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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2006年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
331.
细说游戏美术职业
作者:
王国良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
26-29
摘要:
一般情况下,完整的游戏开发小组或公司都包含程序(programmer)、策划(designer)、美术(arfist)三个主要的部门,因为美术部分的工作量大且繁琐,所以美工的人数在开发小组内...
332.
细说游戏场中的程序职业
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
30-32
摘要:
所以你准备编写游戏代码了? 本文主要是面向有意进入游戏圈、立志成为游戏程序员的读者,但这不是一份Bible,它不会教会你任何具体的技能;对于刚入行的新人,本文也可当作简单的职业指导和发展方...
333.
针对MMO Game的网络引擎比较
作者:
于莱 佘斌 姜军 孙建荣
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
33-37
摘要:
21世纪的互联网注定是变化迅速、前景广阔的,网络服务功能日益融合,连接无所不在。无论在办公室、家里,还是偏远地点,甚至在移动之中,互联网用户们都会使用到网络。在开发网络应用软件的时候,网络通...
334.
《泰坦传说》制作谈
作者:
Jeff Goodsill 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
38-43
摘要:
开发新技术和工具,培养新的开发团队,建立新的经营模式——这之中任何一项都足以让人手足无措,而同时开展这三项工作非把人逼成严重咖啡因上瘾,脱发还有胃反酸不可。
335.
“酷比杯”大塞总动员
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
44-45
摘要:
人才与创新的结合 由腾讯科技主办的“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了。作为国内最早举办的游戏策划大赛,“酷比杯”已经成为一个品牌。而首届酷比杯游戏策划大赛的成功,无疑使即将于2006...
336.
文案策划小论(上)
作者:
孙志超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
46-48
摘要:
去年笔者写过一篇《细说数值策划》(编者注:参阅本刊2005年7月号),现在介绍的是游戏策划中另一个职位:文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。
337.
与国外独立游戏开发者的对话
作者:
童寅山
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
49-51
摘要:
笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对...
338.
IBM网络游戏解决方案(二)构建解决方案的八个步骤
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
52-58
摘要:
在10月份的《游戏创造》中,我们简单地介绍了在线游戏基础设施的基本概念,以及描述识别、选择适当体系结构模式所需执行的八个步骤。在本文中,我们将对这八个步骤进行详细的介绍。
339.
关于《游戏创造》2007年订阅方式变更及新推出光盘版的重要公告
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
59
摘要:
340.
PSP上的移植优化技术
作者:
陈宇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
60-61
摘要:
在十名程序员和十名美工奋战了8个月之后,我们完成了一个从PS2到PSP(Play Station Portable)平台的移植项目,其间不但高质量地完成了移植,还增加了大量的新内容。
341.
浅谈手机游戏的设计
作者:
董嘉佳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
62-65
摘要:
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础...
342.
游戏模型制作流程
作者:
刘源浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
66-69
摘要:
随着游戏产业的飞速发展,越来越多的朋友希望投身其中并努力自学相关的技术。这当然是好的,然而与此同时,种种问题也显现出来,很多朋友并不了解(也无从了解)游戏公司的实际制作流程和技术,只能凭着兴...
343.
巧解组合爆炸:基于策略设计的2D渲染底层
作者:
冯兆麟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
70-76
摘要:
2D?谁还用2D?开发休闲游戏时,我们总要面对一个问题,那就是要写一个纯2D的图形底层,而且要使它达到和3D加速渲染底层一样的功能。但是在我提出解决方法之前,我想应该先解释一下我们为什么需要...
344.
Game Bryo引擎介绍
作者:
吴彬
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
77-78
摘要:
Gamebryo引擎是由NDL(Numerical Design Limited)公司与EGT(Emergent Game Technologies)公司合并后的新EGT公司所开发的。它继承...
345.
于方寸屏幕之上游刃有余
作者:
高智杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
79-81
摘要:
一直以来,画廊栏目鲜有介绍移动游戏平台上的游戏美术作品,尽管这是一股无法忽视的游戏主流。在小编看来,以手机游戏美术人员为例。他们就像是戴着镣铐跳舞,方寸屏幕上如何发挥美术人员的创作灵感?这是...
346.
2D手机游戏美术制作讲座
作者:
高智杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
82-84
摘要:
为帮助有兴趣的爱好者成为专业手机游戏美术师,以及让入行不深的从业人员进一步提高技术水平。本文根据北京无限慧科信息有限公司的部分2D手机游戏美术制作实例来向大家讲解相关技术技巧。希望大家能有所...
347.
如何在策划行业中找到自己的定位?
作者:
皮也罗
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
85-87
摘要:
要找好自己在游戏开发行业中的位置,首先要了解自己和团队。自己需要什么样的职位?是否适合这个职位?自己各方面的要求与团队的要求是否相符合?自己所在的团队又是否是自己心目中的理想团队?
348.
游戏音乐制作流程揭秘
作者:
老金
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
88-89
摘要:
随着游戏业的发展、玩家成熟度的提高,游戏的音频部分也越来越受到重视。在一款新游戏上市前后的评测文章中,也总少不了“音乐音效”这项。我们经常会听到某某游戏音乐做得好,某某游戏音乐做得不好的议论...
349.
让游戏与教育结合起来
作者:
戴波
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
90-93
摘要:
让游戏与教育结合起来,这似乎是个有趣的话题,但对于大陆而言,恐怕会别有一番滋味在心头。搞教育的人反对游戏,尤其反对网络游戏让学生深深沉迷其中,逐渐荒废学业;部分媒体针对个别事件恶意炒作,例如...
350.
从CLOVER STUDIO的倒掉看创意和现实的妥协
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
94
摘要:
2006年10月。CLOVER STUDIO因市场成绩问题而宣告解散。它曾为我们带来《大神》、《红侠JOE))、《生化危机4》等脍炙人口的优秀作品,现在却一眨眼烟消云散。CLOVER STU...
351.
读者意见
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
95
摘要:
Sunny:金秋的十月忙碌却也充实.在这收获的季节中、创游传媒先后成功地举办了一系列的活动,其中包括为业界投资方和开发人员搭建桥梁的投资研讨会.为策划朋友提供展示平台的“酷比杯”游戏策划大赛...
352.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年11期
页码: 
96
摘要:
353.
好运07
作者:
刘捷足
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
1
摘要:
2006年将和我们作别,新的一年即将到来,由于07年杂志版面的调整,极有可能本文将成为笔者最后一次撰写的《游戏创造》卷首语了,以后再也不用让大家在其它版面都已就绪的时候,等丰我在这里苦思冥想...
354.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
4
摘要:
2007年第三届中国游戏产业年会即将开幕;数字星空.育碧、Sony DADC携手正版游戏下载强势登场;华龙专业游戏培训课程下月首航;网游防沉迷12月正式实施实名认证随后出台
355.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
5
摘要:
Maya可编辑裂缝生成Mel脚本Crack Me 1.O.0发布;统一raw图片,Adobe推广标准格式;丽台推出两款全新驱动程序;Maya机动车骨骼搭建脚本VehiclerigsV 1.4...
356.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
6
摘要:
美国联邦调查局介入《天堂2》私服的调查;德国爆发校园枪击案计划全面围剿暴力游戏;欧盟将规范电子游戏行业自律守则;PS3北美首发不到15万台索尼无力兑现承诺
357.
关于《游戏创造》2007年订阅方式变更及新推出光盘版的重要公告
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
7
摘要:
因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增...
358.
来自Doug的公关手册成功在西方
作者:
Doug Mealy
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
8-13
摘要:
市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者向媒体推介过超...
359.
创游杯获奖名单揭晓
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
14-15
摘要:
历时近半年,圃内第一个面向游戏设计开发人员的游戏设计开发综合类比赛——首届“创游杯”游戏设计开发大赛已经正式落下帷幕。大赛颁奖典札于11月12日在北京电影学院成功举行,大赛全部六个项目的最终...
360.
2007年度GDC中国访问团组团通知
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年12期
页码: 
16
摘要:
全世界游戏业一年一度的专业盛会——GameDevelopers Confefence(游戏开发者大会,简称GDC)将于2007年3月7日至9日在美国旧金山举行。GDC是技术和商业交流的大会,...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
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