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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2009年出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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2期
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2008年
2000年
目录
31.
互动信箱
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年1期
页码: 
119
摘要:
32.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年1期
页码: 
120-121
摘要:
硬件HARDWARE ①最近刚买了X360的Arcade日版,加快递共花费了1800元,不知道这个价格合适吗?②我到现在都还一直未拆封,主要是因为电源的问题,请问需要怎样的电源才能够玩呢?...
33.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年1期
页码: 
122-123
摘要:
努力工作,拼命玩! 08年全年,SCE几乎没有什么利好消息,随着年终《白骑士物语》取得《FAMI通》29分的评价,
34.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年1期
页码: 
124
摘要:
2007年底通过网络与热情读者探讨画稿的情形还历历在目,2008年却也已在人们匆忙步伐中离我们而去。在感慨时光如水的同时,一位画手给本刀发来的Levelup论坛网址给我带来了新的感受。在这个...
35.
天上聚会
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年1期
页码: 
125
摘要:
2009年的元旦,“天下聚会”活动将在4大城市同时展开。在北京负责人方糖的筹备下,元旦期间北京地区将举办两场聚会,其中以元旦聚会为最重头。除此之外,厦门和南京地区也是举办规模盛大的聚会,预计...
36.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年1期
页码: 
126-127
摘要:
尽管PS3玩家的圣诞礼物《白骑士物语》没有达到玩家预期的高度,但是在角色扮演类型奇缺的次世代还是值得一玩的。起码联机刷怪可以让玩家找到不同以往的RPG感觉。尽管圣诞节之际大多数玩家都会忙着狂...
37.
新书特搜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
3
摘要:
本栏目为大家介绍最新已上市和即将上市的电玩书刊,帮助大家及时了解电玩书刊上市消息以及重要内容,方便大家购买。另外,如果大家在当地没有条件买到某些书刊,可登录leveiup.cn网站的“电玩书...
38.
贰零零捌 游戏大年鉴
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
6-65
摘要:
2008游戏大年鉴,是《游戏机实用技术》同时也是中国电视游戏的第九个游戏年鉴。
39.
2008游戏大盘点——年度盘点
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
66-71
摘要:
年度游戏 潜龙谍影4 如果说这个时代需要一个游戏来代表,那一定非《潜龙谍影4爱国者之枪》莫属。几乎从来没有一款游戏,甚至包括《潜龙谍影》自已的历史上,拥有过《MGS4》这样的注目度。没有P...
40.
十大关键词
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
76-79
摘要:
西风东渐 一辈子做投资的巴菲特有一句经典名言:“只有当潮水退去时,才能知道谁在裸泳。”当日美两大电子娱乐产业轴心由内容竞争进入资本比拼和制度比拼的阶段,当Activision Blizza...
41.
十大数字
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
80
摘要:
一个简单的阿拉伯数字,有时可以比千言万语更加直观地说明问题。我们可以从电影票房数字发现娱乐热点,寻找文化热点,也可以从游戏的销售数字高度浓缩全年的业界焦点。
42.
十大角色
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
84-85
摘要:
斯内克 ■《潜龙谍影4》 斯内克最不喜欢将自己神话,但他的故事又个个都像神话。从一代到二代到四代,从桑给巴尔到影子摩西岛到纽约曼哈顿,斯内克走完了一个完美的轮回,结束了他与Metal Ge...
43.
十大金曲
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
86
摘要:
一首出色的歌曲能够让人记住一部经典影片,而这个法则同样也适用于更具有幻想色彩的游戏世界。在缓缓响起的歌声中,你是否已经感受到其中最能打动人心的情感了呢?
44.
十大配乐
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
87
摘要:
音乐永远都是游戏中最佳的催化剂,用多变的旋律调动着每一个玩家的情绪。也正是有了它的存在才让我们的游戏世界拥有了更多的色彩,让人沉醉其中,无法自拔。
45.
年度语录——软件
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
88-89
摘要:
★如果日本游戏开发者制作的游戏连日本人都不爱玩,这可不妙。 ——《生化危机5》制作人竹内润表示日本市场是欧美游戏工作室觊觎已久的肥肉。
46.
其他
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
91
摘要:
★“欧美游戏”就是在欧美制作的游戏。 ——如今美式游戏大举侵占日本市场,尽管销量普遍不高,但影响力日益增加。鉴于大部分日本玩家都不太了解美式游戏,日本销量最高的游戏杂志《FAMI通》近期专...
47.
TV GAME大赏玩家评选
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
92-101
摘要:
在2008 TV GAME大赏玩家评选部分的最终选票统计结果出来之前,我和我的同事们心里一直揣着带有一丝愧疚的忐忑不安。因为印刷厂工作失误,导致北方地区的选票晚了一期才送到读者手上,这令我们...
48.
2008年全球游戏市场销量盘点
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
102-103
摘要:
作为每年年末都会登场的固定栏目,本次的销量盘点在内容上进行了精简,力求用最短的篇幅让各位读者对全球游戏市场的发展趋势以及游戏软件的销售情况有大致的了解(统计时间为2007年12月31日-20...
49.
本月大事记
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
104
摘要:
12.26 AQ interactive宣布X360独占RPG游戏《Cry—On》已经取消开发,坂口博信透露AQ正在开发另一款全新大作。
50.
索尼将砍掉“主要亏损部门”
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
104
摘要:
今年的消费电子展期间,索尼宣布2008年PS3在北美的销量比2007年提高了40%。在2008年的最后10个星期里,PS3的销量比2007年同期提高了130%。索尼表示这主要是因为在8月末推...
51.
育碧主视角灾难生存大作公布
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
105
摘要:
去年E3展期间,育碧公开了一款名为《I Am Alive》的神秘大作,当时曾有传闻说该作由《刺客信条》的美女制作人婕德·雷蒙德负责,但育碧一直没有透露详情。最近英国杂志《GamesTM》对本...
52.
坂品博信X360大作取消
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
105
摘要:
几年前由坂口博信和一些业界知名人士合作成立的AQ Interactive公司一口气公布了《灵弹魔女》、《吸血鬼之雨》、《Cry-On》等X360新作,然而前两部作品销量惨淡,业内评价也很低,...
53.
新闻短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
105
摘要:
《光环战争》试玩版 微软娱乐设备部总裁罗比·巴赫在消费电子展的基调演讲中透露,《光环战争》将于2月5日推出试玩版。
54.
X360累计销量突破2800万
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
106
摘要:
微软于CES的基调演讲中正式宣布,截至2008年12月31日,X360的全球销量已经突破2800万台,比Xbox的最终总销量高出400万台。微软在其声明中数次强调,目前X360的销量已经远远...
55.
《言他英雄Ⅲ》狂敛10亿美元!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
106
摘要:
Activision发行部首席执行官Mike Griffith在CES展中宣称:“《吉他英雄Ⅲ》已成为历史上第一款销售收入超过10亿美元的游戏。”就在去年,Activision刚宣布“《吉他...
56.
《古墓丽影》销量150万
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
106
摘要:
Eidos于1月9日宣布,《古墓丽影地下世界》全球销量为150万套,大大低于预期,更是令投资者大失所望,当日Eidos股价暴跌30%!Eidos表示,北美市场的艰难处境是《古墓丽影地下世界》...
57.
《无双大蛇Z》公布
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
106
摘要:
Koei宣布将于3月12日在PS3上推出《无双大蛇Z》,对于喜欢《无双大蛇》的玩家来说,本作堪称终极之作,将会有全系列最高的同屏敌人数量,并且追)382名新角色,还可以使用原敌方角色牛鬼与百...
58.
新闻综述
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
107
摘要:
三维成像时代降临 在OES2009的会场中,各种各样的三维成像设备可谓无所不在,Nvidia公布了最新的三维成像设备,索尼CEO霍华德·斯金格的基调演讲中,也演示了采用ReaID三维成像技...
59.
图说新闻
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
107
摘要:
60.
AGS访谈录Vol.2——经济危机下的AGS
作者:
多边形
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年2期
页码: 
108
摘要:
亚洲游戏展(Asia Game Show),迄今为止在香港这样一个弹丸之地已经举办了七届,去年(2007年)的AGS在各个方面都达到了历届展会的顶峰,逾四十余万的入场者创造了历史之最,相对于...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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