基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在2008 TV GAME大赏玩家评选部分的最终选票统计结果出来之前,我和我的同事们心里一直揣着带有一丝愧疚的忐忑不安。因为印刷厂工作失误,导致北方地区的选票晚了一期才送到读者手上,这令我们非常担心影响了读者的参与热情。但是最后的统计结果却让我们惊喜异常,虽然在信函投票方面的数量的确是有所减少,但是网络投票的大幅度提升弥补了这个遗憾,读者们在无法获得选票的情况下,都转向了网络投票这种更先进更迅速更快捷的投票方式,令我们喜出望外的同时也大为感动。
推荐文章
赏玩教育理念下的音乐常态课
赏玩教育
音乐常态课
特色餐厅评选刍议
特色餐厅
评选
媒体融合下芒果TV发展模式研究
芒果TV
媒体融合
媒体时代
媒体转型升级
基于网络文本分析的线下剧本杀玩家沉浸式体验研究
剧本杀
线下玩家
沉浸式游戏体验
网络文本
内容分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 TV GAME大赏玩家评选
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 TV 评选 网络投票 北方地区 选票 印刷厂 读者 统计
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-101
页数 10页 分类号 TS808
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
TV
评选
网络投票
北方地区
选票
印刷厂
读者
统计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导