程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
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2014
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  • 作者: 王国良
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  26-29
    摘要: 一般情况下,完整的游戏开发小组或公司都包含程序(programmer)、策划(designer)、美术(arfist)三个主要的部门,因为美术部分的工作量大且繁琐,所以美工的人数在开发小组内...
  • 作者: 封烨
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  30-32
    摘要: 所以你准备编写游戏代码了? 本文主要是面向有意进入游戏圈、立志成为游戏程序员的读者,但这不是一份Bible,它不会教会你任何具体的技能;对于刚入行的新人,本文也可当作简单的职业指导和发展方...
  • 作者: 于莱 佘斌 姜军 孙建荣
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  33-37
    摘要: 21世纪的互联网注定是变化迅速、前景广阔的,网络服务功能日益融合,连接无所不在。无论在办公室、家里,还是偏远地点,甚至在移动之中,互联网用户们都会使用到网络。在开发网络应用软件的时候,网络通...
  • 作者: Jeff Goodsill 韦欢(译)
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  38-43
    摘要: 开发新技术和工具,培养新的开发团队,建立新的经营模式——这之中任何一项都足以让人手足无措,而同时开展这三项工作非把人逼成严重咖啡因上瘾,脱发还有胃反酸不可。
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  44-45
    摘要: 人才与创新的结合 由腾讯科技主办的“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了。作为国内最早举办的游戏策划大赛,“酷比杯”已经成为一个品牌。而首届酷比杯游戏策划大赛的成功,无疑使即将于2006...
  • 作者: 孙志超
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  46-48
    摘要: 去年笔者写过一篇《细说数值策划》(编者注:参阅本刊2005年7月号),现在介绍的是游戏策划中另一个职位:文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。
  • 作者: 童寅山
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  49-51
    摘要: 笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  52-58
    摘要: 在10月份的《游戏创造》中,我们简单地介绍了在线游戏基础设施的基本概念,以及描述识别、选择适当体系结构模式所需执行的八个步骤。在本文中,我们将对这八个步骤进行详细的介绍。
  • 作者:
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  59
    摘要:
  • 作者: 陈宇
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  60-61
    摘要: 在十名程序员和十名美工奋战了8个月之后,我们完成了一个从PS2到PSP(Play Station Portable)平台的移植项目,其间不但高质量地完成了移植,还增加了大量的新内容。
  • 作者: 董嘉佳
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  62-65
    摘要: 手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础...
  • 作者: 刘源浩
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  66-69
    摘要: 随着游戏产业的飞速发展,越来越多的朋友希望投身其中并努力自学相关的技术。这当然是好的,然而与此同时,种种问题也显现出来,很多朋友并不了解(也无从了解)游戏公司的实际制作流程和技术,只能凭着兴...
  • 作者: 冯兆麟
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  70-76
    摘要: 2D?谁还用2D?开发休闲游戏时,我们总要面对一个问题,那就是要写一个纯2D的图形底层,而且要使它达到和3D加速渲染底层一样的功能。但是在我提出解决方法之前,我想应该先解释一下我们为什么需要...
  • 作者: 吴彬
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  77-78
    摘要: Gamebryo引擎是由NDL(Numerical Design Limited)公司与EGT(Emergent Game Technologies)公司合并后的新EGT公司所开发的。它继承...
  • 作者: 高智杰
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  79-81
    摘要: 一直以来,画廊栏目鲜有介绍移动游戏平台上的游戏美术作品,尽管这是一股无法忽视的游戏主流。在小编看来,以手机游戏美术人员为例。他们就像是戴着镣铐跳舞,方寸屏幕上如何发挥美术人员的创作灵感?这是...
  • 作者: 高智杰
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  82-84
    摘要: 为帮助有兴趣的爱好者成为专业手机游戏美术师,以及让入行不深的从业人员进一步提高技术水平。本文根据北京无限慧科信息有限公司的部分2D手机游戏美术制作实例来向大家讲解相关技术技巧。希望大家能有所...
  • 作者: 皮也罗
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  85-87
    摘要: 要找好自己在游戏开发行业中的位置,首先要了解自己和团队。自己需要什么样的职位?是否适合这个职位?自己各方面的要求与团队的要求是否相符合?自己所在的团队又是否是自己心目中的理想团队?
  • 作者: 老金
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  88-89
    摘要: 随着游戏业的发展、玩家成熟度的提高,游戏的音频部分也越来越受到重视。在一款新游戏上市前后的评测文章中,也总少不了“音乐音效”这项。我们经常会听到某某游戏音乐做得好,某某游戏音乐做得不好的议论...
  • 作者: 戴波
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  90-93
    摘要: 让游戏与教育结合起来,这似乎是个有趣的话题,但对于大陆而言,恐怕会别有一番滋味在心头。搞教育的人反对游戏,尤其反对网络游戏让学生深深沉迷其中,逐渐荒废学业;部分媒体针对个别事件恶意炒作,例如...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  94
    摘要: 2006年10月。CLOVER STUDIO因市场成绩问题而宣告解散。它曾为我们带来《大神》、《红侠JOE))、《生化危机4》等脍炙人口的优秀作品,现在却一眨眼烟消云散。CLOVER STU...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  95
    摘要: Sunny:金秋的十月忙碌却也充实.在这收获的季节中、创游传媒先后成功地举办了一系列的活动,其中包括为业界投资方和开发人员搭建桥梁的投资研讨会.为策划朋友提供展示平台的“酷比杯”游戏策划大赛...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年11期
    页码:  96
    摘要:
  • 353. 好运07
    作者: 刘捷足
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  1
    摘要: 2006年将和我们作别,新的一年即将到来,由于07年杂志版面的调整,极有可能本文将成为笔者最后一次撰写的《游戏创造》卷首语了,以后再也不用让大家在其它版面都已就绪的时候,等丰我在这里苦思冥想...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  4
    摘要: 2007年第三届中国游戏产业年会即将开幕;数字星空.育碧、Sony DADC携手正版游戏下载强势登场;华龙专业游戏培训课程下月首航;网游防沉迷12月正式实施实名认证随后出台
  • 作者:
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  5
    摘要: Maya可编辑裂缝生成Mel脚本Crack Me 1.O.0发布;统一raw图片,Adobe推广标准格式;丽台推出两款全新驱动程序;Maya机动车骨骼搭建脚本VehiclerigsV 1.4...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  6
    摘要: 美国联邦调查局介入《天堂2》私服的调查;德国爆发校园枪击案计划全面围剿暴力游戏;欧盟将规范电子游戏行业自律守则;PS3北美首发不到15万台索尼无力兑现承诺
  • 作者:
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  7
    摘要: 因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增...
  • 作者: Doug Mealy
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  8-13
    摘要: 市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者向媒体推介过超...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  14-15
    摘要: 历时近半年,圃内第一个面向游戏设计开发人员的游戏设计开发综合类比赛——首届“创游杯”游戏设计开发大赛已经正式落下帷幕。大赛颁奖典札于11月12日在北京电影学院成功举行,大赛全部六个项目的最终...
  • 作者:
    发表期刊: 2006年12期
    页码:  16
    摘要: 全世界游戏业一年一度的专业盛会——GameDevelopers Confefence(游戏开发者大会,简称GDC)将于2007年3月7日至9日在美国旧金山举行。GDC是技术和商业交流的大会,...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
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ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
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