游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: UCG全体编辑
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  2-21
    摘要: 游戏概要 《星之卡比华丽三重奏》并未在美术风格方面寻求突破。而是针对3D效果。设计了纵深分层的关卡舞台.玩家控制卡比。乘坐星星往来于远近两个层次,小规模的场景却有着多样化的谜题。新增的“宇...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  22-25
    摘要: 本期大事记 07.10 第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG)开幕。百视通与微软召并新闻发布会。公布了国行Xbox One的详情。并宣布成立国内首个“家庭游戏产业联盟”.已有12家知名企业...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  26-29
    摘要: 2014年7月10日-14日.第十届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)在上海世博展览中心盛大开幕,这是由文化部和上海市人民政府生办。每年7月中旬在在上海举行的一场大型的动漫游...
  • 作者: 乐小游
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  30-32
    摘要: 香港索尼宣布在7月25日举办名为香港动漫电玩节2014的主题活动,地点是香港的湾仔会议展览中心。SCEH今年也是首度参加本动漫节,展会邀请艺人王敏奕担任索尼方面的动漫大使。本届动漫节目的是为...
  • 5. 风骨
    作者: 时雨
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  33-33
    摘要: 说起最近令我感到震撼的游戏,莫过于育碧出品的《勇敢的心世界大战》了。我从不吝惜对其的赞美之词,简单的画面和对自,扣人心弦的音乐,解谜为主的系统.没有太多大场面的构筑,但竟能如此深刻地表现战争...
  • 作者: 乐小游
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  33-33
    摘要: 不知道各位读者在玩游戏的过程中最关注哪一个方面。画面、音效还是趣味性?诚然,对于游戏而言感官上的内容是吸引消费者的首要因素,但玩过一段时间后能否找到值得回味的东西或许才是验证游戏制作是否成功...
  • 作者: 众编
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  34-35
    摘要: 我们终于有自己的行货主机已经不是新闻了,但是目前无论是更早一步宣布人华的Xbox One还是火速跟进的PS4都蒙着一副神秘的面纱,让人禁不住好奇于这两款主机到底打算在内地怎么卖。终于,在最近...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  37-38
    摘要: 《COD幽灵》作为一款跨世代的游戏,显然并没有让玩家看到次世代主机的真正实力。其所使用的大部分技术仍保留在上世代的水平。XOne版的解析度只有720p.虽然PS4版达到了1080p.但是也存...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  38-39
    摘要: 蚱蜢工作室总是将其独特个性贯穿于自己的每一款游戏,虽然它的游戏从未达到过AAA级,但在核心玩家中却享有盛名.是少数几个在欧美广为人知的日本独立工作室之一。这家工作室总共有40名员工,在东京租...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  40-41
    摘要: “《零》系列”最新作终于公布了,虽然目前公开的情报不多,但是宣传PV中可以看出本作的开发度已经很高,而且发售日就近在眼前,任天堂你是故意把这藏起来的么!其实经历了前作之后,我已经下定决心不会...
  • 作者: 姜尧 赵夏
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  42-44
    摘要: 说起机核网.可能不是每一位读者都很了解,但要说起大名鼎鼎的GADIO,恐怕许多读者都曾经听过,而且听过的不止是他们的名字,还有他们的电台节目.甚至是看过他们非常多元化的视频节目、上一次北京天...
  • 12. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  45-45
    摘要: 妖怪手表2 元祖·本家 【游戏简介】前作《妖怪手表》在动画的带动下成为了日本低龄向游戏的新秀,而续作分为双版本,有独占的特色妖怪。游戏讲述“妖怪手表”诞生的故事,延续了半自动的战斗系统,除...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  46-47
    摘要:
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  48-49
    摘要: 要说到《闪之轨迹Ⅱ》近期最大的消息,莫过于“克洛斯贝尔篇”的主角罗伊德以及在《碧之轨迹》里入队的莉霞这两位角色参战本作。看惯了两人Q版造型之后玩家再来看看现在公开的等身造型,顿时不由得感慨万...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  50-51
    摘要: 喜欢2D格斗游戏的朋友最近有福啦!除了《终极街头霸王Ⅳ》外,本月的这款《夜下降生Exe:Late》同样值得关注本作是由开发了《月姬格斗》的Ecole Software和French—Brea...
  • 作者: 库玛
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  52-71
    摘要: 《妖怪手表2》将日本市井风情描绘得非常细致,融合妖怪传说的剧情十分诙谐幽默。相较前作,本作的世界观和角色形象更为丰富。因此为了方便不懂日文的玩家,本攻略在详细解说系统的同时。将在主线的流程中...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  72-79
    摘要: 相比起日版的1+2捆绑合集,中文版里把1代和2代拆开来卖算得上是奖杯控的福音。在PSP版里游戏本身有自带的奖杯系统,而本作的奖杯要求与PSP版的奖杯系统相同,所以本作的白金难度不大,但是小游...
  • 作者: 时雨 格兰霍特团长
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  80-97
    摘要: 作为“《刀剑神域》系列”登陆PSV的作品,本作融合了前作《刀剑神域 无限时刻》的剧情之外。还加入了虚空篇的新内容、同时游戏在系统上做出了变更,战斗变得更加爽快而富有策略性,而丰富的要素更是让...
  • 作者: 乐小游
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  102-108
    摘要: 能够徜徉在充满未知的海域中进行冒险,热爱《海贼王》的小伙伴们是不是光想想就有些小激动呢.这部讲述梦想与友情的漫画在日本乃至世界各地都有着无数拥趸.不过与其相关的家用机平台游戏倒是并不多见。虽...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  109-109
    摘要: 算起来PS4上市已经超过半年时间了.面对这半年源源不断的游戏轰炸,PS4那块原装的500G硬盘是不是已经有些相形见绌了.说起来,索尼虽然给PS4准备了500GB的大容量硬盘.但主机本身的操作...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  110-115
    摘要: 《墨西哥英雄大冒险》的原作曾经在索尼平台上作为免费游戏赠送,而全新的加强版在7月份又成为了Xbox One平台的免赞游戏,可谓免费游戏的专业户!作为2013年4月原作的加强版,本作除了包含了...
  • 作者: 时雨
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  116-127
    摘要: 本作是一款相当欢乐的动作游戏.它具有相当搞怪的人物和敌人造型,当中出现的动作也时常让人忍俊不禁.不过在如此呆萌的表象之下,它却是一款相当硬派的游戏,难度超高,无处不在的陷阱和对玩家操作的高要...
  • 作者: 阳光成员Burt Wang
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  128-133
    摘要: 去年E3上大放异彩的《光环斯巴达突袭》原本是为Win8和WP8打造的大杀器,今年又登录了X360/Xbox One平台,更作为首批免蛰的Xbox One游戏为玩家所熟知.游戏4个版本的成就全...
  • 24. PS CLUB
    作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  136-139
    摘要: 虽然E3已经结束了将近一个月.但是E3的余韵依然在玩家们心头挥之不去。日本方面目前依然是将主战力放在PS3上,偶尔能看到的PS4游戏也是实行PS3/PS4的纵向跨平台。不过近期也有些厂商公开...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  147-147
    摘要: 《最终幻想ⅩⅣ重生之境》在上线后一直运营得如火如茶。如今其国服内测的激活码也是分外抢手,许多想要提前观摩国服风光的小编们都没能获得测试资格。不过相信公测很快将会到来。所以大家也不会等太久。最...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  162-163
    摘要: 一座独属于你的灵山——独立游戏《山》 《山》是一款很难让人界定其游戏类型的作品.在刚开始时,玩家需要针对三个简单的问题画出自己心目中的形象,根据这些数据。游戏中会生成一座悬浮在空中的山丘。...
  • 作者: @拼命玩三郎
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  164-165
    摘要: 看过上期的独立游戏特企之后,各位读者是否觉得意犹未尽,想要了解更多关于独立游戏的知识,并接触一些经典的独立游戏?本期开始新增设的栏目“独立之光”将继续邀请独立游戏达人@拼命玩三郎来为我们进行...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  166-171
    摘要: 上回说到梦叶被一众WS党逼着开大盒.没想到梦叶童鞋定力十足,硬是挺过了众编一番努力“传销”没有入坑。不过他似乎因此而被“怨念”缠身;连续两次被无良商家哄骗,差点吃下了有违自己信仰的猪肉.看来...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  172-173
    摘要: 2014世界杯对于德国球迷来说真是一届完美的世界杯德国队不仅四夺世界杯,而且还奉献了德国对巴西这样的传世对局,更重要的是克洛泽终于成为了世界杯射手王作为一名从1994年开始追随德国队的老球迷...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年14期
    页码:  174-175
    摘要: 最近最受玩家关注的新作消息,莫过于“《零》系列”新作《零 濡鸦之巫女》的公布,而本作将由Wii U独占.加上接下来的《塞尔达无双》、《猎天使魔女2》以及、将于年底发售的《任天堂全明星呔乱斗f...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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