游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  3-3
    摘要: 微软在美国时间4月2日至4月4日于旧金山举办了Build 2014 开发者大会,在会上展望了Windows的未来愿景,介绍了Windows 8.1平台的特色,为Windows Phone开发...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  4-9
    摘要: 支持率下降,岩田聪面临“6月审判”;谷歌打造Android TV强力进军电视游戏业?;《边境之地 先遣队》今秋登陆PS3/X360
  • 作者: 人 宇宙
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  10-10
    摘要: 去年夏天热卖的PSV共斗游戏《讨鬼传》终于公开了后续作,这次的新作将会是一部资料片,故事将会发生在前作结局3个月后的泡沫之里,主人公会以武府队长的身份继续保护这个村庄,而此时北方有新的鬼出现...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  10-10
    摘要: 9999年12月31日铁屑雨漆黑的废墟最深处,在一间快要塌掉的小屋里,小女孩从沉睡中睁开了眼睛,她记不起这里是哪儿,也想不起自己为什么来到了这里,困惑的她瑟瑟发抖。不知道为何,看到了她让我觉...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  11-11
    摘要: 近几个月来“《海王星》系列”可谓动作频繁.先是重制了系列的第1、2作,接着一会出偶像育成一会又出战棋类。战棋类的《超女神信仰》还没发售又一口气公开了两部新作。其中一款就是这部《超次元动作海王...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  11-11
    摘要: 继《逃走中》的改编游戏大卖之后,一些日本的综艺电视节目也陆续开始改编游戏推出在3DS平台上,继去年的《战斗中》之后,这次轮到《TORE全力大挑战》了,或许不看日本综艺节目的玩家会问本作是怎样...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  12-13
    摘要: 日本游戏排行榜关注日本劲爆新作把我游戏流行趋势;美国游戏排行榜关注美国劲爆新作把握游戏流行趋势
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  14-15
    摘要: 《歌姬计划》系列”以F为后缀的第二作.同时也是系列首次在PS3/PSV双平台同步发售.并且支持Cross Save。本作一共收录了40首曲目.达到了系列之最.不过其中有一半是经过重新制作的老...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  16-17
    摘要: 为了保证栏目的新闻信息量,传说频道从341期开始改为每月一次,今后还请各位读者多多指教。言归正传,《热情传说》意料之中地和《无尽传说》一样采取每月更新一个新角色的宣传攻势。如果不出意外的话截...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  18-19
    摘要: 3月份,全球游戏业为虚拟现实(VR)而疯狂。VR是游戏开发者大会的主题.而之后Facebook以20亿美元收购Oculus VR.更成为举世轰动的并购案。次世代主机的游戏画面已经没有多少继续...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  20-20
    摘要: 一个没有目标、没有战斗,甚至无法对其进行分类的游戏,通过创造与交流的乐趣,让体验过的玩家无法自拔。这就是《动物之森》,一个让人上瘾的游戏,它充满创新,而且已经流行了十几年。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  21-22
    摘要: 在莱切斯特市郊一座平平无奇的工业厂房里,有一个很不起眼的仓库。如今这里驻扎了多家物流公司,存放了一些废弃的商贸钢材,而在过去,那里曾有一家充满野心的公司,它梦想着改变互动娱乐的世界。它曾与I...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  26-27
    摘要: “《蝙蝠侠阿克汉姆》系列”又回来了!这款登陆在PS4以及Xbox One的全新次世代作品。由系列之“父”Rocksteady Studios制作再次担纲制作,此前制作组易主的《蝙蝠侠阿克汉姆...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  28-29
    摘要: 老实说,“《数码宝贝物语》系列”选择在PSV平台推出新作的消息令笔者颇为意外,毕竟这个系列此前的所有作品都由DS独占,去年PSP上的《数码宝贝冒险》则并不属于这一系列,而且只是一款怀旧的改编...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  30-31
    摘要: 从三月开始,《热情传说》的情报公开模式基本可以确定为每月更新新角色的频率,这不仅仅是为了5月31日的传说祭。更是为了BNGI游戏情报站的《传说》专栏每月一次的更新.这更新模式不由得让人想起当...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  32-33
    摘要: 原作轻小说以曲折剧情和虚拟网游设定见长的《刀剑神域》,其PSV游戏新作《刀剑神域 虚空的碎片》也加入了中文化阵容,可以说是台北游戏展的又一个惊喜。中文版将采用繁体中文,英文字幕+日文语音,其...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  34-35
    摘要: 如同水彩画一般的画面,优雅轻柔的旋律,以及与玩家们一起在魔法世界里冒险的少女欧罗拉——这就是本月即Ubisoft即将发售的日式风格RPG游戏《光之子》本作的风格受到日式的影响很深。战斗系统也...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  36-38
    摘要: 犹抱琵琶半遮面的《英雄传说闪之轨迹Ⅱ》在近期终于公开了它的发售日——9月25日,与前作的发售日相近。本作的系统将在前作的基础上进行了大幅度的调整,根据制作人访谈透露说前作结局的骑神战也将正式...
  • 作者: 胧月
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  39-41
    摘要: 本作难度极高,敌我双方的战斗技能和角色养成都很朴素,即便是在简单难度下,任何一次走位不当或毫无准备地触动机关而被偷袭,都会立即导致GAME OVER,编偏关卡中途是不能存档的,以己方战斗力无...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  42-45
    摘要: 开始新游戏之后,首先会进入“朋友阶段”,在100天的期限内达成一定条件,就会被3位女主角的其中之一告白。告白之后进入“恋人阶段”.就可以开始跟女朋友约会了。游戏分为实时模式和跳跃模式。在朋友...
  • 21. 初音
    作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  46-56
    摘要: “《初音未来 歌姬计划》系列”发展至今。在游戏的形式上已经鲜有太大的变化了。本作更多地只是对画面、玩法、编辑模式等进行了微调。40首曲目虽说达到了系列之最,但要知道其中有一半都是之前作品中收...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  57-57
    摘要: 上一期攻略特刊为大家带来了《刃忍者龙剑传Z》的攻略。不过因为种种原因有部分的奖杯取得条件未能确定。所以本期借成就奖杯堂栏目为大家进行彻底补完。并且附上一些后来游玩时发现的心得。希望给大家带来...
  • 作者: 乐小游
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  76-79
    摘要: 游戏中减厄辛除了通关之后才能使用的混凝土能力之外,没有技能能够辅助提升自身的防御力。所以在平时的战斗中即使对手是杂兵.近身战斗也会显得比较弱势.在困难模式下更是如此。本作在困难模式下通关之后...
  • 24. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  82-83
    摘要: F2P游戏在日本市场可谓如日中天,从近段时间看来这类游戏在PSV上也有兴起的趋势,甚至原本可以很完整地卖普通版的游戏都变成了F2P,比如去年介绍过的《勇者别嚣张G》就是一个典型,免费部分相当...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  84-85
    摘要: 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正式成为Xbox部门主管。个人认为这是一个好消息。菲尔以前是Xbox游戏工作室主管。他清楚地知道如今玩家需要什么东西。据他透露目前他的主要任务就是准备...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  86-87
    摘要: 正当玩家们对PS4的新固件更新望眼欲穿的时候,PS4版《最后生还者 重制版》的公开让尚处在《无名英雄再来者》发售后余热的PS4再次成为话题的中心。这部去年的大人气作品在今年又会带给PS4怎样...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  102-103
    摘要: 最近虚拟现实的概念炒的很热,像是索尼的墨菲斯计划。Facebook收购Oculus Rift都引起了热烈的反响。但要想完全地体验VR游戏的魅力,怎么能只坐在屏幕前不动昵?试试Virtuix ...
  • 28. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  104-105
    摘要: 一般而言。在游戏圈子里有一个第二代定律.那就是一个系列的作品最好的那一部往往不是第一部——因为刚开始尝试时总有的东西是不完善的。也不往往不是第三部——因为游戏的架构已经太重复,开发者在这个框...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  111-116
    摘要: 既然时间进入了春季,万物生长,UGG也要进入革新路线了,上期预告过的编辑视点改版这期正式上线,新增了“编辑议题”这个子栏目,之后将会挑选业界发生的大事来让小编们进行讨论.并发表各自的观点。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年8期
    页码:  119-120
    摘要: 翻看发售表,不难发现接下来就是长达数月的游戏淡季,虽然期间也有像《监察风云》这样备受期待的作品,但也难掩优秀大作缺乏的事实,在这种时期,推荐大家积极发掘一些平常不怎么关注的作品。说不定各位能...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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