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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2006年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
121.
美工系列讲座14讲——3D角色贴图制作(二)
作者:
杨为一
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年4期
页码: 
77-81
摘要:
上期我们谈到,角色贴图的过程包括精简模型,坐标定位,模型分线(展开UV坐标),贴图绘制,贴图归位等工作。现在我们继续完成模型UV坐标的分展。
122.
国内原创美术系列 蓝火炬的美术中坚力量
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年4期
页码: 
82-84
摘要:
本期来到画廊做客的是沈阳蓝火炬软件公司的3位游戏美术设计师,他们带来了自己的个人作品。我们知道,作为一名游戏美术工作者,在项目美术创作的过程中首先要符合游戏的整体风格,而优秀的美术设计师会在...
123.
小旭谈游戏音乐制作 网游主题歌的制作
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年4期
页码: 
85-86
摘要:
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题...
124.
游戏之三十四载发展回顾
作者:
端宏斌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年4期
页码: 
87-92
摘要:
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于...
125.
“洪水猛兽”还是“春风甘露”——该不该禁止网游虚拟物品交易?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年4期
页码: 
93-94
摘要:
欢迎大家来到游人沙龙做客,在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业界相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表话题参与讨论。本期我们来讨论一...
126.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年4期
页码: 
95-96
摘要:
127.
创意的比试
作者:
刘捷足
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
1
摘要:
在写下这个题目前,踌躇了良久,为到底是用“比拼”、“比武”还是“较量”而发愁。最终觉得还是“比试”这个词更能表达笔者的意思。当然,如果为了吸引眼球和赶时髦,笔者完全可以把题目写成“创意的PK...
128.
城内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
4
摘要:
文化部与AMD联手打造GOC权威赛事;第四届网博会将打造“网络文化健康年”;《树世界》在京举行首发仪式;2006微软亚洲研究院创新日在嘉里中心召开。
129.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
5
摘要:
Bigworld发布移动MMO技术;Vicon iQ2.5发售;IGPU-tech公司发售Max渲染插件RTSquare;世嘉刺猬PK PSP;nVIDIA公司发布Quadro FX系列。
130.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
6-7
摘要:
Freescale携手任天堂共同提供教学资源;开幕在即,E3涨价;2007年《火影忍者》(Naruto)将推出Xbox360游戏;《PLAY!玩具与互动游戏画刊》出版;Enterbrian ...
131.
东西方游戏美术教育与职场思考——访资深游戏教育专家许伟博士
作者:
白洋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
8-13
摘要:
许伟博士是一位热心教育事业的游戏业界资深专家。他旅居海外多年,曾在数家知名游戏公司担任过要职,经验丰富,在收到我们的采访邀请后,许伟博士在百忙之中抽出时间,从辩戏教育,游戏美工工具软件以及游...
132.
浅谈游戏中的人机交互
作者:
郑凯
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
14-19
摘要:
从1961年的《宇宙战争》(Spacewar)算起,游戏的发展仅仅只有不到半个世纪的历史,但作为计算机技术与传统游戏结合的产物,它已经对我们的娱乐生活产生了巨大的影响,且与其他娱乐形式产生了...
133.
人机交互技术在游戏中的应用
作者:
姚健 曾祥永 王阳生
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
20-25
摘要:
本文首先简要回顾人机交互技术的发展过程,进而对其在游戏中的应用进行介绍,随之与大家分享笔者所在的团队(中科院自动化研究所交互娱乐研究组)在此领域所做的工作和取得的成果,最后对未来的人机交互技...
134.
书评:《GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
26
摘要:
《GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺》这本书出版于2004年3月22日,此书面市后好评如潮。本书的主编Randima Fernando是nVIDIA公司的教育培训部经理,同时也是一...
135.
走向GDC,走向世界——2006GDC中国代表团访美手记
作者:
白洋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
27
摘要:
游戏业内最受玩家瞩目的要属美国的E3大展、中国的ChinaJoy和日本东京的电玩展;而最受游戏开发者关注的莫过于美国的GDC(游戏开发者大会),在本期专题企划中,我们将带领读者沿着GDC中国...
136.
GDC2006边走边看
作者:
叶蓬
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
28-30
摘要:
作为一家新一代超大虚拟世界平台开发商的带头人,可以想象笔者最希望了解的是最新的游戏开发动态和未来发展趋势,早在岁末就定下了GDC2006的行程,终于在3月回到熟悉的北加州硅谷参加了于20到2...
137.
无声的革命——GDC归来话外包
作者:
刁劲翀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
31-33
摘要:
每年GDC上都会有很多让人激动、甚至让人震撼的消息发布出来。Will Wright是去年的主角,他用“Spore”向全世界展示了游戏世界无限的想象空间;Saturo Iwata则是今年的明星...
138.
高压创作的启示——有感于GDC讲座《怎样在7天内制作游戏原型》
作者:
许伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
34-35
摘要:
当今的游戏业越来越趋于“重”工业化:动辄百万甚至千万计的经费,长达数年的制作周期,高科技武装到牙齿的开发团队,这一切的一切都是为了一个目的:把游戏设计产品化。当我们砸锅卖铁耗尽血本来制作一款...
139.
《街头篮球》开发纪实
作者:
宋寅秀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
36-37
摘要:
《街头篮球》是韩国JCE株式会社开发的一载Hiphop风格的全3D体育粪网络游戏。JCE成立于1994年.总部位于韩国首尔,该公司一直专注于网络游戏的并发,位居韩国业界三甲之列。早期的代表作...
140.
游戏吸引女性玩家的10大元素
作者:
王麒杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
38-43
摘要:
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩...
141.
浅谈游戏UI
作者:
Cherry
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
44-45
摘要:
两年前,笔者的上司就告诫笔者UI有很大发展潜力。果然,随着现在越来越多的游戏公司把目光投向休闲游戏的开发,UI设计人员的需求也相应大幅增长。最近很多公司都开始招揽UI设计师,专业的游戏UI设...
142.
TMA:让玩家更有效的管理游戏
作者:
吴丝涵 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
46-47
摘要:
在之前的文章中,笔者介绍了TMA的相关概念。TMA是一种将两个飞速增长的市场连结起来(MMOG和手机市场)的技术。TMA实现的功能,不仅是将游戏架设于多种平台之上那么简单,更重要的是将游戏内...
143.
三维灯光理论和方向属性
作者:
Redikod(译) 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
48-51
摘要:
本文译自索爱网站,希望通过本文,读者朋友能对三维算法有足够的了解,并最终能使用JSR184的平移和方向技术。在本文中,笔者将会介绍三维空间的平移或矢量旋转,并带领读者通过编码在三维空间中进行...
144.
西门孟信箱
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
52-53
摘要:
自名家坐堂栏目开办以来,收到了大量读者朋友们的热情来信,对于大家信中提到的问题,我们将进行筛选并邀请业内相关领域的专家作答,从本期开始,我们还会从读者的来信中摘选一些有针对性的问题,广发英雄...
145.
名家会客厅
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
54
摘要:
在上个月,不少读者把他们在技术方面遇到的各种问题发给了我们,希望能得到帮助。每个人都有其专精的方面,不可能面面俱到,这些问题虽然都不大,但还是难住了不少刚入行的朋友,为此本期“会客厅”特别请...
146.
无缝地图揭秘
作者:
胡颖卓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
55-57
摘要:
笔者本来是想写一篇普通形式的文章来介绍无缝地图,但写了很久都无法满意,只好改用解说形式的文章向大家讲述无缝地图。本文仅以作者个人观点讲述,不涉及作者参与的任何游戏的实现方式。
147.
漫谈休闲竞技网游的设计
作者:
大宝(sodme)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
58-59
摘要:
继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游...
148.
使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
作者:
何榛杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
60-63
摘要:
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历...
149.
美工系列讲座第15讲——3D角色贴图制作(三)
作者:
杨为一
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
64-69
摘要:
在游戏角色制作中,由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度,角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
150.
东方风情的唯美细腻:韩国CG天后李素雅作品欣赏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年5期
页码: 
70-74
摘要:
国内原创美术系列专题暂时告一段落,在今后,相信更多国内游戏美术人才会带给我们新的惊喜。从本期起,我们将为读者陆续介绍同际上游戏美术领域佼佼者的作品。
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
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