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摘要:
在科技接受模型理论下,研究英语学习者对数字化游戏的接受度,同时调查数字化游戏的实际使用情况,分析数字化游戏应用于英语学习的优点和缺点,并最终提出对英语教学的启示,旨在对现有的研究进行补充.
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元音感知
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前后测
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 英语学习者对数字化游戏接受度研究
来源期刊 教学与管理(理论版) 学科
关键词 科技接受模型 数字化游戏 英语学习
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 实践研究
研究方向 页码范围 25-27
页数 3页 分类号
字数 4061字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓华 大连外国语大学软件学院 7 3 1.0 1.0
传播情况
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1989(1)
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2018(0)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
科技接受模型
数字化游戏
英语学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教学与管理(理论版)
月刊
1004-5872
14-1024/G4
太原市黄陵路西巷5号
chi
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