游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  3-7
    摘要: 2013年度最佳游戏中国玩家评选活动在新年的鞭炮声。中落下了帷幕。在此次的活动中,有数万名玩家热情地参与”其中,并为自己喜爱的游戏投下了神圣的一票。参与活动的玩家,年龄跨度从7岁到58岁,职...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  13-13
    摘要: 所谓“病娇”就是平时可爱的女生但是触发了某个“开关”就会变得非常恐怖残暴的生物(具体可以查看我们2013年春节合刊的魔鬼词典k这款标题长得已经是个句子的文字冒险游戏,表面上是跟青春可爱的美少...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  13-13
    摘要: 由轻小说改编,去年4月热播的动画《约会大作战》再次改编成游戏登陆PS3,本作与前作《凛祢乌托邦》一样采用原创剧情,并且加入了两个原创角色,她们外貌一样但是分别穿着颜色黑白相对的修女服,其中白...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  13-13
    摘要: 继初音未来和GUMI之后,V家的另一个成员IA也将推出自己的音乐游戏!IA是以著名动漫歌手Lia为音源开发的VOCALOID3声库,并以此拟人化而成的虚拟偶像。她在近年来登场的众多V家成员中...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  14-15
    摘要: Siobhan Reddy对于绝大多数玩家来说都是一个陌生的名字,但她是游戏业界最具影响力的女性之一。不仅因为她是《小小大星球》开发商MediaMolecule的工作室主管.更因为她过往的种...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  15-15
    摘要: 索尼的电影部门正在全面缩减预算,但是游戏部门如今可谓志得意满,在PS4全面热销的带动下.SCE的盈利实现了大幅增长。由于第一方工作室的独占大作大大促进了PS3后期的反超,也成为PS4热销的重...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  16-17
    摘要: [游戏简介]本作是《战国BASARA》系列”的正统续作。玩家可操控32位来自战国时代的武将统一天下开创盛世。本作新增5名武将.同时大幅调整了系统,取消了过往通关后升级的设定。改为即时升级.并...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  18-27
    摘要: 和去年的台北国际电玩展一样,在2014年,因为微软没有直接参展。所以索尼仍然是今年当之无愧的王者,肩负着向台湾玩家们展示和传播家用机游戏魅力的重任。本届展会在2014年1月23日开幕,为期五...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  28-32
    摘要: 天阁旅店的南西馆位于台北的最闹市区,这里寸金寸土。楼房紧密连接.所以当我们第一次看到这座旅店的真容时.还以为自己是踏入了某个带着私密性质的会员制俱乐部。或许这个错觉某种程度上是对的,因为这家...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  33-33
    摘要: 国立半藏学院2年级,非常喜欢又大又粗的寿司卷。而且充满活力的女生。本作中因为看到世间很多东西都变得“袖珍”而带来了危机感。所以要向世间宣扬又大又粗东西的美好而参加了美食大会。擅长的料理自然是...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  34-35
    摘要: 本作冠以《忍者龙剑传》之名,但游戏的主人公并非大家熟悉的隼龙,而是一个名叫神风刃(KAMIKAZEYAIBA)的忍者。标题中的刃正是他的名字。神风刃在与隼龙的战斗中被砍断了左半身。不过幸运的...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  36-37
    摘要: 时值平安中期。以突如其来的大地震为开端。各种天地异变不断地向人类袭来,城市渐渐地衰落。在这些灾难中,有人认为此乃神的惩罚,便以献祭为名,将原本侍奉帝王家的武士家族全体处决。
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  40-41
    摘要: 眼看游戏的发售日一天天临近,世嘉却突宣布本作的发售日由原定的2014年3月6日小幅延期两个星期左右。最终定在3月27日发售,这一消息让迫不及待的粉丝们有些小失望。不过繁体中文版的公布对于众多...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  42-45
    摘要: 《如龙维新》的宣传已经差不多进入倒计时的阶段,世嘉为了给《如龙维新》打宣传。与现实里的诸多知名品牌展开了联动宣传,在美食方面的宣传尤其多。在台北游戏展上名越制作人还亲临现场为本作做宣传。距离...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  60-74
    摘要: 《战国BASARA4》的改变远超玩家的预期,虽然并不是每一处改变都令玩家满意,但这种大朗阔斧的精神还是值得肯定的。难度方面也略有上升.尽管只新增了5名武将,但各位的技能都有深挖研究的潜质.称...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  75-79
    摘要: 本作是GBC版的重制版。结合了怪兽篇各部作品的系统特色,并在便利性上作出改进。游戏以伊露和卢卡兄妹的异世界探险为主线。讲述拯救玛鲁塔岛国的物语。登场的怪兽数量达到了800种以上。而超G级怪兽...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  80-81
    摘要: 农历新年已过,不知道各位在假期中有没有充分感受游戏带来的魅力呢?比起移动不便的家用主机来说,3DS等便携式掌机能带来随时随地的游玩体验。相信这也是许多玩家在假期休闲的主选主机吧?约上三五好友...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  82-83
    摘要: 新年新气象。从本期开始.“360 STVLE”将改名为“Xbox STYLE”,转为介绍X360和Xbox One的资讯消息。如今Xbox One和X360有太多内容重叠,光最近就有《泰坦天...
  • 19. 胧村正
    作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  84-85
    摘要: 2013年度最受读者欢迎的PSV游戏《胧村正》DLC第二弹终于在年前跟大家见面了。上一个DLC化猫让不少粉丝足足等了半年时间,还好这次没让大家等太久:跟化猫一样,这个DLC包含3场BOSS战...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  86-87
    摘要: 由于受物流停工的影响,目前很多主机处于有价无市的状态。特别是Xbox One,由于美国亚马逊目前暂停了对海外市场的发货,而深港物流也没恢复,加上机器没有亚版,因此全国都呈现出一种缺货的趋势。...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  88-91
    摘要: “《VS》系列”是众多高达作品中颇受国人欢迎的游戏作品,它玩法独特。纵然出现过一些效仿的作品,但是手感和爽快度能做到这个水平的游戏是绝无仅有的。另一方面游戏的操作比较简单,不需要复杂的按键操...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  92-95
    摘要: 《星之卡比》属于“易上手难精通”的典范之一,在可爱卖萌的缤纷外表之下,却有着接近30种的能力形态,单是掌握每一种能力的技能操作,就足以耗费好几小时。本作风格与《星之卡比Wii》较相似,但加入...
  • 23. 歌组575
    作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  96-98
    摘要: 本作所搭载的“歌词选择”系统虽然配合曩Vocaloid技术显得颇有新意,但对于不懂日语的玩家来说,确实是一道比较高的门槛,而且游戏中的歌词全部是用假名来表示,虽说并没有什么太难的词句,但就像...
  • 作者: 周行文
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  99-103
    摘要: 《最后生还者》 作为游戏史上大概是最容易让人感动的游戏之一,《最后生还者》几乎是一开头就用最简洁的方式勾勒出了充满淡淡温情的父女相依为命场面。男主角乔尔生日那天.女儿送给他让人感动的生日礼...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  104-105
    摘要: 如果你是一名游戏设计师,你能想到的最浪漫的求婚方式是什么?着了下文你就知道了。
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  106-107
    摘要: 一款简单到不行,却也难到不行的游戏在2014年伊始风靡世界,这就是《Flappy Bird》。不用付费,没有内购,纯粹的游戏乐趣得到了玩家们的认可,在这个已经被利益、课金等充斥着的移动游戏平...
  • 27. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  108-109
    摘要: 电竞?娱乐?后WCG时代杂谈 让我们将时光拨回十年前的2004年。当时,世界三大电子竞技赛WCG、ESWC和CPL挥舞着萝h和大棒、大张旗鼓齐聚中国,并且一边压制着本土的电子竞技比赛的发展...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  110-115
    摘要: 怀着万分悲痛地心情撰写这段文字,原因无他.只因为又要上班了啊!不过一想到接下来要卖的一大堆游戏,心情又好了不少。每年一头一尾,都是游戏勃发的黄金时期。不过游戏多了,代表着耍做的攻略也多,加班...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  120-120
    摘要: 似乎就是一眨眼,春节假期便过去了,人虽然已经返回了工作岗位.但脑子还沉浸在假期的休闲状态中,这种感觉别扭极了。每当此时.我就格外羡慕那些可以享受漫长寒假的学生读者们,可以有充足的时间用来玩游...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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