游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  35-37
    摘要: 在336期的杂志中,已经为大家介绍了《女神异闻录3》中『特别课外活动部一和《女神异闻录4》中“特别搜查队”的一部分成员,此次便为各位玩家补完其余成员们的情报,如果你此前都不曾接触过这两部作品...
  • 作者: KK7
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  38-39
    摘要: “《马里奥高尔夫》系列”作为任天堂人气角色参与的体育游戏的一员,没有其他体育游戏那么多华丽的招式和夸张的演出。
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  40-42
    摘要: 从界面到音效,从节奏音游的部分到角色培养,本作都做得非常精致。新增的对战和冒险任务系统也都不辱《最终幻想》的名号,一旦上手就容易欲罢不能。
  • 334. 光之子
    作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  43-49
    摘要: 《光之子》将玩家置于水彩绘本般的世界中,讲述光明之予与各族伙伴携手对抗暗夜女王,夺回星星、月亮与太阳的童话故事。游戏风格独特,伴随着悠扬的乐曲,在场景中自由飞行的感觉非常美好。而借鉴了日式R...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  50-54
    摘要: “《触摸侦探 小泽里奈》系列”曾是NDS早期推理游戏爱好者们不得不玩的作品.游戏充分利用了触摸屏的功能,呈献给玩家们一个个诙谐幽默、搞怪脱线的故事.虽然剧情深度不足.但靠着独树一帜的风格也同...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  55-59
    摘要: PSV《战神收藏版》如期而至,玩家们在惊叹小小的卡带竟能塞下两作经典的同时,也抱怨更改操作后的不适应,特别是背触所引发的误操作远比带黑框的剧情动画更值得吐槽。好在游戏本身的素质够高。定价低廉...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  60-61
    摘要: 首先恭喜杜兰特获得常规赛MVP,本赛季“书包侠”的惊艳表现也是各位球迷有目共睹的,连续41场得分超过25甚至打破了当年乔丹保持的记录,赛后詹姆斯、格里芬等人也对其表示祝贺。所以说NBA赛场上...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  62-63
    摘要: 炎炎夏日将至。本期应援团非常应景地带来了一些清凉消暑的推荐。另外还有两款可爱周边.尤其是“肉球”摇杆帽。身边有女性玩家的朋友一定不能错过。
  • 339. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  64-65
    摘要: 前段时间跟好友商量休息见面时联机什么游戏的时候提到了《噬神者2》.然后才想起了BNGI,或者说是开发商Shift还欠了我们一个联机补丁不过现在的情况来看,就算出来恐怕上去也找不到多少人联机了...
  • 340. XBOX Style
    作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  66-67
    摘要: E3还有大半月时间,微软就已经动作频频。看来真是猛料太多.不得不提前放出一些。个人最感兴趣的是《日暮城狂欢》(Sunset Overdrive)。最早看到此游戏时还以为是一款强调联机的游戏,...
  • 341. PS CLUB
    作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  68-69
    摘要: 前不久PS4迎来了一次革命性的系统更新.各种便利的新功能极大的丰富了主机实用性软件方面索尼的家用机方面没有什么大动作,几个炒冷饭游戏公布的情报也在意料之中,最为引人注目的要数各式各样光是看看...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  70-71
    摘要: 因为最近市场的变化不大,本栏目也顺势暂停了一下,结果引来不少读者的关注。这已经不是第一次出现这种情况了,事实上在暂停的这段时间内。我们也在研究如何针对这种情况。根据市场行情.适时推出一些新的...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  72-79
    摘要: 从《生化奇兵无限》发售到最后一个DLC“葬于深海”第二章发布。时间过去了整整一年。但恐怕没有人能想到,这是肯·列文对玩家们的一次漫长的告别,而属于故事DLC的“葬于深海”两个章节。就是肯氏《...
  • 作者: 阿修罗
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  80-90
    摘要: 作为“《机战Z》系列”完结篇的上部,《时狱篇》拥有机战史上最多的伏线及最复杂的人物关系。系列前四作的故事都在本作中收缩,然后在下部《天狱篇》中再度发散并最终结束。即使本作中有很多前作角色暂未...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  91-93
    摘要: 今天我们的采访对象,他早已解锁了一般玩家常想达到却没能达到的成就“成为制作《最终幻想》的人”。同时他也刚步入了人生和事业双重意义上的第二阶段:初为人父、开始创业。之前。我们杂志也曾采访过他。...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  94-95
    摘要: 5月份移动平台的游戏可谓精彩纷呈.尤其是日式厂商.纷纷拿出了自己的看家大作。Capcom高清复刻了经典的《怪物猎人Protable 2G》.Square Enix的《最终幻想Agito》如期...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  96-97
    摘要: 鉴于日式模型大行其道的今天。美式模型爱好者们表示不服.加上最近几年各种美国英雄式大片的轮番轰炸。越来越多的爱好者们选择进入“萌妹子手办”之外的世界。HOTTOYS作为现在炙手可热的美式人偶制...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  98-99
    摘要: 相信许多长期关注游戏业界的玩家们都会发现。游戏越来越朝着同质化和寡头两个方向发展。前者以几年一作或一年几作的节奏,对着前作的一些缺陷修修补补就成了一款新作。而后者在自己所特有的领域拥有一定数...
  • 作者: 小波
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  100-100
    摘要: 最近发售的《第3次超级机器人大战时狱篇》重新引入了备受好评的小队系统。小队系统自《第2次超级机器人大战α》出现以来,几经变化。由繁到简。从最初的4机小队.到OG系列、时狱篇的双机组队,
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  101-106
    摘要: 不知不觉,Game Boy也渡过了足足25载岁月.虽然如今绝大部分玩家都己经把这台代表着掌机真正崛起的神机封存起来当作收藏,但是它曾经给我们带来的欢乐会作为真正宝贵的财富.永远地留在我们的记...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  107-108
    摘要: 【气候】最近一段时间编辑部所在城市的连续暴雨着实把我这个东北长大的体质属性吓到了,这种印象当中只会出现在动漫或者电影中的降雨量导致小游截稿后的假期只能躲在房间里看日剧,又回到了宅男般的大学生...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  109-110
    摘要: 2014年即将过半,而厂商也陆续公开即将于年内发售的作品,就近期公开的注目作品就有《暗黑破坏神3终极邪恶版》、《孤岛惊魂4》等、值得一提的是将于8月5日发售的《终极街头霸王Ⅳ》,
  • 353. 灵与肉
    作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  112-112
    摘要: 重新开始游泳时,最初的一百米,是一种对灵与肉的折磨。 早在小学阶段,我就学会了游泳,当时奶奶对我的身体状况颇为关注。要求我暑假每天的上午和下午都要参加游泳班,有时候一游就是大半天。现在回想...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  113-117
    摘要: 作为我们这个星球上产品线最丰富、影响力最大的第三方游戏发行商之一,EA公司也承受着与其自身行业地位相匹配的非议和骂名。好大喜功的作风、唯利是图的经营理念、粗制滥造的续作,当然,还有将天才游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  118-124
    摘要: 说起Take—Two,对于很多中国玩家而言,并不如EA、育碧和动视暴雪等等业界巨头闻名,或许很多人都偶有耳闻但未闻其详。但说到他们旗下2K Games和Rockstar两大品牌,以及《横行霸...
  • 作者: 菜菜子
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  125-131
    摘要: 科幻小说的预言 人们常说,好的科幻故事,一定是对未来的精准预言——儒勒·凡尔纳笔下的潜艇鹦鹉螺号。阿瑟·克拉克在1940年代便详细描述过的太空船发射过程,
  • 作者: 浪燕陵
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  132-141
    摘要: 他熟练地打开语音平台,快速地输入了那个5位频道短号。看着闪烁的光标。他悬停着手掌.深深地吸了一口气。
  • 作者: 岸边蓝
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  142-149
    摘要: 任何一部成功的作品,都必然会拥有超过它载体本身的影响力。对于未接触过“《JOJO》系列”的人来说,第一次对本系列产生深刻印象,
  • 作者: 80后写稿佬
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  150-167
    摘要: 嘴上答应着父母早点睡,但是却悄悄地躲在被窝里。拿起手电筒或者是周边灯,准备好电池。调好灰度。进入另一个游戏世界。或许以上的描述,是不少读者们当年沉浸在GB世代时挑灯夜战的回忆吧?不知不觉中,...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2014年10期
    页码:  168-168
    摘要: 据说80后玩家有一半都是被土豪朋友带进坑里的,这话一点儿不假。每个人的成长之路上总有那么几个土豪小伙伴.也只有他们能够最早接触到游戏机这种高端玩意儿。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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