游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 301. PS2殿堂
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  64-65
    摘要: 前段时间有读者来信,说想在“PS2殿堂”栏目中看到有关“《电车GO》系列”的介绍,本期我们就满足这位读者的要求,给大家带来该系列的回顾与介绍;另外也有读者来信反映说,由于版块的整合,现在的“...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  66-68
    摘要: 最近关于PSP3000破解的风言风语有不少,但真正被确认的消息那是微乎其微。随之而来的就是PSP3000小幅度的价格上扬。由此我们不得不怀疑散布这些“消息”的人的动机。另外还有传闻称PSP4...
  • 303. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  69
    摘要: 虽然《胧村正》已经发售了一段时间,但小九在这里还是要再次向对日本传统文化感兴趣的读者强烈推荐该作,游戏不管是画面还是人物以及剧情设计,都很好地表现了东瀛和风的那种独特魅力。本期的“邪魔院”就...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  76-79
    摘要: 比起战场上兵戎相见的战斗,女孩子们或许更适合悠然充实的校园生活。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  80
    摘要: 近两个月由于游戏市场的特殊性,众多玩家所热爱的游戏音乐世界相比之前百花齐放的繁荣景象的确黯淡了不少,不过这并不影响晴天向大家推荐好音乐的热情,因为缺少大作级作品后,我们反而能从一些以往不关心...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  81
    摘要: 核战后的废土一片荒芜,劫后余生的人们以贫瘠的资源维持着最低限度的生活,净水是最要命的一环。被选中的人开启避难所沉重的大门,以自己卑微的力量挑战恶劣的环境。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  81
    摘要: 大和金刚山之巅,乌云密布、火光冲天。这是传说中天地相接的入口,百姬阵九郎精疲力竭地坐在地上,虽然连手中的刀部已折断,他还是用定然的眼神轻蔑地看着眼前身长千尺的不动明王。“恐怕这便是连妖刀也斩...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  82-83
    摘要: 相信国内为了喜欢的游戏而去学习日文或英文的玩家数量一定不少,其实不光在中国,就连日本也有这样的情况。前不久的新闻报道中就指出了民众普遍英文不灵光的日本,似乎也因为年轻玩家越来越接受美式游戏而...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  85
    摘要: NDS版《横行霸道唐人街战争》与这几年一直贯彻的“《GTA》系列”主要表现手法并不相同:游戏过程只能使用俯视角,模拟摄影机的视角也只能做观赏用;驾车部分乍一看像极了FC上早期的赛车游戏;移动...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  86-95
    摘要: 经过了一场恶战,黑衣人不但没有从桐生的手上讨到什么好处,反倒纷纷落败,桐生正要逼问对方为什么探听大吾的情报、受谁的指使时,领头的那名黑衣人突然掏出了一把枪,带领同伴匆匆离开了小巷。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  96-97
    摘要: 胜负师:随着网络技术在家用机领域的不断普及,网络对战功能成为了越来趟多次世代游戏的标准配置,这种趋势如同滚滚的历史车轮,是不可阻挡的。对战的对象也因为网络的发展,从身边的好友,扩展到了全世界...
  • 作者: 兴语生化
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  98
    摘要: “再靠近一点点就让你牵手,再勇敢一点点我就不闪躲……”相信各位朋友对这句歌词应该不会陌生吧,S.H.E的这首老歌唱出了男女之间“朋友已达,恋人未满”的微妙情感,而这与我现在要说的“《生化》系...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  99
    摘要: 次世代高清主机的奖杯和成就方案已经被广大玩家接受,对于不同的玩家,成就/奖杯也有着完全不同的概念。当每个游戏都拥有奖杯/成就的时候,不同游戏的进度和隐藏要素收集情况都会在主机上以一个相同的标...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  100-105
    摘要: 五·一的假期即将来临,不知道各位读者有什么出行计划呢?虽然这次的假期时间并不长,不过想念忙里偷闲地约朋友出来一起联个机应该是不错的选择,不编们可是早在假期前半个月就把要通的游戏名单列出了哦。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  106-107
    摘要: 我用PSP玩模拟器读取游戏时经常死机,特别是用“SFC模拟器”的时侯,一般每天都要死五六次以上,请问这样对主机有损害吗?有没有什么解决方法?
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  108-109
    摘要: 不明不白地就订了所谓的“手机报”,经过查询才知道原来是免费赠阅3个月,不过这订阅费还得自己先掏腰包,人家说等赠阅结束后会分6个(还是几个忘了)月返还,开始心里还挺得意,咱也享受了把免费的服务...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  1
    摘要: 每年临近E3之时就是各类惊爆传闻的火热时期,过去X360的主机造型,NXE等传闻都是在这段时期出现,并且最终得以证实。今年E3展预计将好戏连台,各类传闻也密集出现,其中以索尼与微软两家的传闻...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  4
    摘要: 不久前Activision Blizzard宣布《使命召唤4现代战争》的续作将取消“使命召唤”这个主标题,定名为《现代战争2》,这将成为他们的一个新系列。5月11日这款万众瞩目的大作公开了第...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  4
    摘要: 当EA财年巨亏10亿美元时,已经超越EA成为全球最大第三方游戏发行商的Activision Blizzard(以下简称AB)正在持续大幅盈利。5月7日,AB宣布其第一财季(1~3月)销售收入...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 在经济危机的水深火热之中,很多游戏公司都出现了亏损,但没有哪家公司比EA更惨。5月5日,EA宣布其截至3月31日的上个财年亏损额达到了10.1亿美元,大大超过了前一个财年4.54亿美元的亏损...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 今年初,索尼已经表示由于受经济危机影响,预计本财年将出现超过2000亿日元的亏损额,创下索尼集团自上市以来最严重的一次财年亏损。5月14日,索尼正式公布了上个财年的财务报告,确认该年度出现了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 用不到一年的时间打造的《如龙3》创造了PS3游戏的开发效率新纪录,也为日本的其他第三方树立了榜样。由于该作销量突破了50万套,名越稔洋的小组大受鼓舞,《如龙》新作已经在开发中,对应平台仍是P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: Complle Heart虽然在日本游戏厂商里并不算什么大牌的制作公司,不过自从“次世代主机大战”打响以来,其对PS3的支持力度就一直没有减少过。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  6
    摘要: Capcom于5与11日公布了截至3月31日的上财年财务报告,以及截至2010年3月31日的本财年战略计划。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  7
    摘要: “《超级机器人大战》系列”又出新作了!这不是什么传闻,只不过游戏名字是——《超级机器人大战学园》? NOGI于近日意外地火速公布了一款《机战》新作,但更令人意外的是,本作的舞台从战场转移到...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  7
    摘要: 《露娜》PSP重制版公开 以其壮大的剧情与精美的动画演出而获得大人气的《露娜 银色之星》是一款号称“感动百万人”的RPG,原作于1992年在Mega-CD上推出,1996年推出了55版。
  • 作者: 玻璃球(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  17
    摘要: 没想到系列新作来得这么快!不过一看对应平台为PSP,不禁又为NAG1的选择拍案叫好。从目前来看PSP版完全是在4代基础上制作的,包括西格飞在内的所有人物造型完全没有变化,说明连剧情恐怕都不会...
  • 作者: 木仙(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  18-19
    摘要: 2006年的《丧尸围城》,打响了Capcom进军欧美市场的第一枪。这款和著名恐怖片《丧尸的黎明》类似的游戏在欧美迅速突破100万,成为次世代早期游戏上不可多得的佳作。即使以现在的目光来看,本...
  • 作者: 木仙(美编) 火云
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  20-21
    摘要: 超宽广的场景与真实的自然环境刻画再加上巨大的BOSS战,《失落的星球》作为一款原创作品以其极具特色的游戏内容获得了不少好评。2代除了会延续前作的精髓之外,制作人还对前作的联机模式做出了检讨。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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