月2019正式公布,既是意料之中,也是意料之外。最不出意料的是里昂继续登场耍帅,克里斯也有戏份,最意外的则是新角色的加入和游戏里头动作要素的进一步增强.踏入2012年,最的《...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  34-35
    摘要: 虽然《再世篇》的推出已是板上钉钉的事,但消息一流出还是让不少机战迷热血沸腾,由于本作在《破界篇》的基础上追加了《机动战士高达00第二季》、《超时空要塞边境恋离飞翼》等全新作品,因此游戏的登场...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  36-37
    摘要: 近期关于《王国之心3D》的新情报可谓是络绎不绝,首先是本作的发售日已确定在3月29日,各位粉丝只要再忍耐2个月就可以玩上这款正统续作了!其次是SE公布了两个限定版的消息,悲剧的是限定版的售价...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  38-39
    摘要: “终极风暴”系列一直以宛如动画般华丽的画面结合十足的游戏性而被火影爱好者称道。历经系列前作的洗练后,制作人称有意在强化故事模式的同时,加强本作的系统严谨性和平衡性。将本作打造成如其他正统格斗...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  40-41
    摘要: 随着发售日的接近。《海赋无双》的新情报也络绎不绝地出现,不仅放出两段PV,游戏的发售日也镇定在3月1日。从现有情报不难看出,本作的内容十分厚道,光故事模式就包含了路飞出海到“人鱼岛篇”的全部...
  • 1108. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  42
    摘要: 过年之后游戏大潮不但没有退却,反而有越来越大的趋、势.相信像笔者一样几乎淹死在这股大潮中的玩家为数不少。接下来的二月也是好戏不断,足以满足不同口味的玩家。不过作为短波主持人,我还是那句话,大...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  43
    摘要: 由SEGA制作的讲述未来世界人和机器人;中突的动作射击游戏《二进制领域》发售日将近。本作的设定非常接近著名科幻电影“《终结者》系列”。人和机器人之间火爆的战争场面层出不穷,不过在游戏中我们的...
  • 1110. 武士与龙
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  43
    摘要: 把手机平台的游戏移植到掌机上是最近很多日本游戏厂商的做法,这次SEGA移植的是在iOS平台大红大紫的动作游戏《Kingdom Conquest》口这款名为《武士与龙》的作品就是在《Kingd...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  44
    摘要: 预定年内发售的网络游戏新作《勇者斗恶龙X》。近日在官网上公布了关于世界观和互动方面的一些设定,而倍受玩家关注的任务设定也初现端倪。
  • 1112. 少女萌枪
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  44
    摘要: 曾经在X360平台登场并受到部分玩家好评的异色射击游戏《少女萌枪》即将推出PS3版。这次我们要介绍的是强化后的妄想模式和更衣室模式。
  • 作者: 恶魔猪
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  45
    摘要: 沉寂数年后,老牌FPS游戏“《彩虹六号》系列”新作《彩虹六号爱国者》的情报逐渐浮出水面,从目前公布的情报与预告片来看,我们可以大致对游戏窥探一二。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  45
    摘要: 《Syndicate》最初是一款1993年推出的优秀及时策略游戏。近20年后,这款新作由Starbreeze开发,EA发行的本世代新作突然公布。本作无论游戏类型还是故事背景均经过了大幅度的改...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  46-55
    摘要: 3DS是备受“《生化危机》系列”所青眯的平台,在发售不到一年的时间里。已经有两款系列作品登场。如果说只是一个佣兵模式扩张版的《生化危机佣兵3D》还不够份量,那作为系列正传作品之一的本作相信也...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  56-63
    摘要: 虽然本作没有沿用“零”这一标题,但依旧是被归在“《零》系列”系谱中的。玩家与怨灵战斗的武器是老玩家们都相当熟悉的射影机,但与系列前几作相比,
  • 作者: 字宙
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  64-67
    摘要: 本作中文版如期发售,相信很多粉丝都等待了好久吧,杂志上期新年合刊的时候为大家送上了本作详尽的流程攻略和研究资料,只不过内容都是根据日文版来制作.译名上存在一定出入。因此本期将针对中文版的内容...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  68-69
    摘要: 随着情人节当天《苍冀默示录连续变幻EX》中文版的发售,国内势必又将掀起一股新的BB热潮。虽然在编辑部有着光荣传统的‘《灵魂能力》系列”最新作已经降临编辑部,但编辑部内玩BB的热潮依然不减。要...
  • 1119. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  70-71
    摘要: 时间又进入冬末春初。这是一年中天气变化最为频繁的时段,忽冷忽热,各位读者们一定要注意保暖,不要像是编辑部的几位小编们一样患上了感冒,还耍继续坚持工作,那就太痛苦了。说回3DS本身吧,1月份3...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  72-75
    摘要: 大家好!相信不少读者看到本栏目后肯定会对“Vita命”这个名字感到好奇。洛克就在这里为大家解释一下。其实Vita命除了字面上的意思外,也是“Vitamin(维生素)”的谐音。洛克希望PSV这...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  76-77
    摘要: 本想在春假期间好好补一下《苍翼默示录连续变幻EX》,至少要把拉格纳的常用连招练熟。不料大部分空余时间都拿去朴了动画,加上有《梦幻俱乐部ZERO》的相关工作,整个春假在不知不觉中就度过了,仔细...
  • 1122. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  78-82
    摘要: 今天和朋友聊天时才注意列,原来3DS在全球已经卖过了1500万。相比之下PSV只有50万出头。虽说PSV在欧美还未发售,不过这个差距还是有些让索饭们心寒吧?目前SCE通过一系列促铺手段让美版...
  • 1123. 魅女
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  83
    摘要:
  • 1124. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  84-85
    摘要: 随着人气2D格斗游戏——《苍翼默示录连续变幻EX》的发售,相关的周边也一同浮出水面。本次狼来了就在多边里向系一系列的粉丝们推荐几款款式精美、价格还算过得去,对应PS3、PSV专用的主题贴纸。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  86-91
    摘要: 各位读者新年好。很高兴终于能够获得一个完全属于自己的专栏.从而有机会把自己关于游戏方面最喜欢的内容呈现给各位读者。众所周知。我们每天的生活除了消耗大量的食物、水和电外,也会消耗大量的故事。在...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  92-93
    摘要: 所谓人生赢家,顾名思义,通常是指那些获得了卓越成功的人士。不过在ACG爱好者眼里。最近几年流行起来的这个带着点调侃意味的词似乎有着更为具体的涵义:一个动漫游戏达人想要获得“人生赢家”的称号,...
  • 作者: 九兵卫 金馆长
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  94-99
    摘要: 2012年我们会面向新的机种推出令大家惊喜的作品,全体开发人员会为了这一目标而齐心合力,希望玩家能支持IdeaFactory。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  100-101
    摘要: 随着《BBCSEX》、《灵魂能力5》等格斗大作的相继发售,加上诸如《街头霸王对铁拳》、《女神异阔录4午夜竞技场》等新势力也将强势登陆,因此近期的格斗游戏界可谓百花盛开,不少格斗游戏爱好者的斗...
  • 作者: Shogun Pipoc
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  102-104
    摘要: 熟悉本栏目的朋友可能发现这次“自由谈”的栏头有点小变化。没错。从本期开始.本刀将接替奈落,负责本栏目的编辑和制作,希望大家多多指教。这次登场的稿件有两篇。其中下面这篇关于“《质量效应》系列”...
  • 作者: 楚楚动人
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  104
    摘要: 相信绝大多数的玩家,尤其是从小由FC开始一路玩过来的日式游戏FANS,都对日本的游戏市场有着浓厚的兴趣.希望有朝一日能够踏上这片土地,去感受扶桑之国的游戏氛围,并体验东瀛游戏文化的魅力。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  105
    摘要: 拿到这期杂志的时候,想必大家都度过了一个愉快的春节假期了吧。一个春节下来,该恶补的游戏通关了。该恶补的动画漫画看完了。也存够钱入手心仪的主机或者游戏了。但是疯玩归疯玩,而俗话说得好,
  • 1132. 玩运动
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  106
    摘要: 澳网终于划上了句号.这里恭喜和小德.男女两场比赛都足够精彩,尤其男单决赛上的6小时大战,令人拍手叫绝。娜姐今年有点遗憾,不过仍然希望在下一作《上旋高手》或者《VR网球》中看到她。本期为大家带...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  107
    摘要: 系列最新作《怪物猎人3triG》的发售已有两月有余,和之前一样,Capcom为了保证本作的生命周期和影响力,坚持每周更新一次下载任务供玩家挑战。本期训练营就为大家带来最新下载任务的狩猎心得和...
  • 1134. 指间方圆
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  108-109
    摘要: 注:从本期开始安卓部分由极游网提供稿件,安卓手机用户只要使用“条形码应用”的程序扫描提供的二维码图案,选择“打开浏览器”→“开始下载”即可下载对应游戏。
  • 1135. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  110-115
    摘要: 按照惯例,本期前方是要祝广大学生朋友新学期顺利的,不过正当小编们构思措词的时候,却得知编辑部所在地的大学居然要到2月20号才开学之时,
  • 1136. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  116-117
    摘要: 过年期间与预想的一样成天呆在家里,旱。睡早起,有晨练,一下子仿佛回到了中学时代其实也挺想出门旅游一下,但是天气太冷、交通太堵,为了让祖国的春运少一点压力,我还是老老实实地过一个低碳节能的春节...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  118-119
    摘要: 春节过后,欧美以及日本游戏界也正式进入了新一年的复苏,众多筹备已久的大作将陆续和玩家见面。有人将今年2、3月份称为动作游戏玩家的节19,这并不为过,以老卡为代表的各路厂商将在这一传统游戏领域...
  • 1138. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  120
    摘要: 对于广大在校的读者来说,拿到本期杂志时寒假应该刚刚结束不知道这个龙年春节,大家过得怎样?想来绝大多数朋友应该沉浸在“吃、睡、玩”等传统假日活动中而乐不思蜀了吧!因此,当上班第一天打开信箱却发...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  3-9
    摘要: 上一期杂志中读游戏栏目正式登场,得到了不少读者们来信支持,看来广大玩家们对于游戏故事背景都充满了兴趣,这也给了我们更大的动力,去提供更为优秀的内容。本期读游戏栏目将作为2012年杂志的新看点...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  10-13
    摘要: 龙年春节后不久。网上就开始流传一部气势如虹的ACT游戏串烧MV《N.G.D2-燃情的记忆》(下文简称NGD2)。由于内容丰富、节奏明快、特效华丽.所以一经推出就好评如潮。玩家们有口皆碑。其实...
  • 1141. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  14-16
    摘要: VITA命作为一个网罗playstation vita全方位信息的栏目,在开办以来得到众多I喜欢PSV的玩家支持。考虑到PSV已经发售了一段时闻,虽然主机性能强大功能众多。但也让许多刚接触的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  17
    摘要: 借由2012年杂志改版,我们为大家带来的又一新看点,同时也是特意为大家的健康着想而开设的新栏目——“玩家保健室”!如今游戏平台五花八门,优秀作品层出不穷。一天花十几个小时来玩游戏都可能不够用...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  18-19
    摘要: 早前,著名家用机平台格斗比赛神之花园(GODSGARDEN)在日本举行,本届神之花园选择了时下深受年轻玩家乃至女性玩家喜爱的《苍翼默示录》系列作为比赛项目。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  20-23
    摘要: 继不久前公布了《生化危机6》的首个预告片之后,近日Capcom公布了本作的详情。此前在预告片中出现的中国城市确定为虚构的沿海城市“兰祥(Lanshiang)”,游戏故事发生在2013年。
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  24-26
    摘要: 上世纪80年代末,在日本泡沫经济的巅嶂期,日企在美国大肆并购.索尼以60亿美元买下哥伦比亚三星电影公司。创下日本最大的海外并购案。加上当时任天堂游戏机在美国的风靡,美国媒体纷纷惊呼日本正在对...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  27
    摘要: 游戏追加是令游戏画龙点睛的重要部分,我们特别为你推荐PSStore的最新追加内容,包括:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  28-29
    摘要: 时隔三年.“《幻水》系列”荐次迎来了全新作品,本作以穿越时空为主题讲述了横跨三百年间的英雄联合起来,对抗每百年复活一次的怪物的故事。经典的6人队伍在本作重新回归,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  30-33
    摘要: “《质量效应》系列”中创造出了大量的外星种族,他们不但在外貌上有着各自的不同点,在利益与观点上也各自有着不小的分歧,尽管有着泛宇宙政权神堡议会(Citadel Council)去调停。但不同...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  34-35
    摘要: 《边境之地》是由2K Games于2009年发售的一款异色科幻射击游戏,游戏中无处不体现其独特的风格,动画渲染画面使玩家眼前一亮,
  • 1150. 时永远
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  36
    摘要: 跟以往的2D游戏作品通过点阵图制作角色的每一帧动作不同,本作主要角色全部都是通过手绘动画形成连贯的动作,包括战斗的动作、对话画面、地图探索等等,玩家能操作这样的角色在广阔的世界中自由地展开冒...
  • 1151. 链锯甜心
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  37
    摘要: 清凉美少女与僵尸是《链锯甜心》的两大主角。如此反差的游戏设计从一开始就牢牢吸引了玩家的眼球。本月13日。角川铲一厶叉在公布本作将于5月正式发售的同时,也为我们揭示了一些游戏的详情,
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  38
    摘要: 2009年于Wii上推出的创意之作《国王物语》推出了续作,平台是PSV,应用了多点触控进行操作的本作相信比前作会有所进步。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  38
    摘要: 看标题的话这款游戏真是无比糟糕……不过当然本作的主题并不是表现身为禽兽的男主人公怎么攻陷女主角们,生孩子的目的是为了保护人类免于毁灭。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  39
    摘要: 当前的现代射击游戏都提倡玩家先战个痛快,再讨论其他问题。面对大量的敌人,在爽快战斗中驰骋,总是容易忘记战争中重要的战术参透。不过目前《狙击精英V2》看似要走一条不同的道路,将主打耐心以及战术...
  • 作者: evilpig
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  39
    摘要: 潜入类名作“《杀手47》系列”自2006年发售的《杀手47血钱》后就一直沉寂。时隔多年,在之前的E3中制作组突然对外公开了本作,实在让系列粉丝惊喜不已。
  • 1156. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  40-42
    摘要: [游戏简价]改编自美式漫画作品的游戏版,与原著内容有一定出入,之后推出的漫画才是游戏版的内容。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  43-44
    摘要: 大家喜闻乐见的开学小测验又来了!考卷依旧是由20道单选题和1道主观题组成。全部题目均出自小编之手,答案都可以在已发售的杂志上找到。这次考试的状元将会获得索尼最新推出的掌机PSV一台哦!
  • 1158. 基本操作
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  45-51
    摘要: 总体来说第一次游戏时带来的体验还是震撼愉悦的,战斗爽快,没什么大的硬伤。制作组尤其是在剧情上下了功夫,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  52-63
    摘要: 奔跑:移动中.短暂长按A键/X键能够让角色进入奔跑状态,提高移动速度,无耐力限制。但是奔跑带有一定惯性,
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  64-68
    摘要: 跟很多文字恋爱游戏一样,本作的校园生活分成了“休息时间1”“昼休”“休息时间2”“放学后”四个时间段.而每一个时间段可以在校园内选择要去的地点并寻找女孩子们。
  • 1161. 进行时
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  69-71
    摘要: 进入二月后,编辑部所在城市逐渐出现遁潮现象.这让带伤的洛克痛苦不已。特别是去年返校导致缝针的腿伤,一到潮湿的时候就开始各种不适。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  72-75
    摘要: 充满了恐怖情节和火爆场面的单机流程结束后,《生化危机启示录》的游戏进程却才刚刚开始、玩家们还记得在单机战役每关中获得评价后系统奖励的BP吗?
  • 1163. 系统补遗
    作者: 狼来了&白菜
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  76-81
    摘要: 在上一期的强作袭来栏目中,由于时间及页数的限制,系统部分只作了初步的简介.因此本期将对系统作出补遗,
  • 1164. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  82-83
    摘要: 本期杂志发售的时候,情人节已经过去了一个星期了。各位读者们有收到巧克力或是送出巧克力吗?已经收到或送出的,就祝你们有情人早成眷属,没收到或者没送出的.来年可要多加努力哦。最后,
  • 1165. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  84-87
    摘要: 在今年情人节前后,微软推送了X360的最新更新,版本号为14717。据外国破解组织透露,本次更新,微软主要是更改了X360的启动机制。这对于普通玩家来说没有什么影响。
  • 1166. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  88-89
    摘要: 其实本剧的类型还可以列一长串.把科幻,时空穿梭和罪案剧之类的统统放进去。这就是J.JAbrams作为制片人的魅力所在.他似乎总能在高度类型化的美剧题材中找到一个奇特的结合点来将不同的元素混合...
  • 作者: 九兵卫 光之虹&Dicky 金馆长 阳光成员
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  92-102
    摘要: 不管你是男生还是女孩,无论你依然单身还是已经出双入对,“情人节”对于年轻人总是一个挥之不去的字眼。
  • 作者: crazyjojo
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  104-105
    摘要: 因为美式橄榄球在国内还是比较冷门的运动。国内朋友对美国国家橄榄球联盟(以下简称NFL)的一些基本规则可能还不是太了解,所以这里要简单的提一些基础的规则。美式橄榄球其实在美国叫美式足球,它是由...
  • 1169. 起源之歌
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  106-107
    摘要: 东多马尔城,一座为了探索古代龙种而兴建的城市。聚集在这里的人,无论为的是心中的理想,还是那诱人的功利,都没人愿意去探讨。在这里只有一点是清楚的——为了可以更好地活下去。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  108-109
    摘要: 春节结束,各大公司的财务报表也基本都公之于众了。虽然到下个季度前几乎不会有什么大新闻。不过从Android更新4.0后一直没有太大的动作的谷歌最近倒是小动作不断。我们也不难窥探出一些2012...
  • 1171. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  110-115
    摘要: 如上期胜负师在小编寄语中所预告的那样,官方奖怀大赛开催!(详情请见封二)一回战的比赛项目就有6个,
  • 1172. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  116-117
    摘要: 由于本命游戏《灵魂能力V》到来,所以一切游戏都要靠边站每天晚上回去不是练新人就是找对策,然后第二天白天投入实战两个版本的游戏时间加起来快到70小时了,人其实才练了4个,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  118-119
    摘要: 翻看最近这几期发售表不难发现,NDS以及Wii平台上的新作越来越少了。每月多则一两款。少则直接被“剃光头”。未免让不少玩家唏嘘不已。相比之下.
  • 1174. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年5期
    页码:  120
    摘要: 随着1月和2月最佳作品联合评选的顺利进行,由“友基科技”赞助的2011-2012跨年评选活动已经接近尾声、不过鉴于这个系列活动为读者、本栏目以及赞助方都带来了实实在在的好处,可谓“三赢”,
  • 1175. 新闻
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  4-8
    摘要: PSV欧美上市,销量表现平平 2月22日,PSV终于在欧美地区上市,首发声势不算太火爆,但销售成绩也算不错。在发售之前,索尼PS品牌营销部副总裁Guy Longworth表示,PSV的初回...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  9
    摘要: 为迎接集合两款最强格斗游戏《街头霸王》及《铁拳》的跨作品同台竞技大作《街头霸王X铁拳》隆重登场,PS Home于2月22日至3月14日推出全新大厅。让你体验《街头霸王X铁拳》其中一个关卡,先...
  • 1177. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  10-11
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  12-14
    摘要: 虽然任天堂在ND9时代给敦们带来了《新·暗黑龙与光之剑》和《新·纹章之谜》两款作品.但终究只是重制作品.不仅“大饼脸”风格的人设饱受玩家恶评.而且“原汁原味”的内容也无法满足系列死忠对新作的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  15-17
    摘要: 《忍者龙剑传3》自公布以来就受到不少动作游戏爱好者的关注。并且有不少玩家表示由被戏称为“小弟”的早矢仕洋介制作的正统《忍龙》续作的素质值得怀疑。因为在这之前,早矢仕洋介一直负责《忍龙》的跨平...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  18-19
    摘要: “《寂静岭》系列”的处境每况愈下,但Konami从不放弃。不断寻找欧美开发团队,希望让该系列焕发活力。最新作《寂静岭暴雨》由捷克的Vatra Games开发,他们以本地的一些神秘实景为灵感,...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  20-22
    摘要: Slant Six Games操刀的本作,带给玩家们最直观的印象恐·怕就是游戏风格的风云突变。无论是人物设定、游戏整体风格还是僵尸的造型都渗着浓浓的欧美粗犷风格,不过比起“《战争机器》系列”...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  23
    摘要: 2月27日,UCG小编受邀来到位于香港尖沙咀的CAPCOM ASIA,进行了一次简单却又收获颇丰的探访。来自CAPCOM的日方代表以及香港分别的管理人员曾在日本以及国内与我们有过多次友好且愉...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  24
    摘要: 著名的心理恐怖游戏“《零》系列”在国内最知名的作品当属《零红蝶》,很多不玩游戏的人都能叫出这款游戏的名字。当年虽然把很多玩家吓得只能在宿舍里和同学一起玩通关。但丝毫不影响本作在国内玩家中的口...
  • 1184. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  24
    摘要: 从现在到6月底。每一期杂志都有我非常期待的游戏。虽然每个游戏都很想做.但是毕竟精力有限加上条件不允许.只能眼馋地看着别人爽爽快快地玩了。今年似乎没有淡季。游戏日程表一直都是满的。有时候真是羡...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  25
    摘要: 以超强画质为卖点之一的《孤岛惊魂3》目前放出了更多的消息,来让我们了解这款游戏中的细节.一窥其中的究竟。还记得那个预告片里疯疯癫癫的杀手么?《孤岛惊魂3》中将会出现许多行为与其相似,性格扭曲...
  • 1186. 战舰
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  25
    摘要: 作为同名电影改编的作品,《战舰》使用了第一人称视角来表现电影当中发生在人类和不明机器种族之间的战争,这个选择是否高明。我们还不清楚,但起码从游戏画面看来,我们不会遭遇到像是去年的同类型题材影...
  • 1187. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  26-28
    摘要: 阿修罗之怒 [游戏简介]由CC2和Capcom合作推出的原创动作游戏,主要由CC2开发。因为其神话与科幻的混搭,夸张荒诞却又魄力十足的视觉表现,以及占相当比重的QTE而引发话题。游戏共18...
  • 1188. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  29-33
    摘要: 最近无意中得知。原本一年只能用一次的X360授权转移,如今已经变成了四个月一次。这个变化真是太厚道了,如此一来玩家购买的下载内容(随选游戏、XBLA游戏、DLC均可)每4个月就可以转移给另一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  34-35
    摘要: 时值3DS发售一周年(2011年2月26日-2012年2月26日)。任天堂最近发起了不少大动作,有条件连上无线网络的玩家们在今年2月26日应该都会惊讶地发现自己的3DS亮起了蓝灯,而闪着蓝灯...
  • 1190.
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  36-39
    摘要: 因为售价便宜,让国内玩家苦等许久的美版PSV终于如期发售,比港版还低廉的价格吸引了不少朋友购买。另一方面,《FIFA足球》、《忍者龙剑传乏PLUS》等美版首发游戏也摆上货架,这些游戏的素质究...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  40-41
    摘要: 实用至上主义 虽然游戏发售了3个多月,但《怪物猎人3tri G》的热度并没有减退,可惜3DS在国内的普及率不高,在二线城市的朋友纷纷抱怨找不到“基友”一起推倒怪物,希望支持3DS的联机平台能...
  • 1192. 攻略透解
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  42-52
    摘要: 很久没有一款日本人做的射击游戏能让人这么爽快了,射击手感相当不错,千净利落而且十分稳定,可以看出制作组在手感上下了很大功夫。而剧情方面就不用说了,如龙小组的剧情刻画功力不可小梗。当然你不能指...
  • 1193. 爱的日记
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  53-58
    摘要: 序 原本想做一篇正统的攻略,不过斟酌半天还是作罢,呆板生硬的玩法讲解并不适合《新Love Plus》这样的作品,空洞且重复的解说毫无任何意义,
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  59-63
    摘要: 游戏取消了QTE以及自由行动后不得不说有些遗憾,尽管大量原创动画显得诚意十足,不过相比较之下多数玩家还是更愿意选择前者。毕竞是乱斗游戏,完全以对战为核心多少有些牵强。游戏中对战可使用的角色众...
  • 1195. 系统详解
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  64-70
    摘要: 从一开始公布到最终发售,《阿修罗之怒》的话题与争议便一直存在,QTE比重过多是被反对方提及最多的问题,但同时,支持方也对CC2极具想像力和冲击力的QTE部分大加赞赏,并将本作视为“次世代最燃...
  • 作者: 狼来了 白菜
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  71-73
    摘要: 进阶知识 蹲姿取消 蹲姿取消简称FCC,作用是在蹲状态中直接出站立状态的招式。比如大众2A后直接出站立的3B,注意如果以2A-3B的指令.那么2A结束后角色不会回到站立状态,因此后面3B...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  74-78
    摘要: 完成了主线流程,本作仍然可以继续玩下去,因为有六个阵营的故事线任务和大量的支线任务在等着玩家去完成,而且还有大量的地图在等待着玩家们去收集。对于想要获得全成就/白金的玩家来说.还有如收集传说...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  79
    摘要: “开学小测验2012春季版”在293期杂志上刊登之后小编们的信箱再一次被答卷塞得满满当当,邮递员叔叔都表示伤不起。但也有不少学生读者们向小编抱怨说因为开学的关系没能买到293期的UCG,无法...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  81-82
    摘要: 传统游戏在今天似乎进入了死局。 居高不下的开发成本,萎靡不振的销量,寡头恒强。小公司如履薄冰。《胧村正》开发商MMV的社长在自家开发者博客上哭求大家买他们呕心沥血做出来的作品,因为“再卖不...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  82-83
    摘要: 各位读者又见面了!上一次我们大致熟悉了日本中古市场的运作机制,稍微枯燥了点。这次我们来聊点轻松且实用的吧!我来带领大家搞一次秋叶原实战演习.来看看如何能淘到自己中意的中古产品。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  84-85
    摘要: 虽然《铁拳TT2》的家用机版尚推出,但街机版已经迫不及待地公布了加强版《铁拳UNLIMITED TT2》的存在。本作是“《铁拳》系列”街机最新作《铁拳TT2》的加强版,在收集了《铁拳TT2》...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  86-89
    摘要: 平生剑客 刀:剑道对于咱们UCG的很多读者来说。应该不算很陌生。毕竟但凡对日产ACG有所涉猎的读者,多多少少都会留意到剑和剑道的踪迹。但对于诸如“剑道是什么”、“剑道的宗旨”、“剑道练习者...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  90-93
    摘要: 欧美二线漫画公司,旗下有《魔女之刃》(Witchblade)、《漆黑》(The Darkness)等热门漫画,同时也是《古墓丽影》系列漫画的发行公司,旗下画师善于创造成熟性感的女性角色,代表...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  94-99
    摘要: 刺客是人类文明发展历程中一道犀利的风景,也是最具特殊性的职业。它的诞生与人类社会体制的进步有着密不可分的千系,当贫富责贱的阶级思想在社会中生根发芽,当利益遭受到他人的侵害却又无力反抗、当和谐...
  • 1205. 玩运动
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  100-101
    摘要: 笔者虽闻说“《SSX》系列”已久,但却从未接触过这个系列,在接触本作后才真正领略到这个系列的迷人之处,游戏将竞速和各种让人瞠目结舌的极限花式很好地融合在一起,游戏操作简单且容易上手.即便是初...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  102-104
    摘要: 狞龙的生态 从各地目击报告中独特的生态跟特征判明,这次出现的新怪是以前并没在梅捷波路塔地区栖息的兽龙种。多个区域均有发现它出没的迹象,表明了狞龙的对极端环境的强适应性,总体来说是昼行性,但...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  105
    摘要: 上一期我们为大家讲解了一些关于近视的知识,本来这期打算介绍眼睛保养方面内容的,不过考虑到3月3号正是第十三次全国爱耳日(为什么是3月3日?其实跟光棍节一个道理嘛),大家拿到这本杂志后应该刚过...
  • 1208. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  106-108
    摘要: 美食,不,是《质量效应3》从天降! 记得有部电影动画名叫《Cloudy with a Chance of Meatballs》.国内的译名叫《美食从天降》,在真实世界里碰到天上下冰淇淋雨的...
  • 1209. 魅女
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  109
    摘要:
  • 1210. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  110-115
    摘要: 有不少学生读者们向小编抱怨说因为开学的关系没能买到293期的UCG,无法参加开学小测验活动。经过编辑们的商议,
  • 1211. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  116-117
    摘要: 早上上班时经过一所小学.传来“春眠不觉晚,处处闻啼鸟”的朗朗读书声.突然感觉凡是赞颂春天天气好的文人一定都是北方人,因为南方的春天根本就是破天气嘛!“回南天”已经持续半个多月了,每天的空气就...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 1213. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  120
    摘要: 2012年1月和2月最佳作品联合评选的结果已经出来了,这也意味着2011-2012跨年评选活动已经基本上顺利落下了帷簌。但“友基科技”和“游风艺苑”的合作还将继续进行,
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  3-7
    摘要: 1995年,GregZeschuk与RayMuzyka有两大爱好:医学与RPG。两位年轻医生相信游戏这个新行业更有潜力,所以他们决定放弃收入丰厚稳定的医生职业,投入到前景不明的游戏业。他们共...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  8-21
    摘要: 早上好。特遣精英谢帕德。这是你恢复这个荣耀身分后第一次到访总部.为了让你尽快恢复状态。我们安排了一系列的训练,希望能够令你尽·决达到曾经拥有过的巅峰水平。在接下来的训练当中。你会学习如何有效...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  22-23
    摘要: 3月5-9日期间,一年一度的“游戏开发者大会”(GDC)在旧金山Moscone会展中心举办。作为面向游戏开发者的专业会议,GDC向来是游戏业最新技术与趋势的前沿阵地,不少新作与新技术会在GD...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  24-25
    摘要: 在这次“游戏天国”发布会上所公布的新作中,最让人惊喜的应该是《梦幻之星OnIine2》。该作的PC版已公布多时,这次是首次确定推出PSV版,并公布其实际游戏画面。世嘉方面表示,PSV版的《梦...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  26-30
    摘要: 3月5日,微软在GDC开展之前于旧金山举办了春季展示会,邀请了一些媒体参观其最新作品。这次展示会最大的亮点是首次进行了《光环4》的演示!
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  31-35
    摘要: 你所知道的历史都是错的。美国革命不止是新大陆上的自由与民主之战,它也涉及了一场绵延数千年的冲突。在一群被围攻的美国叛军与新:手指挥官乔治·华盛顿背后,有一些在暗影中涌动的力量——他们才是历史...
  • 1220. 末日余生
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  36-37
    摘要: 《末日余生》的灵感来自BBC系列纪录片《地球》中的某一期节目。描述的是一种会寄生在蚂蚁体内的虫草菌寄生虫,他们在蚂蚁体内成长到一定程度后会将宿主杀死,从其尸体中爬出,然后放出孢子感染其他的蚂...
  • 1221. LOLLIPOP
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  38-39
    摘要: 记得293期杂志新作短波的栏目中。我们为大家介绍过这款以性感链锯拉拉队长锯僵尸为卖点的作品,近期关于本作的情报一直不绝于耳。从中我们也可以看出须田剐一这位制作人幽默诙谐和个性张扬的制作风格。...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  40-41
    摘要: 距离《王国之心3D》发售还有不到10天的时间,各方情报也随之迎来了最后一轮高潮!全新的世界、十三机关的再现以及酷似杰姆那斯的年轻男子,这一系列消息都足以让老玩家们为之热血沸腾!3月29日。让...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  42
    摘要: 战斗王者模式:参加人数为2-6人的大乱斗模式,空缺的位置也可以设置NPC加入战斗。选择了神器和奇迹之后开始战斗.战斗中除了自己以外所有人都是敌人。击败了对手之后会根据选用的神器而获得相应的分...
  • 1224. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  43-45
    摘要: 魔法少女小圆 携带版 [游戏简介]本作是去年在ACG界引发了一场魔法少女热潮.并至今仍未散却的话题动画的游戏化作品.由NBGI和著名的AVG游戏公司Nitro+联手打造,
  • 1225. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  46-47
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  48-49
    摘要: 3月16日,受香港索尼电脑娱乐邀请,《游戏机实用技术》的编辑与10位幸运读者一同前往香港参加《街头霸王对铁拳》制作人香港见面会。除了在香港东方体会拳馆与小野义德和原田胜弘两位制作人零距离接触...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  49-50
    摘要: 在拳馆的粉丝聚会之后,小野义德与原田胜弘两位制作人接受了我们的专访。小野先生与原田先生已经接受过UCG的多次采访.大家算是老朋友了.我们与两位制作人席地而坐.就像是在拉家常。两人是出了名的“...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  50-51
    摘要: 在“制作人VS粉丝团私密聚会”后.UCG众编和读者粉丝团便在主办方工作人员的带领下来到了本次活动第二站——PS3《街头霸王对铁拳》热斗见面派对的活动现场。
  • 作者: 读者阿亮
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  52
    摘要: 我是UCG的新读者阿亮,有幸参加了这次《街霸对铁拳》制作人香港见面会,感到非常意外!而此次活动带来的惊喜也是异常给力!不仅近距离接触了小野和原田两位制作人,与他们进行互动交流,还得到了一份游...
  • 作者: 阳光成员光之虹
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  52
    摘要: 大家好.我是“光之虹”,在本次《街头霸王对铁拳》制作人香港见面会中,我作为阳光成员有幸参加了这次的活动。我是一名《铁拳》玩家,非常希望能够见一见两位制作人,于是向组织提出了申请。虽然好不容易...
  • 1231. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  53-55
    摘要: 2012年3月9日晚7点(北京时间),SCEJ在其官方网站及Youtube召开了一个特别发布会,本次发布会的主题是“欢迎来到PSV游戏天国”,由于前面的新闻部分已经为各位详细介绍了本次活动的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  56-57
    摘要: 写下这篇前言时,编辑部所在地那变幻莫测的天气似乎也开始稳定起来,温度总体来说偏冷,日间和晚间温差挺大.衣服穿了脱,脱了穿,好不烦人。不过也正因为气温的关系.睡觉时总有种“春眠不觉晓”的舒适感...
  • 1233. 攻略透解
    作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  58-61
    摘要: 《行》的画面素质颇高,简洁却极膏特色的风格相信会让许多玩家陶醉其中。而游戏的音乐方面也完美地与进程结合在一起,它恰当好处地将气氛推至高潮然后再通过基调的变化将玩家的意识带回到这趟曲折艰辛的旅...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  62-67
    摘要: 笔者虽然未曾深入研究过“《铁拳》系列”,但作为一名从《街头霸王IV》一路过来的玩家,接触本作后可以说是直接持证上岗,丝毫没有陌生感.不少街头霸王的技巧可以直接用到本作无误,而且,
  • 1235. 海贼无双
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  68-75
    摘要: 作为《海贼王》无双化的第一款作品,本作还尚有许多不足,过于敷衍了事的剧情模式和关卡数量是游戏的最大硬伤,本作收录的关卡屈指可数,使用人数也仅有可怜的13人,耐玩性自然无法和其他无双类作品相比...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  76-81
    摘要: 本作的素质一般,也可能是我期待度太高了的缘故。虽然坚持了系列风格。但是问题仍然不少。首先是战斗方面,虽然本系列战斗并不是特色。但是这不能成为本作战斗系统失败的理由:另一方面.剧情和谜题也远未...
  • 作者: 狼来了 白菜 翔子
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  82-85
    摘要: 在格斗游戏中,投技是主要的破防/输出手段之一。以本作为例,中段技(如大众BB、3B)配合投技(A+G/B+G)即可成为简单有效的打投二择。虽然“《灵魂能力》系列”里角色的通常投技(A+G/B...
  • 1238. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  86-89
    摘要: 3月17日,任天堂将在日本发售新的《怪物猎人3G》同捆版3DS,有两种颜色可选。价格为19800日元。内含:主机一台、游戏一张、充电台一个、电源一个、触控笔一根、2GSD卡一张、AR卡片6张...
  • 1239. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  90-92
    摘要: 随着SCEH和内地交流逐渐增多,越来越多的内地玩家知道了项明生的名字。项总原本是一位著名作家.后受聘为索尼首位华人董事,为PS3、PSV在香港及内地的推广作出不少贡献。不过呢,
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  93-99
    摘要: 在“315”的前两天。Konami终于在官方网站承认《新LovePlus》存在众多BUG,此时距离游戏的发售日2月14日刚好是一个月时间。被称为国民级恋爱游戏的本作。原本应该给广大“彼氏”带...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  100-105
    摘要: 从十字军的第三次东征到意大利的文艺复兴,从与罗马教廷的对抗再到远征土耳其的伊斯坦布尔,“《刺客信条》系列”引领玩家周游列国,让人体会到仿佛亲身参与各项历史事件的感觉。
  • 1242. 玩运动
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  106-107
    摘要: 本作改为真实路线后无法像前几作那样通过播动画的形式一键过人,这次球和人是分开做的,过人靠的是实打实的动作。游戏中的过人动作数不胜数,多半是通过左右摇杆配合LB(L1)和RB(R1)键进行.玩...
  • 1243. 晚香玉
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  108-109
    摘要: 晚老师,您好!现在是北京时间早上6点,为了克服时差采访到身在英国的阁下,我创纪录地起了多年来的第一个大早.
  • 1244. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  110-115
    摘要: Email roxaslionheart:294期的封面实在太赞了,带着她走在校园里真是回头率百分百啊!之前《凯瑟琳》封面那期跟她比实在弱爆了!
  • 1245. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  116-117
    摘要: 【期待游戏】接下来两个月本人最关心的游戏要敏3DS版的《DQM特瑞的怪兽仙境》,当年拿着GB沉迷于原作的那些日子.可以说是自己长这么大最开心的一段时光.虽然明知曾经的那种愉悦肯定找不回来了....
  • 作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 1247. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年7期
    页码:  120
    摘要: 持续关注本栏目的读者应该对下面这幅《春丽VS凌小雨》的作者之一韦煜有一定印象,因为他便是迄今为止拿下月度冠军最多的作者。目前在香港举办的《街霸对铁拳》制作人见面会上,韦煜和好友张宇航将他们联...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  3-7
    摘要: 本期大事记 03.23日本游戏产业协会CESA宣布现任会长和田洋一将卸任。继任者为NBGI社长鹈之泽伸。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  8-11
    摘要: 2010年秋,“中国力量”栏目在UCG总第260期首次亮相。而第一位接受我们访问的,便是蜚声海外的华人游戏制作人陈星汉。相信看过那篇访谈的读者都会对他和他创办的游戏制作公司TGC(that ...
  • 1250. G TIME
    作者: silence
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  12
    摘要: 从雅达利进入中国到今天2012。电子游戏在中国已经有30余年历史。《游戏机实用技术》作为一家专业游戏媒体。自1998年诞生以来,一直致力于推动中国游戏产业、传播中国游戏文化。
  • 作者: 张弦
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  13
    摘要: 我这辈子真正有爱的格斗游戏就两个一《街霸》、《铁拳》,确切地说,是《街霸IV》之前的《街霸》和《铁拳6BR》开始的《铁拳》。因此.Capcom新出的《街霸对铁拳》我不得不买,虽然很早以前它刚...
  • 1252. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  14-15
    摘要: 日本游戏排行榜 1 新·光之神话帕尔提娜之镜 2黑豹2 如龙 阿修罗篇
  • 1253. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  16-18
    摘要: 光明之刃 [游戏简介]“《光明》系列”大幅进化之作。摒弃了前作繁琐的走迷宫、钓鱼和烤面包的设定。将游戏浓缩为据点整备和战场行动两个主要部分。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  19
    摘要: 绅士系游戏《梦幻俱乐部zERO》推出PS Vita版本,并于PSStore中发售!这个成人社交场所只供拥有纯洁的心的男士入会,而在这里等待阁下来访的是心灵清纯的女孩子。在一次偶然的机会下你成...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  20-23
    摘要: 告别了前两作中让人惊魂梦魇却又流连忘返的深海城(Rapture),《生化奇兵》系列”第三作重起炉灶。采用了全新的背景.全新的故事,但游戏的独特神髓并没有丢失,制作组Irrational Ga...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  24-25
    摘要: 提起《我的世界》(Minecraft),多数家用机玩家恐怕都没什么印象,这款独立游戏作品由Markus Persson一人独力打造,在2010年登陆PC平台后立刻受到大量欧美游戏玩家的追捧,...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  26-27
    摘要: 虽然是移植作品,但这丝毫不影响《P4》这款人气之作在玩家以上中的地位。原作中的人设、系统以及音乐都足以堪称时代经典,是最符合年轻玩家喜好的角色扮演游戏之一。
  • 1258. 龙之信条
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  28-30
    摘要: 若是问起“拿着片手剑挑战凶猛的火龙”是什么游戏,相信大部分玩家都会毫不犹豫的想起《怪物猎人》的名号。
  • 1259. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  31-35
    摘要: 最近关于X360、PS3下一代主机的消息又不绝于耳,不禁令人心生向往。其实每年E3前后,类似的传闻多如牛毛,今年也不例外,只不过随着这两台主机的年龄日益增大,可信度自然也是日益增加。仔细分析...
  • 1260. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  36-37
    摘要: 网罗3DS实用资讯,尽享3D游戏别样精彩 各位读者们愚人节快乐,不知道大家都会选择用什么样的方式过节,编辑部中的众小编们似乎都常常以在这个节日当中开点愚人小玩笑为乐。还有人喜欢一听到别人对...
  • 1261. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  38-39
    摘要: 对于喜欢PSV的玩家来说,相信近期的日子并不好过,因为游戏实在是太!少!了!短短的发售表即使和老前辈PSP相比也相形见拙,4月份值得购买的作品仅有《圣人协奏曲陨星之献诗》一款游戏,说是进入软...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  40-46
    摘要: 当玩家扮演安布雷拉的部队来抹杀我们昔日的英雄,会面临着怎样的挑战,系列的剧情会往怎样的方向发展?游玩本作可以找到你想要的“答案”,只是这“答案”是否能让大家满意就另当别论了。本作单机模式流程...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  47-53
    摘要: 很难想象任天堂抱着怎样的心态要将这部压在仓库底二十多年的作品再挖出来搞续作.可能是想重塑一个与“《塞尔达》传说”等系列并肩的品牌,也可能是想做一个神话星球大战时刚毖看见有用的素材。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  54-60
    摘要: 本作浑身上下充满了大作的气息,不仅有着爽快的战斗系统和出色的格斗手感,故事丰满程度和游玩要素丰富度也毫不逊于“《如龙》系列”的正统作品。可以看出本作的诞生是经过了静心思考和仔细斟酌的。不过最...
  • 作者: 狼来了 金馆长
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  61-69
    摘要: 忍法九字真言 临基本操作变化讲解 本作从操作上来说与前作的差别不是很大,飞檐走壁、踩墙跳等动作和前作毫无二致。新增加的两种特殊动作是鼯鼠飞扑和苦无攀爬,前者多出现在关卡开始的部分,
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  70-71
    摘要: 《忍者龙剑传》和《死或生》都是板垣伴信的遗产,但前者的最新作如今饱受质疑,而后者的最新作受到一致好评。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  72-73
    摘要: 近年来热门动画游戏化登陆PSP平台几乎成为一种商业趋势。这种趋势下这部因为各种原因在去年(第三集上映后)突然火爆起来的《魔法少女小圆》自然也不例外。作为一款迷宫探索型RPG,游戏系统或许有些...
  • 1268. 光明之刃
    作者: 白菜
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  74-77
    摘要: 由著名画师TONY担任人设的“《光明》系列”新作终于如期发售,虽然很想吐槽这人设在系列中满是雷同感,但当周仅次于《口袋妖怪》排行第二的销量还是证实了这位画师的人气与号召力。游戏系统发生了较大...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  78-79
    摘要: 3月下旬,凝聚玩家关注度的大作不少,但有的作品似乎没能得到好的口碑,不过,对于一款游戏是否喜欢。具体还是要看自己的切实感受,因此建议各位不要错失机会,可以的话就亲身体验一下,说不定能有意外收...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  80-84
    摘要: 当各位玩家们看到这篇研究时,游戏发售已经一个月了,相信各个游戏结局已经在玩家当中广为流传,不过可能也有部分玩家因为没有得到足够的战争资产而无法看到自己想要达成的结局,
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  85-87
    摘要: 其实在上期杂志的时候我有点冤枉这个游戏:它还是有一些水平比较高的谜题的.但是都在支线任务里。说句实话如果这些谜题能够在主线剧情中出现的话我觉得还是能够给游戏加分不少的。其实我个人认为,
  • 1272. 特别企划
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  88-93
    摘要: 《战神》新作公布,奎爷转战北欧神话! 自从《战神Ⅲ》成为系列的完结篇后,“《战神》系列”最新作的消息一直牵挂着玩家的心。近日SCE公布了由原《战神》制作组Santa Monica打造的最新...
  • 1273. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  94-95
    摘要: 又到了多边新番推荐篇了,本期多边由众编辑为大家带来多部潜力新番,由于篇幅所限其中大部分是新作的,让大家可以有个具体的了解,至于续篇的作品会在后面以时间表的方式为大家列出,各位动漫迷们,准备接...
  • 1274. 指间方圆
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  96-97
    摘要: 本月的手机市场呈现“三国争霸”的状态,微软WP操作系统开始全面布局中国市场,而苹幕iOS、谷歌Android也不甘示弱地争夺市场,和其他两家设备相比。搭载WP系统的普通配置手机价格在1000...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  98-101
    摘要: 时间来到4月,相信许多玩家们都已经完全通关《质量效应3》了吧.所以本期读游戏栏目也大胆要跟各位谈一谈游戏的结局.毕竟本作的结局似乎受到了许多的非议。也有不少玩家作出了各自对结局的解释,加上关...
  • 作者: 楚楚动人
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  102-103
    摘要: 在陆续带来《“中古”知多少》、《秋叶原完全玫略指南》后。相信不少读者已将“楚楚动人”定位于增广见闻型撰稿人了,不过事实上这位仁兄的业界分析写得也不错。下面这篇《2011掌机商战备忘录》便聚焦...
  • 作者: 斗战胜佛
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  104
    摘要: “你们就是不肯死心啊!” “都是你们这帮混蛋害我赶不上火车了。”
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  105
    摘要: 在邮箱里看到一些从日本游玩归来的读者发来的邮件,他们将自己对于东瀛的印象记录成文字或者图片与我们分享,让小九觉得有趣而欣慰。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  106-107
    摘要: 动画与游戏世界合二为一《.hack//Versus》 《.hack//世界的另一端》是于年初公映的“《.hack》系列”动画最新作。而这个动画即将推出蓝光版……这个消息乍一看好像和格斗游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  108
    摘要: 《战争兄弟会》借着游戏最后一个DLC——“自然力量”再开,不过估计也是最后一期了,希望大家看了本期GAMEHALO中收录的极限视频后重燃对本作的热情。《战争机器》的战火永不会停熄。
  • 1281. 魅女秀
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  109
    摘要: 为了祖国而战的女武神, 宛如飞鸟般滑翔于天空。 即使战死沙场—— 灵魂依然会高傲地闪耀,
  • 1282. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  110-115
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 300期大庆在即,一系列活动已经拉开序幕,这里简单介绍几个。首先是五一期间会在北京举办天下聚会,届时会有编辑到场与大家心情交流。
  • 1283. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  116-117
    摘要: 努力工作,拼命玩! 本期之内我的成就终于突破了20万大关,洒花庆祝!目前全成就游戏220个,其中光盘游戏177个.下载游戏43个(以上皆含DLC)个人最得意的是成就完成率,无论是成就点数...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  118-119
    摘要: 接下来4月份可以说是家用机游戏市场的一个淡季,无论是PS3或是X360平台发售的新作数量都比前两个月少很多。当然这其中也不乏《巫师2 王国刺客》这样非常有分量的作品。
  • 1285. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年8期
    页码:  120-120
    摘要: 正所谓光阴荏苒,似乎就是在一眨眼的工夫,咱们的UCG马上就300期了。回顾这么多年来本栏目的发展历程,从“星之心画廊”到“游风艺苑”,编辑们见证了一个个画手从插画入门生到的职业画师的成长经历...
  • 1286. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  8-9
    摘要: 本作是去年发售的《第2次超级机器人大战Z破界篇》的续作,游戏剧情紧接《破界篇》,讲述主角一行打败破界王之后的故事。并在《破界篇》的基础上追加《机动战士高达○○第二季》、《太阳的使者铁人28号...
  • 1287. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  10
    摘要: 与前作相比,本作的难度稍有提升,主要体现在继承存档和熟练度的获得两个方面。和PS2上的(OGS》一样,本作如果没有继承《破界篇》的存档在游戏初期会十分头疼。大量的参战作品和上百话的关卡保证了...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  11
    摘要: 还记得去年于GT5亚洲网上赛疾风而驶的快感吗?GT5亚洲网上赛即将载誉归来,在赛事中争夺冠军。更可代表香港地区在6月10日亲身飞往马来西亚的雪邦国际赛道(Sepang Internation...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  12-13
    摘要: 目前《生化危机6》放出了全新情报以及预告片。预告片中最后里昂与克里斯的世纪对决吸引了大量生化FANS的关注,看得人热血沸腾。此外,围绕着C病毒逐渐明朗的故事北景。人气角色戚斯克的儿子杰克穆勒...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  14-15
    摘要: GB版《勇者斗恶龙怪兽篇》可以说是感动无数老玩家的一款经典之作,游戏时隔14年以完全重制的形态再度回归掌机平台,无疑又唤起了我们对于那个时代的无限回忆。伴随着熟悉的旋律,特瑞再次回到大树国,...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  16-17
    摘要: 据Kevin介绍,在战区服役期间,他和一些战友们有随身携带笔记本的习惯。平常会将一些事情记下来,或者想像接下来会发生怎样的战斗行动,然后记录在笔记本里。这些小故事渐渐变成了融合真实与想像的小...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  18-19
    摘要: 经过了数次黄昏的时代,然后重新回归平稳的世界中,有一个地方,那里没有任何类似国家之类的统治组织,人们互相帮忙自给自足。而就在其中,一个在远离人烟的工作室里面,居住着一位依靠制作药物维持生计的...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  20-21
    摘要: 《虐杀原型》1代尽管留有诸多不尽如人意的地方。但其铺量却让制作方赚得了信心。续作《虐杀原型2》将调整前作中不合理的地方,比如徒增的难度和那个令人讨厌的主角。《虐杀原型》1代中的主角ALEX这...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  22-23
    摘要: 作为《女神异闻孙4》的正统新作,2D格斗游戏《女神异闻录4午夜竞技场》的街机版日前已经在日本正式稼动,游戏的实际素质并没有让期待已久的FANS失望。而该作今年夏天移植家用机平台,无疑会让更多...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  24
    摘要: 记得杂志在284期以及上一期“3DS应援团”中曾为大家介绍过这部《勇气原点飞翔妖精》的两个试玩版,相信有条件的玩家已经透过体验版,体验到这部运用AR卡识别功能来推进剧情的游戏的独特魅力。但作...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  25
    摘要: ArcSystemWorks制作了一款风格非常独特的动作游戏《变幻世界白与黑的迷宫》。该游戏的画面全程黑白,是一款完全的解谜类游戏。 完全黑白的风格看起来很是奇妙。本作的主人公名叫迪克。很...
  • 作者: Night
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  25
    摘要: 3月15日,NBGI公开了名为《机动战士高达战斗行动》的高达游戏新作。比较有趣的是本作不仅由PS3独占.更是一款完全基于SonyEntertainmentNetwork的网络游戏。说到网战。...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  26
    摘要: 本作搭载了史上前所未有的最新战斗系统:双人战斗(テュアルツステム)。所谓双人战斗,就是指两个相邻的我方角色一起参加战斗。这样另一名角色就会给主攻的角色提供一些支援,比如提升主攻角色的能力,或...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  26
    摘要: 数一数最近两年人气比较高的动画。那么肯定无法避开的一个名字就是《化物语》,动画人气高到了“连《化物语》都没看过,你有啥资格当宅男”的程度。当然,号称“版权之王”的NBGI也不会无视这一点,所...
  • 1300. 无间龙头
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  27
    摘要: 在开发商UnitedFrontGames于Activision支持下制作这款作品时.游戏的标题是《真实犯罪龙头》(True Crime:HongKong),但游戏并不理想的开发进度让Acti...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  27
    摘要: “《神鬼寓言》系列”的前3部作品都是以RPG冒险为主,本作《神鬼寓言旅程》变为KINECT专用游戏。系列玩家可能会立即给予否定。贴上负面的标签,从游戏的概念来看,这些想法不免还有些为时过早。...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  28-40
    摘要: 写自己最喜欢的游戏的攻略,是一件无上快乐的事。但是“爱”这玩意吧,如果把持不住到最后就会变得很麻烦.比如攻略宇数越写越多直逼页数上限却发现还有很多内容没写上的时候……大家懂的。《王国之心》这...
  • 作者: 洛克 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  41-53
    摘要: 我可以自豪地宣布:只要你有PSP,就不该错过《第2次超级机器人大战Z再世篇》!本作确实能够让人如痴如醉,不说别的。当你看见小原节子和兰德的时候。任何一个玩过《超级机器人大战Z》的玩家都会热泪...
  • 作者: BrainlessCat
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  54-57
    摘要: 当雄壮的星战主旋律响起之时。在各位星战迷的脑海中便只剩下感动。这是有史以来最能让玩家体验到绝地武士风范的游戏,主线故事只有3个小时,但整个过程不亚于一部精彩的大片。竞速、对决、龙戈兽、跳舞等...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  58-59
    摘要: 借高清化的东风,Capcom也终于将“《鬼泣》系列”前三部作品HD化作为合集推出。虽说是一部超经典的动作游戏系列,但第一部作品距今年也有十年以上了,相信现在也有不少玩家没接触过的吧。因为高清...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  60-62
    摘要: 《鬼泣3》在当年可以说是动作游戏的新标杆,丰富的武器加上成熟的职业系统让打法无限延伸,游戏的节奏十分到位。关卡与BOSS战的设计都十分的出色,为日后的同类游戏提供了良好的范本。如今的高清收藏...
  • 作者: Gigue 狼来了
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  63-65
    摘要: 尽管《忍龙3》各方面的表现都不尽如人意。但如果将本作与板垣伴信操刀的“《忍龙》系列”区分开来,将其作为一部全新的作品来看待,游戏的整体素质还是可圈可点的。本期研究请来了系列的核心玩家Gigu...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  66-69
    摘要: 官方于3月21日放出了本作的在线升级补丁,升级的内容包括增加了自创武将模式里的部件(部分部件需要付奠下载),此外还有最令玩家关注的系统以及角色的平衡性调整。纵观本次升级,虽然绝大部分角色都得...
  • 1309. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  70-73
    摘要: 最近PSV和3DS上都有不错的游戏公布。当初SEGA宣布亏损时。我就断言接下来肯定会有《初音》乱发,果然PSV版《初音》就横空出世了。目前PSV的情况不妙,SEGA此举无异于雷中送炭,值得表...
  • 1310. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  76-78
    摘要: 近半个月来PSV的状态不容乐观,因为游戏软件太过疲乏,日本市场的主机销量一降再降,终于跌破一万大关。不过截稿前夕,近期两大热门音乐游戏《DJMAX》和《初音未来》均宣布系列最新作在今年夏天登...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  79
    摘要: 从本期开始,“进行时”栏目就由铃来主持啦!进入四月份,发售的作品突然就减少了,最早也要等到月末才会有大作问世。不过这么一来也算是给了玩家们一个调整的时间,好把之前欠下的游戏债补补,回复部分体...
  • 1312. 童年
    作者: 王锐愚
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  80
    摘要: 从雅达利进入中国到今天的2012.电子游戏在中国已经有30年历史。《游戏机实用技术》作为一家专业游戏媒体,自1998年诞生以来。一直致力于推动中国游戏产业、传播中国游戏文化。 为迎接第30...
  • 作者: 孟晓智
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  81
    摘要: 记忆的回收站里有什么,你就只能梳理什么,现在我要梳理的是一些褪色的青春往事。和课本无关,与游戏有染,然后这些都不重要,重要的是光阴老了。一位诗人曾写道:此生如在秋雨中。后来,我偷偷在前面加了...
  • 作者: 菜菜子
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  82-88
    摘要: 黑暗的房间中,他拧开台灯。对着书桌前厚厚的稿纸点了一支烟,鼓起胸腔一口气吸掉了半根,然后在鼻孔中缓缓地喷出,整个房间似乎也变得烟雾弥漫起来。 在已经躺着一堆烟屁股的烟灰缸里按熄烟头。他熟练...
  • 1315. 邪魔院
    作者: Dicky
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  89
    摘要: 学习语言其实是一件很有乐趣的事情,无论是日语、英语或是其他语言。它们不仅能帮助你和更多人进行交流,还可以带你了解前所未知的新世界。不同的语言令我们的视野无限宽广,它们也会改变我们的生活方式。...
  • 作者: Jackpot
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  90-94
    摘要: 今年春天,Capcom以《鬼泣高清收藏版》的名义,将PS2时代的系列作品搬到了高清平台。这套合集的画面表现自然无法与各类绚烂的新作相提并论,但三部曲中的1代和3代直到今天依然代表着3D动作游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  95
    摘要: 《怪物猎人边境》是一款非常优秀的游戏,可惜因为锁IP及游玩成本过高的关系,国内大部分猎人玩家无缘得见。毕竟每个月花80元人民币购买一张月卡可不是人人都承受的了。前两期中洛克为大家带来了《MH...
  • 1318. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  96-98
    摘要: 《散华礼弥》是由曾创作过《健康全裸系水泳部》的はつとみつゐ创作.于2009年底开始连载的漫画作品,至今共推出过5本单行本。故事的主人公降谷千纥想利用他爷爷的笔记本上记载的秘术复活因意外死亡的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  99
    摘要: 293期杂志中我们提到过,近视是造成视力减退的主要的眼病之一。除了影响‘日常生活、学习、工作外,职业选择问题上也有一定的影响。治疗近视。现代医学不外乎光学矫正(戴眼镜)和手术。不但适应症要求...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  100-101
    摘要: 大家好,“人生赢家”又和各位见面了!若是看过天津卫视求职节目《非你莫属》的话,那么各位对今天作客“人生赢家”栏目的嘉宾就一定不会陌生,他就是原世纪佳缘副总裁,现任聚美优品高级副总裁的刘惠璞。...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  102-105
    摘要: 丧尸模式居然还有尉情?这是大部分不了解丧尸模式的朋友第一反应,其实如果只是通过简单的防守打波真的很难看出游戏中潜藏至深的剧情,不过只要玩家找到冀在场景中的录音带,通过录音就能逐渐掌握丧尸模式...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  106-108
    摘要: 本期在。自由谈”亮相的这位笔名叫“字多田”的朋友可能有些读者并不陌生,曾经供职于一家游戏杂志的他,如今是A9VG网站攻略组成员。在2002年,他曾获得《WE》全国八省赛冠军.相信下面这篇关于...
  • 1323. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  109
    摘要: 我们一起来秋叶萌仆调,武汉”天下聚会”吧!这一天是2012年4月21日,不管今天的你身边有没有一个ta,在这份阳春三月放松下心情,让我们加入到新一期的天下聚会中来,一起来温暖地度过。到访的主...
  • 1324. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  110-115
    摘要: 再过一个多月就将迎来UCG众编和读者们普天同庆的重大节日——300期!从1998年正式创刊起,UCG在广大读者们陪伴下一起走过了14年的岁月,可以说.正是有着读者们的支持与热爱,才会有UCG...
  • 1325. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  116-117
    摘要: [铂]《PSV专辑》第2辑会新开奖杯板块.用少而精的篇幅提供最为实用的心得,让专辑中业现的游戏数量更多,涉及面更广,希望各位PSV玩寐能够适步体验到奖杯系统的乐趣,并支持这部分内容。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  118-119
    摘要: 距离今年E3的召开越来越近,众多大作的情报乜Ⅱ将浮出水面;而与此相对在,4、5月份的欧美以及日本游戏市场则会相对平淡。玩家需要再耐心地等待一段时间。说起来,最近和发售日相关的一个热门新闻是C...
  • 1327. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  120
    摘要: 最近有读者发来Email,称自己很想创作游戏同人插画,但看到杂志上刊发的作品基本上都是与现役主机游戏相关的稿件,而自己却更喜欢老游戏中的经典角色。本刀给这位读者的回复是这样的:想画就画,我们...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  3-6
    摘要: 4月21日,任天堂再次举办了Nintendo Direct网络发布会,这次发布会有不少猛料,其中最值得关注的当属《新超级马里奥兄弟2》和《跑起来吧!动物之森》。
  • 1329. 十年
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  7
    摘要: 从游戏史上来看,十年是个说长不长、说短不短的时间。十年间会经历数次主机的更新换代.也会有数以千计的游戏问世。它们中的绝大多数只会在玩家的游戏机中停留极为短暂的时间,随后就会被安置在房间的某个...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  7
    摘要: 《第2次超级机器人大战Z再世篇》(以下简称《再世篇》)是一款好游戏吗?答案是肯定的,本人对好游戏从不乏赞美之辞,但是我也从不“饶恕”好游戏的任何一个缺点,如果让我给《再世篇》挑几个刺的话,那...
  • 1331. 积弊
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  8-9
    摘要: 4月15日.《纽约时报》生动报道了由平井一夫主持的索尼战略说明会.痛陈索尼集团的积弊。《纽约时报》的论据无非是多年来已被重复无数次的理由:数字化、网络化的转型失败、索尼老将们的骄傲自大、集团...
  • 1332. 约翰苏醒
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  10-13
    摘要: 《光环4》的故事从2557年开始,即前作结局的4年零7个月之后。制作人Josh Holmes表示。本作在剧情方面会更深刻塑造士官长的人物形象。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  14-16
    摘要: 本作的故事仍然是根据小说《冰与火之歌》的第一部作品《权力的游戏》改编,而且时间线与故事完全同步,所以在游戏的开端,我们再一次看到了熟悉的情节:首相琼恩·艾林(JonArryn),劳勃·拜拉席...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  17
    摘要: PES Full Control(全面操控),简称PES FC。体现的是球员及球的操控方面所做的改进。一直以来本系列都在追求球员动作自由度的提高,本作在这个方向上将会走得更远。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  18-19
    摘要: 沙箱王者演绎线性故事 沙箱游戏中。在叙事方面。没有任何一款游戏可以比得上《GTA》和《荒野大救赎》,无论宏大的背景故事还是每个角色属于自己的故事。这些都是Rockstar最为拿手的。不过《...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  20-21
    摘要: 目前,由育碧操刀的《幽灵行动》新作——《幽灵行动未来战士》即将发售。而近日游戏的舟战横式也已经通过BETA的形式放出。在新作中。玩家将可以体验到更加新颖的装备以及完全自由的自定义武器系统。游...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  22
    摘要: 冰封大陆的新冒险由此展开 每隔一年一部作品“《口袋》系列”终于迎来了系列新作。本作是继2010年发售的《口袋妖怪黑·白》后续作品,将于今年的6月23日发售。本作标题在系列中首次出现…2这个...
  • 作者: 九兵卫&洛克
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  23-27
    摘要: 2012年4月24日,受CapcomASIA邀请,胜负师、九兵卫和我再次前往位于香港尖沙咀的CapcomASIA采访《龙之信条》的制作人。24日是工作日,且不是旅游旺季,因此我们决定将出发时...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  28-29
    摘要: 火焰之纹章觉醒 本作是时隔5年之久的系列原创新作,虽然人设风格的变换让系列爱好者颇有微词,但游戏内容还是值得肯定。保留系列高难度精髓的同时.休闲模式也能让初次接触游戏的玩家轻松上手。多达四...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  30-31
    摘要: 以一个PC版老玩家的眼光看来,本作的移植和强化是令人满意的,战斗系统仍然维持了角色扮演游戏中罕见的真实性和高难度,五个法印的灵活运用与合理的地使用反击仍然是在敌人围攻中保持生存的关键。游戏画...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  32
    摘要: 去年5月发售的“一脱成名”的《秋叶原之旅》虽然有着各种不足.但是成功地吸引到了各路宅男的注意。时隔一年。我们终于等到了它的续作。其名为《秋叶原之旅加强版》!到底何处加强了呢?且听分解!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  32
    摘要: 五月初并没有什么太有影响力的作品发售。正好让玩家有一个喘息和补课的机会。但是这时候也是各个游戏厂商公布消息的集中期,大家可不要忘记关注新闻哦!
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  33
    摘要: 由于剧情偏向沉重和黑暗,“《侦探神宫寺三郎》系列”一直未能成功打入大众市场,但是培养了一批系列的忠实玩家。目前,开发商公布了他们在3DS上的新作《侦探神宫寺三郎复仇的轮舞》。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  33
    摘要: 大家看到这个游戏的第一反应肯定是名字长得让人发指……其实本作大有来头,它是根据一部曾经大红大紫的电视节目改编的.原作《逃走中》是2004年开始在富士电视台播放的一个系列电视节目。节目的主题是...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  34
    摘要: 到2013年《星际迷航》上市时,DigitalExtremes将会预计花费了足足三年时间去打造这部作品.对于一部以影视作品为原型打造的游戏来说,三年是一个非常惊人的时间单位,也足以让我们明白...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  34
    摘要: 故事的背景被选定在充满沙与黄金的国度,迪拜。不过曾经这个富饶的土地现已被埋葬.成了地狱一般的地方。幸存者蜷缩在商店中仿佛是一种讽刺,这些所谓财富几乎无法换来一杯解渴的水。在游戏中.玩家所扮演...
  • 1347. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  35-37
    摘要: 4月底对于3DS玩家来说是一段充满惊喜的日子,4月21日举行的Nintendo Direct放出了许多受关注作品的消息,其中就包括了《GUILD01》、《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的怪兽仙境》和《...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  38-39
    摘要: 《NEXT初音未来歌姬计划》登陆的消息算是为状态低迷的PSV注入了一剂强心剂,洛克身边不少朋友都纷纷表示考虑购入主机,果然无论机能有多么优秀,软件才是主机的生命线。本期为大家带来《重力异想世...
  • 作者: 铃&伽蓝
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  50-59
    摘要: 狩魔猎人训练营 经历过手术与魔法的改造之后,狩魔猎人似乎已不属于人类,他们有强大的实力来对抗魔物的挑战,更具备丰富的对抗经验。一些平民百姓对于狩魔猎人是单纯的恐惧,有理想和追求的人对于狩魔...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  60-68
    摘要: 作为系列的第二部作品,本作的剧情紧接前作,而主角一职则由全新的角色——詹姆斯·海勒(James Heller)担当。游戏在各个方面都有很大的进步,从光影、贴图,建模细节,各种状态下的音乐切换...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  69-73
    摘要: 从近几作《超级机器人大战》的表现来看,简单化是该系列的趋势。强人(神棍)越来越多、培养越来越容易,隐藏要素也越来越不需要费工夫,当年的《第三次超级机器人大战α》里面那一大票隐藏机要想拿到还真...
  • 作者: shinobizzz
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  74-77
    摘要: 限于难度和篇幅和关系,本文只收录了头领以上难度的任务,后续的DLC任务将于专辑上补完,敬请关注。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  78-79
    摘要: 游戏的主角是一颗绿色的小糖果,作为一颗糖果,最终的归属当然是人类的胃部!不过.买下这包糖果的人太大意了.竟然打翻了包装袋!一大堆不幸的糖果被散落到各个地方,不能幸福地被吃掉……于是,我们的主...
  • 1354. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  80-81
    摘要: 本以为最近是游戏淡季,没想到页数最后还是超了。因此本期“软硬兼施”栏目就只有市场风向标部分了。一直以来杂志上的硬件内容都是书到用时方恨少,所以总有人抱怨说市场风向标没意义。也总有人抱怨说想多...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  82-87
    摘要: 既然大家已经明白了游戏角色为什么会有名字,那么我们就回到正题,我来为大家讲解一下游戏中出现的角色们“为什么要叫这个名字”,或者说“为什么叫这样的名字”,这样您在和朋友聚会的时候,就不会指着一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  88-94
    摘要: 如果是在5年前,有人问我《王国之心》讲的是什么。我会用非常轻松的口吻告诉他:“这是一个阳光正太在朋友的帮助下打败黑暗拯救世界的故事”。但如果现在再让我来回答这个问题,我只有两种选择:一、坐下...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  95
    摘要: 静冈县是日本的一个县份,位于本州中部.县厅位于静冈市。这里是日本风景最秀美的地方之一,我们熟知的富土山以及伊豆半岛(含热海)等等都坐落在静冈县。静冈县在历史上曾经被分为伊豆国、骏河国和远江国...
  • 作者: 小沛
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  96
    摘要: 没有规矩,不成方圆。每个行业都有自己的规则,也有潜规则,这些都是人定的,不管它合不合理,总要逼着大家遵守。于是乎才能维持该行业自有的运作,当然也不管这种运作是正常的还是不正常的。有点绕?简单...
  • 1359. 一些八卦
    作者: 纯银
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  97
    摘要: 我看UCG整整十年,每期必买,受邀在UCG上写点什么,真是件开心的事。但是我离开游戏行业已经快6年了.实在没多少感慨可发,只好写一点当年做游戏媒体编辑时的八卦……
  • 1360. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  98-99
    摘要: 老玩家可能还记得,SCE曾径发表过一个名为torne的高清录影设备,还有奖杯可拿。SCE又于4月17日发表了该产品的后续型号,名为nasne。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  100-102
    摘要: 下文中“江”指代受访者江城子,“嘟”指代嘟咧呃。 嘟:老兄啊.网上有很多由你制作的《格斗之王》游戏MV,那你最喜欢的格斗游戏是否就是《格斗之王》呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  103
    摘要: 龙人族工坊 本期龙人族工坊为各位猎人带来了两套以“觉醒”和“炸弹人”这两项技能为主的套装,由于《MH3G》中的“觉醒”技能可以让一些原本无属性的武器解放出隐藏属性.使得一些原本数值一般相貌...
  • 1363. 指间方圆
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  104-105
    摘要: 相信大家拿到本书后。手机市场也因为五一节日的到来而纷纷宣布降价促销。不过其中也有不少压低价格吸引顾客,再用假警伪劣产品将原厂配件“掉包”的无良商家,尤其以电池、耳机为重点。
  • 作者: crazyjojo
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  106-107
    摘要: 上次为大家简单介绍了下NFL,这次来跟大家聊聊MLB。MLB是美国职业棒球大联盟的缩写(Major League Baseball),是美国职业棒球的最高水平联赛。为什么叫大联盟呢,因为ML...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  108-109
    摘要: 作为“《忍龙》系列”的爱好者,笔者对《忍龙3》的发售并没有什么特别的期待,因为从发售前陆陆续续透露的情报来看,本作的质量让人担忧,给出的视频来来去去就那两关,截图也寥寥无几。在这些视频和截图...
  • 1366. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  110-115
    摘要:
  • 1367. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  116-117
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 1369. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  120
    摘要:
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  3-8
    摘要: 当我们还在为PS3、X360孰能称雄而争执不下,当我们还在纠结下一款掌机游戏百万大作会降临哪个平台,一个新生的娱乐方式悄悄降临,即使我们还未做好准备,它便已经在每时每刻渗透我们的生活,一个新...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  9-11
    摘要: 近两年,你可以有意无意地发现智能手机游戏总是以各种各样的形式出现在自己身边。或许是打开游戏网站时扑面而来的大量手机游戏资讯。或许是公车地铁上素不相识的乘客手中之玩物,又或许。你本身就是一名智...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  12-15
    摘要: 竞速游戏、RPG、动作游戏、角色扮演、格斗游戏……这些传统的游戏类型,对于“见过世面”的家用机玩家,对于懂得什么才是好玩的游戏的玩家,手机移动平台并不是明智的选择。因为传统游戏类型,没有什么...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  16-19
    摘要: 或许对于那些第一方厂商来说,iOS平台是一个实实在在的威胁。不过对于许多第三方厂商来说,iOS平台却是一个崭新的市场,这里的用户要求并不如家用机平台玩家般地苛刻,而且限于平台的性能限制和操作...
  • 作者: 怪物
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  20-21
    摘要: 基实大多游戏爱好者都有类似的情况吧:周围的朋友、同学、同事,基本上都是玩电脑PC游戏,热门网游、苹果、等娱乐游戏的玩家。
  • 作者: LezardSnake
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  21
    摘要: 曾几何时,我握着“小霸王学习机”的手柄,眼睛中闪着兴奋的光芒对着21寸大彩电手舞足蹈。我握善合伙凑来的三元钱在游戏房里站着看别人打游戏却乐此不疲我拿着原装索尼记录卡逃避各种追捕视线用补课时间...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  22
    摘要: 有人说,X360为游戏界作出的最大贡献就是发明了成就系统。不过我想,大部分玩家听到这句话时都会摇头。要知道成就犯只是玩家中比例不高的一个群体,如此拔高成就系统似乎确有不妥。
  • 作者: 雷扎德
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  23-24
    摘要: 古人云“识时务者为俊杰”,当今家用机游戏市场的萎靡驱使我们把更多的目光投向社交游戏以及手机游戏这些全新的领域中去。越来越多的玩家开始玩起了手机游戏,说得再准确一点,是越来越多的人们开始玩起了...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  23
    摘要: 根据市场调研公司尼尔森发布调查报告,美国市场智能机用户量已经超越基本功能手机用户量。今年3月,智能机在美国手机市场的份额为50.4%,其中苹果iOS市场份额为32%,虽说和安卓的48.5%还...
  • 作者: 永恒
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  24-25
    摘要: 不成主流的传统游戏 笔者自从接触传统游戏开始,无论在什么地方拿出自己的主机想要秀一下的时候,不免都会被套上“都这么大了,还玩游戏机”的帽子,虽然传统游戏博大精深,是产生如今流行的iOS游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  26-27
    摘要: iOS还有一个功能便是辅助我们的日常生活,无论是听音乐搜曲名的SoundHound,还是谷歌地图等软件都是我们平常可以用到的。利用iOS来辅助我们的游戏生活也是一种非常棒的方式。比如笔者现在...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  28-29
    摘要: 身为二次元住人的你也许对iOS平台上的小游戏并不感兴趣。美式口味的文化快餐也让你提不起劲,不过笔者想说的是,爱在二次元的我们在iOS平台上同样也能找到那边属于自己的宽广世界!这里就让小编带大...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  30
    摘要: 在那个电子游戏还被称为“电子海洛因”的时代,PC必将取代家用游戏机的说法一度闹得沸沸扬扬。时至今日,在手机游戏盛行的当下,越来越多的小游戏销量开始力压大制作的传统游戏。于是乎,各处开始出现智...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  31-32
    摘要: 《潜龙谍影 爱国者之枪》的开头一直让我记忆犹新——“时代改变了,战争的样貌也已经改变了”。这句话也正好适用于当今的游戏界,时代之所以改变,因为传统游戏的拥护者们越来越少,取而代之的则是欣欣向...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  31
    摘要: iOS游戏来势汹汹,受冲击最大的当然便是与其性质接近的掌机行业。去年3DS未能重现任天堂的销量神话,似乎正是iOS战翻掌机的有力佐证。不过反过来看,如果应对得当,掌机行业一样可以反过来影响i...
  • 作者: 纸鸢
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  32
    摘要: 2008年,我入手了一台第二代的iPodtouch,从此接触到了iOS系统和其上的游戏,一路走来,也算见证了iOS游戏成长和变化的轨迹。
  • 作者: 怪物
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  33
    摘要: iOS平台想必现在的玩家们也不陌生了,而如今这个系统平台在苹果公司的领导下已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,应用总量达到552.247个,其中游戏应用最多,达到95.324个,
  • 作者: Night
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  34
    摘要: 当乔布斯首次在发布会上宣传iPhone的游戏功能时,许多人或许都不曾料到一台小小的触屏手机会在不久后,对以家用机和掌机为主的传统游戏市场产生怎样的冲击。而随着网络的高速发展,以及iOS平台产...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  35
    摘要: 踏入5月,各位喜欢射击游戏的粉丝一定很兴奋,因为多款射击游戏将会登陆PS3及PS Vita!日前SCEH举办了“枪王爱作战”活动,介绍多款5月份的射击大作,包括PS3游戏《Starhawk》...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  36-40
    摘要: EA投入8000万美元开发次世代游戏 EA近日公布了面向次世代主机的投资计划,在本财年内(截至2013年3月31日)。EA将会在次世代主机的游戏开发方面投入8000万美元。这笔投资应该包括...
  • 1390. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  41
    摘要: [游戏简介]本作是根据同名电影改编的主视角射击游戏;但游戏的故事独立于电影之外。讲述了士兵Cole Mathis在各个岛屿上与外星侵略者正面对抗,并同时指引艘队消灭敌人舰艇的历程。许多电影中...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  42-43
    摘要: 继3月中美版发售后,本作日本也在4月底如期登陆日本市场。游戏的玩法简单轻松,四位玩家乘坐在同一辆车上,轮流掷骰子在地图上前进,含力度过重重难关并抵达终点。途中还会遇到很多丰富有趣而又紧张刺激...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  44-45
    摘要: 2010年发售的《战神Ⅲ》至今还在为玩家津津乐道。随着三部曲最后一作的落幕,很多玩家对新的《战神》作品充满了好奇与期待。直到前不久,系列最新作终于有了消息,本作被命名为《战神超凡》,讲述奎托...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  46-47
    摘要: 2010年9月,《黑暗血统》以令人眼前一亮的画面风格和优秀的操作手感让喜爱动作游戏的玩家们领略到了制作组Vigil Games的实力,游戏末段的剧情伏笔也让玩家们对续作充满了期待。如今,《黑...
  • 1394. 前线狙击
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  48-49
    摘要: 从一张身穿纳米服的角色手拿弓箭的插图成为玩家热议与猜想的话题。到正式确认并公布《孤岛危机3》的视频。这次EA做出回应的速度还是非常迅速的。随着大量精美设定图的公开,游戏世界的场景风格呈现在玩...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  50-51
    摘要: 《极度混乱》是一款以近战型乱斗作为卖点的异色动作游戏,游戏以对抗作为主体,因此网战是游戏的重头戏,游戏中的参战角色有不少都是白金工作室其他的名作当中的人气角色,而且还不乏极具个性的原创角色。...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  52-56
    摘要: 作为每年的游戏产业第一盛会,E3展举办至今已有17个年头。从今年开始,游戏业将进入新一轮的世代交替,WiiU将率先吹响次世代的号角,而在世代交替之时,通常也是本世代主机最辉煌的大作集结期。P...
  • 1397. 实用技术
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  57-59
    摘要: 当玩家看到本篇研究时,游戏已经发售了一个月,相信大家都已把手头的游戏通关。由于本作的支援系统十分强大,而DLC关卡的加入也让游戏难度直线下降,导致本作的高难度比起之前几部作品来说要简单不少。...
  • 1398. 主线补完
    作者: 铃&华尔兹
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  60-65
    摘要: 大家拿到本期UCG的时候,距离游戏发售已经过去了大约一个月的时间,不知各位都将《巫师2》进行到了何种程度。由于本作流程长度厚道,剧情精彩,因此将主线通关一遍就需要用去将近三十个小时,因此将两...
  • 1399. 基本系统
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  66-73
    摘要: 《产子救世录》大概算得上是今年PSP上最令人意外的游戏之一,这部无论从名字还是设定都充满了糟糕气息的作品,里头还是一部非常出色角色扮演游戏。虽然战斗模式到后期会显得非常繁琐——这难免要扣些分...
  • 1400. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  74-75
    摘要: 时间进入到5月份,天气也热了起来,幸好小编们都用不着经常外出,除了一早一晚上下班比较辛苦,在办公室吹着空调倒也乐得道遥。不过空调吹多了,大家似乎都有点不适,打喷嚏的声音偶尔还会此起彼伏。这里...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  76-77
    摘要: 说起PSV这段发生的大事,自然是索尼公开PSV的PSS开放套件,这让不少玩家都能自己制作PSV以及PS认证手机的各种游戏和应用程序。本期就为大家带来几款因此而生的应用软件。此外“游戏大观园”...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  78-79
    摘要: 《生化危机浣熊市行动》,虽然素质极为一般,还得到了各种低分评价,但这些都无法阻止其大卖。不仅如此,本作关于“回声六号”的付费DEC在PSN和,LIVE上继续出得不赤乐乎,作为一名“《生化危机...
  • 1403. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  80-83
    摘要: 初音版PSV的出现真可谓是给了PSV市场一剂强心针,不过从目前来看首批货已经被饥渴的玩家一抢而空,国内玩家要想买到的话估计只能多掏银子了。其实要论外型,这个初音版PSV只能说是还过得去。如果...
  • 作者: 阿修罗
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  84-91
    摘要: 写在前面 本文是“再世篇”的剧情概要,总结了游戏各分支的主要剧情。但是,由于文章篇幅的关系,故事中的一些细节描述不得不被删除,if路线的结局也无法一并刊出。本作的参战作品数量较多,一些作品...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  92-96
    摘要: 2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lio...
  • 作者: 佚名
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  97-99
    摘要: 《复仇者联盟》最近火爆银幕,周围朋友见面打招呼开口都是:嘿,还没看“妇联”昵?赶紧的吧!其实说起这种“妇联”式的大杂烩作品,游戏领域里可以说一抓一大把。下面这篇“盘点”,便为大伙儿梳理了一下...
  • 1407. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  100-101
    摘要: 《马克斯·佩恩3》特别限定版 相信大家拿到本期杂志的时候,《马克斯·佩恩3》已经如约而至,你是不是正在游玩这优秀的正GAME了昵?于是这里趁热打铁向各位推荐《马克斯·佩恩3》的特别限定版,...
  • 1408. 游戏姬
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  102-104
    摘要: 虚拟歌姬初音未来,想必大家都很熟悉了吧?她似乎离我们很远,但每当我们听起她的歌时,却又会觉得近在咫尺。那么如果初音能“即视化”,是不是大家觉得就更近了呢?那么今天在我们《游戏姬》栏?目登场的...
  • 1409. 300
    作者: 哈鹏
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  105
    摘要: 上期由小沛撰写的那篇关于“水货”和“D版”的杂文应该引起了广大读者朋友的共鸣,而纯银带来的回顾随笔是否勾起了各位的记忆了呢?本期在“玩家春秋”栏目与我们见面的这位大伙儿应该不陌生。没错。UC...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  106-107
    摘要: 斗尉是一年一度的世界性格斗游戏盛会,自2002首届举办以来,今年已经举办至第10届。每年斗剧的比赛项目都是诸位格斗家所关注的焦点。日前官方已经公布了本届斗剧的全部比赛项目。他们分别是《铁拳U...
  • 1411. 魅女
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  108
    摘要: 每个人都有一段为自己而谱写的传说,正如脚下那段不平凡的生活轨迹。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  109
    摘要: 光之虹:时隔两年之久的北京天下聚会在五月一日这个举国欢庆的劳动节中再度与各位玩家见面了,虽然之前天气预报说聚会当天会有阵雨,但是好在天公作美,不仅滴雨未下还给帝都罩上了一片浓浓的云彩,使得天...
  • 1413. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  110-115
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 下期就是传说中的300期了(笑)。编辑们已经为大家准备了极其丰富的内容,之前读者来信中呼声很高的内容都会出现,
  • 1414. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  116-117
    摘要: ★在某餐馆吃饭时,搜到ChinaNet热点一个,用办宽带送的账户登陆试了一下速度,看在线视频迅速飙到1.5M/S,于是狂下了一堆资源。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  118-119
    摘要: E3愈发临近,那些备受瞩目的大作情报也众说纷纭。最常听到的说法莫过于,某某游戏确定将不在E3露面、某厂商预计会放出某某杀手铜……诸如此类。其实比起展会召开当天,开展前像是这样来自玩家与业界的...
  • 1416. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  120
    摘要: 下期就是我们UCG总第300期特别纪念号了,届时我们将与广大读者一起展开一系列的纪念活动。具体到“游风艺苑”,本刀已经邀请了十多位曾在本栏目亮相的实力派画手共襄盛举。大家创作的这批纪念作品,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  4-5
    摘要: 我上高中时买不起次世代游戏机,便靠着《游戏机实用技术》解馋,了解世界上最前沿的游戏资讯。直至大学毕业,都没有锫过一期杂志。谁能想到这些杂怎上看到的知识和阅读时的想像最终为我的工作带来了巨火的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  6-8
    摘要: Tot.1 1998年6月号 这是《游戏机实用技术》的总第1期。双月刊。和杂志的名称不一样,初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  9-13
    摘要: 从1998到2012,十四年岁月转瞬即逝。时间可以改变一切,我们或许已经从当初的学生走入社会.甚至已经结婚生子,但我们还是和那年一样,如此地喜欢游戏,从未改变。很多老读者应该还记得.在UCG...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  14-16
    摘要: 对于玩家而言,游戏并不是一堆冷冰冰的数据,而是实实在在的体验、是茶余饭后的八卦甚至是各持己见的口水战。无论商家和他人的评价如何,我们也有权作出自己的评判,选择只属于自己的游戏方式。和以往不同...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  17-19
    摘要: 相比2008年之前,这四年的家用机硬件并没有翻天覆地的变化,而掌机领域则顺利完成了更新换代,刚刚上路的PSV和3DS必:悔会给业界带来源源不断的生机。值得注意的是.这几年主机的周边设备发展神...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  20-22
    摘要: 游戏在日新月异地变化,我们有时也会反问自己--到底什么样的作品才是我们想要的。要得出这个答案,你可能会花上几年甚至更久的时间,这往往会让人觉得乏味,甚至因此而放弃游戏。曾今的名作如今只能停留...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  23-24
    摘要: 每个人都有属于自己的“300”,“300”对于每个人的意义也各不相同。对于《游戏机实用技术》而言。300期是一个路标,是一个checkpoint.我们写下这段文字。谨此纪念我们共同的杂志情结...
  • 1424. 300期自访
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  24
    摘要: 我:老胜你好,300了,有什么感想吗?胜:哦,300啊?Thisis Sparta!!!我:喂,正经点儿!胜:咳咳。“师太”了。终于到300期了,大家都不容易啊!无论对于辛苦制作杂志的工作人...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  25
    摘要: 这几天总有人问我:现在回想200期是个什么感觉?每次我的回答都是一样的:“你现在想想北京奥运会那会儿是什么感觉,我现在就是什么感觉。”
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  25
    摘要: 从200期到现在,自己来到编辑部已经过去四年多的时间。这四年的变化实在太大,以至于我需要时不时低头确认一下自己的脚印,这能使我找到自己的目标,继续踏踏实实地一路走下去。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26-27
    摘要: 接到试用通知的时候很兴奋,大概跟某明星的铁杆粉丝收到明星私密见面会通知是一个感觉。虽然我来之前一直对“游戏编辑的工作好轻松啊,就是每天不停玩游戏”这种说法嗤之以鼻。但是这里的工作强度还是比较...
  • 1428. 梦想
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 从读者到编辑总有种说不出的感觉,小时候的确有过成为编辑的梦想,不过想想毕竟不现实,一度作罢。毕业后在想,是否在这个社会中选择一份自己一点都没兴趣的工作,浑浑噩噩度过,拿着固定的薪水,重复着枯...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 记得与杂志结缘是在17期,应该算是老读者了吧?最初接触杂志时还小,什么职业规划对我来说简直就是天荒夜谈。只记得UCG的出现切实地为我提供了一个存放对游戏的爱的空间,即使身边没有志同道合的伙伴...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 生活需要目标和梦想,没有梦想和目标的人生。就是无的放矢。缺少方向。就像轮船没有了舵手,旅行时没有了指南针.会令我们无所适从。而本人在学生时期的梦想。便是成为本刊的一名编辑。来编辑部工作已有一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: 曾经还是一名读者的时候.每次能拿到最新一期的UCG心里就充满了满足感。身边有共同兴趣爱好的人不多,或者说是相当少.而UCG就像是随时陪伴着我的知己,通过它.我能了解最新的咨询.还有详尽的攻略...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: 记得成为编辑之前我曾当过一段时间的撰稿人,也在游戏论坛中也发表过一些攻略.那时候我可以选择玩我喜欢的游戏,写我擅长的文章。比如我擅长做攻略。我可以只选择我感兴趣的游戏来写,我可以不用费尽心思...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: “写作是一种终生计划。”,我所钦佩的一位网友曾经如此说过,这句话令我深感认同。自从要尝试用自己的笔触来描绘这个世界的万事万物、脑海中的思绪和幻想以来,用文字来充实自己与表达情感已经成为了我日...
  • 作者: 莱娅
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  28
    摘要: 人生中第一个和300这个数字扯上关系的除了游戏碟价格之外,就是游戏时间,说实话我也只能想到游戏时间,而第一个游戏时间300小时以上的,便是PS3版《薄暮传说》。
  • 作者: 江城子
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  28
    摘要: 这次的主题关键字是300,我想了想自己的游戏生涯中,跟300有关的还真不多,MV也没做到这个数字、remix曲目更没有这么多;不过自己创造的格斗游戏连技数量倒是超过了300套。多年前我曾组建...
  • 作者: Yukie Dong
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  29
    摘要: 在美国的玩家中流传着一句来自《龙珠Z》的名言,叫“Power leve lover 90001”。就是“战斗力超过90001”的意思。当老美们在被牛×的东西闪瞎时,他们就会嚷嚷着喊出这句话。
  • 1437. 狩猎
    作者: 光之虹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  29
    摘要: 300,一个整数。小的时候家里人总喜欢给我买一些例如《唐诗宋词300首》、《经典少儿作文300篇》这样的书籍,这些书导致我曾经一度认为300是一本书的极限标题,唯一能打破它的标题除了《十万个...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  30-39
    摘要: 1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  40-41
    摘要: 从FC发售至今的将近30年时间里,销量超过300万套的游戏总共有340款,相当于平均每年10余款。过去我们经常以百万大作或者白金级销量来形容一款游戏的成功。但是随着游戏开发成本的提升,很多销...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  42
    摘要: 每一部成功的主机都有自己的三白金级大作,即销量在300万套以上的大作。实际上.如果连一款三白金级大作都没有,也谈不上是成功的主机。SS、DC、PC—E等人气颇高的主机都没有300万级大作,所...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  42
    摘要: 一款游戏销量能达到1000万套以上.必定是已经成为社会现象的怪物级游戏。在业界的30多年历史上,千万级大作不过45款.而这45款游戏中.大多是掺了水分的。《超级马里奥兄弟》曾以其超过4000...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  43
    摘要: 拥有超大作数量最多的毫无悬念的是任天堂,在340款三白金级游戏中,任天堂差不多占了三分之一,销量排名前20的游戏中就占了19款。而且从FC到Wii任凭业界起起落落,任天堂从不缺乏怪物级大作—...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  44-47
    摘要: 《连线》杂志最近独家报道了EpicGames的“虚幻引擎4”(以下简称UE4).并刊载了用该引擎做出来的实际游戏画面.初步展现了次世代游戏的风采。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  48-50
    摘要: 如果问你《潜龙谍影》系列”的制作人是谁.大多数玩家可能都会回答小岛秀夫,或者新川洋司。如果我把这个问题细化,问在整个小岛组中,谁是奋斗在一线,领导员工做那些繁琐而具体的工作的人,可能很多玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  51
    摘要: 最近官方于博客PSBlog上分享了一段有关《The Last of Us》的短片。片中延续上次的故事,讲述主角Joel与Ellie于美国西部的旅程中到达一个荒芜的城市.但这个城市并非了无人烟...
  • 1446. 前线狙击
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  52-54
    摘要: 5月18日“《如龙》系列”的官方网站突然出现了这样一张告示:本站正在重大更新中。2012年5月24日将会有重大发表。 这条告示一石激起干层浪。系列粉丝们纷纷预测这次发表会蹑传说中存在。但是...
  • 1447. 灵魂献祭
    作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  55-59
    摘要: 本作的策划和开店是由著名游戏制作人稻船敬二担当,游戏的质量必然由所保证。作为一款原创类的作品,《灵魂献祭》将会带给玩家们前所未有的游戏体验,本次前线就为各位揭开这个魔法世界的神秘面纱。
  • 1448. 跨界计划
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  60-65
    摘要: 2月22日的任天堂网络发布会上,曾经公布了一款由Capcon、Sega、NBGI 联手执着的神秘游戏,如今这款游戏终于公布,其结果既可以说出人意料,由可以是是意料之中,本作名为《 跨界计划 ...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  66-67
    摘要: 继2期的报道后,本期继续为大家送上《口袋妖怪黑·白2》的最新情报,本作的舞台同样是伊宿大陆,而且时间是钱作两年后,恐怕大家都很想知道以前的同伴过得怎样,有没有朝着自己的理想前进八》本作中他们...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  68-69
    摘要: 即将于6月底发售的《阿希娅的工作室黄昏之大地的炼金术士》是“工作室”系列的第14作,也是续《艾兰德的炼金术士》之后以黄昏时代为背景展开的全新炼金物语。黄昏时代中,人们几乎遗忘了炼金术的存在。...
  • 1451. 链锯甜心
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  70-71
    摘要: 由须田刚一打造的原创动作游戏《链锯甜心》绝对称得上6月份高清平台作品中的一大亮点,游戏中无论是J性感的朱丽叶还是随处可见的搞怪设定都偏离了丧尸题材原有的恐怖和紧张风格。就连本应死气沉沉的丧尸...
  • 1452. 新作短波
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  72
    摘要: 最近很多作品都公布了具体发售日。大家可以数着钱包算好购买计划了。夏天往往是日式游戏的小高峰期,各位玩家可要盯紧了自己的心头所爱哦。进来PSV稍有抬头之势。喜欢日式游戏的玩家可以准备出手了。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  73
    摘要: “《轨迹》系列”在国内向来不乏拥趸,这次的《那由多的轨迹》在公布之初就备受瞩目,现在大家都知道它的战斗系统比较接近‘《伊苏》系列”,强调动作。那么说到动作,就让我们来认识一下主人公的主要攻击...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  73
    摘要: 5月8日,Level5公布了旗下角色扮演游戏力作《二之国白色圣灰的女王》的整合版《二之国白色圣灰的女王完全版》.售价仅3790日元。这个价格,怎么说呢……实在是太厚道了,不仅如此。本作还有一...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  74
    摘要: 剧情模式 街机格斗游戏移植到家用机一般都会增加几个模式,而最普遍的就是加入故事模式弥补街机版剧情表述方面的不足。由于本作的本源是一款角色扮演游戏,剧情可以说是本作最大的卖点之一,而家用机版...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  75
    摘要: 恐怕这世上没几个游戏角色跟乱斗型赛车搭在一起会让人觉得违和.毕竟这本来就不是什么正儿八经的游戏类型.只要座驾风格和人物对得上号,其余事情都不是问题。不过索尼克恐怕算是个例外,原因无他,如果你...
  • 作者: 华尔兹 稀饭
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  75
    摘要: 很早以前相信就有人曾猜想,如果SCE自家的几个明星角色凑在一起.让他们彼此战斗.结果会如何.近日SCE宣布玩家的梦想终于成真。 目前游戏中确定参战的几位角色相信大家已经非常熟悉了。其中有包...
  • 1458. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  76-77
    摘要: 去年发售的PSP版《俺妹》大受玩家好评。NBGI当然不会放过推出续作的机会。故事不同于小说采用了完全原创的剧情.由原作者伏见司担任总监修.追加了新的剧情路线。值得一提的是,这次的限定版还顺带...
  • 1459. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  78-79
    摘要: 马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿
  • 1460. CAPCOM@UCG
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  80
    摘要: 一个充满浓厚史诗式的全新奇幻动作游戏《Dragon’s Dogma》(龙之信条).以过着平凡生活村民当主角。被突如其来的巨龙选中成为“觉者”后,白此踏上追寻巨龙所在的旅途,龙将会引导玩家。完...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  81
    摘要: 女袖异闻录Persona2罚 游戏系统简介 本作的系统和系列前几作基本相同,老玩家都能够很快上手。游戏中有着为数不少的区域可供玩家探索。这些区域会随着流程的进行而逐步开放.但值得注意的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  82-85
    摘要: 当大家看到这段文字时,想必E3已经来临了。不管本届E3是否会有PS4或X720的消息,我们在年内玩到的几率都不会很大。因此倒不如把目光投向WiiU。从读者们的反应来看。Wii U也的确是今年...
  • 1463. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  86-87
    摘要: 各位还在与怪物战的猎人们最近有福了《怪物猎人3 tri G》放出了两个最新下载任务,大家期盼已久的G级煌黑龙和真正意义上拥有古龙实力的练黑龙一同登场。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  88-89
    摘要: 虽然目前这部性能强大的主机因为缺乏软件支持导致完全得不到发挥,周销量也一降再降,不过从6月开始,随着《女神异闻录Person4黄金版》、《小小大星球》等重头作品推出之后,这种情况会稍有好转。...
  • 1465. 攻略透解
    作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  90-102
    摘要: 个人认为游戏默认的Type1操作是游戏中最好的操作方式,虽然游戏中设置4种操作方式,但其它3种操作方式总没有Type1来得灵活,比如类似目前主流FPS游戏操作的Type4,实际操作时会出现种...
  • 1466. 星际战鹰
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  103-109
    摘要: 《星际战鹰》的多人模式可支持三十二名玩家同场竞技,快节奏的战斗给参与其中的玩家留下深刻印象,出色的音效更增强了玩家的代入感,在种类多样的载具中。最具有代表性的非飞鹰莫属。驾驶熟以猛烈的空中打...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  110-119
    摘要: 只要你是一个军事迷,就绝对不应该错过这款《幽灵行动未来战士》各种既真实又虞幻的武器装备和战斗程序足以让每一个军迷大呼过瘾。这里要特别赞一下本作的各种武器装备设定.都是在目前主流的武器装备基础...
  • 1468. 龙之信条
    作者: 洛克&稀饭
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  120-131
    摘要: 这是一款彻头彻尾都围绕着“龙与觉者”这个主题的游戏,和《大地王国罪与罚》《巫师2》《质量效应3》等正统美式RPG相比,龙之信条还有一些不够人性化的地方,列入游戏的地图很大,但却满意照顾新玩家...
  • 1469. 特快专递
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  132-133
    摘要: 曼陀罗 《曼陀罗》是近期推出的一款PSN下载游戏。和不少PSN独占作品一样,本作更注重于交互体验和艺术性。整体感觉颇为另类。游戏名源于一种花。白色的曼陀罗在主要场景中也是随处可见。这种花的...
  • 1470. 研究中心
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  134-135
    摘要: 《COD现代战争3》DLG解析 虽然《COD黑暗行动2》已经公布。不过距离游戏发售仍然有一段时间。而去年的《COD现代战争3》如今仍然DLC攻势不断,眼下游戏的第2轮DLC已经发售.在这里...
  • 1471. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  136-138
    摘要: 《幽灵行动未来战士》专用手柄 强调合理战术安排的《幽灵行动》系列”拥有着不少死忠,既然游戏对策略的实施非常讲究,那关键时刻的精准射击就显得尤为重要,好手感的控制器就一定必不可少,于是官方就...
  • 1472. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  139
    摘要: 和大家聊了这么长时间的东瀛文化,想必各位都一定都非常想亲自前往日本去走一走、看一看。本期小九就和大家来聊聊如何前往日本。为正在准备或者未来计划出游东瀛的同学们给一个小小的参考。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  140-141
    摘要: 本期是UCG总第300期,而咱们“人生赢家”栏目也迎来了一位大伙儿喜闻乐见的重头嘉宾——叫兽易小星。当年叫兽给广大网友带来的第一部作品便是《格斗之王98》的解说短片,在这段视频中。自称“骨灰...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  142-143
    摘要: 最近这段时间,一个越来越火的词汇渐渐进入了大家的视野“屌丝”,这个词最初只是对“大帝”贴吧(李毅吧)的人的一种鄙视的称呼,但是乐观开朗的帝吧成员们,不以为耻,反而很高兴地接受了这个称谓.并逐...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  144
    摘要: 300期之际,本期《玩运动》贴地借来“囧囧”之名并来了一次CROSS OVER ,专门 找来几张运动游戏中囧雷无比的图片供大家心上,如歌各位玩家在运动游戏时发现什么搞笑有趣的内容不妨发EM...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  145
    摘要: 上一期的龙人族工坊为给位猎人带来了两套攻击输出地装备,可是在猎人的世界中,处理暴力输出还是一种攻击方式,没错!这种攻击方式就是“异状状态”
  • 作者: 猫太
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  146
    摘要: 本期是咱们UCG的300期,而“玩家春秋”也迎来了两位大家非常熟悉的老朋友。猫太,当年本刊的人气编辑之一,身为广东人的他,如今在遥远的帝都追求自己的人生梦想,而令人欣慰的是,他目前的工作仍然...
  • 1478. 游戏与我
    作者: 王涛
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  147
    摘要: 转眼间,《游戏机实用技术》300期了。不敢说我的杂志柜里300期都有,但拿出100期还是不成问题的。记不清多少款游戏是凭借那里面的攻略打通关的,记忆比较深刻的是大学时玩《生化危机代号维罗妮卡...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  148-154
    摘要: 一本放在货架上贩卖的杂志,究竟是如何被制作出来的呢?对于不熟悉媒体行业的普通读者来说。能想出来的恐怕就是文编写稿、美编排版这种最为基本的步骤吧?实际上杂志的制作过程比起各位想象的要复杂得多,...
  • 1480. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  155
    摘要: 先跟大伙儿遭个歉,上期有张来自作者Akoris的《散华礼弥》稿件,由于我的疏忽将作品信息错写成了另一位作者甘港璐的《未闻花名》同人,这是我的错,今后注意,请读者监督!300期是个值得纪念的日...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  156-157
    摘要: 不知不觉间300期杂志就这样到来了,不知各位看过这期杂志之后有什么感想呢?小编们为了制作出了一本精彩的300期杂志费了不少劲儿,不过接下来还不能放松,意味第301期杂志又是E3特刊。大家还得...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  158-162
    摘要: 想知道小编们是从何时开始与UCG结缘的吗?想知道小编们还是读者的时候最崇敬哪位编辑D-57300期“读编往来”为大家献上特别企划。来听听200期之后加入UCG大家庭的小编们的真心话吧!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  166-169
    摘要: 努力工作,拼命玩! 200期的时候我从大学来到蝙辑部,而现在转眼就到了300期,时光苒荏成为UCG小嫡的这四年是自己人生中的经历变化最大的四年。对于读者给予我们的信任与支持.除了感激还是感...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  170-171
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  172-173
    摘要: 感谢所有读者,这才有了UCG创刊300期的特刊“发售表”作为杂志的传统栏目之一,今后也会继续为所有朋友服务,提供最全最详实的游戏发售信息!闲话不多说。下期就是我们的E3特刊,到时必将有更多的...
  • 1486. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  174-176
    摘要: 北京天下聚会 2012年5月19日.第二次高校掌机交流会在北京航空航天大学沙河校区如期举办。虽然沙河校区地点偏远,但还是抵挡不了众玩家的热情。通过在我们安排在地铁站和校门口的负责接站的同学...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  3-10
    摘要: 早在去年E3,任天堂便公布了有关WiiU的消息。但在此后的一年中,这台主机似乎一直笼罩着神秘的面纱,主机的性能由一开始传闻中远超次时代变成了与X360和PS3持平.造型独特的专用手柄WiiU...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  10-13
    摘要: 《Wii Fit U》的试玩机位于WiiU试玩区最醒目的中间位置,地方宽敞得有些奢侈。这也充分说明了任天堂将本作作为WiiU主力大作的打算。因为所占的地方太大,我本以为要排队很久才能玩到,向...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  14-15
    摘要: 游戏的基本概念与前两作相同,玩家需要扮演太空人奥里马(反过来念念看),指挥神奇的外星生物皮克敏来收集关卡中的各种东西或击败强大的怪物。收集的过程中并不是一帆风顺的。除了有体型巨大的外星怪物来...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  16
    摘要: 在任天堂的任何一款主机上,都少不了马里奥兄弟的身影。这两位水管工不但是任天堂的盒字招牌。而且也是游戏性和销售量的最有利保证。在去年的E3上,任天堂就曾宣布会有一款针对新主机WiiU而开发的马...
  • 1491. 全新世代
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  17
    摘要: WiiU新作报道;白金工作室新作确定!;拯救市民,并让他们成为英雄!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  18
    摘要: 本作以“最强动作游戏”做为目标进行开发,和目前已发售的《忍龙3》相比,官方宣布将会有六种武器以及三种忍术.玩家籍此可以发掘出更多样化的闯关方法,令游戏变得更有深度。此外,系统追加了角色和武器...
  • 1493. 全新时代
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  19
    摘要: WiiU新作报道;不同的操作系统;真正的化身蝙蝠侠;全新装甲升级要素
  • 1494. 运动中心
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: 在Wii刚发售时,作为首发游戏之一的《WiiSports》让电视玩家感受到体感运动的乐趣,在《WiiSports》中玩家只要挥动手柄就能做出挥拍、挥棒、挥拳、挥杆和掷球的动作,足不出户就可以...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: 本作将被定义为开放式的世界,在游戏中,玩家可以开车。驾驶直升机,使用各种不同的载具。从各个方面来看,游戏都是一款乐高版的《GTA》。
  • 1496. 疯兔乐园
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: “《疯兔》系列”一直是育碧的招牌游戏之一,这些疯疯癫癫的兔子瞬间虏获了众多玩家的心。如今这些做事没个谱的兔子再次手持WiiU手柄出现在我们面前,看着这些讨人厌的家伙在你的电视屏幕中毫无顾忌地...
  • 1497. 丧尸U
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: 在任天堂发布会上公布的《丧尸U》博得了台下观众的一致好评,除了老美天生的丧尸情结之外。游戏素质高也是一大原因。本作的故事发生在2012年的伦敦,一场奇怪的瘟疫笼罩了雾都。成千上万的人变成了丧...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  21
    摘要: 作为Kinect首发游戏的《型可塑》以其华丽的界面、出色的动作捕捉成为了Kinect健身游戏中最受好评的一款游戏,其续作《型可塑2012》再次以Ublsoft自豪的PlayerProiect...
  • 作者: 乔晓萌
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  21
    摘要: 任天堂在E3展前的发布会上公布了《超级涂鸦小子》的游戏新作。游戏将在任氏新主机WiiU上推出。也就是说以高清的形式出现。除此以外。关键词Unlimited还揭示了游戏与前作更多的不同之处。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  22-23
    摘要: 今年三大第一方的展前发布会都选择了与去年相同的时间、相同的地点,微软发布会仍是选址于南加州大学的盖伦中心。去年我就住在附近的一座小旅馆里.虽然住宿条件不佳.但是可以悠闲地徒步走到会场.却也是...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  24-25
    摘要: “很高兴和这个男人一起共事17年。他带领我们成为业界最顶尖的公司。请欢迎平井一夫。索尼公司总裁兼CEO。”—SCEA总裁JackTretton说着有请坐在台下的平井一夫,这半年可能是他人生中...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  26-27
    摘要: 当雷吉对大家说:“Thanksagain”我们才意识到任天堂的E3发布会居然已经结束。这不是一种意犹未尽的遗憾,而是明明在等待好戏开锣,却被告知已经散场的失望、去年WiU公布之后,任天堂股价...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  28-29
    摘要: 今年E3展台分布最大的不同是微软展台从西馆搬至南馆。直接导致三大硬件商共处一室,三巨头的展台面积加起来超过了半个展馆,让这里显得尤为热闹。微软展台依然采用绿色作为主色调,只有《光环4》的试玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  30-31
    摘要: 在三大发布会召开后,曾经有国外玩家制作了一张各大发布会评价表,而微软那一栏上填着的介绍是“Nothing”。暗指这场发布会其实非常空泛.没有什么实质内容。但事实上这种说法就如同他们用“满是D...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  35
    摘要: 开放世界、极品飞车。这便是《极限竟速地平线》给人的第一印象。由于更换了制作组,本作的风格与系列前几作确实有着很大的区别。这点是毫无疑问的。游戏的剧情设定为玩家前来参与一项在美国科罗拉多州举办...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  36-38
    摘要: 看到UNSC无限号坠毁以及神秘球体追击无限号的士官长和科塔娜决定去无限号坠落地点一探究竟,就在他们出发的时候几艘熟悉的妖姬号从天空划过,呜呜作响的引擎仿佛在告诉士官长星盟的海盗部队就在附近。...
  • 1507. 人间大炮
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  39
    摘要: 在微软E3展前发布会上,微软麾下几个专门制作精品下载游戏的公司都有新作推出,包括《新神崛起》(Ascend:NewGods)、《Loco摩托》(LocoCycle)、《物》(Matter)。...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  39
    摘要: Kinect似乎永远不缺乏话题大作,今年E3展上微软亮出了最新杀手铜——《耐克4-Kinect训练))。顾名思义,本作是由微软联手世界顶级运动品牌耐克(NIKE)打造的游戏,为玩家健身减肥、...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  39
    摘要: 颇受关注的《神鬼寓言旅程》在本届E3上有试玩,终于让玩家能够一窥真相。游戏总的来说有点像是轨道射击游戏也就是光枪游戏,移动是自动的,不过射击部分用体感完成。在之前的报道曾经提及,本作的故事发...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  40-41
    摘要: SCE的展台位于西厅中央位置,在微软和任天堂展台之间,整个展台被设计成一个规整的长方形,呈左右基本对称的波状结构。最远端是一块大屏幕。向前推进是几波PS3游戏的试玩区。虽说《战神超凡》的多人...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  42-43
    摘要: 平台互动;PS3平台第一方作品表现优异;Wonderbook;Plus美服重拳出击
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  44-45
    摘要: 前不久刚刚公布新作信息的《战神超凡》在本次E3展又有新情报献给玩家,先是用索尼发布会上的那一小段故事模式的演示吊足了玩家的胃口,接着又在展会的现场提供了多人模式的试玩,想耍玩上一局得排好长时...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  46-47
    摘要: 制作人表示,游戏中使人陷入狂暴化状态的元凶是一种谜之菌类。这种菌类的孢子犹如寄生虫一样寄生于宿主身上,受到感染的宿主会受到控制,陷入狂暴状态并以扩散孢子为目的而行动,在其影响之下世界上大部分...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  48-49
    摘要: 在发布会上,QuanticDream的首席制作人DavidCage表示本作将以每个人人生中最大的谜题“死亡”作为主题。到底人死后会发生什么?死后又会通往何处?这些都是游戏注重刻画的主题,而游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  50-51
    摘要: 1765年,与美国革命息息相关的一系列事件正在酝酿中,而此时的南方,西班牙则企图控制整个路易斯安那州。不过,他们制定这个计划之时,并没有预料到会有一名优秀的女刺客阻挡在他们前进的道路上,她就...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  52
    摘要: 《运动冠军》是最能体现PSMOVE性能的游戏之一.初代中的运动项目有趣又耐玩.要想拿到白金需要相当的毅力和技术。而且在游玩的过程中,你就会发现自己的体重不知不觉减少了好几斤。E3展上.索尼官...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  52
    摘要: 《狡狐大冒险》是PS2时代SCE的三大平台动作游戏系列之一.不过可能是因为太久没有新作推出,这次在E3上展出的《时空神偷》人气不高。无论是PS3版还是PSV版都无需排队即可玩到。PS3版去年...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  53
    摘要: 还记得发售于2010年,用《小小大星球》引擎开发的《小小大赛车》吗?其高自由度的赛道、赛车、人偶制作传承了“《小小大星球》系列”的精髓。只不过当时游戏中所用的角色均为原创.因此在人气上略逊一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  53
    摘要: 《真·三国无双6帝国》在E3上公布。说明本作会推出欧美版.这也算是一个喜迅了,尤其是对于奖杯迷来说。从另一个侧面来说,也反应了光荣对本作的信心。每代《帝国》在动作和策略方面都有不同的侧重,本...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  54-55
    摘要: 任天堂展台这次的绝对主角当然是WiiU,除了展台外围有一些播放预告片的屏幕,整个展区内摆放的全部都是WiiU的试玩台。试玩机的摆放都是开放式的,只有歌舞游戏《SiNG》的试玩设在了一个玻璃房...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  56
    摘要: 平析控制器细节变更;第三方纷纷加盟;任天堂网络;3DS发布会
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  57
    摘要: 利用金色的敌人大赚一笔;套上金色的钱箱;变身成为黄金马里奥
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  58
    摘要: 因为新主机即将推出,任天堂在这次E3展上可谓不遗余力。一口气公布了大量WiiU的大作为其造势。反观3DS这台已经初步站稳了脚跟的主机,与其相关的作品无论数量还是质量都比不上新宠。当然,任天堂...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  59
    摘要: 本作的主角是前作主人公加百列·贝尔蒙特的儿子特雷弗·贝尔蒙特。他和他的父亲一样是隶属于灯光教团的骑士,憎恨着杀死母亲化为吸血鬼的父亲.另一方面,德古拉化的加百列公然向灯光教团宣战,父子之间势...
  • 1525. 毁灭英雄
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  60
    摘要: 本作是由日式RPG大厂SquareEnix发行。iq-Space负责开发的动作角色扮演游戏。其游戏方式和在PC平台上大热的《暗黑破坏神》相似,玩家能从四个职业中选择一个心仪的职业,和好友组成...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  61
    摘要: 乐高与电影业的合作几乎是雷打不动的,从《星球大战》、《印第安纳》到《哈利波特》。各种电影改编再灌个“乐高”头衔的游戏就能连续大卖。WB旗下的《蝙蝠侠》一直是LEG0所钟爱的题材,眼下《乐高蝙...
  • 作者: 光之虹
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  61
    摘要: 2001年在NGC平台上备受好评的《路易的鬼屋》终于要在今年冬季在3DS平台上发售全新的续作了!作为马里奥的弟弟,路易这个角色虽然出镜不少,但风头全被那个胖乎乎的水管工老哥抢去,弄得这个名副...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  62
    摘要: 如果你关注今年E3的三大发布会,那么一定会对每一场发布会都有上佳表现的育碧翘起大姆指!这家法国游戏公司通过几年来在次世代游戏领域的摸爬滚打,已然成为第三方中的明星,是三大阵营都会尽力拉拢的力...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  63
    摘要: 开发投入不减反增;支持原创毫不懈怠;主动变革勇于创新
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  64-65
    摘要: 《刺客信条Ⅲ》将时间背景设定在了美国革命战争期间,那么对战场的刻画就是必须的,身为刺客不可以正面出现在战场上?这么想的话你就大错特错了。在育碧发布会上公布的视频影像中,康纳骑着一匹战马,以一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  66-67
    摘要: 说实话我从来没想过会在今年再次看见我们这位“游戏界第一特工”山姆·费舍尔大叔(当然不算E3开始之前的泄密工作)。这位历经沉浮的中年男人又走回了我们的视线,随身带着那套上百万美元的间谍装备和经...
  • 1532. WATCH DOGS
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  68-69
    摘要: Ubisoft的发布会可谓精彩不断,当然,除了那些我们都知道一定会出的续作性质的作品之外,最令人惊喜的就是这款《监察风云》了。这个十几分钟的预告片很有“味道”,看过的人都大呼过瘾,看完出门就...
  • 1533. FARCRY
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  70
    摘要: 《孤岛惊魂3》的故事将集中于贾森布罗迪(JasonBrody)身上.这名遇难者将在这座岛上试图生存。并拯救自己的几名同伴。与其对立的则是疯狂的海盗Vaas,看过之前宣传片的玩家一定会对这个疯...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  71
    摘要: 说Konami展台是本次E3展最“不平衡”的展台也不为过,因为人流完完全全地倒向了展台左侧,原因是这里有《潜龙谍影崛起复仇》的封闭试玩区,E3开展三天都是排起转了好几个弯的长龙,人少的时候排...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  72-73
    摘要: 已经明确,本作并非传统的《潜龙谍影》游戏,无而代之的则是典型的白金工作室风格,除去雷电、叹号和纸箱,玩家很难找到本作与《潜龙谍影》的联系。本作在某些方面与“《忍龙〉系列”有些相似,雷电这个角...
  • 1536. E3新格局
    作者: 八重楼
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  74
    摘要: 首先,让我们先来回忆一下《恶魔城暗影之王》的剧情。1047年,隶属于灯光教团的骑士加百列·贝尔蒙特为拯救被邪恶杀死的妻子。独自前往暗影之王所在的恶魔城。尽管最终加百列击败了撒旦,但他的妻子并...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  75
    摘要: EA在展台设计方面可谓四平八稳,展台中央设置了一个圆形区域.上方的环形设计显得简约大气。除了中间那块最大的屏幕用于滚动播放各项新作的预告片.在这个大圆环上摆放的其他屏幕都只对应一款新作,而这...
  • 1538. DEAD SPACE 3
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  76-77
    摘要: “《死亡空间》系列”现在已经彻底摆脱了“黑马”的地位.我想。“王者”的称号更适合这款游戏。无论从作为一款有着爽快的战斗的射击游戏还是作为一款剧情极佳的恐怖游戏,《死亡空闻2》盍B已经做到了近...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  78
    摘要: 故事梗概;来自制作人的话;游戏亮点;多人联机模式参展E3
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  79
    摘要: Activision的展台位于南馆一角。展台设定非常简约,巨大的厂商LOG0下面是一块超长的大屏幕,最多可同时显示五个16:9的画面.更强大的是厂商为本次E3展特别制作了不少80:9的特殊宣...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  80-82
    摘要: 《COD黑暗行动2》是今年年末最不可错过的一款作品。同时也是本届E3上人气最高的展出游戏。虽然经历的前几代的辉煌,玩家对于系列的要求越来越挑剔,但制作小组Treyarch对于本作仍然充满自信...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  83
    摘要: NBGI这次的展台布置得十分热闹。左侧三分之一的圆形区域主要宣传的是《二之国》和《黑暗之魂》加强版,另外还有《海贼无双》、《龙珠》等动漫改编游戏的试玩区,中央的小舞台处还时不时会请这些游戏的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  84
    摘要: 《黑暗之魂》是一款具有较高难度的角色扮演类游戏,由于角色的体力、负重能力等设定较为真实。加上各式各样的强力敌人和复杂的地形.使游戏对玩家操作能力有着较大的要求。即使利用龙头石的Bug将等级刷...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  85
    摘要: 说起2K,可能更多人首先想到的是它的体育游戏品牌,但在今年的E3展上。2K举起的却是打枪游戏的大旗。虽然篮球迷们期待的《NBA2K13》也有一面大墙进行宣传,但是展台正面最重要的位置却被《边...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  86
    摘要: 将自己定位为“射击类角色扮演游戏的“《边境之地》系列”一直都有着自己独特的魅力。独具特色的升级和技能系统让追求射击游戏深度和广度的玩家乐此不疲。今年发售的《边境之地2》将会在前作的道路上走得...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  87
    摘要: 在印象中SE每次展会都会把《最终幻想》及其关联品牌放在最重要的位置.不过由于资源的反复利用,以及几款次世代《FF》的不尽人意,《最终幻想》品牌的影响力正在下降,这一点在北美市场表现得犹为明显...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  88-89
    摘要: 经典人气动作游戏“《古墓丽影》系列”的全新作品——《古墓丽影》。在本次E3展发表会前就获得了许多玩家的关注,官方除了在展会期间放出了大量未曾曝光的游戏片段外,还在管方的“小黑屋”内提供了额外...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  90-91
    摘要: 这是一款从游戏内容到任务玩法甚至连封面都很像《GTA》的作品,它的前身是由Actvison开发的“《真实犯罪》系列”。而今年被SE买下后则重新更名为《无间龙头》,以香港黑社会为主题的本作非常...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  92
    摘要: 今年Capcom展台的设计实在有些平庸,主推的游戏种类很少,只有《生化6))、《鬼泣DMC》、《街霸对铁拳》和《失落的星球3》4款。而前三款在索尼和微软展台都能玩到,大大影响了展台人气。展台...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  93-95
    摘要: 下面就来简单介绍一下本作的操作。以360版为例.A键为大剑攻击、X键为双枪攻击。这与系列传统的设定基本无异。但本作中的但丁是天使与恶魔的混血儿。因此也可以使用双方的能力作战。按住LT键时就会...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  96-97
    摘要: 在第297期的报道中,我们已经知道游戏的主线共有3条,它们分别是里昂路线(里昂+海伦娜)、克里斯路线(克里斯+皮尔斯)以及杰克路线(杰克+雪莉),游戏的剧情也将从3位主人公的视点出发,迫近全...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  98
    摘要: 迪士尼互动娱乐部门的展台位于南馆入口左侧。与EA展台并排而立,面积也与EA相当,是本次E3展布置风格和内容最为多样化的展台之一。在展台中央,迪士尼毫不吝啬空间地放置了几个大橱窗。用于展示自身...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  99
    摘要: “华纳兄弟互动娱乐”近年来利用自身品牌优势在授权改编游戏领域打出不少好牌,比如说我们非常熟悉的“乐高游戏系列”.与热门电影的结合就相当不错,获得了商业上的成功。今年E3华纳重金租下南展厅靠近...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  100
    摘要: Atlus的展台位于西馆,被微软、索尼、任天堂三巨头所包夹,展台面积估计还及不上这些大厂的单个游戏的试玩区.但是Atlus的营销策略相当不错,把有限的资金全都花在了刀刃儿上。本次Atlus所...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  101
    摘要: 世嘉展台处于NBGI、Konami展台之间,形成一条“日厂战线”。不过。世嘉本身是一家比较受欧美玩家欢迎的厂商。所展出的游戏也比较对老美的胃口。其中分量最重的无疑是“异形系列”新作《异形殖民...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  102-103
    摘要: 不知道从哪一年开始.日式游戏在E3展上的存在感逐年降低,虽然日厂们都呼喊着要提高海外营收所占的比例。实际却是有心无力。今年的E3三大发布会上,除了《生化危机6》短暂露了个脸,其他日厂作品几乎...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  104-105
    摘要: 由于众所周知的东西方审美差异问题.E3的SHoWGIRL大都不怎么受中国玩家待见,这么多年来E3报道也从来没有像TGS那样正儿八经地制作过E3SHOWGIRL的特辑,了不起就是在展台或是图秀...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  106-107
    摘要: E3 2012大幕落下,观众人数与去年基本持平;《FIFA 13》全面进化;《ZOE》续作制作中!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  108-109
    摘要: PSV能否逆袭;Wii U的似绵前程;游戏永不停
  • 1560. 创新危机
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  110-111
    摘要: 大约在10年前,英国人提出了“创新产业”的概念,将游戏、软件、广告、影视艺术等都归于其中。游戏作为典型的创新产业。本该以创新为生命线,却正遭遇创意枯竭的尴尬。高风险的产业环境令续作横行.原创...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  112-118
    摘要: 虽说E3大展六月才开幕。但准备工作早在两个多月前便已经开始了。向组委会和厂商发邮件,申请、登记、回复、确认、订机票、订酒店,当然还有非常重要的签证办理,琐碎的工作还挺多。说起来我活了半辈子(...
  • 1562. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  119-120
    摘要: 链锯甜心;抵抗 燃烧天空;天旋地转
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  121
    摘要: 一年一度的E3展已经落下帷幕,熬夜观看发布会的各位。是否有了解到自己感兴趣的信息呢7反正这次E3展给铃带来的惊喜已经足够多了,比如今.一年居然有机会玩到两个《刺客信条》新作,再想想制作小组“...
  • 1564. 攻略透解
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  122-129
    摘要: 战斗系统;连携&相杀;怪物捕捉
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  140-145
    摘要: 不得不说《马克斯·佩恩3》是个厚道的游戏,不仅单机流程十分厚道。而且高难度的挑战以及乐趣十足的网战都让人沉迷其中,这次的研究除了为大家带来了本作白金,全成就之路的最大阻碍——纽约一分钟模式的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  146-149
    摘要: 着3DS的大作潮爆发。《马里奥网球》新作也顺势登陆到3DS平台上了。继承了任天堂“《马里奥》系列”作品轻松而又不失难度的风格。本作依旧适合男女老少一起游玩。利用了新平台的裸眼3D功能,游戏画...
  • 1567. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  154-156
    摘要: 《刺客信条Ⅲ》育碧工作室限定版;《P4G》的刮卡集壁纸活动;HORI又推新摇干,V3SA改/VXSE改登场!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  157
    摘要: 中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCGEXPO)是由中华人民共和国文化部和上海市人民政府共同主办、上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)和(上海)国家动漫游戏产业振兴基...
  • 1569. 读游戏
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  158-161
    摘要: 破碎的美国梦;缘起——英灵计划;阴影笼罩的纽约;梦魇之始
  • 1570. 奇迹女郎
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  162-164
    摘要: 12档网络视频节目,20余个媒体专栏,性感可人的JessicaChobot或许是游戏产业出镜率最高的女明星之一.经她之口报道的顶尖游戏大作、采访过的王牌制作人不胜枚举.
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  165
    摘要: 5月30日长春天下聚会TVGAME精英赛伴随着长春国际动漫节正式开幕了。本次活动从早上9点正式开始到晚上4点半结束共持续7天。为了给玩家更广阔的游戏空间此次活动的占地面积大小为400平方米....
  • 1572. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  166-171
    摘要: 300期上市之后销售喜人,精心准备的赠品更是好评如潮,编辑们也是深爱鼓舞。感谢各位读者的厚爱与支持,UCG将始终坚持进化与提高,坚持CONSOLEGAME 的路线一百年不动摇!
  • 1573. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  172-173
    摘要: 【游】莫名其妙地丢了一张《质量效应3》x360版的B盘,遍寻不着,失落之下连网战都没心思打谁知某日上LIvE卖场.发现《质量效应3》网战竟然更新了DLC,加了六个新角色!瞬间动力MAX,拿着...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  174-175
    摘要: 本届E3最受期待的WiiU并没有如我们预想的那样公布发售日与价格,所以感兴趣的玩家还得再等上一段时间了。老任的上一代家用机Wii与掌机NDS虽然即将退出主流市场。但这两个月也分别有《勇者斗恶...
  • 1575. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  176
    摘要: E3撞上了欧洲杯,这让拥有“电视游戏媒体从业者”和“伪非球迷”双重身分的本刀HIGH到无法自拔。正所谓“日日截稿,夜夜春宵”,原本临近截稿的几天是非常忙碌的,而且这次是E3特刊,忙碌程度几乎...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  4-8
    摘要: 6月30日,Capcom在东京国际展览中心举办了“CapcomSummer Jam”活动。这次活动的最大焦点是公布了3DS版《怪物猎人4》的最新预告片,游戏的LOGO已经确定,在预告片的最后...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  9-11
    摘要: 白色PS Vita现在已经上市!还没有买PS Vita的朋友可得注意喽!而且现在加入PSVita大军,更有多样好礼等你来看。而喜欢虚拟歌姬初音未来的朋友,更可留意一下于8月底登场的初音未来限...
  • 1578. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  12-13
    摘要: 本作虽然是从PS2版移植过来的作品,但可谓是诚意满满。不单止追加了大量丰富的日常内容.新的Persona、新迷宫以及新剧情等要素的加入令游戏更耐玩。个性的人设以及由目黑将司负责的音乐也让本作...
  • 1579. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  14-15
    摘要: 相比起PS2版,本作的难度有一定的降低.但这并不表示游戏的乐趣比原作少,相反大量的新要素令游戏更趋干完美。调整过的系统对初尝系列的玩家而言非常友好。美中不足的是在迷宫里的视角切换略显别扭,在...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  16-16
    摘要: 会上公布的第一款作品是曾经于PC和X360平台推出过的《圆桌学生会》的加强版《圆桌学生会永恒的传说》(圆卓の生徒The Eternal Legend),预定于2012年10月在PSP平台发售...
  • 1581. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  16-16
    摘要: 这次的短波采用了一种特殊的方式,把同一个活动中公布的三款游戏集合在一起进行介绍。虽然DRPG并不是非常主流的游戏类型。但是如果能静下心来慢慢体验你就会发现它独特的魅力。下个月有不少日式RPG...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  17-17
    摘要: 在我们眼中,《街霸》等游戏才是格斗类的佼佼者.而在欧美玩家眼中,“《致命格斗》系列”才是他们的心头肉。之前曾推出的那款《致命格斗VSDC漫画英雄》深入人心,眼下这款集结了DC众多英雄的格斗游...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  17-17
    摘要: “《小龙斯派罗》系列”一直深受低龄玩家与成就、奖杯饭玩家的喜欢,其玩具周边的推出数量也实属惊人,在今年的E3展上,其系列最新作《小龙斯派罗巨人》也已经公布,在本次新作中,将有更多的Skyla...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  18-19
    摘要: 在遥远的古代,为了和被称为“百邪”的恶魔以及怪兽战斗,古代人制作了被称为“超机人”的半生体兵器。超机人一共分为两个阵营四个阶层:古代人方面所属的四神、四灵以及百邪方面所属的四凶、四罪。其中四...
  • 1585. 死或生5
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  20-21
    摘要: 不知不觉间,距离本作的发售日只有两个多月时间了。在结束不久的E3展上,本作又展出了新的试玩版本。可以选用12名角色,而游戏的系统也和之前《忍者龙剑传3》附赠的4人版有很大区别。别的不多说了。...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  22-23
    摘要: 在去年发售的《闪乱神乐少女们的真影》虽然有着手感一般、剧情可有可无、任务重复度过高的缺点,但还是凭借“爆乳”这个特殊的卖点成为一部成功的作品。不仅在发售之后就卖断货,更是一度造成不少话题。而...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  24-26
    摘要: 上个月的TOF活动中。NBGI给了我们一个巨大的惊喜:今年的新作是《无尽传说2》(当时很多人估计是先出《无尽传说》完全版再考虑2代的……)!各位对《无尽传说》感到意犹未尽的玩家们这回可是心满...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  27-27
    摘要: 本游戏舞台是一个已经没有电脑的世界。所以人类文明在衰退,兵器都回归最初以全人手操控。可是重铁骑却被发现竞具备了电脑控制的机动力,能进行准确的射击。其不可思议的高性能秘密,直至主角等人成功掳获...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  28-32
    摘要: 按照过去的业界规律,每隔五年就要开始新一轮的更新换代。面本代主机就像一声明明已经到时,却不愿散场的聚会,各方宾客都久久不愿离去。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  33-33
    摘要: 前几天去看电影,由于穿得比较少,被电影院里的冷气一吹,再配合各种冷饮的作用,弄得差点发烧……天气越来越热,使用空调成为了必须,因此大家一定要注意适度.不要让室内和室外的温差太大.特别是在出汗...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  34-46
    摘要: 以节目表的形式表现出来的各种特典内容,随着游戏流程的推进会逐步开放。此外还有需要满足游戏中特定条件才会开放的内容,比如与某角色的羁绊等级MAX等等。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  47-55
    摘要: “《口袋妖怪》系列”对于很多8、90后玩家来说已经不是用“经典”两个字就能概括的了,它可以说是很多人童年的一部分.记录着一幕幕与好友一起交换、比拼、研究的美好回忆。随着游戏进入第五世代,前作...
  • 1593. 链锯甜心
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  56-63
    摘要: 须田刚一做游戏总带着一股子青春叛逆的风格,从《杀手7》、《英雄不再》再到如今的《链锯甜心》。这种张扬的风格已然成为了他游戏的招牌特色。《链锯甜心》不能称之为是一款完美无缺的动作游戏,通关一遍...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  64-71
    摘要: 玩过“《蝙蝠侠阿克汉姆城》系列”的玩家一定对本作的战斗系统比较熟悉,除了华丽的普通攻击外,当蜘蛛侠头上冒出白色的信号时只需按Y(△)即可进行反击。在多次连击后,连击数呈现红色时,按B(〇)键...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  74-75
    摘要: 任天堂抢在白色PSV发售前公布了3DSLL。不得不说这个昔日掌机王者对于PSV真是百般“照顾”。而且最近Capcom又公布了大量《怪物猎人4》的情报,甚至连发售日也公布了:2013年春。不得...
  • 1596. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  76-77
    摘要: 随着3DSLL的公布,任天堂掌机大家庭又增添了一位有份量的成员.加上《怪物猎人4》新消息的震撼公布。对于3DS玩家们来说最近真是喜事连连。说回正题,本期3DS应援团.我们将为大家带来《口袋妖...
  • 1597. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  78-79
    摘要: 大家可能记得本刊很久以前介绍过的《怒之铁拳》西班牙炸弹组重制版,当时在国内也掀起了一阵下载小高潮,但是其实西班牙组在推出重制版之后还在不停地对游戏进行着改进,终于在2011年推出了终极版。V...
  • 作者: 星夜(编) 藤曦
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  80-85
    摘要: 25年前,日本大阪一家充满活力的游戏公司推出了《街头霸王》,这款全新概念的游戏酝酿着一场全球街机业的革命。几年后,《街头霸王Ⅱ》创造了空前的格斗游戏热潮,Capcom在该作身上所赚的钱超过1...
  • 作者: Jackpot 稀饭(编)
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  86-90
    摘要: 《光环》为何能够成为FPS领域的一大金字招牌?不同的玩家会给出不同的答案,丰富的敌人,雄壮的音乐、超高的耐玩度.都是系别引以为傲的法宝。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  91-91
    摘要: 连续讲了三回跟五官相。关健康问题之后,我想话题也该转移一下了,要说跟玩家相关的健康问题其实有很多,鉴于咱们的顾问医生现在任职的是创伤骨外科。所以本期的话题就探讨一下骨骼中最容易出问题的地方—...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  95-96
    摘要: 在21世纪第一个十年即将画上休止符时,一部名为《2012》的美国好莱坞大片横空出世。这部前无古人的灾难片在吸引了全球观众眼球的同时。更激发了无数“末世论”爱好者的想象力,于是各种关于“201...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  98-103
    摘要: 咳咳,大家好,我是青春美少年稀饭……板砖慢扔!我们这次来的目的并不是讲授建筑学的。所以大家可以省下板砖钱了……我们这次要讨论的是营销学。具体来讲,是保险营销学。众所周知.商业保险是现代投资理...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  104-105
    摘要: 在此前的日本街机娱乐展会AOU2012中.ARCSYSTEMWORKS就已经公布过“《罪恶装备》系列”会在街机上推出新的作品。当时公布的暂定名与6年前PS2上的作品名称一致。引发了粉丝不少的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  106-107
    摘要: 日本最具人气的网游《怪物猎人 边境》依旧以2个月一次大更新的频率让游戏骀终充满新的生机,强大的技能和丰富多彩的内容无时无刻不在吸引新的猎人入驻。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  108-109
    摘要: WWDC,是由苹果公司举办的“全球开发者大会”,自1983年开始,每年定期在美国的加州举办。在大会上,苹果公司会向全世界的开发者们展示自家最新的软硬件产品及技术。而近几年来随着来苹果产品在垒...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  110-115
    摘要: ★到本期为止,300期大抽奖活动就结束了,大家记得要在7月26日之前寄出读者回函表哦!参加抽奖的资格是集齐三期印花,如果你之前不幸错过其中一本杂志,可以赶紧去ucg.cn补买。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  116-117
    摘要: 也许是PSN和我相性不合吧,这几年来每每进行有网战的游戏我都要因为网络原因被折腾得半死,比如说大热的游戏搜不到人,网战进不了房间,无法连接服务器等,我不怪PSN。是我自己不好,不过我不折腾啦...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  118-119
    摘要: 上一期的“发售表”由于小编的失误,将“推荐游戏”中的《口袋妖怪黑·白2》机种错误地标为3DS,正确的机种应为NDS,这里向所有的读者表示歉意。今后我们会加强校稿以杜绝此类错误。
  • 1609. 游风世苑
    作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  120-120
    摘要: 最近,在新浪微博平台上,我们的赞助商“友基科技”和我刊官方微博联合举行了一次“UGEE&UCG电玩装备拟人化绘画微活动”,活动内容其实就是向广大微博网友的征集画稿,而题材则围绕“PSP娘”、...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  3-22
    摘要: 大家好!时光飞逝,转眼间又到了暑期特刊。作为对上半年的总结,“暑期游戏补习班”自然是必不可少的内容。相信不少刚加入UCG这个大家庭的读者可能还不知道“暑期游戏补习班”是什么吧?
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  23-27
    摘要: 提起游戏主机的导购,很多玩家的印象里都是长篇大论,好像买一台游戏机是一项非常艰巨,富含很多奥妙且特别复杂的工作。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  28-33
    摘要: 实用至上主义再次与大家见面!这个每半年出现一次的版块诞生的初衷是以小篇幅将半年内值得一玩的游戏的最实用内容集中报道.省去了大家翻阅一大堆杂志的烦恼。里面既有对已刊登内容的重新概括,也有完全原...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  34-35
    摘要: 《我的世界》(Minecraft)作为独立游戏制作公司Mojang AB旗下的主打作品,其独特的游戏方式在游戏界中算得上难得一见。严格来说,《我的世界》是一款沙箱式的建造游戏。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  36-37
    摘要: 游戏在各个方面都有明显模仿战争机器之嫌,这也是本作没有获得高评价的原因之一,抛开这一点不谈,游戏的素质还是有所保证的,无论是画面还是场景细节都很考究
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  38-39
    摘要: 如果问买了MOVE之后有什么好玩的动作游戏.那绝对不能错过这款《魔法奇境大冒险》。本作是自MOVE公布之初就公布的作品,虽然MOVE发售后珊珊来迟,但各方面素质都没令人失望。以MOVE来代替...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  40-41
    摘要: “《女神异闻录》系列”虽然算不上句号民特别响亮的大作,但其深邃的剧情以及独特的风格使得该系列还是拥有一大批铁杆粉丝。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  42-43
    摘要: 本作是“《牧场物语》系列”首次登陆3DS平台的作品,同时也是系列的15周年纪念作,游戏的整体表现令人满意,绝对是暑假期间轻松悠闲的佳作。
  • 1618. 动作篇
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  44-47
    摘要: 如果你是一名3D动作游戏爱好者,而上半年的《忍龙3》和《链锯甜心》都不能令你满意,那么我诚意推荐这款《御姐武戏Z神乐》。说到“《御姐武戏》杀列”,很多X360玩家都会想起数年前那个既不好玩又...
  • 1619. Kinect冲锋
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  48-50
    摘要: 本作是继去年的《Kinect迪士尼乐园》之后的又一体感力作!游戏舞台包括《玩具总动员》、《天外奇迹》(飞屋环游戏记)、《汽车总动员》、《料理鼠王》(美食总动员)。
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  51-63
    摘要: 29年前的暑假,一款叫做“FAMICOM”的红白色游戏机被摆上商店的橱窗。从此,电视游戏成为我们每一个暑假的美好回忆。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  64-65
    摘要: 如果你看过关于任天堂的传记,应该都知道在进入游戏业之前。做花扎起家的任天堂曾经开过旅馆、开过出租车公司。还有推出过各种各样的玩具。在上世纪六七十年代,玩具可是任天堂的主业哦!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  66-67
    摘要: 制作一款游戏需要足够的创意与灵感,为了唤醒脑海中沉睡的“好点子”。制作人们会在百忙之中抽出时间来游玩其他游戏。欣赏动漫和电影作品。有些电影作品对制作人们的影响深远,甚至可以称作是他们的创作风...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  68-70
    摘要: 有没有这样一款或几款未完成的游戏,让你始终心生悔恨.至今仍在你脑海中挥之不去?如果是因为难度和操作远超自己的能力范例也就罢了。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  71-73
    摘要: 喜欢欧美RPG的玩家恐怕都有听过Bioware的鼎鼎大名,由当初的《博德之门》一到今天的《质量效应》和《龙之世纪》。这家公司一直维持着蓬勃发展的势头,而且也走出了只是使用“龙与地下城”题材制...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  74-75
    摘要: 今年是X360诞生的第7个年头,这一寿命已经远远超过了前几代主机。相信在很多国内玩家眼中,X360和PS3。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  76-77
    摘要: EA今年射击游戏重头戏--《荣誉勋章 战士》相信大家已经很熟悉了。在这部游戏的网战部分玩家可以扮演来自各个国家的不同特种部队,那么除了在好莱坞大片中频繁走穴的海豚突击队之外。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  78-79
    摘要: 记得以前还在读书的时候,每次临期末考试之前我的家长们总会跟我约定——如果这次考试拿到多少分就奖励你多少钱:如果这次考试在学校(班级)排前几就送你这个那个如果分数能超过那谁家的孩子就带你去这里...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  80-82
    摘要: 胜负师:301期的E3游记《回首洛城艳阳天》收到了不少读者的正面反馈,大家能够喜欢这篇文章我感到非常高兴,对发来意见的朋友也在此表示感谢!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  83-83
    摘要: 在E3展上公布的《Book of Spells》是一款备受关注的作品,该作由风靡全球的奇幻小说‘《哈利波特》系列”作者J.K.罗琳监督制作,配合PlayStation 3的最新周边Wonde...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  84-85
    摘要: 怪物级游戏系列《口袋妖怪》的正统续作.作为《黑·白》的资料片,舞台依旧是伊宿地区.故事时间在前作的两年之后,玩家将作为全新的主角展开新的冒险。
  • 1631. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  86-87
    摘要: [游戏简介】本作是由白金工作室制作、由稻叶敦志担任主要制作人的废土末世风游戏,类型定为“多人混战的动作格斗游戏”。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  88-92
    摘要: 7月2日,SCE宣布将以38亿美元收购云游戏网络公司Gaikai,目前收购的相关事宜已进入最终阶段。SCE表示,将利用Gaikai的资源建立全新云服务。SCE总裁AndrewHouse说:“...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  93-93
    摘要: 《火影忍者 疾风传 终极忍者风暴》终于公布了以3命名的最新作,本作将回归2代中的要素,成为一款真正意义上的大作。
  • 1634. 冤罪杀机
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  94-97
    摘要: 在游戏类型大融合的今天,在一款新作品身上发现对某个老作品的既视感是很常有的事情。但除了年初的《大地王国罪与罚》,恐怕没有几个游戏像是《冤罪杀机》般地令人想起了众多的经典名作。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  98-99
    摘要: 颇具摇滚风格的一首歌,PV中初音将以和平常完全不同的气质出演“警察”一职,给玩家带来前所未有的感受。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  100-101
    摘要: “《魔法工厂》系列”最初是作为“《牧场物语》系列”中的一个分支作品在NDS平台上登场,从第二作开始分离出来成为一个全新的系列。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  102-102
    摘要: 论及PS2时代最具艺术价值的游戏。自然非四叶草的《大神》莫属。这款以日本神话传说为背景、将水墨作画完全融入其中的动作游戏带给了玩家武听游全方位的享受,即便在游戏发售多年之后.
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  103-105
    摘要: 作为“《生化危机》系列”的最新正统续作,游戏的时间线定在了2013年。与现实时闻几乎同步,里昂从小生变成了大叔,铁汉克里斯也陷入了人生的低谷,就连2代中只会钻铁丝网的小女孩雪莉都成为了独当一...
  • 1639. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  106-107
    摘要: 各位读者和3DS玩家们,暑假快乐!夏日炎炎.日挂高空,正是个去游泳的好时节,这里要提醒各位宅在家里吹空调的读者们,记得要多多进行户外活动,但也别忘了防晒措施哦。
  • 1640. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  108-109
    摘要: 对于PSV玩家来说近期可是好事不断,首先是《女神异闻录Persona4黄金版》的热卖在一定程度上带动了硬件销量,使现在的PSV周销量稳定在2W左右。之前一度被人称之为假消息的《DJMAX旋风...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  110-113
    摘要: 由于上一期时间有限,没能放游戏收集相关的内容,本期将场景内需要收集的位置补上,室外收集部分由于数量过多,收集到一定数量后还会有位置提示。
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  114-120
    摘要: 当大家拿到本书的时候,相信游戏早已通关多时了吧?不知道上期的攻略各位是否满意?不过将游戏通关仅意味着口袋妖怪之旅刚刚开始。除了新事件满载的二周目外,还有世界锦标赛、战斗地下铁等内容等着各位的...
  • 作者: 狼来了&白菜
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  121-129
    摘要: 首先不得不说明的是,完成所有的任务后并不会取得任何奖杯和特别报酬。因此奖杯迷们可以略过本部分。注意每次完成神社中狐狸委托的任务后都要回去和狐狸交任务才算完成。报酬都是提升对应的羁绊等级以及在...
  • 1644. 攻略透解
    作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  130-138
    摘要: 本作的单机内容只能说是中规中矩,网络部分倒是让人感到惊喜,游戏的操作和手感都一定时间去适应,不过上手后吸引玩家在网战上投入大量的时间。
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  139-141
    摘要: 不知道各位玩家是否还记得。去年的E3展上索尼曾在媒体发布会上公布了一款超值的3D游戏显示器CECH—ZED1,这款游戏显示器索尼的官方定价是44980日元(折合人民币3599元).
  • 作者: 众编
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  142-148
    摘要: 曾记得在大学时,与室友同学一道相约喝酒。学校位于城市的边缘,出了校门就是郁郁葱葱的森林和蜿蜒的山间公路。晚上月明星稀。凉风徐来,坐在室外比不通风的宿舍更为惬意。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  149-149
    摘要: 好久没和大家见面,经过了长时间的怨念物取得,本期的龙人族工坊为各位猎人带来一套十分强劲的长枪套装。在“《怪物猎人》系列”中,由于攻击范围小,打击点集中。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  150-151
    摘要: 相信喜欢格斗游戏的玩家都一定不会错过最近刚刚结束的EVO2012。在赛场上国人的优秀表现向世界展现了中国格斗家的风采。最终中国著名格斗玩家小孩更是收获了超级街霸4AE2012项目四强的好成绩...
  • 作者: 游成海
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  152-153
    摘要: 本期“自由谈”的关键词是“Nintendo”,因为收录的两篇文章都与任天堂有关。《不灭的传说》.是一名资深塞尔达粉丝撰写的《天空之剑》评测文章,对游戏的评价非常高。
  • 作者: 绚世
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  153-153
    摘要: 出乎很多人的意料,在E3发布会后不久.任天堂就公布了3DSLL。3DSLL的诸多特性中.最大的特点,就是屏幕尺寸的增大。上屏从原本的358英寸增大到488英寸(横1062mm×纵6372mm...
  • 1651. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  154-155
    摘要: 当今可以凑足12代的游戏真不多,最著名的应该还得是“《最终幻想》系列”.12这个数字能联想到什么?答案是时钟.这款时钟上集结了“《最终幻想》系列”从1代到12代中所有的LOGO,围成一圈.
  • 1652. 读游戏
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  156-158
    摘要: 各位是否还记得UCG 296期读游戏栏目刊载的“《质量效应3》结局分析”?时隔3个月后,我们才终于等到了Bioware许诺中的结局补完DLC“Extended Cut”。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  159-161
    摘要: 本栏目在UCG总第297期上为大家介绍了时任聚美优品高级副总裁的河马哥刘惠璞,相信这位喜爱游戏的公司老总应该给大家留下了一定的印象,而这一次登场的嘉宾更有意思了。
  • 1654. 魅女秀
    作者: 张迪
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  162-162
    摘要: 晴空万里照荷蕾 碧叶连天映炎夏 二尺青锋行云舞 玉手莲足流水步 眼波流转巧盼顾 明眸所驻心所属
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  163-165
    摘要: 聚会时间:2012年7月23日 特别鸣谢:华骏福特三明4S店游数码娱乐 聚会内容:现场规划一块区域提供给玩家试玩和联机。现场免费提供Wll、360体感游戏试玩。现场还有三国杀的桌游以及其...
  • 1656. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  166-171
    摘要: 愉快的暑假开始了,这期暑期特刊为大家准备了非常丰富的内容,力求做到实用性和可读性双管齐下,不知各位在看过之后有什么感想呢?
  • 1657. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  172-173
    摘要: 《游戏·人》十周年纪念特刊正紧锣密鼓地制作之中,各位新老撰稿人们加油哦!本辑将会是超大分量,包括多篇重头特稿和大型特企,喜欢游戏文化的朋友千万不要错过!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  174-175
    摘要: 虽然炎热的暑期来临。但各大游戏厂商却一点都不清闲.反而推出多款游戏刺激市场。对手学生群体来说.这时候也是为自己“补课”的好时机,不过各位在玩游戏的同时也要注意休息与防暑。
  • 1659. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  176-176
    摘要: 上期本刀跟大伙儿提到的“UGEE&UCG电玩装备拟人化绘画微活动”.不知道大伙儿有没有关注呢?目前,这场由我们的赞助商“友基科技”和我刊官方微博联合举办的征稿活动已经落下了帷幕,包括数位板和...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  3-8
    摘要: 美国知名游戏博客站Kotaku于7月22日报道了一则传闻:《最终幻想Versus XⅢ》已经被取消!由于Kotaku过去报道的多则内幕消息都得到证实,这篇报道引起了业界的强烈反响,被认为是可...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  9-9
    摘要: 虽然各位家中大都已有了很帅的黑色PlayStation 3无线控制器,但在街上看到刚推出的金光闪闪的PlayStation 3金属金DUALSHOCK 无线控制器,身为玩家的你。是否依然会产...
  • 1662. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  10-11
    摘要:
  • 1663. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  12-13
    摘要: 女神异闻录4 午夜竞技场 本作是一款原创的格斗游戏。登场角色来自《女神异闻录》系列”中的第二部和第四部作品。街机版草在5个月前面世并稳居投币率排行榜的首位。家用版的系统与平衡性与街机版一...
  • 1664. 前线狙击
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  14-19
    摘要: 作为3DS平台上的第二款“《怪物猎人》系列”作品。《怪物猎人4》在去年的TGS上刚公布便成为了系列玩家们关注和争论的焦点。从当时公布的影像看来,本作对动作系统的改革幅度非常大.但到底在实际游...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  20-21
    摘要: 原本险些被抛弃的本作在重新打造后焕然一新。本作公布初期似乎并不被人看好,不过随着国外多家媒体给予的一致高评价,以及充满中国元素的游戏内容,相信关注本作的人也会越来越多(包括笔者在内)、随着发...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  22-23
    摘要: 赛博坦曾经是个美丽的星球,是贪婪和野心让它变得千疮百孔。最终走向毁灭。《赛博坦的陨落》讲述的故事发生在汽车人与霸天虎的战争期间,情节会与《赛博坦之战》有所关联.、在这个星球最黑暗的时期,两大...
  • 1667. 紧急速报
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  24-24
    摘要: 每年的7、8月都是游戏的相对淡季,不过这段时间是日式小品游戏的黄金时期。因为毕竟面临的压力比较少.不用淹没在大作潮中。喜欢这些游戏的玩家请抓紧这两个月.不要留下遗憾。说句题外话.本人现在对《...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  24-24
    摘要: 去年三月发售的《浪客剑心明治剑客浪漫谭再闪》虽然集合了系列的众多角色,但是对战性较差。所以评价并不高,然而NBGI并没有放弃,集合了各方意见之后,推出了这款战斗系统改良版的《浪客剑心明治剑客...
  • 1669. 奥加旋律
    作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  24-24
    摘要: 《奥加旋律》是一款“利用节奏作为武器和敌人战斗”的音乐游戏,怎么样.是不是想到了PSP上经典的《啪嗒砰》?不过严格来讲,本作更像去年发售的《啪嗒砰3》,因为游戏中会带有一些角色扮演游戏的成分...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  25-25
    摘要: 本作自公布以来一直保持低调,我们自去年年中就没怎么听到《地铁2033》续作的消息,而开发商也一再以沉默示人,他们表示本作会将更加完美更加优秀的内容带给大家。打造一款末日题材的枪战游戏。
  • 1671. 514废墟
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  25-25
    摘要: 在今年的E3上,最广泛的游戏类型仍然被FPS占据了不少江山,《514废墟》便是其中一员。我们很难看到游戏在FPS内容上的革新,游戏的大多数操作都与市面上的大多数FPS游戏大同小异,无论近战还...
  • 作者: 众编
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  26-31
    摘要: 作为3DS的新型号。3DSLL(美版名称为3DSXL)刚一公布便引来了不少的争议。其中一个争论点就是屏幕尺寸的增加和显示分辨率不变是否会导致画面锯齿过多。影响使用体验?关于这一点,各位读者们...
  • 1673. 焦点
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  32-42
    摘要: 从今年一月份正式公布到现在,CAPCOM以闪电般的速度将这款经典系列的最新续作带到了我们的面前,这是前所未有的。距离游戏正式发售还有两个月。全部开发工作已基本完成。能有机会亲自来到日本开发总...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  43-49
    摘要: 虽然洛克在游戏公布之初就因类型变为A·RPG而吃了一惊,本想将游戏当做“《伊苏》系列”的最新作尝试,但上手后却发现本作与其说是《伊苏》,无论从设定还是战斗来看更像是Falcom的另一经典品牌...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  50-57
    摘要: 日本街机排行榜投币率稳居首位的《女神异闻录4午夜竞技场(简称P4U)》的最新版本终于登陆到家用机平台啦!个性十足、时髦值满点的“《女神异闻录》系列”人气角色通过召唤自身的Persona采进行...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  58-63
    摘要: 继《超级马里奥3D大陆》之后不到一年时间,3DS平台上又迎来全新的“《马里奥》系列”新作,加上同日还有新机型发售,今年8月绝对是一个惊喜不断的暑假。跟《大陆》相比本作是更为传统的横版平台动作...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  64-65
    摘要: 《hack/Versus》是一款包含在《.hack//世界的彼方+Versus混合包》的蓝光光盘中,实际上NBGI也主要把它定位成了《.hack//》系列”的新动画。游戏只能算是个增加吸引力...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  66-67
    摘要: 欧洲杯的战火硝烟尚未散尽,奥运会便拉开了战幕,在2012年这个以竞技体育为关键词的暑假里,如果没有一款体育游戏助兴,实在是有点说不过去。于是,顺应广大球迷玩家的心意。Konami于7月25日...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  68-69
    摘要: 本作是系列首次登录3DS平台,经历NDS上三作的洗练后,游戏的表现已经相当成熟,收录了50首以上的新老曲目.耐玩度极高。除了传统的演奏模式外。也可以在刷情模式中挑战各具特色的关卡。虽然本作依...
  • 1680. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  70-71
    摘要: 本期杂志制作期间恰逢3DSLL发售,相信各位3DS玩家们都对这教新型号的3DS充满了好奇与期待。编辑部已经第一时间迎来了这位3DS家族的新成员。并且委派稀饭来作出开箱测评。各位玩寨们可不要错...
  • 1681. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  72-73
    摘要: 进入8月后,炎炎夏日让人提不起干劲,对于我们玩家来说,拿上一杯冷饮坐在空调房里舒舒服服地打机可是人生一大乐事,不过话说回来,在疯玩的同时学生一族可别忘记暑期作业哦,“七天赶作业军团”的滋味可...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  74-75
    摘要: 暑假居然已经过去了一半,果然一到休息时间就会加速流逝吗?这么下去马上就要开学了,实在是太可怕了,可惜时间不能停住,与其叹息还是抓紧时间的好,做完作业拼命玩。
  • 作者: 中国VF联盟 老伍 Sylamie
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  76-77
    摘要: 前不久移植到家用机平台的《VR战士5最终决战》(下文简称《VFS FS》)引发了系列老FANS的对战热潮,而本作同时也凭借其超高的综合素质吸引了很多新玩家的目光。不过鉴于“《VF》系列”对初...
  • 作者: 宇宙人 洛克
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  78-86
    摘要: 虽然《口袋妖怪黑·白》已制作了接近20页篇幅的内容,但对于动辄数百小时的本作来说,这分量必然无法囊括全部资料。本期就由洛克联手宇宙人一同为大家对本作进行补完,包括简明恋爱指南、全电影尉本攻略...
  • 1685. 人生赢家
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  87-89
    摘要: “《爱情公寓》系列”喜剧是近几年来崭露头角的一部深受青少年观众喜爱的剧集。最近,该剧的第3季即将开播,片方公布了一支令游戏玩家非常感兴趣的预告片(收录于本期Gamehalo光盘中)。在该预告...
  • 1686. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  90-93
    摘要: 秋季美剧特大号 今年下半年不仅有多款好游戏将要问世,同时本期《多边共享美剧特别篇》为大家带来了多部秋季美剧的播出时间以及新剧介绍,其中以介绍新剧为主。重点推荐的连载剧集会标红。截至目前HB...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  94-95
    摘要: “《街头霸王IV》系列”自街机版运营至今已过去了整整4年。这数年间游戏经历了几次重大的升级改动。最终衍生出现在我们玩到的《超级街头霸王IV街机版Ver.2012》。在斗剧2012开战之前,本...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  96-100
    摘要: 时隔近9年之后,PS2平台上的经典恐怖神作《零红蝶》被重制到了Wii平台,更名为《零真红之蝶》,从游戏素质来看,本作称得上是款诚意之作。在操作、视角、系统、画面、乃至怨灵的攻击上都做出了细微...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  101-105
    摘要: 逃出死神魔爪 1963年8月24日.小岛秀夫出生在一个小康之家,父母都在医药公司工作,他是家中三个孩子里最小的一个。他从小就因为聪明伶俐而倍受父母的疼爱.同时他也是一个梦想家。“小时候我的...
  • 1690. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  106-107
    摘要: 本期的两篇文章风格迥异,前面这篇《角色扮演的大学问》由阳光成员绚世撰写。看了上期他那篇用市场营销理论分析3DSLL的文章后,大家应该都看出来了,绚世属于学者型撰稿人,他的文章很有营养,这期这...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  107-108
    摘要: 第十届ChinaJoy(下文简称CJ)刚刚结束,作为一个连续参加四年的老CJer,我就立马开始写这篇文章,目的是为以后想参加CJ的同学们提供一些合理建议,同时也是为了避免这几年来一些不好现象...
  • 1692. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  109-109
    摘要: 按照惯例,暑期是读者投稿的低潮期,原因其实很简单.放假了嘛。大伙儿要么宅在家里拼命填游戏、动画、漫画的各种大坑,要么去海边领略蓝天、白云、沙滩、美女的魅力去了,谁还顾得上画画啊?所以本刀提醒...
  • 1693. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  110-115
    摘要:
  • 1694. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  116-117
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 1696. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2012年16期
    页码:  120-120
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  3-7
    摘要: 《战争机器审判日》创意息监离职 就在‘《战争机器》系列”的爱好者们翘首以盼关于《审判日》的更多消息时,制作团队的核心成员之一,本作的创意总监AdrianChmielar却与其他两位成员一起离...
  • 1698. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  8-9
    摘要:
  • 1699. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  10-10
    摘要: 游戏的前身是《真实犯罪》系列。本作剡意将舞台转移刘香港,讲述了香港古惑仔之间你争我夺的故事.作为一款沙箱游戏.游戏对香港刻画得较为真实,取景等工作都有聘请专门的顾问指导。配音部分也请来了不少...
  • 1700. 噬神者2
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  14-15
    摘要: 必杀技是本作新增要素之一。战斗中玩家使用某一种特定的招式达到一定次数之后,该招式就会进化成名为BloodArts的必杀技。
  • 1701. 时光永恒
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  16-17
    摘要: 在故事开幕.朵姬和主人公两人的婚礼受到了不明的刺客袭击。而主人公为了保护朵姬而受到了致命伤。身陷险境情况以及眼前这一幕所受到的沉重打击,使得朵姬心中沉睡的另一个人格——朵娃觉醒。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  18-20
    摘要: 由Capcom开发的“《失落的星球》系列”首作和第二作有着截然不同的评价,前者因为有着惊人的爆炸效果表现和奇特的背景设定还有相对良好的射击手感而得到了好评,但后者则受到了严重的差评,在著名游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  21-23
    摘要: 上期杂志为大家带来了《生化危机6》最新的艾达王章节以及AGENT HUNT模式的体验报告.而本期我们则继续补完游戏中剩下的三个篇章的详细试玩。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  25-33
    摘要: 大阪夏之阵是日本战国史上著名的战役之一。庆长20年德川家康与丰臣家旅围绕大阪城展开大战.结果以丰臣家族的覆灭告终.
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  34-34
    摘要: 本作收录的作品和机体数量堪称历史之最,作品总数高达61部,基本上涵盖了所有高达的TV及OVA作品,而除了像AGE及UC这样最新的作品之外,官方更是顺应粉丝们的强烈要求。
  • 1706. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  34-34
    摘要: 同在8月的暑期相对淡季。对比美式游戏从8月开始的连番轰炸,当下的日式大作大作可以说是寥寥无几.而放眼于年内。即将在年内发售的就有《无尽传说2》、《如龙5圆梦之人》以及《第2次超级机器人大战O...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  35-35
    摘要: 星球大战1313在上次E3上登场,这个惊艳的亮相给了所有星战迷或观者留下太多的震撼感,从画面表现以及气势塑造方面来看。本作绝对会是一款最棒的星球大战游戏。不过更重要的是。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  35-35
    摘要: 《极品飞车新·最高通缉》这款作品将继续由CriterionGames开发。玩家在游戏中会继续看到颇多《火爆狂飙》的影子,某种形式上来说,这款游戏可以说是《火爆狂飙》精神上的续作。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  36-36
    摘要: 大热作品《MassEffectTM3》(质量效应TM3)己经推出了下载版。它总结了《MassEffectTM》三部曲的故事,并进一步改良了战斗系统。继续送上惊心动魄的动作场面!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  37-39
    摘要: 玩家可以在宿屋进行住宿(可选择起床时间为AM7点或PM7点)、治疗石化或战斗不能的角色、寄存装备道具和储存游戏进度。住宿的金额与队中的最高等级有关,而与总人数无关。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  40-49
    摘要: 如果在游戏初期的肉搏中一味猛攻,那么很快就会体验到猛虎架不住群狼的滋味,所以无论是在发动连续技的过程中或是抓取敌人的状态下,都要注意及时进行反击(敌人身体呈红色时按Y),游戏的反技判定不如蝙...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  50-57
    摘要: 相信绝大多数“《零》系列”的老玩家们在上手《零真红之蝶》之后都会产生一种惊喜与无奈交杂的情绪。时隔九年之后推出的这部重制版并非仅仅是提升了画面效果那么简单,众多的改良点几乎贯穿整个游戏流程.
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  64-65
    摘要: W3-炮台:分歧点在W3-城。挑战前先准备豆丁马里奥变身,关卡开始之后先缩小,到达中继点前右下角能看到一个小水管。进去之后躲过所有机关继续往上游(如果这里失败了就要重新找豆丁变身了),到达最...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  66-73
    摘要: 首先先解释一下何为“帧数”。帧数是格斗游戏中常见的用来计算时间的单位,1帧=1160秒。举个例子来说,鸣上悠的逆切发生为10帧。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  74-75
    摘要: 和前作相比,本作在人物选择方面最大的变化就是使得美食四天王中的最后一位——泽布拉(《岁号)成为可操作角色。和其他三人相比。泽布拉的动作缓慢,而且在初始状态下攻击的连段数也比其他角色要少。
  • 1716. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  76-77
    摘要: 本期杂志发售时,2012年伦敦奥运会已经落下了帷幕,除了辅彩的比赛过程外,本次奥运会也闹了不少笑话,倒也带给了我们除了看比赛以外的另一种欢乐。
  • 1717. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  78-79
    摘要: 随着《初音未来女歌手计划f》发售日的日益临近,游戏曲目的谜团也渐渐被揭开,本次总曲目达到了30曲以上,而选曲抛弃了以往的曲目,以从未在系列中登场的曲目和大家见面,可以说诚意十足。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  80-83
    摘要: 进入暑期后市场也迎来了新一轮旺季,各主机的价格也保持着稳定的趋势,而3DSLL相信各位通过上期的报告已经对这部新推出的主机有所了解。目前这部主机的价格已保持一个相对稳定的价格。具体各位可参考...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  84-86
    摘要: 斗剧2012中国代表出征记每年的夏天,全世界的格斗游戏玩家都会为世界最大型街机格斗游戏大会——"斗剧"而疯狂。今年,斗剧也将迎来自己的10岁生日。笔者不禁要感叹,斗剧已陪伴大家10年,许多事...
  • 1720. 玩运动
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  87-87
    摘要: 1)全面操控(PESFullContr01)是实实在在的进化。借助左摇杆的360全方位指向功能,手动出球(传球和射门皆可手动)的自由度和效果得以保证。这一系统将会为玩家带来更为丰富、更为自由...
  • 1721. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  88-89
    摘要: 《三国杀——国战》推介憋了好久终于有机会趁国战发售的前后写点《三国杀》的东西。国战是一款可以支持2到12人同时参与的桌面卡牌游戏,在游戏中,每名玩家将甄选三国时代中包括魏国、蜀国、吴国、群雄...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  90-94
    摘要: 作为这个系列标题的Persona一词源于拉丁语,它有着“面具”的含义。、在游戏中Persona是潜藏在每一个人内心中的“另一个自己”,主人公们通过将Persona具现化,从而获得强大的力量。
  • 1723. 图片赏析
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  95-95
    摘要:
  • 1724. 特别企划
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  96-99
    摘要: 今年夏天最瞩目的体育盛事是什么?铁杆球迷们先别忙着振臂高呼“欧洲杯”。自行车迷们也别忙着大喊“环法”。鉴于我们是一本游戏杂志,如果有读者们打算提名E3或TGS,我们也表示理解,但恐怕这两个展...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  100-101
    摘要: 《游戏审判堂》这个新栏目主要是对一些现象持不同意见的讨论,萝卜青菜各有所爱,两种不同的观点碰撞到一起会产生怎样的火花呢?第一期就让我们列举出一些美式游戏玩家眼中的日式奇怪设定,如今,日式美式...
  • 1726. 指间方圆
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  102-103
    摘要: Nokia将何去何从?这则新闻带给Nokia粉丝一则好消息和一则坏消息。好消息就是MeeGo在前段时间有新升级版本,该版本官方声称有1000项改进和更新.这让很多喜欢MeeGo的用户为之振奋...
  • 1727. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  104-105
    摘要: 2012年伦敦奥林匹克运动会已经落下了帷幕。说起这届奥运会,焦点话题肯定绕不开整体水平不敢恭维的裁判团队以及海量的运动员申诉,不过,这些“烂事儿”倒是激发了写欢乐吐槽文见长的卢晓涛同学的灵感...
  • 1728. 游戏姬
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  106-108
    摘要: 爱拍照爱跳舞的工科妹子 先做个自我介绍吧! 大家好,我叫张烨佳.是来自上海海事大学2010级物流工程学院机械系的一名本科生,曾任上海海事大学舞蹈团10级宣传团务。
  • 1729. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  109-115
    摘要: 300期10万元大抽奖圆满结束,各位可在第114页查看中奖的详细名单,说不定里面就有你哦!由于这种机会100期才会有一次,因此读着的热情也十分高涨。
  • 1730. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  116-117
    摘要: [铂]我多年的老战友,UCG新闻官,有着“UCG生活家”美誉的星夜同学在本期截稿前喜得贵子。正当大伙为他取得人生由金而感到高兴时,只隔了一天.便次悉ACE飞行员技高一筹,抱得双子,实在是可喜...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  118-119
    摘要: 踏入8月,软件阵容最为强大的葵过于PS3与X360两台高清主机。基本上直到12月为止各种类型的大作接踵而至,高清阵营玩家可要准备好银子了哦。
  • 1732. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年17期
    页码:  120-120
    摘要: 最近有画手来信表示前一段在本栏目发表了作品,但稿费却未收到,而根据负责发放稿费的同事反映,近期也出现了几例汇款单逾期退回的事件。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  3-7
    摘要: 《GTAV》大批截图公开,年内上市无望 自从今年初公布以来,《GTAV》让无数玩家为之魂牵梦萦。然而除了那段预告片之外,Rockstar再也没有发布它的任何其他消息。今年E3展,《GTAV...
  • 作者: 杜小荣
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  8-13
    摘要: 在一年的多数月份里,依偎于莱菌河畔的科隆,就像这座城市最久负盛名的科隆大教堂。显鼹着一种威严、醇厚和静谧的独特气质,带给人们对历史变迂的无限遐想以及文明厚重传承的感叹。不过,进入八月。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  14-14
    摘要: 随着AnvilNext引擎的运用,《刺客信条Ⅲ》的世界比以往任何一款《刺客》作品都要辽阔,大部分要素和细节在本作中都是倍数般的增长。
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  15-15
    摘要: 科隆游戏展上并没有太多本作的新情报,除了之前在E3上的试玩外,官方只放出了几张新图片,不过在商业合作交流区中,游戏的制作人Karl Stewart先生接受了记者的访问,本次前线便放出部分访谈...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  16-16
    摘要: 有着PS3独占大作《暴雨》珠玉在前,《BEYOND:TWO SOULS》刚公布便受到了不少关注。而在今年的科隆展中,开发商Quantic Dream公布了本作的加长版预告,展示了更多的新游戏...
  • 1738. 记忆猎人
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  17-17
    摘要: 《记忆猎人》(Remember Me)是在科隆游戏展上公布的全新作品,由Dontnod Entertainment开发,Capcom发行,游戏使用了科幻风格的背景,无论是世界观还是人物造型都...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  17-17
    摘要: 这次科隆游戏展上,Konami为我们带来最大的惊喜恐怕是公布了‘《MGS》系列”最新作《潜龙谍影崛起复仇》的发售日定为2013年的2月21日。虽然还有足足半年的时间,但对粉丝来说相信也是个震...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  18-18
    摘要: 科隆游戏展上公布的《杀戮地带 雇佣兵》在很多FANS的意料之中,但也有很多令人意想不到的变化。和前一作掌机版版——PSP平台的《杀戮地带 解放》不同.游戏采用了和家用机版完全相同的主视角射击...
  • 1741. 鬼泣DMC
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  18-18
    摘要: 由Ninja Theory和Capcom联合开发的《鬼泣DMC》即将于2013年1月17日发售.经过前期宣传的铺垫,相信各位动作游戏迷们已经对这部“重生”的《鬼泣》新作期待度满满了吧?但官方...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  19-19
    摘要: 从之前放出的情报我们就已经了解到游戏场景将是一座开放式的群岛,根据试玩者的描述,本作玩法更类似于沙箱,没有规则可言,游戏中出现的生物、收集要素、分支任务以及随机事件会随时抓住玩家的注意力。与...
  • 1743. 死侍
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  19-19
    摘要: 比起超人、蝙蝠侠和蜘蛛侠,甚至是X战警和复仇者联盟,死侍这位超级英雄在国人当中的认知度可能比金刚狼他哥剑齿虎都要低一点。他上一次在大荧幕上露脸,还是在《金刚狼前传》里充当前期配角和最终BOS...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  20-20
    摘要: 在科隆游戏展上,一直云里雾里的PSV版《COD》。即《COD黑暗行动解密》终于放出了第一段视频影像,这段影像只有短短的一分钟,但结合官方公布的情报.我们可以了解到游戏的一些关键信息。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  20-20
    摘要: 公布之始.《死亡空间3》就展现出了一种革新的制作思路。场景改为冰天雪地的星球上。出现了双人合作战斗,玩家还会遇到不少使用枪械的敌人。这一次,我们暂时先不讨论这一切到底是真实的,还是艾萨克已经...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  21-21
    摘要: 作为X360平台上最广为人知角色扮演游戏品牌之一,“《神鬼寓言》系列”一向以高自由度和经典的善恶选择而为玩家们所熟知。但作为系列的最新作,《神鬼寓言 旅程》却在2011年的E3展上刚公布时便...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  22-23
    摘要: 为了纪念JOJO系列25周年,NBGI在官网以神秘倒计时的方式公布了这款《JOJO全明星大乱斗》,本作将交由曾负责“《火影忍者 忍者风暴》系列”以及《阿修罗之怒》的CC2来制作,素质得以保障...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  24-28
    摘要: 自从《无尽传说2》公布发售日之后,大量新消息便不断涌现出来,最为让人惊喜的莫过于前作角色参战,这么一来NBGI传说小组的三位人设绘师在正统作品中齐聚一堂了,这可谓是前所未有的盛事!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  29-29
    摘要: 受到“机战饭”瞩目的系列最新作《第2次超级机器人大战原创世纪》在近期终于公布了发售日和售价,同时还公开两个新战斗系统,不出洛克所料。本作的售价并不便宜,高达7980日元(折合人民币638元)...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  30-33
    摘要: 官方于8月5日在东京的新木场STUDIO COAST举办了“《苍翼默示录》系列”的主题活动。本次活动的主要目的是为了公开录制将于9月6日播出的广播剧——
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  34-35
    摘要: 自从“《极晶飞车》系列”的驾驶风格往《火爆狂飘》的路线发展。这款竞速游戏的火爆程度就往上提升了一个档次。这也为系列注入了全新的血液。今年E3展上,制作小组成员演示的那段躲避成群结队警车围追堵...
  • 1752. 终极军团
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  36-37
    摘要: 本作是由Capcom开发的全新动作游戏,游戏以三人组队作战的模式进行,玩家可以与电脑AI或者好友一起组队,同时游戏还支持6人两组的对战模式。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  38-39
    摘要: 随着《生化危机6》发售日的临近,CAPCOM也加大了宣传的力度。众所周知,在游戏中出现的中国城市兰祥,正是以香港为原型设定的,因此,CAPCOM也将宣传中的重要一站选定在了这里。
  • 1754. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  40-41
    摘要: 奥伽韵律 [游戏简介]本作是曾参与过《太空频道5》开发的制作人——平井武史带领新团队NEILO开发的音乐游戏。游戏的行进方式有点类似于塔防游戏,不过玩家扮演的是进攻的一方,需要不断进军击溃...
  • 1755. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  42-43
    摘要: 1.3DS新机型发售已经接近4周,销量不仅火爆依旧,而且对老式3DS的销量没有造成任何影响,不得不说是令人非常惊讶,可见任天堂这一年来在软件方面打下的基础没有白费,市场对这个平台也是给予了认...
  • 1756. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  44-44
    摘要: 从板垣伴信手上接过《忍者龙剑传》与《死或生》两面大旗的“小弟”早矢仕洋介,早前尤其担纲制作的《忍者龙剑传3》受到了粉丝的一致差评,而眼下《死活生5》马上就要发售.从到目前为止公布的情况来看....
  • 作者: 绚世
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  44-44
    摘要: 随着发售日的临近。NBGI的RPG新作《时间与永远》陆续放出了新消息。这次为大家带来的是女主角朵姬使用的“时间魔法”,宠物同伴ドレイク以及游戏场景等最新情报。
  • 1758. 跨界计划
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  44-44
    摘要: 要说《跨界计划》最大的卖点.那莫过于那活跃干新老游戏的众多角色聚首一堂,而相信许多玩家初次看到《跨界计划》时,都会不约而同地想起在PS2上推出的《Namco×Capcom》。果不其然,在这里...
  • 1759. 死或生5
    作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  45-45
    摘要: 由被玩家戏称为“小弟”的早矢仕洋介操刀改革的《死或生5》还有不到一个月就将发售,进入最终预热阶段,厂商一口气公布了不少新情报,这些情报涵盖了游戏的方方面面,下面就让我们走进这款号称打造“游戏...
  • 1760. 007传奇
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  46-46
    摘要: Activision与Eurocom为了庆祝詹姆斯邦德五十周年打造了这款《007传奇》。这款第一人称射击游戏贯穿了系列六部电影的内容,相信007爱好者不会错过这部具有收藏价值的合辑作品。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  46-46
    摘要: 80年代曾有一部叫做《致命武器》(Lethal Weapon)的电影在世界风行,是的,就是那部梅尔吉普森的电影,这部电影讲述了两位警察兄弟.一个邋遢、一个洁癖,在当时看来是非常有趣的一部动作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  47-47
    摘要: 早前预订PlayStation Vita HATSUNE MIKU限定版 同捆装的消息一出,短短两日间,所有预售额已经爆满,当然,初音是不舍得让粉丝们失望的,于8月30日PS Vita音乐游...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  48-49
    摘要: 本作是由Humble Hearts制作的横版过关动作游戏。讲述失忆战士Dust和一把会说话的剑,以及剑的守护精灵Fidget展开冒险的故事。作为一款原创的动作游戏。本作的流畅性和爽快感都令人...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  50-63
    摘要: 攻击方式 游戏的攻击方式与前作类似,分为主武器攻击以及副武器攻击。Death的主战武器只有双镰一种。但是副武器基本可以分为两种.分别是拳套武器以及长柄武器。拳套武器的特点是攻击速度快但攻击...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  64-72
    摘要: 战场简介 本作为线性流程。系统的提示比较贴切。因此基本不会出现不知道下一步往哪走的情况。部分要攻击的重要目标也有红色准星提示,战场上出现的各种补给和机关种类也不多,因此就在这个部分集中为大...
  • 作者: 狼来了 K祼紧K
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  73-79
    摘要: 本次研究除了有《女神异闻录3》以及原创角色的招式分析及基础攻略外,还会为各位介绍一下游戏中除去逆切外的防御手段。
  • 1767. 无间龙头
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  80-86
    摘要: 截止目前,将本作通关的玩家应该不在少数,虽然游戏的主线部分足够令玩家满意但在后期支线任务上还有进步的空间,日后DLC应该会对案件或者任务有所补充。本期为大家带来最后两件警察案子的补充,以及收...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  87-87
    摘要: 拿到这期杂志的时候,各位读者应该都并学了,当然也有例外的,比如高三党压根就没有假期,何谈开学这么一说。既然有了高三党这活生生的例子,其他的同学们应该也就看得开了吧,好歹自己还玩了两天昵。
  • 1769. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  88-89
    摘要: 本期3DS应援团,我们将为玩家们带来三款非常经典的模拟器游戏,它们不但都是当时最流行的杰作,也是代表着它们所登陆的主机辉煌时期的标志。
  • 作者: Jackpot
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  92-97
    摘要: 从电影到游戏,从动画到漫画,在2012年的这个夏天,超级英雄的狂潮以铺天盖地之势袭来,随着《复仇者联盟》《超凡蜘蛛侠》《黑暗骑士崛起》的热映和相关游戏的公布,两大美漫巨头DC和Marvel的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  98-99
    摘要: 本期收录的这篇《特别响,非常近》选材比较特别,文章详细叙述了THQ旗下的一家游戏制作室Kaos在如期推出了反响尚可的作品后却关门大吉的故事。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  100-102
    摘要: 本期做客“人生赢家”的嘉宾是一位留学日本的中国姑娘段文凝。而之所以能够在本栏目亮相,源于她充满励志色彩的经历——这位3年前才进入语言学校的日语初学者,如今竟然已经在日本影响力最大的电视机构N...
  • 作者: 一代鸡神
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  103-103
    摘要: 自从“《VF》系列”问世以来,主角结城晶从来都是人气最高的角色之一。只要提起《VF》。玩家们脑海中可能都会浮现出结城施展八极拳时那剐猛有力的身姿。
  • 1774. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  104-105
    摘要: 逆转裁判电影版 在未来的20XX年,成步堂龙一这个新手律师初出茅庐,与其相对的还有被称之为天才检察官的御剑怜侍。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  106-107
    摘要: 虽然7月份在上海世博展览馆举行的CCG EXPO 2012(中国国际动漫游戏博览会)已经过去了一个多月的时间.但它给我们留下的印象却久久难以忘记。作为中国内地最大最有影响力的ACG展会,CC...
  • 1776. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  109-109
    摘要: 炎炎夏日也抵挡不住玩家们的热情,2012韶关第四次“天下聚会”伴随ACCG夏日祭漫展正式开幕了。天下聚会开始之前,已经有很多玩家拿着3DS和PSV、PSP在天下聚会的摊位区徘徊,开始寻找自己...
  • 1777. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  110-115
    摘要: 友情提示:大家不要忘记参加《生化危机6》杂志互动活动哦!该活动的截止时间是9月19日,参与方法请参见总第305期杂志第24页的说明。
  • 1778. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  116-117
    摘要: ★Xbox中国大陆官网已正式上线,请记住8月28日这个日子这标志着Xbox LIVE已正式挺进中国大陆,尽管目前官冈东西不多,但这至关重要的一步已经迈出。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  118-119
    摘要: 相信拿到本书的时候,学生一族已经进投入新一轮的学习,而新生们也从军训地狱中逃出来了吧(笑)?于此同时,让人感到无比煎熬的游戏淡季也随着凉爽的秋风过去,接下来等待着我们的将是美式游戏与日式游戏...
  • 1780. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  120-120
    摘要: 拿到本期杂志时,大家应该已经开学了吧?怎么样,刚刚过去的这个暑假是不是很开心?填了无数的漫画、动画以及游戏坑,一定让各位很有成就感。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  3-6
    摘要: 据“WiiUDailY”报道。任天堂日本总部的内部消息指出,目前任天堂正在集结其有史以来最大规模的开发团队。开发WiiU版的《塞尔达传说》新作。据称任天堂会为本作投入数百名精兵强将,这将会是...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  7-7
    摘要: Konami于8月30日在东京Midtown举办了“MetalGear25周年纪念派对,席间正式公布了《MGS》系列”最新作《潜龙谍影原爆点》(MeZeroes).现场进行的DEM0演示在画...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  8-9
    摘要: 在PAX上(ThePennYArcadeExpo).Konami公开了一段长达十多分钟的《潜龙谍影》新作影像,该作被命名为《潜龙谍影原爆点》,通过“FoxEngine”开发,是一款跨平台作品...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  10-11
    摘要: 2012年8月31日.SquareEnix如约于东京涉谷举办了“最终幻想展”,在庆祝系列诞生25周年的同时,也公开了备受关注的《闪电归来最终幻想ⅩⅢ》o这次活动持续两天。展出了天野喜孝绘制的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  12-12
    摘要: 2010年9月。一款名为《黑暗血统》的游戏成为当年游戏界最大的黑马之一,游戏以令人眼前一亮的画面风格以及优秀的操作手感让喜爱动作游戏的玩家们深深地记住了这个名字,而且结尾的剧情伏笔也让玩家们...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  12-12
    摘要: TGS召开在即。日厂们都开始躁动起来。8月底、9月初Konami和SquareEnix分别举办的发布会可算是今年TGS的预热,Konami的《潜龙谍影原爆点》技惊四座,让人产生“日本游戏业界...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  13-13
    摘要: 现在可以下载((TIMETRAVELERS》试玩版,体验成为时空旅人的感觉。一次神秘的大爆炸令东京上空留下了一个失落洞穴。18年后的2031年,东京建造了一座宇宙升降机,为城市提供电力。一切...
  • 1788. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  14-15
    摘要: 《闪乱神乐》虽然有着手感一般、尉情可有可无、任务重复度过高等众多缺点。但还是依靠“爆乳”这个特殊的卖点而大红大紫,其前作不仅在发售之后就立马卖断赞,更是一度在日本造成话题。本作在前作的基础上...
  • 1789. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  16-17
    摘要: 人气虚拟歌姬初音未来主演的音乐游戏《初音未来女歌手计划》系列”最新作,精美的即时演算PV以及丰富的收集要素向来是系列的卖点,本作中收录的歌曲全部全新.此外还针对PSV的机能追加了触控指令符号...
  • 1790. 关于敌人
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  18-23
    摘要: 《光环4》的业务开发主任。Frank O‘Connor于近日宣布,《光环4》里再也看不到鬼面兽(Brute)了。他们不会出现在本作的故事里。而精英(Elite)和野猪兽(Grunt)以及豺狼...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  24-25
    摘要: 《战争机器审判日》自公布以来,一直都只是公布了多人模式相关内容,而战役模式方面仅仅是公布了角色以及故事大概的时间线。吊足了玩家的胃口.不过没关系,距离游戏发售还有一段日子。前段时间传出了制作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  26-27
    摘要: 《战神超凡》刚公布的时候,仅用了一张设定图就吸引了业界的注意力,而本作的新内容也与这张设定图表现出来的感觉一样,势必要让玩家体会到不同的《战神》:本作的背景设定在奎托斯成为战神之前,并于系列...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  28-29
    摘要: “喧哗战斗”是《如龙》系列”最吸引玩家的部分之一,不同的角色在游戏中不仅动作完全不同。每个人还拥有自成一派的战斗系统。爽快度十足且玩法多样.这一特色在《如龙4》里被发挥到了极致。本作的新作除...
  • 1794. FIFA 13
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  30-31
    摘要: 《FIFA13》中玩家的队友都有了对比赛的分析和阅读能力,当玩家拿球时,队友会判断前插的合理性,并做出一个较好的选择,让球队的进攻更加有把握,选择也更多样化。当然,电脑Al的提升不是指队友们...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  32-33
    摘要: 潜入和刺杀游戏中最容易出现的问题就是打法固定.如果整个游戏的大部分场景都只能按照事先设定好的方法来杀敌.也未免太单调了点。要么成功暗杀敌人。再悄无声患地溜走,否则就会触发警报。被敌人乱枪打死...
  • 1796. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  34-34
    摘要: 要说国内最流行的推理游戏。“《逆转裁判》系列”绝对会占有一席位。而大家熟悉的成步堂龙一即将要回来了!《逆转裁判5》自年初公布了一个标题后就没有任何消息.此次突然放出消息实在让人粉丝惊喜.下面...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  34-34
    摘要: 《逆转裁判5》自年初公布了制作决定的消息。此后就再没有任何关于本作的情报。近日Capcom终于公布了关于本作的各方面内容。而担任本作主角的是系列前三作的主人公、人气角色成步堂龙一,下面就让我...
  • 1798. 嗜血骑士
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  35-35
    摘要: 这是一款以吸血鬼与狼人为题材的动作角色扮演游戏。游戏将和之前的一款名叫《第一圣殿骑士》的游戏类似,将主打合作RPG要素。制作组表示本作的主角为一名吸血鬼猎人,因为一场意外而变身成吸血鬼,现在...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  35-35
    摘要: 由体感游戏带动起的热舞风潮,使得许多平时不玩游戏的年轻人也会来选择此类游戏。而微软旗下的这款《舞蹈中心》系列”更是使得体感舞蹈游戏进入了一个新的层次,去年2代刚发售不久,时隔一年,系列最新作...
  • 1800. 系统介绍
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  36-37
    摘要: “《反恐精英》系列”在射击游戏。特别是主视角射击游戏中的地位毋庸置疑。这个由《半条命》衍生出来的纯竞技射击游戏在2000年一推出。瞬间红追大江南北,几乎达到无人不知无人不晓的地步。时至今日。...
  • 1801. 基础操作
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  38-43
    摘要: 在动笔写这篇攻略之前,笔者先看一下5代的攻略文本,发现光是系统部分就有13000字之多。
  • 1802. 调合篇
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  44-57
    摘要: 本作的调合系统与《亚兰德的炼金术师》三作的变化较大。可以说是焕然一新。在实际调合的过程中需要考虑的问题的方向也会有所不同。下面将分类为读者介绍相关的系统。
  • 1803. 基本操作
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  58-63
    摘要: 本作相对于前作《少女们的真影》与其说是续作。倒不如说是资料片或完整版.游戏以前作中登场反派角色——私立蛇女子学园5人组为主角,从另一个角度彻底补完了整个故事,而且完整收录了前作的所有内容.对...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  64-70
    摘要: V家即VOCALOID家族,是v0CALofD的简称.此称呼并不是官方的认可.只是在外部被广为流传的一种同人说法.故已形成约定俗称的一种叫法。VOCALOID是Yamaha开发的电子音乐制作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  71-75
    摘要: 船工硬币共有100个,它们分布在游戏的各个角落,相对其他收集要素而言,船工硬币的位置相对比较明显.它们的主要作用是用于与恶魔商人Vulgrim交换一些可以开出装备的宝箱,但这些宝箱开出来的装...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  76-77
    摘要: 距离TGS的开幕越来越近了.不知各位都期待看到哪些游戏有震撼消息放出,总觉得老卡这次是卯足了劲呢,到时候肯定有不少关于《生化危机6》的消息和试玩。至于WiiU游戏,希望厂商多少能提供一些试玩...
  • 1807. 软吏兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  78-79
    摘要: 每年展会前后,硬件市场都会出现少许的波动。今年有关SONY会推出新型号PS3的传闻一直不绝于耳,前阵子各种谍照充斥着各大游戏论坛。相信可信度还是不低的。而除了PS3以外,任天堂虽然不会参加T...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  80-85
    摘要: 未来世界永远是游戏界中常见的题材之一.把故事发生的时间和地点定位在遥远的未来不但可以放宽游戏制作者们因为现代科技水平而受到限制的想象力,更能够带给玩家一种超脱于现实,却又带有真实感的独特游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  86-89
    摘要: 出于“增强学生体质”的目的,时下大部分学校开学都会组织军训活动,但是对于咱们刚度过了轻松愉快暑假的大部分年轻玩家来说,军训就是一种残酷的折磨吧。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  90-95
    摘要: 对初代《黑暗血统》的关注,是从游戏发售之后才开始的。在某处偶尔玩到之后,笔者惊觉,这竟然是一个向《塞尔达传说》致敬的游戏!
  • 1811. 游戏姬
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  96-97
    摘要: 我们的特约记者嘟咧呃是在今年春节合刊(总第290·291期)中第一次加入到《游戏姬》栏目的,而他采访的第一位游戏姬,就是去年在ChinaJoy(下文简称CJ)上的大红人魏娜lala。关注CJ...
  • 作者: 疯狂钻石
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  98-99
    摘要: 几年前的某一段时间里,我沉迷于风靡一时的PC游戏《机械迷城轧这些年来我几乎已与游戏绝缘,所以当然没有耐心老老实实地通关,我只是沉迷千“看”它.看一种被称为。蒸汽朋克”(Steampunk)的...
  • 作者: 少林宣花斧
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  100-100
    摘要: 提到沙箱游戏.无论如何都绕不开《GTA》这个响当当的品牌。原因很简单.这个总销量以千万计的怪物级游戏系列定义了沙箱游戏的基本标准。开放式地图、跌宕的剧情、丰富多彩的支线任务、驾驶、射击、动作...
  • 1814. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  101-103
    摘要: 近日Epic员工Megan发出了自己与丈夫的结婚照片。不过不同的是,他们切蛋糕居然是用《战争机器3》中新增加的刺刀突击步枪(RetroLancer)来切的。这一组结婚照片发来后,迅速闪瞎了所...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  104-105
    摘要: 踏入9月。漫长的暑假也随之而去了。不知道各位度过了一个怎样的暑假昵?对于玩家来说,躲在空调房间里恶补着上学的期间所落下来的游戏和动画是暑期的一大享受。不过近年来由于科技发展和进步。人们都留在...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  106-107
    摘要: 游戏审判堂第一次开庭受到了不少玩家的意见与建议。该栏目目前还会逐步完善,以不定期的形式刊登。本期审判堂审判的内容是最近大热的游戏《无间龙头》。虽然游戏的素质足够出色,但不少编辑仍然对游戏在对...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  108-108
    摘要: 在炎热的夏天。日本人也喜欢傍晚围坐在院子里纳凉,于是就诞生了“流水素面”这种别出心裁的吃法。首先需要准备特殊的装置来制造流水,通常日本人会将竹制的空筒倾斜摆放作为水槽,从上方引水.水槽的下方...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  109-109
    摘要: 活动日期:2012年10月13日(星期六) 活动时间:am11:30~pm17:30 活动地点:羊城创意园(筑梦文化传播公司展厅)主办方:北通、广州天下聚会玩家群、游戏机实用技术协力媒体:...
  • 1819. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  110-115
    摘要: 北京市张笑然:每当看到那些头大无脑的丧尸如脑残般地向我扑来,我总是抑止不住想要虐人的想法,于是抬起枪将每一颗子弹灌人他们空壳般的脑袋,那种虐尸的快感,难以言表。这种暴力美学.惟有在Capco...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  116-117
    摘要: 小宝宝马上要满月了,因为人在异乡.亲戚都不在.也就不办满月酒了计划一周岁的时候再回家摆个酒席小孩真是长得飞快,才一个月明显胖了许多,已经双下巴了前段日子为了消黄痘.每天早晚各晒一次太阳.晒得...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  118-119
    摘要: 等大家拿到本期杂志的时候,一年一度的TGS又将来到我们的身边。这是所有日式游戏玩家的年度盛会。大量从未公布的新作与试玩都将首次与玩家见面,除了惯例的TGS特刊报道。“新作发售表”栏目也会第一...
  • 1822. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年19期
    页码:  120-120
    摘要: 《蝙蝠侠黑暗骑士崛起》中由安妮·海瑟薇演绎的融性感与清纯于一体的猫女让人眼前一亮.据作者说左图的灵感使采源于此。不过这位偷游戏软硬件的猫女.在造型上进行了重新设计,似乎更加魅惑动人了,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  3-4
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  5-7
    摘要: SCEJ于9月19日在东京品川召开了TGS2012展前发布会,与往年一样,这成为本届TGS的最大看点。本次发布会上正式公开了传闻已久的超薄新款PS3,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  8-13
    摘要: Q:本作和顽皮狗之前的作品。在我们看来有一个最大的不同。那就是故事的目标,《未知海域》的三部作品中,德雷克都会有一个特定的目标,要寻找某个宝藏,或发现某个古老的遗迹,但目前我们对于《末日余生...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  14-20
    摘要: 在大自然塑造的宏伟场景中,手持各种武器与是大的怪物们对峙的超人气动作游戏“《怪物猎人》系列”第四代作品终于放出新消息,本作自从在去年的TGS上公布以来。一直戚了系列玩家们关注和争论的焦点.巨...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  21-27
    摘要: 本次TGS上.《刺客信条Ⅲ》的新情报并不多。提供的试玩也是之前已经见识过的海战。只是这次玩家能謦亲手操作.体验一下控制战船的手感。由于展出的是日版.所以是日文界面、日语语音。目前,本作的发售...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  28-29
    摘要: 《如龙5》是今年TGS上SEGA的大王牌.制作人名越稔洋在四天的展会时间里至少有三天都亲临现场。面对玩家热情排队的盛况。SEGA方面毫不吝啬地公布了大量情报.可探索城市的数量增加到五个。角色...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  30-33
    摘要: 潜龙谍影崛起复仇 《潜龙谍影蠕起复仇》(以下简称MGRR)大概是本届TGS上最让我惊喜的游戏之一。除了白金以往的爽快感外。游戏还很讲究技巧性.非常具有硬派动作游戏的感觉。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  34-35
    摘要: 鬼泣DMC 本届的东京电玩展,可说是动作游戏的天下。Capcom带来了《生化危机4》、《鬼泣DMC》。Konami有《潜龙谍影螺起复仇》,加上世嘉旗下的《如龙5》与索尼的《战神超凡》,足以...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  36-37
    摘要: 灵魂献祭 由稻船敬二倾力打造的PSV动作类大作《灵魂献祭》终于在本次的TGS上揭开了神秘的面纱。笔者有幸在索尼的媒体专用试玩区和其他小编们一起体验了一把“献祭”。随后稻船先生更亲临现场在公...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  38-39
    摘要: 虽然近年来已不复当年《梦幻之星在线蓝色脉冲》创下的辉煌,但《梦幻之曼在线2(简称PS02)》在PC平台上登陆以来的优秀表现也是有日共睹的.不少玩家鄢期待着其在PSV上的表现.因此也是本次TG...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  40-41
    摘要: SCE展台的大部分位置都给了PS3和PSV游戏试玩,剩下的位置则是PSP和Play Station Mobile.还有一小部分划出来作为VIP试玩区域。SCE展台的试玩游戏相当多,因此区域也...
  • 1834. 514废墟
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  42-42
    摘要: 《514废墟》是一款多人在线的主视角射击游戏,这跟之前的《MAG》有些相似。本作初公布时还是2009年,算是比较早了,进行封闭性测试也有一段时问了,不过到目前为止。其最终发售日依旧未敲定。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  43-43
    摘要: TGS现场试玩报告 TGS现场对玩家公开提供的试玩是PS3版,试玩方式为两位玩家一同进场,在同一台PS3上分别选择1P和2P的角色,其他两个位置会由A1敌人自动填充。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  43-43
    摘要: 在今年的E3上,索尼曾经公布过一款对应PSMOVE的益智游戏吸引了不少玩家的注意,它就是与《哈利波特》的作者JK罗琳联手打造的《BOOKOFSPELLS》。这款游戏利用了AR技术,通过PSE...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  44-45
    摘要: 这几年Capcom在TGS上的表现绝对可以用“霸气外露”来形容.不但展位面积在所有参展厂商中是最大的,而且每一款游戏的试玩区都还原了游戏中的经典场景,令玩家在试玩时更会有身临其境的感觉。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  46-47
    摘要: 从GBA时代一路走来的“《逆转裁判》系列”如今已经成为老卡不可缺少的王牌作品,4代更换主角令很多老玩家褒贬不一,而最新的正统续作终于重新迎来了我们的熟悉的成步堂龙一。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  48-49
    摘要: 尽管使用了同样的背景。但《终极军团》在公布的那一刻就呈现出完全不同于《失落的星球3》的游戏风格,动画渲染式的画面,少年漫画式的人物设定和故事剧情,纯日式的人设和强调动作性的战斗都让本作看起来...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  50-51
    摘要: 依然维持传统橙色色调的NBGI展区位于整个TGS会场的一般观众入口处,可以说是所有展台中地理位置最为得天独厚的,其面向入口的整整一面都是巨大的屏幕与舞台,全天候发表各种新作以及举办一些展台活...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  52-52
    摘要: 预定在11月29日发售的系列最新作《第2次超级机器人大战原刨世纪》再次公布了新情报。其中有系列玩家熟悉的“SR点”和“换装系统”,也有系列新增要素“能力格系统”。
  • 1842. GOD EATER 2
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  53-53
    摘要: 在2010年2月4日发售的《噬神者》因瞄准了《怪物猎人》新作迟迟未公布的空当期发窦.所以使得其得到了不错的销售成绩。和加强版《噬神者爆裂》的累计销量达到了110万套。其续作《噬神者2》也在去...
  • 1843. SHINY FESTA
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  54-54
    摘要: 游戏乐趣 这次游戏的故事讲述成名之后的偶像们和制作人(也就是玩家你啦)到南方度假,而在这里还有参加音乐祭的任务。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  55-55
    摘要: 正在播放中的TV版动画《圣斗士星矢Ω》将化身为格斗游戏在PSP上登场!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  55-55
    摘要: 因为漫画人气而倍受关注的本作.在TGS上也展出了试玩版,前来试玩的格斗游戏爱好者以及原作支持者络绎不绝。这次TGS上公布了4名新角色,分别是乔诺·乔班纳(黄金体验)、米斯达(性感手枪)、花京...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  56-57
    摘要: KONAMI展台的布局和去年变化不大,一如既往的红色基调以及永远充当重头的《MGS》,惟一不同的是在展区内划分了一块《DRAGON COLLECTION》的试玩与展台活动专区,这款社交卡片游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  58-59
    摘要: 今年SEGA展台的绝对主打是《如龙》和《梦幻之星在线2》,其中《如龙5圆梦之人》和《如龙1&2高清合集》被关进了单独的小黑屋,所以很显然是不允许对内部结构进行任何摄影的。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  60-60
    摘要: 本届TGS上尽管SquareEnix的展台相比去年缩水非常厉害,从面积上来说仅相当于去年的一半,并且最受期待的《最终幻想VersusXⅢ》也依然再度缺席,但这似乎没有影响FANS对于SE其他...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  61-61
    摘要: 连续发布了五个体验版。作为3DS上难得一见的角色扮演大作。《勇气原点飞翔妖精》也终于快耍和各位玩家见面了。9月12日.本作放出了最终的试玩版.包含了前四部试玩版的所有内容。而且存档能够继承到...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  62-62
    摘要: 回到正题,KT展台的整体外形像一个中空的正方体一样分为四面,正面是发布消息的小型广场,背面靠墙,两侧则是游戏的试玩以及通向中空部分的入口,除了已经发售的《死或生5》外,《真·北斗无双》、《无...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  63-63
    摘要: 本届TGS上原创游戏很少。在这些为数不多的原创游戏中,最令人振奋的当属《刃忍者龙剑传Z》(暂名)。本作的制作人是稻船敬二.由TeamNinia、SpikeUnlimited、Comcept联...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  64-65
    摘要: 2010年3月25日发售的《北斗无双》是一款颇受争议的作品.不过游戏的销量非常喜人。因此推出续作也是情理之中的。名为《真·北斗无双》的本作不是续作.胜似续作,增加了大量全新的要素,收录了原作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  66-66
    摘要: 去年Level-5并没有参展TGS,而是自己搞了一个单独的发布会。但如此特立独行并没有让L5尝到过多的甜头。因此今年他还是老老实实地选择回归TGS。近两年L5的业绩相当不错,旗下几款人气品牌...
  • 1854. FANTASY LIFE
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  67-67
    摘要: 《幻想生活》其实旱在2009年就已经公布了,原定进是NDS平台上的作品.直到2010年才宣布改到3DS平台上.但即使如此,两年来这款游戏还是音讯全无。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  68-68
    摘要: 相信不少“头脑派”玩家对Level-5的《莱顿教授》系列”和Capcom的“《逆转裁判》系列”都不会陌生,而且正好这次TGS中.两个系列都发布了正统续作的情报。不少玩家都已经为此感到兴奋了吧...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  69-69
    摘要: 系列第六作、最后的冒险揭幕 本作是系列的第六作.也是第二部出在3DS平台上的作品,更是以艾尔夏鲁·莱顿教授为主角的最终章。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  70-70
    摘要: Arc System Works展台占地面积并不大,但可以说是麻雀虽小五脏俱全。正面是一个小型脱口秀展台.中间还有一台镶嵌在墙上的大电视来播放新作的视频。每天都会有多名装扮成游戏中人气角色的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  71-71
    摘要: 在TGS的几天活动中.本作的制作人森利道和负责音乐的石渡太辅先生都亲临现场为玩家们公开更多的新作信息。虽然展台中只提供了街机版的试玩。但完成度之高让人可以肯定家用版已经在顺利的开发中了.之后...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  72-72
    摘要: 如果说去年聚逸在TGS上的异军崛起还令不少玩家难以置信,那么本届TGS上聚逸的华丽再临就一定能让所有人都心服口服了。聚逸不仅仅推出自己的原创社交游戏品牌,同时也提供与其他游戏厂商合作开发与运...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  74-75
    摘要: 今年的SHOW GIRL给我的感觉是较以往来说要精致不少,除了CADCOM等大牌厂商的妹子外,其他手机或者电器商旁边站着的SHOW Girl也抹杀了足够多的底片。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  76-87
    摘要: 屈指一数,UCG参加TGS已经有9个年头了。每年9月底的特刊中,除了丰富详细的展会报道外,必不可少的还有小编们以亲身经历撰写出的游记。
  • 1862. 败者之争
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  88-90
    摘要: 继史上最无趣的E3展之后.我们果不其然又迎来了史上更无趣的TGS。这是一届没有任何新作惊喜的TGS,即使算上此前一周召开的WiiU发布会,仍然缺乏首次亮相的大作。在这里感受不到即将世代交替的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  91-93
    摘要: TGS2012观众数再创新纪录 从出展游戏的水准来说,TGS2012也许不是最有含金量的一届,但是从观众数量来说,它已经创造了新纪录。据主办方CESA发布的数据,TGS2012共吸引观众2...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  94-95
    摘要: 有不参加TGS传统的任天堂,近年来已形成在TGS之前或者之后召开单独新闻发布会的习惯,以抢夺业界的关注。今年任天堂于9月13日分别在日本和纽约召开新闻发布会,正式公布了WiiU的首发详情。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  96-96
    摘要: 就在《勇者斗恶龙X觉醒的五大种族》初公开时,Square Enix就已经宣布本作是一款兼顾wii和WiiU两个平台的游戏.
  • 1866. 101勇者
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  96-96
    摘要: 作为名制作人神谷英树的全新作品,本作在E3上以《Project P-1DO》这个暂名公布时便引来了不少玩家的关注。登陆WiiU平台,使用类似《皮克敏》的游戏方式等崭新元素都令人眼前一亮,莫非...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  96-96
    摘要: 刚刚发售PS3和X360版的《铁拳TT2》在本届丁GS上展出了wiiu版,作为会场上为数不多的wiiU游戏,吸引了不少玩家的目光。wiiU版《铁拳TT2》与PS3和X360版的内容基本一致,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  97-97
    摘要: 2012年9月13日,任天堂发布会上爆出一则惊人消息,以3DS版为基础制作的《怪物猎人3GHD版》将登陆任天堂的新主机WiiU,并作为首发软件,于2012年12月8日和WiiU一起与玩家见面...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  97-97
    摘要: 善于各种移植的KT这次为Wii U带来了《无双大蛇2加强版》,素质令人惊异地不错。这除了和原作本身就有较高的素质有关以外,WiiU的强化也值得称赞。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  98-98
    摘要: 虽然任天堂缺席本届TGS,但WiiU游戏依然可以在会场上玩到,只不过数量不多,只有《无双大蛇2加强版》、《铁拳TT2WiiU版))、《三国志XⅡ》等少数几款。不过这并不妨碍我们抢先体验Wii...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  98-99
    摘要: 从X360于2005年末发售开始算起,这一代家用主机马上就到第7个年头了。作为新一代家用主机中率先登场的WiiU,虽然在硬件方面没有表现出远超X360、PS3的实力,但凭借任天堂自家一大批有...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  100-105
    摘要: 位于美国南部的德克萨斯州是FPS产业的摇篮。《毁灭战士》《毁灭公爵》《雷神之锤》等如雷贯耳的知名品牌均诞生于此。在这片黄沙之地,剽悍的兰迪·彼奇福德建立了自己的FPS公司,制作出同样剽悍的《...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  106-109
    摘要: 地球上的乡巴佬们,这里是帅哥杰克,潘多拉星球的最高统治者,除了几个不听话的财宝猎人和一个破城市,这星球上每一个生物每一寸土地都归我管,等那些敢跟我作对的小鬼头都死清光后。我就要来你们这边好好...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  110-123
    摘要: 对比前作,虽然单从动画渲染的画面难以看出游戏进化所在,但在内容上《边境之地2》却将前作中所有优秀的要素进一步强化,更夸张的枪械,更多种多样的敌人以及更多元化的场景,无论是新老玩家都极容易沉迷...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  124-126
    摘要: 美国有线电视巨头全面杀入云游戏市场 据彭博财经社报道,美国的几大通信及有线电视网络运营商目前都在准备提供云游戏服务,并将于年内进行测试与技术调整,2013年初可能就会开始大规模展开。
  • 1876. PES 2013
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  130-135
    摘要: 去年.我们曾经说过“衷心希望明年的《职业进化足球2013》能给大家来带来更多的惊喜”这样的话。从现在的情况来看貌似本作的进化并不算是特别显着,当然。在游戏引擎未能实现升级前。获得目前这种程度...
  • 1877. 攻略透解
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  136-144
    摘要: 虽说本作移植的诚意比不上去年的《最终幻想IV》。但是高完成度的系统就算以今天的眼光来看也是一部非常出色的RPG,首周销量能够以4.6万的成绩登上榜首就是最好的证明,既然这次对应官方中文版,本...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  145-145
    摘要: 本次TGS圆满结束.惊喜和失望并截失望就不提了。惊喜是《鬼泣DMC》的手感意外的好PSV上关注的作品之一《DJMAX旋风曲调》已经发售了,下面就等10月30日的PSV版《刺客信条》,话说到现...
  • 1879. 特快专递
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  146-149
    摘要: 道具收集 游戏中的道具数量相当的惊人,每个关卡中能收集到的道具数量都在40左右。并且不少道具的放置的地方比较隐蔽,很容易就看漏了。
  • 1880. NINIA
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  150-153
    摘要: Klei Entertainment用两作《闪客》为玩家们留下了充满了个性的印象,嘶面是典型的美式粗线条漫画风格,打斗是喧哗爽快又带着血腥的《鬼泣》式路线,有着不少亮点.但也有着手感较为僵硬...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  154-161
    摘要: 那是JRPG的黄金年代.CD—ROM的崛起将RPG的表现力提升到前所未有的高度。在游戏容量限制得以解放的同时,游戏开发者的创造力也被放开。巨大的世界、精美的场景、华丽的CG……图像与音乐的飞...
  • 1882. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  162-163
    摘要: 充满人情味的Gearbox 2011年末.《边境之地》的开发商Gearbox收到了一封不寻常的电子邮件。这封邮件是由一位名为Carlo的玩家发来的,他在信中诉说了一个悲伤的故事:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  164-165
    摘要: 在9月份的这场发布会上,任天堂公布了WiiU的大量情报.包括内存大小、光盘容量、最大功耗等关键性信息。虽然主机尚未发售,但根据目前已经公布的资料,足够判断出它的大致性能。本文以官方数据为基础...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  166-166
    摘要: 南京联盟 ——天下聚会南京(国际)动漫嘉联华 2012年9月22日,为期两天的“天下聚会——首届南京(国际)动漫嘉年华”在聚宝山公园开幕.这次活动主要展示了南京本土ACG事业的发展成果。...
  • 1885. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  167-167
    摘要: 一年一度的TGS落下了帷幕。虽然任天堂和微软没有参战,但TGS的精彩程度没受太大影响。当然遗憾肯定也是有的,相信每个人心中都有不同的答案。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  168-170
    摘要: 联机套餐 编辑部附近的餐厅都被编辑们尝遍,一般来说每个餐厅都有自身的优点,但也有自身的缺点。而且天长日久的考验之下,还没有哪个餐厅是十全十美的,总有某位编辑因为某个原因而对某家餐厅深痛恶绝...
  • 1887. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  172-173
    摘要: ★对这届TGS本采就没报多大希望,所以也就没有什么失望可言有些可惜的是《潜龙谋影原爆点》没有参展,其他清一色的老面孔实在让人提不起兴趣E3与TGS之间在新闻价值方面的差距是越拉越大了。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  174-175
    摘要:
  • 1889. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年20期
    页码:  176-176
    摘要: 制作TGS或E3特刊这种事,对我们编辑来说,最合适的形容词莫过于“痛并快乐着”了。快乐,指的是在海量的新作资讯中,一定能找到自己喜欢并值得期待的佳作。痛的话……自然是说在时间极其紧张的状态下...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  3-3
    摘要: 由即日起至11月4日期间,PlayStation将与迪士尼带同米奇和一众好友米妮、普鲁托及古菲。一齐来到皇室堡参加万圣派对,试玩PlayStation 3《DisneyUniverse》(迪...
  • 作者: Jackpot
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  4-9
    摘要: 从1996年那款悄然登场的原创新作,到今天这块世人皆知的著名品牌,转眼间,16年的时光如同白驹过隙,《生化危机》从当年那部默默无闻的黑马变为了Capcom旗下销量最高的系列。在游戏内,野心家...
  • 1892. 系统解说
    作者: 伽蓝&铃
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  10-13
    摘要: 作为“《生化危机》系列”的正统续作。游戏推出后玩家以及媒体毁誉参半,但一款游戏好玩与否每个玩家心里有自己的一把标尺,就笔者看来,游戏的实际素质尚可。惊艳之处绝不在少数。多线并行讲述剧情的方式...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  14-31
    摘要: 本作共有四条主线人物路线,每个人物的主线都有五章,在通关序章后会有三条路线给玩家任意选择,没有先后顺序的要求,它们分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇。当玩家将这三条路线全部完成时,隐藏的艾达篇会...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  32-35
    摘要: Wii U被炒至1550美元,全球反响强烈 WiiU的全球预订正在如火如荼地展开,各地反响都非常热烈,很多商店的限额早已被订光。因此网上不可避免地出现了WiiU的价格炒作。此前已经有人在e...
  • 1895. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  36-37
    摘要: 伊苏 塞尔塞塔的树海 [游戏简介]虽然Flacom未辫予本作正统的数字标题,但游戏完全是以正统续作的规模进行井发,之所以浚有赋予一个数字标题,最主要的原因在于本作所要讲述的故事,并非衔接在...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  38-38
    摘要: 【游戏简介】 本作的故事背景分别发生在北美、东欧、中国,由于C病毒被恶意扩散,生化恐怖危机已经在全球范围内爆发。有人别有用心地想要毁掉这个世界,就像当初威斯克所期望的那样……本作共有四个主...
  • 1897. 前线狙击
    作者: 绝地战警
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  39-41
    摘要: 年度最重磅的跨平台FPS作品《COD黑暗行动Ⅱ》发售在即。相信众多玩家旱已按耐不住。本次为大家带来的是本作最耐玩的部分——网战以及丧尸模式的超详尽前赡,喜欢联网的FANS千万不要错过这部分的...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  42-43
    摘要: 自从进入本世代后,想在家用机平台上玩到高清版的《怪物猎人》一直是猎人众的梦想,虽然之前在X360和PS3分别发售过《怪物猎人边境》(下文简称《MHF》)和《怪物猎人携带版3rdHD版》。可惜...
  • 作者: 阳光成员Night&洛克
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  44-45
    摘要: 在今年的TGS上,MMV宣布艇下“《瓦尔哈拉骑士》系列”的最新作将于2013年初登陆PSV的平台。作为一款内容颇丰的A·RPG游戏,系列在PSP平台发售上的两部作品都取得了还算不错的评价。而...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  46-47
    摘要: 自科隆展公布以来,《记忆猎人》(RememberMe)放出的情报并不多。不过在最近的TGS上,游戏又公布了一些关于游戏战斗部分的新内容,让我们对游戏的整体面貌有了一个更直观的认识。本次前线狙...
  • 1901. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  48-49
    摘要: 本作是以“《高达》系列”历代作品为题材的策略类游戏最新作,本次收录的包括最新的《UC》和《AGE》在内的多达61部作品。登场机体多达950台。游戏的故事有两种模式,分别是以原作剧情展开的经典...
  • 1902. 特快专递
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  50-51
    摘要: 本作是街机版“《DJMAX旋风》系列”登陆掌机的首款作品,四于玩法与PSV机能非常吻合,因此能给热爱音乐游戏的玩家们带来不少乐趣。
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  52-53
    摘要: 在之前的攻略中。因为篇幅问题只能暂时放弃刊登本作的奖杯部分,本期将奖杯相关内容奉上。本作的奖杯难度不高,且最终结局的选择是通过选项来控制的,因此不用像之前三作那样靠卡住最后一个事件解决。如果...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  54-59
    摘要: 虽然游戏发售已经快一个月了,但有鉴于其丰富的内涵,相信能够将游戏完美的人并不算多,本期的研究将会为大家介绍各种实用的内容。不过首先需要说明的是,本作是一个强调联机的游戏,虽然玩单机也能玩到游...
  • 1905. 攻略透解
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  60-65
    摘要: 时隔一年,《2K13》终于在万众期盼下如约而至。经过去年停摆闹剧后,不知今年NBA赛场上会上演哪些有趣或者传奇的一幕。有不少人说“《2K》系列”每逢单数年都是比较成功的作品,比如《2K9》耍...
  • 1906. 系统剖析
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  66-73
    摘要: 以美女为一大卖点的“《死或生》系列”的正统续作在粉丝们的千呼万唤下终于携全新的“摇摆物理引擎”与大家见面了(笑):本作无论是美版还是日版都自带中文的设定非常体贴,如此一来就算是初学者也可以根...
  • 1907. FIFA13
    作者: Andriy47
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  74-80
    摘要: 每年的金秋时节,都是球迷丰收的节日。不仅因为欧洲高水平联赛相继拉开序幕,玩家们期盼已久的足球游戏最新作也会如期和大家见面了。
  • 1908. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  81-83
    摘要: 新型PS3的公布可谓近期市场上的最大亮点,不仅价格便宜,而且好礼多多。不过目前在国内不是太好买,价格基本上是港币直接变人民币。有点离谮。有条件的朋友可以直接去香港买。WiiU在TGS后没有什...
  • 1909. VITA合
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  84-85
    摘要: 伴随着热闹的气氛与玩家们的欢呼声。2012年TGS已经落下了帷幕,而展会中让VITA玩家们高兴的就是SCE在展会期间公布了大量了PSV作品。相信随着!PlayStationMobile的建成...
  • 1910. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  86-87
    摘要: 网罗3DS实用资讯,尽享3D游戏别样精彩 经过精彩的TGs后,各位3DS玩家们相信也对许多第三方厂商公布的3DS游戏充满了期待DE?除了已经发售的跨厂商合作游戏《跨界计划》和RPG大作《勇...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  88-89
    摘要: 最近大部分玩家都在打《生化危机6》吧。本作的素质想必玩家心中都有自己的想法,本人觉得本作是相当好玩的,剧情的演绎场面也足够壮观,总之是各种喜欢。说起来年末的大作潮就要来临了,各位还是提前制作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  90-95
    摘要: 在游戏领域——尤其是日式游戏作品中。除了有着大眼睛和奇妙发型的男女角色。一般也会有起码一只萌萌的动物或类似的生物登场,它们一般不会是剧情的关键角色。甚至完全是个无关紧要的存在。但对整个游戏来...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  96-99
    摘要: 1972年8月12日,小林裕幸出生在爱知县名古屋市中心商业街附近的一个普通家庭。70年代的名古屋是日本的文化重镇,不少文化现象便是发源于名古屋,比如率先出现于名古屋的漫画咖啡店。名古屋是一座...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  100-101
    摘要: 本期登场的这篇文章题材相对专业一些,作者是一位《怪物猎人》资深玩家,而同时他还有另一重身分——《MH》狩猎视频制作者。而本文的内容则从猎人玩家录制的这些视频入手。表面上谈的是狩猎视频侧重点的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  102-103
    摘要: 本期在“人生赢家”栏目与大伙儿见面的这位熊嵩老师身分比较特别,因为他和俺们这帮小编曾经属于同行。不过,既然能在本栏目亮相,普通编辑肯定还差点道行。而即将跟咱们开聊的熊总,尽管早年也是从图书编...
  • 1916. 指间方圆
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  104-105
    摘要: 说起近期的头等大事,那自然非iPhone5的发卖莫属,就连笔者周围一些习惯“远古手机”的人都纷纷表示想购入本机。不过目前iPhone5还有诸多BUG,而且价格居高不下,本期的新闻方面就带来两...
  • 1917. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  106-108
    摘要: 我的魔兽世界 纱迦提供 相信在经过一系列对《我的世界》(Minecraft)的介绍之后,大家都对这个游戏有了一定的认识。不过对于国外粉丝的死忠程度,恐怕还是远远超出了大家的想象。最近有位...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  109-109
    摘要: 各位猎人们大家好 又到了每一期的龙人族工坊,不知道上一期的长枪套装各位做的如何了?距离《MH4》的发售时间还有差不多大半年,在这段时间里,玩家们还是要多多努力刷些《MH3G》中的怪物才行呀!
  • 1919. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  110-115
    摘要: 不知大家十一长假过得如何呢?经验丰富的小编们早已预料到各大景点人挤人的情景,于是不约而同地选择了最佳方式——没错,就是宅在家里。不过有几位小编是宅在自己老家,
  • 1920. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  116-117
    摘要: 努力工作,拼命玩!★《边境之地2》的欢乐联机之旅还在继续中,《生化危机6》的联机热潮已经到来,幸好10月中下旬暂时没什么联机大作,不然真是没时间打了。(谜之声:《边境之地2》的机械萝DLC已...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  118-119
    摘要: 红色字体为注目游戏橙色字体为下载游戏,蓝色为不同区域版本 本期发售表最大的变化在于取消了已经几乎没有新作更新的NDIS平台,而新增了即将在11月18日于州美登陆的次世代家用机Wii U,美...
  • 1922. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年21期
    页码:  120-120
    摘要: 我们的赞助商“友基科技”最近在筹备在线绘画课堂,通过专业的网络会议平台实现远程教学。届时在本栏目中表现活跃的优秀画手也有机会在这个平台上以讲师的身分登场并分享创作心得,大家都很期待吧?敬请留...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  3-3
    摘要: 任天堂半年亏损280亿,Will U被寄予厚望 持续亏损、不断调低预期的任天堂,于10月25日发布财报,其经营状况仍然不容乐观。上半财年。任天堂营业收入为2010亿日元,同比降低68%;净...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  4-13
    摘要: 据《华尔街日报》报道,新闻集团欲出售其旗下的著名游戏网站IGN,开价1亿美元。目前新闻集团正在与一家投资银行进行IGN的拍卖。在此之前,新闻集团已经用一年的时问寻找买家,但是始终无人愿意接手...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  14-15
    摘要: 真女神転生IV 作为最初和《勇者斗恶龙》以及最终幻想同一年代的老牌RPG,走硬派和核心路张的《真·女神转生》渐渐消失在玩家的视野中,
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  16-17
    摘要: 在本作的游戏世界中,动物们的村子和现实中的时间流逝完全一致。玩家可以自由地在“动物之森”中享受慢节奏的生活。突然搬到某个村子里的你。被任命为村长并肩负起建造村子的重任,你需要倾听动物村民们的...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  18-19
    摘要: 在308期的TGS报道中,我们为大家介绍了本作登场的三大BOSS级敌人——呼唤破灭风三巨头,本次报道将为大家带来其他敌人的详细资料。
  • 1928. 团队合作
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  20-21
    摘要: 就在《生化危机6》发售不久,《鬼泣DMC》、《怪物猎人4》等大作还在如火如荣地开发着的时候。Capcom依然能从容地抽出人手开发这部全新的动作游戏《终极军团》。本作的世界观继承自同社的另一部...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  22-23
    摘要: 尽管游戏跳票延期了一段时问,但相信看过本作预告片的玩家一定被游戏中时不时因为病毒而充满幻觉的剧情所震撼到。尽管游戏在剧情表现上足够出色,但是制作商仍然没有忽略本作在游戏性上的考量,游戏在岛屿...
  • 1930. 系统情报
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  24-25
    摘要: 在复仇者联盟上映的时候。DC漫画迷们正在摇首期盼正义联盟的到来,虽然电影版已经提上日程。但对于苦苦等待的粉丝们来说这段日子有点难熬。不要紧。集结DC漫画英雄的格斗游戏《非正义联盟凡尘之神》即...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  26-28
    摘要: 新世代的《MH》公布之后.猎人们最关心的是什么呢?新怪物还是新武器?答案是新地图!每个世代的《MH》必然会采用全新的地图,新地图意味着新的采集点和全新的狩猎环境。
  • 1932. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  29-31
    摘要: [游戏简介]基于“水晶”的世界观诞生出的全新RPG作品,战斗系统的基础仍是回合制,不过加入了BRAVE和DEFALT这两大新设定。
  • 1933. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  32-33
    摘要: 勇气原点飞翔妖精 2012年10月11日发售 SquareEnix 角色扮演一5800B元本作是SquareEnix打造的新RPG品牌,玩家将协助风之巫女解放四颗被污染的水晶。避免世界陷入...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  34-34
    摘要: 本作是以1999年首部《数码宝贝》作为蓝本的PSP游戏,游戏中玩家不仅可以体验到原作的故事,还能领略‘《数码宝贝》系列”那种数码兽培育、养成的独特魅力。本作除收录本篇故事以及剧场版《我们的战...
  • 1935. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  34-34
    摘要: 《数码宝贝》自1999年首部动画推出后,其热潮就一直持续至今。就连本人每每听到当年初部的主题曲《BraveHeart》时都能回忆起十几年前一群小男孩为之着迷的画面。而这次日版短波为各位带来的...
  • 1936. 危险元素
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  35-35
    摘要: 经过多年发展,Insomniac曾是PlayStation最为忠诚的第二方成员,如今他们转战跨平台.由EA发行Insomniac打造的第一款作品便是这款《危险元素》o这是一款类似《边境之地》...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  35-35
    摘要: 最近《经典米奇2》的制作人WarrenSpector向媒体展示了游戏中的一个关卡,然而除了游戏本身以外,更令人惊艳的是其有趣甚至疯狂的制作理念。所展示的荒野要塞(FortWasteland)...
  • 1938. 特快专递
    作者: 洛克
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  36-39
    摘要: 本作是在去年发售的《纸箱战机》的续作,故事发生在前作的两年后,前代主角坂在前往迷你轨道公司的新品发布会之前遇觅生了新主角弘。与之组队共同对抗新敌人。虽然本作的系统和前作并没有多大区别。玩过系...
  • 1939. 攻略透解
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  40-51
    摘要: 继《NamcoxCapcom梦幻大决战》之后。Monolithsoft为玩家带来了又一款梦幻般的作品。本作是集合了NBGI、Capcom、SEGA这三大厂商旗下诸多知名游戏角色的战棋游戏,单...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  52-63
    摘要: 《勇气原点飞翔妖精》是SquareEnix打造的一款新RPG品牌,尉情依旧是围绕着水晶而展开。玩家将控制4名主角在辽阔的世界中展开解放被污染的水晶的庞大冒险之旅。系统核心仍是传统的回合制RP...
  • 1941. 冤罪杀机
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  64-72
    摘要: 从公布到发售,《冤罪杀机》经历了颇为不短的一段制作时间,从成品素质来说,本作是令人满意的,游戏融合了动作游戏和第一人称视角,游戏类型则是潜入,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  73-79
    摘要: 这个部分为各位提供一些佣兵模式中的小技巧,至于具体的敌人对抗策略由于要结合实际来说,因此会融入到地图解析的部分中:
  • 1943. FIFA13
    作者: Andriy47
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  80-81
    摘要: 《FIFA 13》问世已有一段时间了,相信目前大家都沉浸在自己喜爱的模式中享受游戏吧?下面这篇研究,笔者将和大家讨论一下游戏的生涯模式,
  • 1944. NBA2K13
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  82-85
    摘要: 目前来看本作尚有很多进步空间。尤其是在对战平衡度方面,本期研究内容着重为大家带来几个球队的打法介绍以及一些实用战术分析。文中的战术只是抛砖引玉之用,如果各位神通广大的读者能提供更多更实用的技...
  • 1945. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  86-87
    摘要: 网罗3DS实用资讯,尽享3D游戏别样精彩 秋风渐起,天气转凉,各位玩家们想必也开始穿上秋装了,在北方地区的读者们或许已经开始要穿上厚厚的大衣了呢?在提醒大家记得保暖的同时。也不得不感叹这真...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  90-90
    摘要: 说起来,老任的新主机wii U就要发售了。主机首发当天的游戏阵容很强大,不知道有多少玩家会去抢首发呢?之前因为喜种降价阴影,搞得许多人都不敢在第一时间出手买老任的东西。
  • 1947. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  91-91
    摘要: 小编带你走进日本 到了秋天我们会想到观光、想到读书,当然也会想到美食。日式料理相比中华菜式虽然没有那么繁多的种类,但同样也有不少别具一格的吃法,比如本期我们为大家介绍的这种文字烧。文字烧不...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  92-100
    摘要: 看过游戏光环中两部预告片的读者们应该都会记得《无敌破坏王》.原因很简单。这虽然是一部面向所有类型观众的动画,但更是一部为了玩家们而制作的动画,在动画中出现的许多关于游戏的元素也只有玩家们能够...
  • 1949. 魅女秀
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  101-101
    摘要: 昔日楚楚可怜小女孩 今日英姿飒爽女特工 身负生化诅咒,仍然通往直前 穿梭兰祥乱巷,追寻危机真相 曾经英雄已迟暮 未来勇者伴身旁 新一女战士 已迎来成熟时
  • 1950. 多边共享
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  102-103
    摘要: 魔法与科学的群奏活剧 铃提供 有不少FANS都从未放弃过等待《某科学的超电磁炮》出新。不过等待的过程总是难熬的,不如先看看《魔法与科学的群奏活剧》PSP限定版的相关信息来解解馋好了。
  • 1951. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  104-105
    摘要: TGS2012落幕后,各大游戏厂商纷纷发展核心品牌的手机游戏业务,成为媒体评论中提到最多的现象之一。在传统玩家的扼腕叹息中,手机游戏却显现出良好的发展势头。更有多名业内人士放话出来。称大型游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  106-107
    摘要: 随着“《罪恶装备》系列”的街机最新版本《罪恶装备XXACOREPLUSR》的开始运营,“《罪恶装备》系列”的战火也再次被点燃.而相信读者在拿到本期杂志后,PSN以及XboxLIVE都已放出了...
  • 1953. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  108-113
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 翻开杂志的发售表,大家就会发现:在未来短短的十多天内,居然有如此之多的大作汇聚一堂,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  114-115
    摘要: 大概三个月前,在广州组织一次UCG天下聚会的工作便已提上了日程,而北通公司对于这次在自家门口举办的玩家聚会表现出了浓厚的兴趣,最终也达成了赞助意向,为本次活动提供场地、设备、奖品等硬件支持,...
  • 1955. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  116-117
    摘要: 终于把《生化危机6》给白7,挺开心的,十分期待各种后续DLC,佣兵模式三张地图就够研究好久的了。走第二遍流程的时候又细细地品味了一下,艾遮真是太帅了,
  • 1956. 新作发售
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  118-119
    摘要: 本表所收录的游戏发售时间为 2012.10.25-2013.12.31 红色字体为注目游戏橙色字体为下载游戏蓝色为不同区域版本 推荐度由高瑚低依渡为S、A、B、C级。
  • 1957. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  120-120
    摘要: 上期跟大家提到本栏目赞助商“友基科技”筹备在线绘画课堂的事,现在有新的好消息了!经过我刊和友基方面的通力合作及精心安排,我们的御用画师木仙同学将有望在下个月通过网络课堂跟大伙儿实时分享他的Q...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  3-7
    摘要: 近期的中国市场可谓热闹非凡。先是X360开放国服相关业务,接着神游3DSLL和行货PS3双双计划入驻大陆市场。三个硬件厂商的积极表现让大陆玩家欣喜不已。这也意味着在不久的将来,会有更多质量上...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  8-15
    摘要: “为何我们有这些天赋,这些能力?因为它就在我们的血液之中……这是两个世界合二为一之时已播下的种子。这就是阿萨辛,两个世界之子!——Clay Kaczmarek
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  16-34
    摘要: 拿到游戏的那一刻.心中万分激动,终于可以玩到三代了!本作所包含的内容就如官方在宣传中所说的那样,非常之多。精彩的主线流程自不必多说,系列对故事发生年代的整个建筑外观与社会氛围的高还原度在本作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  35-38
    摘要: PSV拖累SCE,年度销量目标再度下调 SCE日前公布了截至9月30日的上季度财报,期间销售收入为1482亿日元,比去年同期大幅下降15,8%,运营利润也从30亿日元降低到23亿日元。SC...
  • 1962. 前线狙击
    作者: 星夜
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  39-44
    摘要: 多机种 一个尚未正式公开的游戏,就被业界著名分析家们争相预测其销量——在游戏业界,大概只有《GTA》具有如此影响力。EEDAR的分析家Jesse Divnich相信《GTAV》能在第一年内...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  45-47
    摘要: 从时间上来判断,下一个正统《无双》作品应该是《战国无双4》。而且此前制作人也曾经在推特上放过话。但没想到最终还是《真·三国无双7》提前公布。本系列虽然再也不是百万级大作。但在日本市场依然是数...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  48-49
    摘要: 银河な 声 歌声 罗从第一部《超时空要塞》动画作品放映至今已转眼30年过去,为了纪念该系列给我们带来的无穷回忆,NBGI宣布将在明年2月推出名为《超时空要塞30连接银河的歌声》的特别纪念作...
  • 1965. DEAD SPACE
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  50-51
    摘要: 以太空恐怖游戏类型另辟蹊径而闻名的‘《死亡空间》系列”最新作《死亡空间3》终于浮出台面,除了之前公布的合作要素以及十分耐玩的武器升级内容外,游戏还有更多值得我们去挖掘的内容,本作的故事将追随...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  52-54
    摘要: 虽然本作经历了一次延期,但相信大家在看到本次前线的时候,距离发售日也仅剩半个月了。想必各位机战饭已经跃跃欲试了吧。在发售前夕官方接连放出不少劲爆消息,除了第四段PV之外。甚至还在官网放出第一...
  • 1967. 新作短波
    作者: 伽蓝 华尔兹
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  55-56
    摘要: 年底游戏轰炸真是一波接一波,可惜时间就这么点,各种游戏的DLC也还没打,为了给《COD黑暗行动II》让路,我已经果断PASS了《光环4》以及《刺客信条Ⅲ》。以上说的都是美式游戏,说实话已经很...
  • 1968. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  57-59
    摘要: 光环4 [游戏简介] 本作是343小组接棒后的“《光环》系列”正统续作。在游戏中CCNRTANA重新唤醒了在宇宙中漂泊的士官长,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  60-61
    摘要: 对于家用机玩家来说。《COD》这品牌系列有着极为特殊的意义,它代表着主视角射击游戏在剧情表达和脚本演出上的巅嶂水平,也代表着网战对抗方面的最高指标,甚至是全球性优秀娱乐产品的代名词。
  • 作者: 华尔兹 绝地战警
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  62-71
    摘要: 在所有喜欢“《光环》系列”的玩家眼中,《光环》就是一种象征,一种标榜,一种信仰,在系列出世之时,这个名号就被赋予了诸多使命,在完成使命后Bungie将其封存,让士官长在宇宙中睡去.如今343...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  72-87
    摘要: 本作的BUG实在是多得令人发指,让人不得不怀疑制作组是不是根本没有做DEBUG的工作,狼的运气还算不错,“只”遇到了卡在墙里动不了、装备永久丢失、出错强制中断游戏导致部分进度丢失等“小”问题...
  • 作者: 宇宙人 莱雅
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  88-99
    摘要: 《无尽传说》作为系列15周年的纪念作品可以说享有很多其他同系列作所没有的待遇。即使没有所谓的完全版,但名为“2”的续作可是除了《宿命传说》就再也找不刘的了。本作《无尽传说2》虽然系统没有太大...
  • 1973. 攻略透解
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  100-107
    摘要: 任何玩家——尤其是《极限竞速》系列”老玩家在尝试《极限竞速地平线》前都应该先了解关于本作的一个基本事实:这不是一款非常核心向的拟真赛车游戏,哪怕它的标题中有着“极限竞速”的这个名字。本作是一...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  108-113
    摘要: 俗话说“高分信媒体,低分信自己”。但在笔者接触本作后发现外媒对本作的一致差评并非没有道理,单调乏味的单机战役难以调动玩家的情绪,剧情虽然延续于前作,但故事深度却比不上前作,而多人模式部分也设...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  114-118
    摘要: 本作是“《偶像大师》系列”的最新作,和正统作品相比略去了养成部分,玩家只需专心玩音乐游戏和欣赏歌舞即可。游戏的性质和X360上的《偶像大师Live for You!》类似,
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  119-125
    摘要: 《黑暗之魂》以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”和“存活到最后的成就感”作为主题,并进一步增加了游戏难度,这种做法立马吸引了大批玩家喜爱高难度游戏的玩家购买游戏,而本DLC是时隔一年...
  • 1977. 系统介绍
    作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  126-146
    摘要: 《大神》曾是PS2辉煌时期的代表之作,是将艺术与游戏载体完美结合的产物。尽管6年后四叶草工作室早已不再,但由Copoom制作的高清重制版《大神绝景版》仍然保留了四叶草的完美主义精神,通过10...
  • 作者: 李宁徽
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  147-149
    摘要: 本文作者李宁徽曾在《FIFA 12》推出后写过一篇《FIFA 12 防守经验分享》的贴子并发表于网上,当即获得广大玩家的强烈反响和支持。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  150-151
    摘要: 这是一款治愈心灵的游戏,这是一部关于你我的日记。那片无垢的森林里,有一座平凡而又热闹的村子,村民正手忙脚乱地忙著自己的生活,而“我”,一个普普通通的旅行者,马上就要向着目的地——
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  152-153
    摘要: 本期“多边共享”栏目为大家推荐一些十月开始放映的秋季动画佳作,相比播映前的新番介绍。本次的推荐由于融合了小编实际观映后的感受,因此能给出更加直观的评价,喜欢追看新番的同学不妨以此作为自己的参...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  154-156
    摘要: 本期“人生赢家”栏目请来的这位嘉宾同样属于咱们UCG的资深读者,而其职业属性是“汽车人”——供职于汽车销售行业的职业经理人。可能大伙儿印象中这些从事管理岗位的人员大都西装革履不苟言笑。不过咱...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  157-157
    摘要: 每到冬季,人就会变得比较慵懒不想出门,安安静静地宅在家里才是上上策,打打游戏、看看电影就可以消磨掉一整天时间。这次在“邪魔院”为大家介绍的暖炉可能很少人用过,但热水壶、电热毯这些东西我想每个...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  158-163
    摘要: 当各位看到本文时,系列最新作《无尽传说2》也发售了.为了让没有接触过前作的玩家与被游戏里的各种名词弄得头昏脑胀的玩家能更了解原作,下文将对《无尽传说》的世界观、历史、人物进行一次解剖。让大家...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  164-165
    摘要: 大家好!从本期开始阳光学堂正式开课!自从总第301期的阳光招募开始,短短几个月已有多名同学成功通过考核。成为阳光大家庭中的一员。而本栏目便是让各位成员展现自我才华的地方。本期上场的是今年7月...
  • 1985. 秘密花园
    作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  166-167
    摘要: 在年末游戏大潮到来之际,久违的“秘密花园”栏目终于又和各位见面啦!这次我们为大家搜罗了一些来自近期热门作品的美图,由全体小编亲自推荐。
  • 1986. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  168-171
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 ★一年一度的TV GAME大赏那将于下期拉开序幕,本次大赏的奖品依然丰厚无比,全部主流机种外加还未发售的Wll V统统有份,
  • 1987. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  172-173
    摘要: ★最近一个月被有爱的游戏们包围着首先是题材有爱的《跨界计划》,看到这么多人气角色汇聚一堂,不管游戏有什么毛病我都能精神抖擞地打下去;其次是内容有爱的《偶像大师 闪亮音乐祭》,虽然本人极度反感...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  174-175
    摘要: 红色字体为注目游戏 橙色字体为下载游戏 蓝色为不同区域版本 送走了十月底以及十一月初的大作群。我们很快又将迎来全新家用机——Wii U的发售,本次老任为新主机准备了大最高素质的首发游戏...
  • 1989. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  176-176
    摘要: 跟大伙儿说一个好消息,我们的御用画师木仙同学将于11月30日通过“友基科技”的网络课堂跟广大网友展开座谈。届时,他将畅谈自己绘制Q版插画的一些心得。并进行实时的插画绘制演示。对此感兴趣的读者...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  3-3
    摘要: Wii U发售后也出现了许多负面报道。首先是玩家买回Wii U之后要下载大小超过1G的固件,强制安装之后才能正常使用,而下载速度并不快。更有报道说如果在下载并安装固件的过程中断电,就有可能导...
  • 作者: 纱迦&宇宙人
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  4-9
    摘要: 2004年NDS的发售标志着任天堂进入了革新的时代。在这8年的时间里。任天堂为全球玩家带来了很多令人眼前一亮的游戏方式,并且逐渐改变着人们对传统游戏的看法。继NDS、Wii、3DS之后。又一...
  • 1992. 悄然而至
    作者: Lancer
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  10-11
    摘要: 台风桑迪过后,超级任饭Isaiah Triforce Johnson又回到了纽约任天堂世界旗舰店没人跟他抢世界第一Wii U购买者的殊荣。
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  12-17
    摘要: “有点自负是好事,但过于自负就要自己好好反省了。正如希拉里·克林顿所说。做个游戏要动用‘整村的人’,如果你觉得可以自己一个人完成,那么你就是村里的傻子……”
  • 作者: 九兵卫 伽蓝 华尔兹
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  18-37
    摘要: 本次COD的单机部分变化可谓相当大,抛开多种变化的结局不说,就游戏内容方面就追加了大量的挑战任务。这些挑战贯穿整个单机流程,趣味性满点又难度十足。而完成所有的挑战与相关的成就,奖杯挂钩。因此...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  38-45
    摘要: 研究《COD黑暗行动II》的故事剧情是一个充满了乐趣的过程,和强调大场面演出“《现代战争》系列”不一样,本作拥有曲折的故事和基于现实历史而创作的情节,如果没有相应的背景知识,虽然可以看懂整个...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  46-49
    摘要: 消息灵通的The Verge网站报道,有多方面的;目息指出,微软正在开发一款Xbox品牌的机顶盒,计翅干2013年发售.其名可能为“Xbox TV”。
  • 1997. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  50-51
    摘要: 【游戏简介】一年一作的《COD》又再次袭来,这次继续由T组打造“《黑暗行动》系列”的第2作的故事。本作的剧情承上启下,结合了诸多未来战争元素,
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  52-53
    摘要: 虽说游戏的名字是《莱顿教授对逆转裁判》。但本作的核心还是更偏向于“《莱顿教授》系列”的解谜玩法.游戏本身也是由Level-5负责开发。所以那些担心两部作品风格格格不入的玩家并不必为此而感到忧...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  54-55
    摘要: 作为游戏公司世嘉旗下最受广大美少女控们喜爱的作品,“《光明》系列”一直维持着1—2年一部新作的出品速度。基本每一作都会有诞生出一些超人气的女性角色受到玩家们的追捧.相关周边商品的收益也远超出...
  • 2000. 前线狙击
    作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  56-58
    摘要: “DRPG PROGRESS(迷宫类角色扮演游戏计划),是角川Games围绕正统RPG游戏来展开的大型计划,而《恶魔之瞳》正是该计划的新作之一。本作是一款以幻想世界作为舞台,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  59-59
    摘要: 相信玩家绝对期待即将在11月27日推出的《刺客教条Ⅲ》(本刊译名:刺客信条Ⅲ,售价:HK$388)。化身故事主角Connor,在正爆发美国独立革命战争时,为了守护心爱的家园而率领族人举起自由...
  • 2002. 特快专递
    作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  60-63
    摘要: 在粉丝们的千呼万唤下《鬼泣DMC》终于放出了首个面向大众的试琥DEMO,DEMO的基本内容与TGS展出的试玩一致,在细节方面加入了收集要素、挑战、新难度等要素。可以说是诚意满满的(八老师但丁...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  64-76
    摘要: 从首次公布到最终发售,《杀手47赦免》让我们等待了太长时间,不过本作用其优异的素质证明了自己的价值!游戏中的每个关卡都值得玩家反复游玩。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  77-77
    摘要: 通关之后可以保存通关存档,读取之后进入二周目。二周目中玩家的游戏时间、道具、数据统计会保留,同时敌人的等级会变高,打倒敌人后拿到的经验值会变少。宝箱中的物品会出现变化,并会出现二周目限定的道...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  78-81
    摘要: 既然要在这个村子长期生活下去。那么没有一个准确的日程表可不行.“我”统计了所有类型村民的作息时间、整理了各家店铺以及小商小贩们的营业时间,甚至把每天能够观察到流星的时段都记录了下来。有了这张...
  • 作者: 绝地战警 阳光成员
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  82-87
    摘要: 《光环4》中比较难的一个成就恐怕就是单人通过传奇难度了。虽然本作的传奇难度相对于前几作来说可谓是十分简单,然而对于部分玩家来说依然很难。但是传奇难度的难点并不在于敌人的攻击力的提高。而是在于...
  • 作者: 宇宙人 莱雅
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  88-96
    摘要: 游戏第一次通关之后菜单画面会出现“EXNEWGAME”的选项。选择这个之后就能继承通关存档的一些数据来重新开始游戏。游戏开始之前会进入GRADE商店。商店会根据玩家的称号获得状况计算出GRA...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  97-98
    摘要: 本月甚至是本年度的VITA大事之一,自然就是固件2.0更新了,本次更新后VITA增添了不少强大的功能,例如可以同时运行游戏和浏览器,增加PSN+服务等,想要一次过了解透彻,可以看看本期的固件...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  99-99
    摘要: PSV推出已有一年,继承于PS3的奖杯系统让掌机玩家也感受到了“白金”的魅力.完美主义者除了游戏原本的隐藏要素,又有了新的挑战对象。和PS3上的情况一样。玩家一般把奖杯特别好拿的游戏称之为“...
  • 2010. 3DS应援团
    作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  100-101
    摘要: 各位读者们大家好.本期3DS应援团与大家在寒冬将至之际见面,首先带来的是三款下载游戏。其中还有两款是属于SEGA曾经的掌机GG上的作品,主角都是大名鼎鼎的索尼克。而在后半部分。我们将会为大家...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  102-103
    摘要: 本期作客“游戏姬”栏目的这位网络ID为“矽泽奈月”的MM,是一位出生在浙江的武汉妹子,目前在帝都工作。她宅腐双修,爱好广泛。当过主持人、玩过COS,也热爱美容和拍照,不过最爱的还是音乐和游戏...
  • 作者: 倒す神
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  104-105
    摘要: 作为年末登场的重头大作。《刺客信条Ⅲ》可谓万众期待。不过,在实际体验过本作后,一些玩家对本作产生了这样那样的质疑.下面这篇吐槽文。细数了作品在叙事和人物刻画方面的不足。而负责本作攻略的铃姑娘...
  • 作者: squirrelbullet
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  105-105
    摘要: 最近在网上看到国外知名游戏杂志《Play Station The Official Magazine》停刊的消息。突然意识到国外纸媒碰到的问题今后也极有可能发生在国内杂志领域。相信UCG的主...
  • 2014. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  106-106
    摘要: 本期“邪魔院”是由我们的阳光成员光之虹为大家带来的一篇日本游记,他从一个动漫游戏爱好者的角度对自己在东瀛的见闻进行考据,将现实与虚拟作品的联系展现在我们面前,让人别有一番韵味,特别是那些看过...
  • 2015. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  107-107
    摘要: 本期杂志制作期间,除了按部就班地将杂志上的内容搞定之外,本刀还在微博上忙另一件事:为在11月30日举行的“木仙网络课堂”进行宣传这次我们搞了一个系列竞猜活动,将参与活动的名额发放给了18位幸...
  • 2016. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  114-115
    摘要: [网战]《COD黑暗行动Ⅱ》拿到后第一时间打完网战一转,虽然总感觉比《MW3》差了那么一点,但整体游戏体验还是很欢乐的,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  116-117
    摘要: 虽然Wii U已经率先在美国发售,但日本地区却要等到12月上旬才能迎来这款主机,由于游戏分区,所以本期我们还是将日版的全部首发Wii U游戏列出来给大家以供参考。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  118-120
    摘要: Q:为什么今年没有NDS和Wii的游戏评选?
  • 作者: 科仔
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  F0002-F0002
    摘要: 欢迎光临由科乐美带给玩家们的游戏新世界! 经过一段时间的酝酿.属于大家所熟悉的Konami专有的栏目“科乐美世界”终于登场与各位玩家见面了。
  • 2020. PSV专辑
    作者:
    发表期刊: 2012年4期
    页码:  F0004
    摘要: 索尼新一代掌机Play Station Vita横空出世.PSV已经成为继PSP后炙手可热的掌上明星。为满足广大玩家的需要,《游戏机实用技术》与《掌机王SP》通力合作,经过两个多月的策划与制...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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