游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  7
    摘要: 《最终幻想XIV》在今年E3展中意外公开,让玩家欣喜的同时,也令人担忧是不是又要过个两三年才会发售。不过据制作人田中弘道透露,本作早在四五年前就已经投入开发,两年前已经进入加速开发状态。最近...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  7
    摘要: 日本国民级高尔夫游戏《大众高尔夫》的开发团队Clap Hanz日前宣布将于今年秋季在PSP上推出一款休闲新作《大众的爽快》。可能是受到任天堂各种休闲游戏合集的启发,本作也是一款迷你游戏合集,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  8
    摘要: 第三方的逼官 身为全球最大第三方游戏软件商的OEO,Bobby Kotick的发言在业界有举足轻重的份量,因此当Kotick说PS3如果不降价可能会不再支持索尼时,引起业界激震。过去,第三...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  8
    摘要: 邀请名家设计新服装可算是NBGI的老传统了,《铁拳6》当然不会丢了这个优良传统。这次NBGI请来了鼎鼎大名的CLAMP.为风间仁设计了一套华丽的贵族服装.穿着这套服装战斗可谓霸气十足。相信其...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  9
    摘要: “《龙珠》系列”作为日本游戏史上最成功的动漫改编游戏之一.马上各种死忠们又将在家用机上迎来全新的续作。这次的游戏方式不再像以往作品一样强调对抗性.而是回归到系列原点的“横版过关”,大家是否准...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  9
    摘要: 本作是Tecmo给我们带来的一款难得的掌机动作游戏。游戏的整体风格略偏阴暗,不过动作要素却颇为丰富,使用僵尸进行作战的特色系统更是引人关注.那么先让我们一起来看看本作的具体情报吧!
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  10
    摘要: 只要是购买了PS3的玩家一定都没少关注过《多罗电台》这个完全免费的软件(可能这与日服对应奖杯有一定联系吧).而今年为了纪念多罗诞生10周年,现在它的强化升级版也即将推出。从目前公布的情报来看...
  • 作者: Li muyang
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  11
    摘要: 跨越千年的奇幻史诗 曾推出5部电影、2部电视剧集以及大量漫画,小说作品的《高地武士》.是欧美地区广受欢迎的奇幻经典之一。由著名导演川尻善昭执导的《高地武士》动画电影,同样在日本市场获得了成...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  12
    摘要: 1 无限航路 游戏以宇宙为背景,讲述主角10年来坎坷的冒险旅程,所以单是剧情的描写就占了游戏的很大比重.几乎随时都能遇到剧情对话,整个主线流程更像是一部气势恢弘的小说。游戏的自由度非常高,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  13
    摘要: 次世代主机大战中Wli的成功让人觉得不可思议但又似乎在情理之中,就如任天堂官方一再强调的一样,“提高游戏性”才是吸引玩家的最终手段,而这一点它们显然比其他游戏厂商做得更好。而近几年兴起的“掌...
  • 493. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  14-15
    摘要: 《变形金刚2》电影的票房吸金能力是毋庸置疑的,假如游戏版的制作人员能有电影十分之一的制作诚意的话,这款游戏也不至于沦落到鸡肋的地步,虽然我们对电影改编游戏向来不抱什么太高的期望,但是你看看人...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  16-19
    摘要: 当在今年的E3展上看到《最终幻想ⅩⅢ》最新的战斗演示时,我心里顿时产生了“4月的试玩版实在是太不厚道了”这样的想法。面对着满屏幕陌生的图标和信息,曾经将试玩版翻来覆去打了几十遍的笔者仿佛不认...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  24-25
    摘要: 相比借用“《高达 战斗》系列”的游戏系统打造而成的前作,这款续作的推出显然是NBGI意在趁热打铁的结果。
  • 作者: KarinP 阳光成员
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  26-27
    摘要: 作为正统“《传说》系列”在Wii平台上的又一力作,本作自公布以来,后续内容极少,本次公布的新情报势必又让传说饭们为这款新作充满了期待。战斗系统的革新要素介绍,突破以往的全新战斗体验,让系列爱...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  28
    摘要: Wii上的首款《机战》终于公布了!眼镜厂秉承了在非主流主机上作实验的传统,这回的《机战NEO》和DC、NGC、X360上的前辈类似,采用的是3D表现方式。由于Wii的机能和NGC相差不大,因...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  29
    摘要: 作为“《传说》系列”作品对新类型衍生作品的一次尝试,虽然很多玩家都会下意识地将它与去年红透半边天的《异说最终幻想》进行对比,但由于两款作品的故事背景和一些传统设定上的不同,实际呈现在FANS...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  34-37
    摘要: 相信当初本作宣布对应PS3平台时的确让所有的FANS喜忧参半,喜是因为系列作品终于迈入了次世代,忧则是担心厂商的技术力能否驾驭次世代平台的游戏,如果没有突破性的进化,一个经典的系列说不定又会...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  43-47
    摘要: 一年不到的时间,“《罪恶装备》系列”制作小组的人气2D格斗游戏新作《苍翼默示录》就从街机来到了家用机平台。厂商的此次移植可谓诚意十足,10小时的故事模式外加完善的网络对战模式,即使你是本作的...
  • 作者: 阿鲁
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  62-71
    摘要: 在NDS平台上容量能达到2G的游戏屈指可数,而本作就是为数不多的其中之一。而且游戏是由“白金工作室”打造而成,可以预见游戏的素质肯定不会差,难度肯定不会低,当然用NDS来表现浩瀚的星海,多边...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  72-73
    摘要: 《真·三国无双5 帝国》不算是复杂的游戏,上期攻略已经介绍得差不多了,这期就用两页篇幅来介绍一下游戏中的特殊事件发生条件以及友好度算法,以方便大家更加快速地拿齐全成就/奖杯。有些特殊事件还是...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  74-75
    摘要: 连续两期的游戏道馆栏目中谈到了音乐游戏与格斗游戏这两大游戏类型,喜爱音乐游戏的各位看官势必对小编雷电的水准有了一些了解吧?而小九的格斗游戏之道真可谓是“身经百战”啊,相信广大爱好者也是这样一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  76-77
    摘要: 对于大部分读者,生活中还是存在着暑假这种东西的,这是一件异常美好的事情,当我们还拥有她的时候,就一定要好好珍惜。好好玩游戏,保证睡眠质量,努力完成作业,以上看似矛盾的三个家伙,如果你能调整好...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  78
    摘要: 经历了略显沉闷的春季,PS2玩家将在夏季迎来一个新作发售的小高潮。首先是7月底的《NUGA—CEL》,之前我们也和大家介绍过,对人设以及日式策略角色扮演游戏感兴趣的玩家就绝对不可错过。另外,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  78
    摘要: 当暑假变为进行时,很多玩家都会将尘封在柜子里的主机拿到电视机前,和家人或者朋友一起共享夏日的悠闲时光。乐趣源于游戏却又超出游戏本身,它能让人以更加快乐的心情去面对生活。享受游戏、热爱生活。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  79
    摘要: 比波猴是SCE公认的吉祥物,本作作为“《捉猴》系列”的第三部正统作品,其最大的特征是加入了“变身”系统,玩家可以变身为不同的造型以获得各种能力,大大提升了游戏的可玩性。游戏中玩家的据点变为了...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  79
    摘要: 今天,只要一提到音乐游戏,那么相信大家会迅速想到《吉他英雄》和《摇滚乐队》。如果我们在音乐游戏前面加上“日式风格”的定语,那么估计很多人又会立刻指出《DDR》和《流行音乐(POP’N MUS...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  79
    摘要: PS2游戏后期,很多大作(如《横行霸道 圣安德列斯》、《第三次机器人大战α银河的终焉》,《战神Ⅱ》等等)由于容量方面的考虑,都采用了D9碟作为光盘的媒介。虽然游戏的内容因此而变得更丰富了,但...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  80
    摘要: 拥有《变形金刚》蓝光碟的同学们注意了,你们荒废已久的BD—Live又要派上用场了。从6月16日开始。你通过《变形金刚》蓝光碟的BD—Live功能将可以免费开启一组全新的花絮内容,其中与《变形...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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