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游戏机实用技术2018年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
301.
只狼
作者:
NINA(美编) 余烬
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
26-27
摘要:
在去年TGA公布了一个镜头和刑标题后,这披From Software全新IP的作品终于在今年E3揭开了它神秘的面纱。在这一次,我们将前往战火纷飞的日本战国时期继续“受苦”。不过,虽然从目前来...
302.
王国之心Ⅲ
作者:
Juxi(美编) 果汁
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
28-37
摘要:
这几年的E3,但凡《王国之心…》有新的预告片,粉丝们就如同狂欢一般,洋溢着的,都是藏不住的喜悦。而今年尤为特别,不仅确定了发售日,更是在微软、SE和索尼的发布会上,接连公布不同的预告片,重磅...
303.
BATTLEFIELD
作者:
NINA(美编) 六等星
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
38-41
摘要:
本次《战地》新作将故事背景放在了玩家们更为熟悉的二战时期,在全新的寒霜引擎渲染下,这场人类历史上规模最大的战争将会显得格外残酷,更加恢弘的战场与强力枪械将燃起每一名战地玩家心中的热血。下面便...
304.
全境封锁2
作者:
Juxi(美编) 三日月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
42-44
摘要:
虽然游戏很早之前就已经公布(只有一个LOGO),但毫无疑问的是,无论从宣传攻势还是玩家的反映来看,《全境封锁2》都是本次E3上育碧最受玩家关注的游戏。前作虽然问题多多,但游戏本身的架构是没问...
305.
Anthem
作者:
咕噜(美编) 稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
45-47
摘要:
去年就在微软发布会上压轴登场的《Anthem》狠狠地在游戏界当中刷了一把脸,到了今年E3现身的时候,说万众期待可能夸张了点,但也绝对是大家的瞩目焦点。这款作品由创造“《龙之世纪》系列”和“《...
306.
JUMP战队
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
48-49
摘要:
精选理由 本作是用“虚幻引擎”打造的《少年JUMP》旗下各知名角色大乱斗游残,有常见的路飞、鸣人、悟空,也有少见的夜神月和琉克,不一样的质感带来不一样的精彩乱战。
307.
极限兑速 地平线4
作者:
咕噜(美编) 纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
50-51
摘要:
按照微软一年一部《FORZA》的策略,今年轮到《极限竞速地平线4》出马了。前作《极限竞速地平线3》可谓销量口碑双丰收,本作将舞台转向英国,为全球玩家呈现大不列颠的四季风情。游戏对应XPA和X...
308.
任天堂明星大乱斗特别版
作者:
三味线 咕噜(美编)
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
52-53
摘要:
精选理由 多年磨一剑的系列最新作,史上最全的角色阵容,联机对战的顶级佳作,任天堂2018年的门面大作之一。 《任天堂明星大乱斗特别版》作为任天堂今年主打的作品之一,在宣传上可谓不费余力...
309.
火焰之纹章 风花雪月
作者:
Juxi(美编) 水无月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
54-57
摘要:
虽然已经早有预感,但在E3任天堂直面会上看到“《火焰之纹章》系列”最新作公布的那一刻,我自己还是难以抑制内心的激动。作为系列最新作,也是阔别了家用机平台12年之久的新作,仅仅2分10秒的宣传...
310.
对马岛之魂
作者:
NINA(美编) 宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
58-59
摘要:
精选理由 《无名英雄》开发商又一力作,以对马岛为舞台的和风开放世界游戏。有着本世代最顶尖的画面表现,以及基于剑道设计的战斗系统。
311.
死亡搁浅
作者:
Juxi(美编) 余烬
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
60-63
摘要:
从E32016正式公开小岛秀夫的新作《死亡搁浅》到今年的E32018,两年时间,小岛秀夫为我们带来了四支本作的预告片。而这四支预告片无一例外地让不少玩家一头雾水,神秘但又极具魅力的预告片内容...
312.
最后生还者Ⅱ
作者:
NINA(美编) 胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
64-66
摘要:
精选理由 首次公开的实机画面技惊四座,剧情部分也包含巨大信息量。这12分钟为索尼发布会打头阵的影像堪称是能激起玩家无限期待的优质出展内容的范例。
313.
新作集锦
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
67-67
摘要:
本届E3展上微软展前发布会可谓好评如潮,不仅有大量的第三方大作助阵,而且自家的三大王牌:《光环》、《战争机器》、《极限竞速》都有新作登场,此外《茶杯头》、《盗贼之海》也公布7全新的DLC。不...
314.
战争机器5
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
68-68
摘要:
E3 2018微软展前发布会上微软一口气公布了3款《战争机器》新作,其中最受人关注的当然是《战争机器5》。本届E3展上《战争机器5》并没有提供试玩,不过从官方公布的两个预告片中能看出一些东西...
315.
光环无尽
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
69-69
摘要:
E3 2018微软展前发布会的大幕由《光环无尽》拉开。尽管《光环无尽》仅以一段影像参展,但玩家根据官方放出的只言片语挖掘出了不少东西。相比一同公布的《战争机器5》,《光环无尽》连一个大概的发...
316.
更加多样的地图设计
作者:
NINA(美编) 北山杉
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
70-73
摘要:
相比去年在E3上公布的宣传片,今年Moon Studio拿出来的东西可谓是干货满满,不仅在微软的展前发布会上公布了一段更具游戏细节的预告,随后更是在展会上放出了实机演示!也多亏于此,我们总算...
317.
新作集锦
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
74-74
摘要:
索尼今年的发布会在游残阵容上虽然逊色于微软,但是也有一些意外的惊喜,除了前面详细报道的精选作品之外.还有一些新情报相对比较少的游残.比如首次公开的《仁王2》,还有在E3发布会开始前就已经确定...
318.
Nintendo 新作集锦
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
75-75
摘要:
任天堂是游戏业界的三大巨头之一,从它步入游戏界至今已在全球销售过20亿款游戏,旗下生产的主机与掌机也不占少数,经常以崭新的创意和游戏性与索尼、微软两大厂商争夺市场。
319.
背景故事 就由我来守护你!
作者:
Juxi(美编) 水无月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
76-77
摘要:
神历3564年。 第107代阿卡狄亚教皇拉达利亚向军事大国“席亚”发动远征。在一夜之间就攻陷了首都霍洛帕,巨神兽们纷纷坠入云海深处。 就这样,曾经足以震撼幽界的国家“席亚”就消失于历史舞...
320.
聚会游戏与NS的绝妙组合!
作者:
咕噜(美编) 昴星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
78-79
摘要:
“《马力欧派对》系列”一直都是非常优秀的聚会游戏典范,与随处可玩的NS相性极高,但刚发售时未见其身影,如今终于公布了新作消息,不过目前官方只公布了一则宣传视频,但从中可以看出很多有意思的玩法...
321.
蘑菇头队长的奇妙冒险!
作者:
Juxi(美编) 昴星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
80-81
摘要:
相信不少玩家对《超级马力欧 奥德赛》里的奇诺比奥队长印象报深,其实他来源于wiiU时期发售的《前进吧!奇诺比奥队长》,本作是它的重制版,值得关注的是本作发售了3DS和NS两个版本,操作玩法也...
322.
再次重新编曲的初代BGM 主角宝可梦与随行宝可梦
作者:
咕噜(美编) 马修
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
82-84
摘要:
树屋试玩主要展示的是常磐森林到尼比市的一段,游戏中可以听到熟悉的旋律,但又有全新的感觉。初代的地图因为在《金/银》中也有出现,使得该作的BGM出现的频率也远大于其他作品,在《红/绿/蓝/黄》...
323.
友尽厨房的最新作!——胡闹厨房2
作者:
01(美编) 昴星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
85-85
摘要:
《胡闹厨房》在去年夏天推出后就瞬间火爆,这款剧情简单却强调合作的游戏成为了许多好友之间的“友尽”利器,如今《胡闹厨房2》即将与大家见面,游戏保留了前作的所有要素,在此基础上增加了更多的内容,...
324.
第三方厂商 新作集锦
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
86-92
摘要:
虽然今年三臣头都有不少独占劲作公布.但大多数作品还是汇聚在第三方这边。除了此前精选出来的游戏以外,本栏目还以短波和前线的形式总结了第三方厂商公布的备大新作情报.方便各位读者简单直观地重游一遍...
325.
有头有尾 但“E堆年货”的尬秀
作者:
稀饭 雷普利(美编)
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
93-96
摘要:
纵观多年的EA发布会,这家全美最大的游戏发行商整体表现总是起起伏伏——起码在国内大部分玩家眼中看来是这样。原因之一是他们的产品线有着天然的限制,EASpots的几个牌子是摇钱树,缺席,但体育...
326.
50款佳作横扫全场“微风堂堂”
作者:
NINA(美编) 稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
97-105
摘要:
其实近几年的微软发布会,在内容上都很能令人满意的,因为在菲尔·斯宾塞接管了Xbox部门之后,他们就非常注重在发布会上满足核心玩家的观赏需求,具体而言就是带给大家足够多又足够精彩的预告片。
327.
“贝受期待”然而有太多的等待
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
106-109
摘要:
Bethesda近3年的发布会,风格变化莫测,似乎完全是视自家工作的进度看菜下饭,2015年公布之后年底就卖的《辐射4》就先不提了,2016年的时候以近期内容为主,大部分作品都可以在年内玩到...
328.
不出所料的“精彩育告”
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
110-112
摘要:
要说E3剧透的最大“受害者”,刚刚经历过收购风波的育碧算是当仁不让,因为在E3准备召开的时候,作为自家主打品牌“《刺客信条》系列”的,新作《刺客信条奥德赛》就率先被法国媒体透露,让育碧不得不...
329.
理索当然的“独占走尼”
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
113-114
摘要:
在2017年任天堂推出的《塞尔达传说旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》的影响逐渐淡去,微软的第一方作品又暂时并无起色时,手中已经打出了《战神》和《底特律化身为人》两张大牌,而且还拿着一张疑似鬼...
330.
我也没玩过《死亡搁浅》 对话索尼全球工作室总裁吉田修平
作者:
三日月 咕噜(美编)
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年12期
页码: 
115-115
摘要:
Q:很高兴见到你,吉田修平先生。你最近好吗? 吉田修平(以下简称“吉”):我最近一段时间玩了挺多游戏,例如我刚拿到了《战神》的白金奖杯,然后我就开始玩《黑暗之魂重制版》,最近我刚开始玩二周...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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