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摘要:
胜负师:随着网络技术在家用机领域的不断普及,网络对战功能成为了越来趟多次世代游戏的标准配置,这种趋势如同滚滚的历史车轮,是不可阻挡的。对战的对象也因为网络的发展,从身边的好友,扩展到了全世界的游戏玩家,这就对游戏设计,特别是对战平衡性提出了更高更迫切的要求。lanerei从自己的理解出发,简要分析了几个最为强调对战的游戏类型,在平衡性的具体表现方面,内容平实易懂.相信可以让各位玩家回忆起与别的玩家较量切磋时自己所关心的各个层面。至于第二篇文章,是以《生化危机》中的几段“疑似爱情”为主题,内容不可避免地有一些剧透成分,所以有“剧透恐惧瘟”的玩家阅读时要多加小心。今后,涉及剧情的文章,在前言中也都会加以提示。
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文献信息
篇名 与人斗,其乐无穷:浅谈对战型游戏的平衡性设计
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏玩家 游戏设计 平衡性 网络技术 《生化危机》 标准配置 游戏类型
年,卷(期) yxjsyjs_2009,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96-97
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏玩家
游戏设计
平衡性
网络技术
《生化危机》
标准配置
游戏类型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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