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游戏机实用技术2009年第2期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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1期
2008年
2000年
目录
31.
贰零零捌 游戏大年鉴
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
6-65
摘要:
2008游戏大年鉴,是《游戏机实用技术》同时也是中国电视游戏的第九个游戏年鉴。
32.
2008游戏大盘点——年度盘点
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
66-71
摘要:
年度游戏 潜龙谍影4 如果说这个时代需要一个游戏来代表,那一定非《潜龙谍影4爱国者之枪》莫属。几乎从来没有一款游戏,甚至包括《潜龙谍影》自已的历史上,拥有过《MGS4》这样的注目度。没有P...
33.
十大数字
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
80
摘要:
一个简单的阿拉伯数字,有时可以比千言万语更加直观地说明问题。我们可以从电影票房数字发现娱乐热点,寻找文化热点,也可以从游戏的销售数字高度浓缩全年的业界焦点。
34.
其他
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
91
摘要:
★“欧美游戏”就是在欧美制作的游戏。 ——如今美式游戏大举侵占日本市场,尽管销量普遍不高,但影响力日益增加。鉴于大部分日本玩家都不太了解美式游戏,日本销量最高的游戏杂志《FAMI通》近期专...
35.
TV GAME大赏玩家评选
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
92-101
摘要:
在2008 TV GAME大赏玩家评选部分的最终选票统计结果出来之前,我和我的同事们心里一直揣着带有一丝愧疚的忐忑不安。因为印刷厂工作失误,导致北方地区的选票晚了一期才送到读者手上,这令我们...
36.
2008年全球游戏市场销量盘点
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
102-103
摘要:
作为每年年末都会登场的固定栏目,本次的销量盘点在内容上进行了精简,力求用最短的篇幅让各位读者对全球游戏市场的发展趋势以及游戏软件的销售情况有大致的了解(统计时间为2007年12月31日-20...
37.
本月大事记
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
104
摘要:
12.26 AQ interactive宣布X360独占RPG游戏《Cry—On》已经取消开发,坂口博信透露AQ正在开发另一款全新大作。
38.
索尼将砍掉“主要亏损部门”
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
104
摘要:
今年的消费电子展期间,索尼宣布2008年PS3在北美的销量比2007年提高了40%。在2008年的最后10个星期里,PS3的销量比2007年同期提高了130%。索尼表示这主要是因为在8月末推...
39.
新闻短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
105
摘要:
《光环战争》试玩版 微软娱乐设备部总裁罗比·巴赫在消费电子展的基调演讲中透露,《光环战争》将于2月5日推出试玩版。
40.
《古墓丽影》销量150万
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
106
摘要:
Eidos于1月9日宣布,《古墓丽影地下世界》全球销量为150万套,大大低于预期,更是令投资者大失所望,当日Eidos股价暴跌30%!Eidos表示,北美市场的艰难处境是《古墓丽影地下世界》...
41.
《无双大蛇Z》公布
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
106
摘要:
Koei宣布将于3月12日在PS3上推出《无双大蛇Z》,对于喜欢《无双大蛇》的玩家来说,本作堪称终极之作,将会有全系列最高的同屏敌人数量,并且追)382名新角色,还可以使用原敌方角色牛鬼与百...
42.
图说新闻
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
107
摘要:
43.
我不希望仅仅重复以前的成功!——独家专访《灵魂能力IV》制作人佐佐木胜利
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
109
摘要:
佐佐木先生是一位对游戏有着异常热情的人,当时在索尼的舞台上举办《灵魂能力IV》现场格斗大赛的时候,他一直跃跃欲试,最后主动向主办方申请要和冠军来打一局。虽然最后“客气”地输掉了比赛,但是对获...
44.
这款游戏是专门为PS3开发的!——独家专访《潜龙谍影在线》制作人松花贤和
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
110
摘要:
松花贤和对待玩家非常友善,有个小细节:有一名玩家拿着海报和签字笔找他签名,由于一时找不到桌子之类的物体,他怕没把字写好,就让这位玩家在场外稍等,自己走进工作间去签名,签完后出来的时候.特地拿...
45.
横行于沙原的巨大怪兽
作者:
火云
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
114-117
摘要:
除了之前公布过的海龙等新型怪物之外,声作中还会有更多新的怪物出现在玩家的面前燕飘孽猎人熟悉的系列传统怪物在本作中也会经过大幅度的改变,比如猎人熟悉到不能再熟悉的雌火龙就将呈现出完全不同的特征...
46.
新作短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
128-129
摘要:
未发售游戏的最新资讯大杂烩 相信各位读者拿到本期杂志的时候.应该也离月底新作的发售日期不远了.而在春节期间大家掌机游戏仍然是谋杀大家时间的“罪魁祸首”.除了内容更加丰富的《世界传说光明神话...
47.
2009年游戏业界攻略透解
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
130-140
摘要:
据普华永道会计公司统计,2008年游戏市场的规模达到了483亿美元。当经济危机令百业萧条时,游戏业仍然保持高速发展。不过经济危机对融资环境.消费欲望等因素的负面影响以及游戏主机本身的发展周期...
48.
绿野仙踪
作者:
阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
142-143
摘要:
说起“绿野仙踪”,相信80后的朋友应该都会比较熟悉,而当自己还在读小学的时候,电视台就曾经播放过这部由小说改编的动画片。想要回家的女孩、没头脑的稻草人、胆小的狮子和想拥有一颗人心的铁皮人带着...
49.
心灵传说
作者:
黑X
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
187-191
摘要:
本作可以说充分的体现了Namco的厚道与诚意,无论是从流程上还是从隐藏要素上,都达到了家用机版的标准。只可惜游戏搞出一个CG版让人莫名奇妙,两个版本除了动画以外其他内容完全一样,看来现在的厂...
50.
GO MY Wii!Wii新年购机优化方案
作者:
炎骑士 玛娜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
194-200
摘要:
买Wii?给个理由先! 全球销量第一的次世代主机.最突破传统的游戏机.玩法最另类的主机……这些宣传口号对于广大玩家来说早已没有新鲜感了。诚然,凭借独特的游戏理念,Wii博得了大量非主流玩家...
51.
多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
216-219
摘要:
一年一度的春节合刊终于与各位见面了,各位小编也都将自己压箱底的宝贝拿出与大家分享:胜负师带来了日本街机游戏大赏的结果,玛娜带你见识圣诞老人的另一面,希望你没有玩过星夜为你介绍的最差游戏……其...
52.
自由谈 大狩猎时代终结的角笛声
作者:
飞死超人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
226-227
摘要:
胜负师:既然是春节合刊,不妨对2008年的自由谈栏目作一个小小的总结。这一年采,自由谈一共收录了63篇题材各异的文章.总字数竟然连到了17.6万字,着实把我自己都吓了一跳。这些文章徐了出自读...
53.
请正视我们
作者:
淡雪阳炎
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
229
摘要:
克里斯被干脆地干掉了……我带着一种既不甘心又有些解脱的心情将X360的手柄递给了BOSS,顺便仰起笑脸:“今天我满足了,先走了啊!”
54.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
230-231
摘要:
怎样,今年合刊的例牌大餐——2008年游戏大年鉴和大盘点是不是让大伙“吃”得很开心呢?借合刊的东风,我们的“游风艺苑”这次也推出了特大号.十多幅精挑细选的插画,想必能让大家看得过瘾吧?不过鉴...
55.
读编往来
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
232-236
摘要:
2008年度编辑部二大流行语 1 山寨 解释:2008年度极为流行的关键词之一,引发了文化现象。“山寨”一词从原先所指的电子产品中的仿冒货、杂牌货,已经扩充到了一切具有仿冒元素的物品、人...
56.
互动信箱
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
237
摘要:
缺乏认同感的十大游戏排行榜 虽然因为出差让我错过218期,不过还是及时赶回在217期首发当日买到了杂志,也看到了期盼一年的十大年度最佳游戏的公布。对此次“十大游戏”,我的感觉是:
57.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
238-239
摘要:
硬件 最近才发现我的PSP(港版2000型,3.90M33—3系统固件)有个奇怪的关机问题:我在游戏过程中直接把开关键向上推住关机的话,PSP的屏幕会变得全黑,但电源灯却绿色常亮,最奇怪的...
58.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
240-241
摘要:
59.
天下聚会
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
242-243
摘要:
“天下豪会”同全国各地玩家一起迎来了新的一年。2009年的元旦期间“天下聚会”的脚步落在北京、厦门、南京.昆明这四座城市。四座城市以四种不同的欢庆方式来迎接新的一年。以玩会友.大家相互切磋依...
60.
UCG2008年度游戏索引 196·197期-217期
作者:
胜负师(整理)
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
244-251
摘要:
又是UCG新春合刊,又是新的一年!年度游戏索引作为年终盘点的一个组成部分,可以说是新春合刊的压轴菜了。不过它或许更像是这一年来,UCG游戏大餐的一份餐牌,为读者朋友们查阅游戏资料提供方便。
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刊名
游戏机实用技术
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王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
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1008-0600
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