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摘要:
艺术学专业游戏设计课程教学方案应当不断适应当前游戏视觉高端设计领域的要求,同时也要能够深化高校艺术设计教学理念和内容.文章对如何在教学中使用Zbrush雕刻软件使学生加深对高精度游戏模型设计内容的理解,以及能及时帮助学生掌控正确的游戏模型设计的技术流程,从教学课程规划到实际培养过程面临的各种难题进行系列分析和探讨.
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内容分析
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文献信息
篇名 游戏设计课程中雕刻软件教学探索
来源期刊 教师 学科
关键词 游戏设计课程 Zbrush 次时代游戏模型 Alpha工具
年,卷(期) 2013,(14) 所属期刊栏目 教改探骊
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号
字数 3288字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计课程
Zbrush
次时代游戏模型
Alpha工具
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教师
旬刊
1674-120X
46-1072/G4
16开
海南省海口市
42-351
1984
chi
出版文献量(篇)
40969
总下载数(次)
63
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