游戏机实用技术期刊
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12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  92-95
    摘要: 《星之卡比》属于“易上手难精通”的典范之一,在可爱卖萌的缤纷外表之下,却有着接近30种的能力形态,单是掌握每一种能力的技能操作,就足以耗费好几小时。本作风格与《星之卡比Wii》较相似,但加入...
  • 122. 歌组575
    作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  96-98
    摘要: 本作所搭载的“歌词选择”系统虽然配合曩Vocaloid技术显得颇有新意,但对于不懂日语的玩家来说,确实是一道比较高的门槛,而且游戏中的歌词全部是用假名来表示,虽说并没有什么太难的词句,但就像...
  • 作者: 周行文
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  99-103
    摘要: 《最后生还者》 作为游戏史上大概是最容易让人感动的游戏之一,《最后生还者》几乎是一开头就用最简洁的方式勾勒出了充满淡淡温情的父女相依为命场面。男主角乔尔生日那天.女儿送给他让人感动的生日礼...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  104-105
    摘要: 如果你是一名游戏设计师,你能想到的最浪漫的求婚方式是什么?着了下文你就知道了。
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  106-107
    摘要: 一款简单到不行,却也难到不行的游戏在2014年伊始风靡世界,这就是《Flappy Bird》。不用付费,没有内购,纯粹的游戏乐趣得到了玩家们的认可,在这个已经被利益、课金等充斥着的移动游戏平...
  • 126. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  108-109
    摘要: 电竞?娱乐?后WCG时代杂谈 让我们将时光拨回十年前的2004年。当时,世界三大电子竞技赛WCG、ESWC和CPL挥舞着萝h和大棒、大张旗鼓齐聚中国,并且一边压制着本土的电子竞技比赛的发展...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  110-115
    摘要: 怀着万分悲痛地心情撰写这段文字,原因无他.只因为又要上班了啊!不过一想到接下来要卖的一大堆游戏,心情又好了不少。每年一头一尾,都是游戏勃发的黄金时期。不过游戏多了,代表着耍做的攻略也多,加班...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  116-117
    摘要: 【大赏】由于负贵统筹大赏,近期看得最多的就是大量的大赏读者来信了,读者们都非常用心,还有不少读者附上纸张,为我们诉说了自己对心目中神作的爱,也对杂志提出了不少中肯的建议.这些内容都看得我非常...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2014年4期
    页码:  120-120
    摘要: 似乎就是一眨眼,春节假期便过去了,人虽然已经返回了工作岗位.但脑子还沉浸在假期的休闲状态中,这种感觉别扭极了。每当此时.我就格外羡慕那些可以享受漫长寒假的学生读者们,可以有充足的时间用来玩游...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  3-5
    摘要: 2月22日.PS4终于在日本本土发售。SCE官方在东京银座索尼大厦举办了官方午夜首发活动,SCE总裁兼CEOAndrewHouse、全球工作室总裁吉田修平、SCEJA总裁河野弘出席了首发活动...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  6-8
    摘要: 四年前,三上真司发现日本游戏产业的问题已极为严峻,他认为总是一些错误的人获得了正确的机会。游戏发行商们总是将导演的职位留给那些倚老卖老的员工,通常要混到40岁以上才有机会。
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  9-10
    摘要: 这是一个无可争议的事实:XboxOne不仅开局输给了PS4,而且二者之间的销量差距有扩大的趋势。到去年底为止,XboxOne出货390万台.实际销量只有300万,还有90万台没有卖掉。而同期...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  10-11
    摘要: 当整个行业为次世代游戏的制作规模而担忧时,只有65名员工的RespawnEntertainment用一款《泰坦天降》吸引了所有人的目光,成为当今最受关注的次世代大作。随着近日公测的开始,《泰...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  12-12
    摘要: 《潜龙谍影V幻痛》的故事发生在1984年,在现实中,那一年的小岛秀夫正在上大二。那也是他开始接触FC的一年。小岛秀夫说:“那是我人生的最低谷,是很郁闷的一年。我原本想进入电影业,但在那样的环...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  13-13
    摘要: 集结了全部平成《假面骑士》作品.备受特摄粉丝喜爱的“无双”类动作游戏《假面骑士穿越战争》终于公布续作了。前作是以TV版为基础进行改编,而这则以剧场版为基础改编,因此假面骑士们可以使用只在剧场...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  13-13
    摘要: 经过两部作品的沉淀后,当年名不见经传的“《狙击精英》系列”也逐渐建立了自己的粉丝群,如今系列的最新作《狙击精英3》确定于6月24日发售。本作将延续前作的剧情.继续讲述主角KarlFairbu...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  14-15
    摘要:
  • 139. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  16-17
    摘要: 《如龙维新》是继《如龙见参》之后第二部以日本历史为背景的“《如龙》系列”外传作。在游戏里。桐生一马将要同时扮演坂本龙马和斋藤一这两个大名鼎鼎的人物,在幕末的京都里冒险。支线和小游戏都非常丰富...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  18-22
    摘要: 小小的士兵对抗巨大的泰坦机器人。飞檐走壁取代了以往的地面战斗。就连武装也从现代战争的尖端军备变成了未来感十足的科幻武器。《泰坦天降》从里到外都透着一股革新的味道。在开发商RespawnEnt...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  23-25
    摘要: 《魔都红色幽击队》是游戏制作人今井秋芳的最新作品,熟悉他的玩家们应该都知道他以“《东京魔人学园传奇》系列”和《九龙妖魔学园纪》而闻名。而这也是他时隔多年后再次涉足家用机平台.游戏的世界观与之...
  • 作者: 鱼楠
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  26-29
    摘要: “《超级机器人大战Z》系列”最终章将由两部作品交织而成。首先推出的是即将于4月10日发售的《第3次超级机器人大战Z时狱篇》。这次我们将为大家介绍本作故事原创主角与机体的消息。还有游戏中的“小...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  30-33
    摘要: 《恶魔之魂》和《黑暗之魂》在玩家中都有着不错的口碑。此次作为正统续作登场的《黑暗之魂II》也不出意外地受到了众多粉丝们的期待.游戏在延续了前作的世界观以及超高难度的同时,对引擎进行了大幅的强...
  • 作者: 乐游者
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  34-35
    摘要: 玩过前作的玩家应该知道,在《无名英雄2》中玩家所使用的角色柯尔的最终结局会根据玩家的打法选择而有所不同,一种是将全部人类消灭令所有能力者得以生还,第二种是以牺牲自己为代价,从巨大的怪兽手中保...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  36-37
    摘要: 最近的大消息莫过于两个:《热情传说》公布新情报了。以及又有一部《传说》手游了,上一期还在前言里稍微抱怨了一下这次的情报来得晚。一转眼马上就有消息公布,新角色的加入也让玩家们的期待感更加高昂,...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  38-38
    摘要: 刚推出的PlayStation@家族中最小的游戏主机PSVitaTV(售价:HK$798)设计简约轻巧,无论远看或近观都俨如~个白色的小盒子,只有一个开关按钮、没有显示屏幕。单看其外观相信会...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  39-39
    摘要: 如果你追求过成就奖杯或诸如此类的东西,你一定经历过不少挫折,比如掉档、坏档、BUG等等。举个简单的例子.当你玩《真·三国无双7》时,眼看已经杀了99999人,在下一个瞬间就能解10万人斩的成...
  • 作者: 80后写稿佬
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  40-43
    摘要: 2月22日。对于日本的游戏迷来说是个不错的日子。在这天,他们终于等到PS4在本国发售。同时他们也迎来了首发游戏。全球销量超过600万套、SEGA台柱级经典作品,‘《如龙》系列”的外传最新作—...
  • 作者:
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  44-55
    摘要: “《如龙》系列”每年一作的稳定效率在今年也没有被打破.不仅如此,本作还成为了日版PS4的首发护航作之一。可见其人气之高、本作的舞台不再是玩家们所熟悉的神室町,而是变成了新选组与攘夷党活跃的幕...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2014年5期
    页码:  56-65
    摘要: 作为一款相当经典的横版动作游戏,《出击飞龙》凭借着“高速杀敌”的爽快感赢得了众多玩家的喜爱,也曾移植到多个主机平台此次登陆高清平台华丽重生,所有的地图场景都进行了重新制作,为玩家呈现出庞大而...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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