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摘要:
将我国腾讯公司开发的QQ农牧场与芬兰移动游戏厂商Supercell开发的Hay Day两款网络游戏进行比较,发现中西方网络游戏在操作系统设置、游戏规则制定、游戏进程引导等各方面传达着完全不同的人生信念、思想法则和心理意识.网络游戏是可以具有教育性的.我国缺少具有教育性网络游戏的原因在于:网游设计者的世界观不清晰与肯定,网络游戏公司的社会道德与历史责任感不突显与强烈,网络游戏设计市场的管理不规范与有序.
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文献信息
篇名 网络游戏能够附着教育性吗——中西方两款网络游戏的差异比较
来源期刊 教育理论与实践 学科 教育
关键词 网络游戏 教育性 QQ农牧场 Hay Day卡通农牧场 差异比较
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 理论探索
研究方向 页码范围 6-8
页数 3页 分类号 G43
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张将星 暨南大学心理健康教育中心 14 98 6.0 9.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
教育性
QQ农牧场
Hay Day卡通农牧场
差异比较
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育理论与实践
旬刊
1004-633X
14-1027/G4
大16开
山西省太原市解放路东头道巷9号
22-31
1981
chi
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6994
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29
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