游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  2-4
    摘要: 中国游戏市场规模即将超越美国 著名市调公司Newzoo近日发布了2014年度的全球游戏产业调查统计报告。报告中指出,目前全球人口总数为72亿人,其中2917亿人可接触互联网。而在这些人中,...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  5-5
    摘要: 前段时间拿起PSV来玩PSP下载版的《重生传说》,不禁感叹那战斗演出以现在的标准看来也依然高端大气上档次,同时也十分深刻地感受到了“《传说》系列”剧情演出的进化,和以前比起来.至少现在的《传...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  5-5
    摘要: 近日,Xbox One在国内的通过3C认证.这意味着这台舶来的家庭娱乐终端在中国正式获得“准生证”。而且与家乐福、苏宁等各大卖场的合作推广活动也在有条不紊地进行中,可以说距离正式投放市场仅一...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  10-11
    摘要: 可靠内部消息称Crytek已拖欠工资数月某中国公司有意收购 因其强大技术力而备受尊敬的德国游戏公司Crytek,目前正深陷困境,已经到了快发不出工资的地步。据内部知情人士透露,从今年3月开...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  12-13
    摘要: 备受各界关注的亚马逊能拯救正在消亡的中等规模游戏吗? 亚马逊最近公布了一连串进军家用机游戏市场的计划,成为各界的关注焦点。实际上,亚马逊多年前早已进入游戏开发领域,只是大部分人没有注意到而...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  14-15
    摘要: 育碧的安全顾问卡巴斯基公司将《看门狗》变成未来智能城市的预言 当你正在海军罪案调查处的资料库里寻找资料,突然屏幕上的红色大字亮了起来——“入侵警告”!你的电脑工作站被黑客入侵了!于是你赶紧...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  16-20
    摘要: 正如同前作《无尽传说2》马克思威尔能够是以四属性大精灵一样。在本作里,主角史雷成为导师后就能够使用天族的力量。而他能够签订契约的天族属性正是“《传说》系列”最为王道的“地水火风”四大属性。本...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  21-21
    摘要: 尽管距离前作已经过去近六年,《镜之边缘2》依然处在犹抱琵琶半遮面的状态.游戏早在去年E3便已公开,但制作人力图再次突破玩家想象,而非单纯对前作复制或延伸,因此开发进度相对迟缓。本届E3,EA...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  22-23
    摘要: 《世界传说梦幻同盟》从公开到公布发售日之间只用了两个多月的时间,速度之快令人咋舌。这次《梦幻同盟》的官网更新又追加了几位新参战的角色,当中还包括两位未在原作《战略同盟》里露过脸的主角。好感度...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  29-31
    摘要: 6月5日《讨鬼传 极》发布了试玩版并且公布发售日确定在8月28日,该试玩版中收录了至今为止公布过的所有内容——包括新怪物、新御魂风格、新武器这些。
  • 作者: NOAH
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  32-33
    摘要: 育碧在去年的E3展上就公布了这款《飙酷车神》,不过由于该公司并不以竞速游戏见长,因此并末引起太大反响。一年后,当育碧再次携带这款游戏参加今年的展会时,众多令人眼前一亮的设定和游戏细节令玩家对...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  34-35
    摘要: 今年E3上微软公布了大量的独立游戏,样式繁多种类丰富,直让人眼花缭乱。在这么一堆风格各异的独立游戏里,《奥尼与黑暗森林》的出现让钟爱日式游戏的玩家们不由得眼前一亮,优美的音乐和横版2D风格的...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  36-36
    摘要: 简介 资历稍老的玩家都一定听过“《雷电》系列”的大名,自今年5月14日推出了PS3下载游戏《雷电Ⅳ OverKill》后,借即将到来的“《雷电》系列”25周年庆,开发商MOSS在日本Xbo...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  36-36
    摘要: 简介 在E3 2014上,《死亡岛2》的次世代新作以一段极其诙谐的预告片公开了它的存在。但本世代主机的“《死亡岛》系列”粉丝不必感到失望,近日开发商Deep Silver宣布,在今年秋季将...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  37-37
    摘要: 简介 《展开骑士》是由玩具衍生出来的TV动画,作为原型的玩具在北美发售之后获得了超高的人气。这种玩具可以从外观类似乐高积木的方块中变换出完整的机器人X形态,而改编自原作的游戏《展开骑士勇气...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  38-39
    摘要: 《自由战争》以PSV游戏首周销量排名第二(仅次于《噬神者2》)的成绩登上了这期日本榜的首位,接近19万的数字大幅超越榜内的其他新作,同时也推动PSV主机销量大幅上升,进入第二位。相对地PS4...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  40-41
    摘要: 传说祭之后《TOZ》下一次的大型情报公开想来想去也只有9月的TGS了,如此说来《TOZ》将是最近几年宣传周期最长的《传说》了,同是周年作的《无尽传说》用了不足九个月,《无尽传说2》则只有短短...
  • 18. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  42-44
    摘要: 自由战争 [游戏简介]本作是由SCE日本工作室、Shift和Dimps三家工作室联合开发的共斗游戏,支持4人合作以及8人对战(目前需要等官方发布补丁才能网联)。
  • 作者: 哪尼 稀饭
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  45-57
    摘要: 作为今年SCE主打的第一方共斗游戏,从《自由战争》发售前铺天盖地的宣传就可以看出索尼对于这款游戏的重视程度。本作在设定上的确是令人耳目一新,但从本期的黄金眼中便不难看出,几位入手了游戏的玩家...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  70-76
    摘要: 别人常说“可爱就是正义”,那这款游戏的制作人绝对是邪恶的化身。我也承认一开始被小清新的画风给骗了(引用一下隔壁《掌机王SP》库玛妹子的吐槽:“对应年龄17岁以上的哪里小清新了!”)实在令人怀...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  80-81
    摘要: 随着世界杯如火如荼的进行,天气也愈发炎热起来,而在酷暑难耐的时节里最能让玩家们感到清凉的是什么呢?当然是一直陪伴在我们身边的游戏了。经历了本届E3之后,不知各位是否已经找到了自己心仪的游戏。...
  • 22. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  84-85
    摘要: 说起来,很久之前宇宙人我也在某日本购物网站上以半价买了一张《静籁之空》,但当时DLC章节还没出到一半而且联网也很麻烦所以只玩了个开头,后来想到这游戏搞不好以后会出DLC廉价合集之类的,于是就...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  86-87
    摘要: 《对照物》最初登陆在PS3、PS4和X360平台,而且在PS4上作为初期赠送的会员游戏之一,本作的XOne版在上月底(6月26日)也终于开卖。游戏有着非常独特的美术风格,利用光影来解谜的玩法...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  88-89
    摘要: 本期游戏进行时为大家带来的分别是由5945同学写的《机动战士高达 外传合集》以及AZU同学的《超女神信仰 激神黑之心》。《高达 外传合集》虽然游戏素质有不少问题,但是对喜欢高达的玩家来说还是...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  90-91
    摘要: 蓄力良久之后,“软硬兼施SP”再度出击。这里想说说Wii U的问题。因为任天堂在E3上的出色表现。很多玩家最近又关注起了Wii U。Wii U由于众所周知的原因,之前在国内的销量并不高,一些...
  • 作者: @拼命玩三郎 @熊拖泥
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  92-102
    摘要: 关注过本届E3展的玩家一定发现,独立游戏在当中扮演着极其重要的角色。无论是各大厂商的发布会还是现场的试玩上,这些游戏都得到了相当多的关注。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  106-107
    摘要: 在之前的杂志中我曾提到过,指尖方圆这个版块除了会向各位玩家推荐一些与主机游戏相贴近的内容,或是一些有趣的游戏外,还会与优秀的国人开发者们展开合作,希望能让更多的人了解到移动平台上这些优秀的国...
  • 作者: 光明の信仰
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  108-109
    摘要: 科技是第一生产力——邓小平 我们的伟人在半个世纪之前的一句话,在当今已经不是一个指导思想了。因为在所有需要科学技术的领域这句话的价值都得到了体现。随着现代科技日新月异的发展,我们生活的世界...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  110-115
    摘要: 各位读者们买到这期杂志的时候,相信许多在校的学生们都已经开始了幸福的暑假休息,不少身为伟大的人民教师的成年人读者们也得到了在繁忙的教育工作中抽身的机会。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年13期
    页码:  118-119
    摘要: 这个7月,家用机的游戏发售计划都比较平淡,惟一出彩作品就只有月底的《最后生还者 重制版》了,借助更强的画面表现,想必本作的体验会更上一层楼。掌机方面游戏阵容则要显得好上不少,3DS有《口袋妖...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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