游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  3-6
    摘要: SCEA首席执行官Jack Tretton宣布辞职 3月7日,索尼电脑娱乐美国(SCEA)首席执行官JackTretton宣布将于本月底退位,SCEA的官方声明中说:“这是Tretton先...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  7-7
    摘要: 纵观如今的日式游戏开发圈.大部分开发者都在做手游或者社交游戏,还有就是纯日本风的萌系游戏。愿意下功夫认真做好游戏的开发者已经不多了。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  7-7
    摘要: 因为《战国BASARA》的发音和构词都与香蕉的英文名称BANANA颇有几分相似.所以也被昵称为“战国香蕉”。一款游戏能够被粉丝们叫出许多外号可以说是其成功的旁证之一,例如同社的《怪物猎人》也...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  8-9
    摘要: 游戏业界最具影响力的女性之一、顽皮狗首席编剧兼创意总监AmyHennigEt前宣布离职,她的下一步动向令人关注.同时玩家更担心的是她的离职会不会给正在开发中的PS4“《未知海域》系列”新作造...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  9-10
    摘要: 创立于1996年的狮子头工作室.在过去几年来经历了多次巨变。从2006年被微软收购。到创始人PeterMolyneux离职。再到适应各种开发工具、新硬件和全新的开发流程。现在他们正在开发的主...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  10-11
    摘要: 19个月之前,OculusVR公司悄然成立.通过Kickstarter网络众筹平台筹集了25万美元的资金.开始进行头戴式虚拟现实眼镜OculusRift的研究。如今这款眼镜已成为全球游戏业的...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  12-12
    摘要: 由Rocksteady Studios制作的“《蝙蝠侠阿克汉姆》系列”,首作《阿克汉姆疯人院》获得了业界一致好评。一改了人们对动漫改编游戏素质普遍低下的看法。随后推出的《阿克汉姆城》更是将游...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  12-12
    摘要: 虽然多年来无数粉丝都期盼着“《洛克人》系列”新作的到来.但是至今都没有得偿所愿。或许是为了回应玩家们的期待.3月7日在京都举行的BitSummjt2014上.知名制作人稻船敬二公开了一款原创...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  13-13
    摘要: 开发了“《魔界战记》系列”的日本一最近又公开了一部策略角色扮演游戏新作《神明与命运觉醒的交叉命题》.这部作品是去年年初发售的《神明与命运革命的悖论》的续作.新作延续了之前的世界观.但换了一批...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  13-13
    摘要: 2011年4月PC平台发售的文字冒险游戏《秽翼的尤斯蒂娅》决定移植PSV。本作是由开发了《夜明前的琉璃色》的厂商August开发,人设画风精美但角色识别度低向来是这个公司出品的一大特点。由于...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  13-13
    摘要: CompileHearts近Et公开了一款PSV平台的原创角色扮演游戏新作《万亿魔坏神》。故事中玩家扮演的是一个统治魔界的大魔王赛亚波洛斯。故事的一开始.
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  14-15
    摘要:
  • 13. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  16-17
    摘要: 植物大战僵尸 花园战争 全球高人气游戏《植物大战僵尸》的越肩视角射击版.游戏是一款纯粹的联机游戏。没有单人玩的故事模式,必颓联网才能进行游戏。游戏模式主要分为4人合作的花圈特别行动和最大2...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  18-20
    摘要: 《剑之街的异邦人》是一款公布了很久的作品,虽然迟迟没有消息,但其优秀的画风还是受到了一定程度的关注。就在近期制作组公布了本作的详细信息。作为一款久违了的迷宫冒险角色扮演游戏,本作有什么独到之...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  21-23
    摘要: 与系列之前的作品类似,游戏的故事依然发生在小小的“765事务所”中。事务所旗下的十三名偶像候补生们,虽说怀揣着成为顶级偶像的梦想,却始终人气平平,未能走红。眼看着这些未来之星们只能终日在事务...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  24-25
    摘要: 《量子破碎》(QuantumBreak,以下简称QB)是Remedy工作室继《心灵杀手》(AlanWake)之后又一部走“互动迷你剧”风格的冒险作品,它的剧本依然出自本社御用编剧SamLak...
  • 作者: 白菜
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  26-29
    摘要: 本作是策略型陷陆ACT“《影牢》系列”的最新作。玩家操作主人公在特定的场景中设量陷阱。将来犯的敌人一网打尽。以各种陷阱相互连锁,让玩家体验恶之美学。
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  30-34
    摘要: 虽说只是一个资料片性质的新作,但《暗魂献祭 三角势力》完全可以用“良心”来形容,画面提升、平衡性调整、新尉情新阵营新供物等诸多新要素的追加带来了不亚于一款完全新作的体验.即便是老玩家也完全不...
  • 作者: 伽蓝&八重樱
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  35-53
    摘要: 《恶魔城暗影之王2》在剧情上为本系列画上了一个还算圆满的句号。更为成熟完善的战斗系统也能够满足大多数动作游戏爱好者的胃口。“潜入系统”是本作新增的要素,德古拉可以变成老鼠或是附身到敌人身上去...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  54-69
    摘要: 从塔防到动作射击,《花园战争》雷让我们心存疑惑。不过游戏的实际表现令人满意。游戏的对抗性和耐玩度都有保证。全新的等级设定有异于同类游戏,让各种水平的玩家部可以乐在其中。不过对于FANS来说。...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  70-85
    摘要: “《如龙》系列”的小游戏众多以及支线丰富一直是让系列粉丝们津津乐道的要素。而对于打奖杯的玩家来说却是一个似乎看不到尽头的长征。本作的支线与系列本篇相比数量较少,而且尉情较短.很多后续内容都变...
  • 22. 神偷
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  86-97
    摘要: 越到游戏后期。《神偷》的硬核特点就表现得越为明显,有时候潜入条件会变得非常苛刻。考验的不但是玩家的观察力和想象力,还有耐心。因为本作的关卡设计仍然是多路线的潜入风格。所以本期攻略中将会给出难...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  98-99
    摘要: 当时光来到2014年3月上旬时,亚版XboxOne的消息又没影儿了,不得不说这不是一个好消息。好在《泰坦天降》的XboxOne版没有延期,这样XboxOne玩家还是有得爽的。只是还在观望亚版...
  • 24. PS CLUB
    作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  100-101
    摘要: 步入了次世代之后,越来越多的游戏大作公布了情报。索尼虽然在其他部门的经营状况不佳,但是PS4就目前来看还是获得了玩家强烈的支持,PS+的优惠活动也是从来没有停过,大量的免璺游戏以及打折商品一...
  • 25. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  102-103
    摘要: 近期PSV上有不少好游戏相继发售,不仅有《最终幻想X/X-2高清重制版》的中文版,编辑部的多位小编更是在《暗魂献祭三角势力》中战得不亦乐乎。至于宇宙人我,则是购入了《影牢暗域公主》的限定版....
  • 作者: 胧月
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  106-107
    摘要: 本期为各位带来高清重制版《最终幻想X》的奖杯攻略。与大多RPG只需堆砌时间就能白金稍有区别.本作的一些迷你游戏有一定的技术要求,比如以0:0:0的成绩跑陆行乌.连续避雷200次等。需要勤加练...
  • 27. 游戏姬
    作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  109-110
    摘要: 这一次在“游戏姬”栏目中亮相的是一支国内的宅舞组合。所谓“宅舞”是指与御宅文化相关的舞蹈.BGM通常会采用ACG相关的曲目,而舞者一般以自娱自乐为主.会把作品发布到网络上。虽说宅舞主要通过网...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  111-116
    摘要: 在看到本期杂志时,关注UCG网络视频节目的玩家应该已经能看到我们在这方面的一些努力了。正统的游戏评测栏目“视频黄金眼”,《潜龙谍影V原爆点》的全中文剧情影像.还有即将上线的“共斗频道”和不定...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  117-118
    摘要: [铂]网络视频节目制作一铺开.就发现各种不易制作要精良.还得兼顾时效性,短短五分钟的视频也能令参与者疲于奔命.且更新速度目前还是无法让人满意.只能继续加把劲了还请读者朋友们多多支持!
  • 作者:
    发表期刊: 2014年6期
    页码:  119-120
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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