游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 331. MAG
    作者: NINA(美编) 清国倾城
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  22-23
    摘要: E3 2008的索尼展前发布会没有多少亮点,但在最后作为压轴戏公开的几款新作引起了人们的关注。其中由Zipper Interactive开发的《MAG》更是在之前毫无预告的情况下首次亮相。《...
  • 作者: 心の永恒(美编) 火云
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  28-29
    摘要: 作为“《王国之心》系列”主人公索拉分身般的存在,罗克萨斯同样获得了非常高的人气,如今以这位角色所展开的关于ⅩⅢ机关的冒险马上就要与各位玩家见面了。在本作“前线狙击”的最终报道中,我们就为各位...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  30
    摘要: 从五月下旬开始。新的游戏狂潮又将为即将到来的悠长暑假预热,所以还在学习的玩家也要抓紧最后两个月的冲刺时期.用优异的成绩来换取轻松享受游戏大餐的权利。另外从本期短波开始.为了照顾酷爱街机的玩家...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  30
    摘要: 当SEGA宣布将推出“《光明力量》系列”新作时,很多FANS都倍感兴奋,虽然该作的对应平台最终确定为街机多少有些令人沮丧,但通过目前的情报来看,这款以协作冒险为卖点的动作游戏,不管是画面还是...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 可爱无极限 既然是一款育成游戏,那么小海豹众多可爱的造型自然就成为了玩家持续游戏的动力所在。和前作相比,本作加入8种全新的小海豹后使玩家的选择增加到了40种,搭配180种换装道具、41种食...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 点歌系统 和女孩子搞好关系之后,就可以花钱点唱。每个女孩子都有自己得意的歌曲,满足一定条件的话还会得到新歌。至于点唱的钱还是相当贵的,这就要看你打工的努力了。另外与女孩们好感度低的话,要求...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 当大家都还在为次世代主机上的游戏讨论得热火朝天的时候,以“鬼魂力量”等系列闻名业界的Idea Factory竟然于近期公布了一款PS2的原创新作。从游戏的剧本由曾经负责过漫画《出包王女》和动...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  32
    摘要: 回归原点的启蒙作品 作为和《伊苏7》同时公布的作品,带有复刻性质的本作可能并没有引起太多玩家的关注。不过作为系列作品的原点.对于还没有接触该系列的玩家来说先提前体验这款作品也可以为9月即将...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  32
    摘要: 战斗一开始玩家需要先在战场中的适当位置投入兵力,然后通过与敌人的战斗来夺取“魔法门”,从而可以施展各种效果的魔法。而根据兵种各自的能力差别,玩家也需要根据实际的战况来下达“破坏障碍物”,“占...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  33
    摘要: 自《海豹突击队》登陆掌机以来,不仅成为SOEA首款销量过百万的第一方作品,而且在北美地区始终保持着PSP游戏联机人数最多的骄人纪录。头顶着这些光环,续作出炉也就变得顺理成章。
  • 作者: 星友
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  33
    摘要: 在征服了沙漠和热带丛林后,《机车风暴》将把玩家带到阿拉斯加的冰原。充满想像力的赛道设计是该系列最大的特征,本作有12条赛道可以选择,每条赛道都有逆向行驶的版本。多数赛道是从山底开到山顶,随着...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  34-35
    摘要: 其实如果你对球员授权并不是那么在意的话,我建议你真的应该去体验一下Wii版的《WE》,我个人觉得从某种程度上来说这样的操作也许是将来足球游戏的发展方向,八方向+按键的设定也许已经被绝大多数玩...
  • 作者: anubis(美编) 胜负师 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  36-45
    摘要: 《X战警》作为Marvel的老牌漫画改变电影,之前已经拍了三部,游戏也出过一些。这一次的“前传”,电影.游戏全面出击,两者紧密相连.游戏的人物建模与电影中的人气角色相似度极高,在“虚幻引擎3...
  • 作者: 九兵卫 心の永恒(美编)
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  46-53
    摘要: 由于原作发售时间较早,所以很多FANS并没有接触过系列初代。本次PSP版在游戏很多方面都进行了改善和调整,给这样的FANS提供了一个重新补课的机会。而本作优异的音乐,剧情和系统,也能让初次接...
  • 作者: 晴天 木仙(美编)
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  54-61
    摘要: 虽然本作是一款打着“角色扮演游戏”旗号推出的原创作品,不过在融入“守护村庄”的概念后,玩家所能做的则变成了在防守与进攻中寻找一个平衡点,用下达的“行动方针”来左右我方同伴的进退,所以感觉上更...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  62-63
    摘要: 《现代战争2》终于有信儿了!尽管目前就一段视频几张图,不过丝毫无损于大家将其列为本年度最值得期待的游戏!眼下马上E3展就要到了,相信届时会有无数令人震惊的好消息传来吧!不过首先要摆平的是猪流...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  64-65
    摘要: 近日游戏青黄不接,掌机上还有几款不错的作品,均已经为玩家献上详细攻略。这期为大家带来两款X360上的二线作品,其一是美少女射击游戏,其二是另类潜入暗杀游戏,可以说都是比较有个性的作品,喜欢相...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  66-67
    摘要: 《怪物猎人G》登陆Wii之后在国内的效应并没有想像中那么大,Wii的价格并未有呈现明显的波动。看来国内玩家还是比较理智的,并没有因为一个试玩版而冲昏了头脑。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  69
    摘要: 多边形:互联网的博大精深,有时候实在是让人佩服得不行,往往是在不经意间,就能有一些意外的收获。某日在网上闲逛的时候,偶然发现了几张同人图,风格让人眼前一亮,遂顺藤摸瓜地找到了原出处,这位23...
  • 作者: 玻璃球(美编) 皮皮 邹邹の
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  70-75
    摘要: “亲爱的朋友,当你结束了一天的工作和学习,回到家里躺进沙发的时候;当你打开电视机,拿起手柄的时候,当你金戈铁马,沙场秋点兵的时候;当你弹尽粮绝,身陷重围的时候;当你东山再起,卷土重来的时候:...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  76-84
    摘要: 今年是《机动战士高达》诞生30周年。在一般人眼里,高达只不过是众多机器人动画中的一个分支。然而,这个系列能够几经波折走过30年的漫长岁月,至今依然有着数量可观的支持者,这显然是不简单的。
  • 352. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  85
    摘要: 接触的日式游戏和动画多了,对东瀛文化就会有一些点点滴滴的认识。时间一长,这些不经意间。积少成多的东西便能成为大家平时的谈资。。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  88-89
    摘要: 胜负师:见多识广的Delphi又来了,D君这次要为大家介绍的是与电影产业关系密切,却并不为广大影迷玩家所熟悉的领域——“视觉预览”,而作为这一幕后行业的桔心代表,The Third Floo...
  • 作者: 左子乱
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  90
    摘要: 不经意间,发现自己已经有很久没有关心游戏方面的资讯,曾经每期都买的游戏杂志也漏了很多本,而levelup论坛里的ID也有很久没有登陆过。
  • 355. 剧情派
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  91
    摘要: 游戏剧情达到“好”的标准,要么给人强烈的代入感,让人产生共鸣;要么天马行空,给人生活中无法体验到的情节。通过游戏的“玩”给玩家更直接的剧情感受,但也是因为“要玩”而在一定程度上限制了剧情的可...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  92-93
    摘要: 春去夏至的这段时间里,TV版新番的放映刚刚进入了稳定期,各种剧场版与OVA就以爆炸式的速度向我们袭来。虽然这和动画厂商重视名作的品牌效应和商业价值不无关系,但毕竟剧场版和OVA的内容和制作水...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  94-95
    摘要: 谜、谜题,是测试解谜者技巧的问题。一种最基本的谜题是要按照一定的逻辑方式将各种对象(谜题的各个部件)拼凑在一起形成一个想要得到的形状、图案或单纯的解决方案。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  96
    摘要: “游风艺苑月度最佳作品评选活动”的消息在上期一经公布,便获得了广大读者的积极响应。不少朋友都以高质量的投稿来表示对本次征稿活动的大力支持,在这里本刀表示由衷的感谢!或许也有部分读者没有留意到...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  97
    摘要: 经常剩最后一个代币不知道玩什么好,所以就直接把币带回去了。久而久之就养成了收集各个机厅不同的币的习惯,去过的几个城市不少机厅的币我都有收集。印象最深的还是去上海玩时在某机厅和人火拼GGXX,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  98-103
    摘要: 自从向读者片集光盘菜单音乐开始,小编们收到了许多热心读者的推荐信,从推荐的歌曲中来看,大家的爱好范围真是相当广泛,各种语言风格的音乐都有涉足。总之,目前小编们正在认真进行筛选,请大家继续关注...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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