游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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目录
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  2-5
    摘要: 2014年9月29日,对于国内绝大多数民众来说,都是一个相对普通的日子,不过对于苦苦期盼了多年的主机玩家们来说。却是一个值得纪念的日子。因为在这一天,我们终于迎来了一台完全为我们打造的次世代...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  6-8
    摘要: 中国电视游戏里程碑!国行版Xbox One顺利上市 万众瞩目的国行版Xbox One在跳票一周之后,终于在9月29日顺利上市。中国大陆迎来了第一次真正意义上的游戏主机首发庆典。同时这也是上...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  9-11
    摘要: 本作的读盘速度与前作初期相比要快了不少,战斗的爽快度在前作的基础上进行了优化。剧情很长,质量依然保持着系列一贯的优良水准,
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  12-13
    摘要: 民主之作 SFC时代,SQUARE的RPG作品可谓款款经典.除了玩家们耳熟能详的《最终幻想Ⅳ》、《Ⅴ》、《Ⅵ》.《超时空之钥》、《圣剑传说》等作品之外,还有一些被遗忘在历史长河中的杰作。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  14-15
    摘要: 小小机顶盒蕴含无限可能。在安卓生态系统攻陷移动设备之后,基于安卓的小型机顶盒发起了对电视端的持续冲击。尽管目前为止机顶盒还没有对电视游戏机造成明显的影响,但经历了移动市场翻天覆地的革命之后。
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  16-16
    摘要: 最近,在网络游戏上分到一杯羹的Square Enix,却在3DS版的《勇者斗恶龙X》上再次栽了跟斗。之所以说“再次”。是因为身为网游的《最终幻想XⅣ》,在最初的版本推出时同样恶评如潮。
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  16-16
    摘要: 在9月初的索尼发布会上,Koei Tecmo的“新罗曼史系列”与Broccoli的《歌之王子殿下》新作的消息着实让乙女游戏玩家们普天同庆了一把,因为这两个大厂与此前早已捷足先登的TAKUYO...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  17-17
    摘要: 国庆期间回了趟老家武汉。两年不见,武汉又有了很大变化。涌现出了很多全新的景点。印象最深的一件事,当属在楚河汉街一家电器店里的见闻。一群小孩子围着在试玩国行版Xbox One,欢声笑语让我想起...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  17-17
    摘要: 把饼画大 在《宿命》发售之前.动视和Bungie对于这款游戏给出的许诺是惊人的.它有着《光环》级别的光影和世界观.采用网络角色扮演游戏作品中并不多见的主视角射击形式.玩家不但能够驾驶个人载...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  18-19
    摘要: 首周接近100万销量的《任天堂全明星大乱斗for 3DS》继续稳坐本期日本榜首位,而实体版累计销量也正式突破了148万套。重制版的《王国之心2.5》则以接近85000套的不俗成绩位列第二。而...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  20-21
    摘要: 9月21日,在Konami的展台一共为《潜龙谍影V幻痛》举行了三场活动。简单来说就是:公布新预告片并展示了一段丛林作战的试玩.演示了狐狸引擎(Fox Engine)的强大制作能力,并对创制这...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  22-23
    摘要: 魔帝暗黑空洞:支配全魔界的最强魔王。以绝对服从的命令或是死刑来制裁叛逆者。凭着强大的魔力逐渐扩张支配的范围。如今整个魔界的一半都已经成为了他的领域。
  • 作者: 乐小游
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  24-26
    摘要: 作为老牌的角色扮演游戏。本作虽然取消了在线联机要素,但同时也更加突出多人共斗的乐趣。随着世界观和主要角色等内容的进一步公开。游戏整体的样貌也逐渐浮现出来。从目前的情报来看,本作依然有着浓厚的...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  38-51
    摘要: 《零濡鸦之巫女》是本系列的第5部正统续作。以自杀圣地日上山为舞台。讲述了不来方夕莉、放生莲和雏哄深羽三人各自不同的故事。夕莉一直深受能看到怨灵的能力的困扰,放生莲总会在梦中梦见自己亲手杀害了...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  52-61
    摘要: 本作是“《弹丸论破》系列”首部外传向作品,与前两作不同的是,本作并非文字冒险游戏,而是一部有着解谜要素的动作冒险游戏,在前两作里用来进行推理的“言弹”在本作里转变成了对战黑白熊的武器,除了言...
  • 16. FIFA 15
    作者: 乐小游
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  62-70
    摘要: 不知不觉“《FIFA》系列”已经迎来了它的第十五部作品,由于全面迈进了次世代领域,这次各个平台的《FIFA15》也都是同步发售。玩家们可以第一时间选择自己心仪的版本,次世代版由于有着更加强大...
  • 作者: 阿鲁
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  71-75
    摘要: 经过一年时间的等待,终于等来了《闪之轨迹》的续篇,不但前作中那些昙花一现的要素都在本作中“转正”,更多新增的系统也让游戏的要素和可玩性更加丰富,下面就一起来看看这些新变化吧。在下期将会为各位...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  78-79
    摘要: 在这个秋风瑟瑟的时节,想必玩家们的钱包也随着十月到年末的大作潮正在蠢蠢欲动,不知各位的新游戏收获是否颇丰?最近翻出一些进度烂尾的游戏,有当时头脑发热后来没兴趣打下去的,也有继续尝试却还是口味...
  • 19. PS CLUB
    作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  80-81
    摘要: 在东京游戏展之后PS4平台的日式游戏与日版欧美游戏的消息就一口气增加了不少,整个9月里PS4一直都在以不同的形式来增加它在日本玩家群里的存在感。与此同时PS3的各大作品也没有落下,新版本的更...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  82-83
    摘要: 从科隆到东京,最近一个月时间基本没怎么开过机,只是中间上去打了几盘《泰坦天降》的新DLC。个人觉得《使命召唤 先进战争》还是不如《泰坦天降》好玩,从试玩的情况来看对战感觉还是过去那样,
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  84-85
    摘要: 价格行情——提供最佳购机方案 备注:主机官方标准包装附带USB数据线一根、AR游玩卡六张、电源及电源线一套。 点评:目前PSV的主机价格主要分为两个区间,最早发售的六种颜色稳定在1100...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  86-90
    摘要: 动漫和游戏向来是密不可分的两个领域,两者之间互相改编的情况非常常见。特别是近年来,厂商(尤其是日本)为了进最大限度发掘一部作品的潜力会尽可能地推出不同形式的作品,所以就可以经常看到动漫作品改...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  91-93
    摘要: 第二次超级英雄荧幕大战 作为美国漫画的两家巨头式公司,漫威和DC在漫画界已经斗了很多年,各有自己一群忠实读者,实在很难说谁是更接近赢家的一个——这一点在漫威被财大气粗的迪士尼收购后有可能会...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  94-95
    摘要: 之前《指尖方圆》蕾介绍过的口袋妖怪卡牌游戏《Pokemon TCG Online))目前已经登陆中国区App Store。如果你对《口袋妖怪》或是卡牌游戏感兴趣的话,那么便不用犹豫了,赶紧下...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  96-101
    摘要: 随着《使命召唤幽灵》最后一个DLC包Nemesis于8月份推出,横跨近一年的幽灵更新之旅也拉上了帷幕。相信无论是XBOX系还是PS系平台的《COD》粉丝都已将新地图打的滚瓜烂熟了。笔者曾为各...
  • 作者: 拼命玩三郎
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  102-107
    摘要: 因为忙于当评委,三郎的独立游戏专栏短暂地和大家离别了一段时向,不过如今随着他满载而归,我们又能够再一次享受独立游戏的盛宴了。这一期独立之光,让我们来看看中国独立游戏节2014的精彩看点,并看...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  108-109
    摘要: 十年前,美籍阿富汗作家卡勒德·胡塞尼出版了《追风筝的人》,旋即引起轰动。小主人公身边有一个仆人兼玩伴哈桑,当其他小孩都在享受着斗风筝游戏的乐趣的时候,哈桑只能静静站在主人身后默默地关注。并且...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  110-115
    摘要: 本期编辑部最大的消息自然是国行Xbox One的降临了,大家都迫不及待地要看一看这台专属于我们中国玩家的主机的真容。不过坦白说,其实这台主机的象征意义大过了它作为一个商品本身的意义,
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  116-117
    摘要: 【铂】国庆假期本来是要和老婆孩子回老家玩儿几天的,不过父母觉得我们带个孩子跑来跑去不方便,也待不了几天,所以改成他们过来,于是这一期便尽享“家有二老,如有二宝”的福气。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年20期
    页码:  118-119
    摘要: 掌机平台近期的焦点当属《怪物猎人4G》的发售,不知各位猎人们是否已经开始新一轮的狩猎呢?而对于家用机而言,每年年底都是大作的集中井喷期,然而游戏太多,时间这段时期可以说是玩家最幸福也是最痛苦...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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