游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  4
    摘要: 当EA财年巨亏10亿美元时,已经超越EA成为全球最大第三方游戏发行商的Activision Blizzard(以下简称AB)正在持续大幅盈利。5月7日,AB宣布其第一财季(1~3月)销售收入...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 用不到一年的时间打造的《如龙3》创造了PS3游戏的开发效率新纪录,也为日本的其他第三方树立了榜样。由于该作销量突破了50万套,名越稔洋的小组大受鼓舞,《如龙》新作已经在开发中,对应平台仍是P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: Complle Heart虽然在日本游戏厂商里并不算什么大牌的制作公司,不过自从“次世代主机大战”打响以来,其对PS3的支持力度就一直没有减少过。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  6
    摘要: Activision Blizzard将《使命召唤》与《现代战争》分离的用意已经很明显,今后《使命召唤》将主要交由Treyarch工作室开发。最近有传闻称,“使命召唤7”已经在开发中,Tre...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  6
    摘要: 1997年,3D Realms公司公布了《永远的毁灭公爵》,之后的12年时间里,该公司每隔一两年就会公布该作的最新情况,但玩家永远也看不到它发售的希望。因此该作数次被《连线》杂志评选为“年度...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  7
    摘要: Capcom日前正式宣布,Wii年度大作《怪物猎人3tri》将于8月1日发售,普通版售价7340日元,附带Wii经典手柄的同捆包定价8490日元。另外还有一个定价9440日元的限定版,将会赠...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  8
    摘要: 用各种稀奇古怪的体感操作设备玩游戏正在成为潮流,一直在走下坡路的“《托尼滑板》系列”也希望能够从体感潮流中沾点运气。这款最新作将会配备一个专门设计的滑板状控制器,其功能大概与Wii平衡板有些...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  10-11
    摘要: “微软正在为E3展上大出风头而做着准备,我们将彻底颠覆人们对家庭娱乐的看法。我们也为行业中正在酝酿的干劲感到兴奋,大家都在期待着6月1日的媒体见面会,届时将正式拉开E32009的序幕。”微软...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  12-13
    摘要:
  • 作者: anubis(美编) 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  14-16
    摘要: 变异染色体 阿莱克斯的身体中贮藏着他吸收到的所有人的信息,并以类似黑色油状粘稠物质的实体形态附着在他的身体上:吸收他人的能力、记忆和形态。任何人都能看出这可不是什么“科学事物”。
  • 作者: 玻璃球(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  17
    摘要: 没想到系列新作来得这么快!不过一看对应平台为PSP,不禁又为NAG1的选择拍案叫好。从目前来看PSP版完全是在4代基础上制作的,包括西格飞在内的所有人物造型完全没有变化,说明连剧情恐怕都不会...
  • 作者: 木仙(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  18-19
    摘要: 2006年的《丧尸围城》,打响了Capcom进军欧美市场的第一枪。这款和著名恐怖片《丧尸的黎明》类似的游戏在欧美迅速突破100万,成为次世代早期游戏上不可多得的佳作。即使以现在的目光来看,本...
  • 作者: 木仙(美编) 火云
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  20-21
    摘要: 超宽广的场景与真实的自然环境刻画再加上巨大的BOSS战,《失落的星球》作为一款原创作品以其极具特色的游戏内容获得了不少好评。2代除了会延续前作的精髓之外,制作人还对前作的联机模式做出了检讨。
  • 作者: NINA(美编) 胜负师
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  24-25
    摘要: 对于众多动作游戏爱好者来说,期待《猎天使魔女》的理由正随着其公布内容的增加而增加,在三大动作游戏惟有“鬼泣”新作遥遥无期的情况下,同宗甚至说是正宗的“鬼泣流派”作品当然会刺激粉丝们最敏感的神...
  • 作者: anubis(美编) 炎骑士
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  26-27
    摘要: 就在游戏正式公布不久,老卡又放出了不少关于游戏内容的新图片,并且依然同之前的做法一样,并没有提供有关游戏实际细节的宣传介绍。不过,由于是基于系列老作品改编而来的游戏,我们完全可以结合《安布雷...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 可爱无极限 既然是一款育成游戏,那么小海豹众多可爱的造型自然就成为了玩家持续游戏的动力所在。和前作相比,本作加入8种全新的小海豹后使玩家的选择增加到了40种,搭配180种换装道具、41种食...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 点歌系统 和女孩子搞好关系之后,就可以花钱点唱。每个女孩子都有自己得意的歌曲,满足一定条件的话还会得到新歌。至于点唱的钱还是相当贵的,这就要看你打工的努力了。另外与女孩们好感度低的话,要求...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 当大家都还在为次世代主机上的游戏讨论得热火朝天的时候,以“鬼魂力量”等系列闻名业界的Idea Factory竟然于近期公布了一款PS2的原创新作。从游戏的剧本由曾经负责过漫画《出包王女》和动...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  32
    摘要: 令人恐惧的推进探案游戏新作 背景略显阴森晦涩的文字冒险游戏《流行之神》又有新作了!本次的故事开始于一起看似不起眼的女中学生失踪事件,接到委托后展开调查的警察史编纂室成员发现,这个名叫峰岸紫...
  • 作者: 阳光成员
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  33
    摘要: 复仇已经全面展开 《变形金刚》电影版虽然博得了满堂彩,但同名游戏却令人尴尬。Activision希望续作能够有所突破,本作的多个版本分别安排给不同的小组开发,PSP版将会是一款传统的街机...
  • 作者: 晴天 木仙(美编)
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  54-61
    摘要: 虽然本作是一款打着“角色扮演游戏”旗号推出的原创作品,不过在融入“守护村庄”的概念后,玩家所能做的则变成了在防守与进攻中寻找一个平衡点,用下达的“行动方针”来左右我方同伴的进退,所以感觉上更...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  64-65
    摘要: 近日游戏青黄不接,掌机上还有几款不错的作品,均已经为玩家献上详细攻略。这期为大家带来两款X360上的二线作品,其一是美少女射击游戏,其二是另类潜入暗杀游戏,可以说都是比较有个性的作品,喜欢相...
  • 作者: NINA(美编) 炎骑士
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  68
    摘要: 刚拿到游戏的时候,并没有觉得它有什么特殊之处,大堆的5秒钟小游戏虽然好玩,但对于从早期《瓦里奥制造》一路玩过来的老玩家来说并不算什么。当然,这最初的印象在接触了随后的“俺自己制造”部分后就有...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  69
    摘要: 多边形:互联网的博大精深,有时候实在是让人佩服得不行,往往是在不经意间,就能有一些意外的收获。某日在网上闲逛的时候,偶然发现了几张同人图,风格让人眼前一亮,遂顺藤摸瓜地找到了原出处,这位23...
  • 55. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  85
    摘要: 接触的日式游戏和动画多了,对东瀛文化就会有一些点点滴滴的认识。时间一长,这些不经意间。积少成多的东西便能成为大家平时的谈资。。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  86-87
    摘要: 最近小编们似乎都开始怀旧起来,上期的“索尼克星路历程”的回顾引起了不少玩家的共鸣之后,炎骑士本期又为我们带来了超级水管工马里奥的这么多年来的外形变化,相比之下马里奥大叔的连型似乎要多变一些,...
  • 57. 剧情派
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  91
    摘要: 游戏剧情达到“好”的标准,要么给人强烈的代入感,让人产生共鸣;要么天马行空,给人生活中无法体验到的情节。通过游戏的“玩”给玩家更直接的剧情感受,但也是因为“要玩”而在一定程度上限制了剧情的可...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  94-95
    摘要: 谜、谜题,是测试解谜者技巧的问题。一种最基本的谜题是要按照一定的逻辑方式将各种对象(谜题的各个部件)拼凑在一起形成一个想要得到的形状、图案或单纯的解决方案。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  106-107
    摘要: 增加户外活动次数,和很多朋友去海边,没有沙滩的内湾,却也有别样的感觉。远处高楼林立,水面停着海鸟,只能依稀分辨出黑色的斑点,坐在湿湿的草坪上,海风吹得很舒服,大家唱唱歌,聊聊天,时间飞快。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  110-111
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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