游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 稀饭 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  4-6
    摘要: 经历了去年主机政策在索尼发布会被灾难式的反击后,今年改帅易帜的微软显得非常务实,整个发布会没有多余的废话,不谈无聊的政策,跳过毫无意义的自我标榜和宣传,纯粹地以铺天盖地的游戏阵容淹没了在场的...
  • 作者: 小瑟 纱迦
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  18-19
    摘要: 由狮头开发的“《神鬼寓言》系列”素来是微软手里的一张王牌,虽然该系列迄今为止只出到3代,但相关的作品数量繁多,不过这其中最受欢迎的当然还是角色扮演玩法的正传。而单机RPG发展到一定程度后,网...
  • 作者: NOAH 宇宙人(编) 心の永恒
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  20-21
    摘要: 《地平线》是微软第一方赛车大作《极限竟速》的分支系列,与强调在赛适中一较高下的本篇不同,该系列是一个以开放世界为基础的沙箱式竟速游戏。首作在2012年发售后受到了一致好评,于是制作组再接再厉...
  • 作者: 稀饭 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  22-23
    摘要: 对于玩家们来说。E32014的微软发布会和微软展台都是非常令人满意的,原因无他。就是因为微软前所未有地专注于游戏之上。不过对于有关注Kinect的玩家来说。今年无论是微软发布会还是展台来说多...
  • 作者: 时雨 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  27-28
    摘要: 本次索尼的展台与微软和任天堂的展台相邻。展区分为三个区域,在走近的时候会发现《教团1886》的大试玩区。在这个区域下.游戏的标志以及LOG0非常瞩目。进入索尼的展区。第一部分就是PSV游戏的...
  • 作者: 伽蓝(编) 心の永恒 铃
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  29-29
    摘要: 《未知海域4》是本次E3展索尼发布会的“必杀技”,它的公布让不少对这场发布会略感到失望的玩家都将顾虑抛到了脑后,这就是“《未知海域》系列”的魅力。本作的副标题为“贼途末路”,我们的主人公德雷...
  • 作者: 哪尼 NINA
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  30-32
    摘要: 《小小大星球3》毫无疑问是本次索尼E3发布会上的一大亮点。充满了欢声笑语的多人模式演示令人印象深刻。从创作、分享再到如今的多人同乐。《小小大星球》一直努力将自身创意十足的游戏体验带给更多的玩...
  • 作者: NAOH 宇宙人(编) 小瑟
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  33-35
    摘要: 从PS4的首发护航大作到宣布发售日延迟再到回炉重造,《驾驶俱乐部》可谓是近半年来最具话题性的游戏之一:同样是强调拟真的竞速大作,《驾驶俱乐部》和《GT赛车》究竟有哪些不同?为什么制作人称这是...
  • 作者: 小瑟 秋沙雨
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  36-37
    摘要: 曾制作过《恶麾之魂》与“《黑暗之魂》系列”的FromSoftware在本届E3上一呜惊人,正式宣布将在PS4上推出这部与SCEJ合作制作的《血源诅咒》。游戏的整体秉承FromSoftware...
  • 作者: 小瑟 梦叶
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  38-39
    摘要: 作为SCE难得的第一方大作,《教团1886》从公布以来一直备受关注。从初公开时的惊艳表现,再到本次E3展前“朴素战斗服”版的前后差异,让本作吸引了更多人的目光。制作组听取了玩家们的反响后,为...
  • 作者: 时雨 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  40-41
    摘要: 要论整个E3展上最具人气的项目,索尼的“墨菲斯计划”绝对算得上其中的一项。即使一大早直奔展出地点.拿到的排号也已经到数小时之后,半个小时索尼就能把一天的体验份额排完。就在时雨排队的时候.仔细...
  • 作者: 时雨 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  44-45
    摘要: 任天堂的展区相比索尼和微软的展区而言.其展区设置是最开放的。在正面有一个巨大的任天堂标志,以灰白色为组合,展区的上方则有随着音乐和展示内容变换的灯光.相当时尚而醒目。下方有一个大屏幕,会实时...
  • 作者: 秋沙雨 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  54-57
    摘要: 《塞尔达无双》自公开以来就受到来自世界各地玩家的热烈关注,不仅仅因为这是光荣第一次制作第一方作品的《无双》,更因为本怍是ω-force与Team NINJA的首次合作。在本作里林克不再是可爱...
  • 作者: 初心者 NINA
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  58-59
    摘要: 提起“突突突”的枪战射击游戏,大多数人可能会立马想起欧美市场的主流——第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)。战争通常都是这类游戏的主题。血腥残酷的氛围能让玩家肾上腺素激增。可以说它...
  • 作者: 时雨 NINA
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  60-61
    摘要: 从本次E3上的反应来看,Wii U的情况并没有想象中那么差.大量的第一方游戏是其坚实的后盾。在任天堂的展区上,排队试玩WiiU游戏的玩家络绎不绝,游戏的平均素质颇高.完全没有滥竿充数的感觉。...
  • 作者: 时雨 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  62-63
    摘要: “这是我所看见的,最好看的发布会了!”在发布会结束,时雨我依然在重复着这句感慨。文艺的场地,扣人心弦的节奏。在这过程也不乏令人兴奋的要点。如果你关注过育碧近些年的发展,你一定会对这家来自法国...
  • 作者: 稀饭 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  64-65
    摘要: 在以往的E3上。最喜欢搞派对的是索尼,每一次在发布会开场之前都会在会场外举行露天派对.免费提供餐饮给媒体记者们。不过在今年,EA更进一步,直接把发布会的举办场地移到了圣殿音乐厅的侧厅。在这个...
  • 作者: 稀饭 时雨 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  66-75
    摘要: 位于洛杉矶会展中心南馆入口处的EA展台每年都是最抓眼球的展台之一,今年也不例外.整个展区像是一个大口袋,最大的开口朝着南馆入口,向里面一看就能够看到《FIFA 15》、《模拟人生4》、《泰坦...
  • 作者: RED韵 秋沙雨(编) 八重樱(编) anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  88-91
    摘要: 本届E3展上,小岛组为我们带来了一部新的《潜龙谍影V幻痛》宣传片。与上届E3的预告片不同,本届这部将近六分钟的预告片全部由过场动画组成,重心完全放在了剧情展示上。随之而来的,是大量的剧情片段...
  • 作者: 伽蓝 anubis
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  98-99
    摘要: 2KGames早前就已经公开了旗下大热游戏系列“《边境之地》系列”最新作《边境之地 前续》消息,而在E3上本作放出了更多的内容。本作由Gearbox与2K Australia联手打造,但它并...
  • 作者: 大汉 NINA
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  100-101
    摘要: 《邪恶深处》早在其以“Zwei计划”之名公布于世的时候便获得了大量关注,因为它的制作人三上真司在生存恐怖游戏的圈子中实在太过出名。如今,这款以“回归原点的恐怖”为卖点的作品还有数月便将问世。...
  • 作者: 华尔兹 伽蓝(编) NINA
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  102-104
    摘要: 《孤岛惊魂3》成功的原因之一就是塑造了Vass这个极具性格的大反派。其光环甚至已经盖过了主角本身,不少玩家从心里记住了那个疯狂海盗。时隔两年,《孤岛惊魂4》公布时果不其然再次以一个标志反派作...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  105-105
    摘要: 要说今年E3最穷极无聊的发布会。EA绝对是拔头筹,虽然这家长期被封为全美最差公司的大发行商在发布会现场又是提供甜甜圈又是免费无限量发放饮料.但是整场发布会给人的感觉就像是现场那些死命掺水的可...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  105-105
    摘要: 自《反恐精英》诞生以来,联机游戏已经变得越来越普及。这种现象在网游横行的PC游戏界已经是见怪不怪了,许多人曾预言主机游戏界也会迟早进入到网游泛滥的阶段。或许他们说的是对的,但在家用机上“屠龙...
  • 作者: 时雨
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  106-106
    摘要: 不知道各位有没有注意到,在今年育碧公布的游戏中,几款主打游戏都实行了这样的系统:玩家在游戏的过程中,其他玩家可以随时随地加入到游玩的过程中来。而玩家也可以查看好友的游戏状态.随时加入到好友的...
  • 作者: 心の永恒 时雨 稀饭
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  113-126
    摘要: 在踏足美国之前,我在脑海里搜索了一下关于美国的印象。开放包容、繁华不夜城、肥胖之国、罪恶之都……无论我怎么想,都很难将这些概念完全统一起来。而在我离开美国之后,对这一切有了新的认识。上面的印...
  • 27. 黄金眼
    作者: 初心者 哪尼 宇宙人 秋沙雨 纱迦 胧月
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  129-129
    摘要: 本作拥有《世界树迷宫》的系统和《女神异闻录》的世界观设定。集结了《女神异闻录》3代和4代的主要角色,玩家要在异世界的八十神高校探索脱离方法。经过精心设计的迷宫均包含充实的解谜要素,一周目游戏...
  • 作者: 宇宙人 NINA
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  130-133
    摘要: 《马里奥赛车8》是系列首次登陆高清平台的作品。反重力赛道的加入让比赛更加酷炫同时,简单而熟悉的系统让老玩家不会感到陌生。当然这不一定是适合跟家人或者跟朋友、同事一起游戏的作品。毕竟临近终点那...
  • 作者: Burt Wang Perssie 心の永恒
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  139-143
    摘要: 在本作中玩家扮演的是一名叫作罗南·奥康纳(Ronan O'Connor)的侦探。在游戏开场便被神秘的死铃杀手谋杀。游戏在角色互动上设计新颖,成为灵魂状态的玩家可以窃听活人内心想法,操控记忆或...
  • 30. 发售表
    作者:
    发表期刊: 2014年12期
    页码:  175-176
    摘要: 又是一年E3展,不知道各位玩家期待的游戏是否在E3上得到回响呢?在接下来的7月中,相比游戏阵容还算不错的掌机平台,家用机平台方面并没有太多耀眼的作品,但从8月并始一直到年末都有大量的优秀作品...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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