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游戏机实用技术2008年第3期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
我们在亚洲没有任何对手——独家专访SCE亚洲总裁安田哲彦
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
采访伊始,安田先生原本是坐在沙发上,看到我坐在一个靠背椅上后,他赶忙站起来找了一个靠背椅和我“平起平坐”,这么一个不起眼的举动令我非常感慨,而安田先生在采访中的坦诚与直率亦令我印象深刻,顺便...
2.
《铁拳6》的内容将是五代的三倍以上——独家专访“《铁拳6》系列”导演原田胜弘
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
原田先生出现在活动现场的时候,索尼的舞台上正在进行《铁拳5》比赛,原田先生就是这样悄无声息地站在比赛选手背后,一言不发表情专注地看完了所有比赛,我相信当时他看到台下观众热情洋溢的气氛,心中一...
3.
我希望有更多人能够体会《GT赛车》的独特魅力——独家专访《GT赛车》制作人山内一典
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
8
摘要:
相对而言,山内先生是会场内最大牌最受关注的游戏制作人。由于飞机误点的原因,山内先生比原计划迟到了将近一个小时,但台下的观众热情不减,山内先生赢得的掌声是最为热烈的,并且无论他走到哪儿都跟着一...
4.
我还是想做那种一家老小都喜欢的游戏——独家专访《乐克乐克》与《审判之眼》制作人宫木和人
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
9
摘要:
在对宫木先生的采访中,经常被他的回答激发新的问题,所以我的提问常常在这两个游戏之间跳来跳去,不知道充满灵感的宫本先生会不会被我的跳跃性采访弄晕了头,不过他也承认,很多点子和创意,就是在跳跃的...
5.
我希望有一天能做出令人身临其境的游戏——独家专访《化解危机4》制作人萨川隆史
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
10
摘要:
萨川先生是一个非常活跃的人,这一点尤其提现在他在舞台上与现场观众一起玩《化解危机4》时的举动,不断做出各种帅气或者搞怪的姿势,逗得台下观众哈哈大笑,萨川先生因为小时候某次玩到Namco的游戏...
6.
2007年度最佳游戏中国媒体评选——十大游戏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
11-13
摘要:
新年伊始,首先要通知大家的是,从今年开始,我们以往每年一届的年度盘点将正式定名为“TV GAME大赏”,并会在新年里的第一期为大家倾情奉上,这一由国内多家顶尖游戏媒体携手打造的全新品牌的诞生...
7.
十大配乐
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
20
摘要:
欧美游戏一般没有主题歌,为了起到烘托效果,它们更多是凭借配乐来营造整体气氛。《光环3》在今年力挽狂澜,造就了游戏史上的一个销售神话。其游戏品质之高暂且不论,它的配乐绝对有实力夺取游戏配乐榜的...
8.
十大数字
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
21
摘要:
399美元,这是游戏业界十几年的经验总结出的家用游戏主机心理价位,历史上已经有太多目公布售价之日起就已经注定要失败的主机,深知这一定价规则的索尼却妄图通过PlayStation的品牌实力创造...
9.
十大人物
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
22
摘要:
如果没有岩田聪.或许就不会有如今的任天堂神话,这位任天堂的第四代领导人将任天堂的市值提升了六倍,让任天堂占领了整个游戏业的半壁江山,他成为《BaPon)杂志评选的“全球30大CEO”之一,他...
10.
十大期待
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
24
摘要:
在日本媒体的调查中,多数零售商和玩家表示《任天堂全明星大乱斗×》的延期是年末商战最大的遗憾,不少商家甚至认为因为该作的缺席“感觉没有了决定性的大作”,可见本作在日本的影响力甚至超越了《超级马...
11.
游戏类型大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
26-28
摘要:
对于《战神Ⅱ》这款超级大作的褒美,在这里已经无庸赘述,相信全国成千上万的玩家中任何一位都会滔滔不绝地比我们说上更久。一款继承前作之长且丰富更多元素的续作的确没有理由失败,我们体验到的不仅是更...
12.
游戏艺术大赏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
29
摘要:
游戏那“皮影戏”风格的画面绝对会在第一时间吸引住你的眼球,而且在上手游戏后不久,你便会惊喜地发现游戏的创意元素尚远不止如此,那一段段简单的音乐节奏仿佛融入了你的脉搏,让你会不由自主地“心随乐...
13.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
32-35
摘要:
《周刊少年跳跃》的出版商集英社每年都会举办融合动画、漫画和游戏的展会“JUMP FESTA”,凭借集英社在ACG领域的强大号召力,该展会不仅会有大量动漫相关的作品展出,日本的一线游戏发行商也...
14.
日本游戏周间销量排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
40-41
摘要:
抛开本作经典的剧情不谈,光是重新制作的片头动画,委婉悠扬的主题曲就足以牵动众多FANS的心。游戏的整体难度绝对超过了以往任何一个移植版本,新增要素除了促使玩家进行多周目的能力继承道具外,与珀...
15.
即将开启的另一个命运之门
作者:
邪魔天使
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
42-45
摘要:
以“命运”为主题的《宿命传说》是系列中的经典之作,在2006年于PS2上重制之后NBGI再接再厉将推出《导演剪辑版》。作为一款加强版性质的游戏,本作最大的看点自然是以系列第一人气角色里昂为视...
16.
黄金眼:最近发售游戏的多视角评价
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
50-53
摘要:
现在本人对发行商Midway是越来越没有好感了.想想他去年他折腾的几个游戏就直摇头。首先是打着发哥名号的《枪神》,这款号称用了4000万美金打造的大作,结果出来就是这么个东西,然后是恶评如潮...
17.
游戏立方:忍!你所不知道的极限之战
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
54-55
摘要:
在编辑部内观看KELVIN最新的《Shinobi忍》选人影像时,有人总结说:这是一位只有一台PS2,只有一张《Shinobi忍》.5年只玩一个游戏的疯子。有时候疯子和天才只有一线之隔.KEL...
18.
《生化危机》中的大威力手枪情结
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
58
摘要:
整天谈论什么病毒啦、丧尸啦、怪物之类的东西难免会让人感到厌烦,这一次的栏目中,我们就来盘点一下系列作品中最受欢迎的武器——麦林手枪.不论是对武器有着较深研究的军事迷还是仅仅因为《生化危机》才...
19.
真天下无双
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
59
摘要:
隔期见的《无双》专页又来了!除了每期必见的诹访原宽幸大图,又有其他精彩内容奉上!这里也希望各位玩家能够踊跃提出自己的意见,像最近有封来信就很让纱迦触动。信中说,请问光荣是什么?老玩家肯定知道...
20.
Wii世代
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
61
摘要:
最近一段时间 ,玛娜迷上了各种五花八门的频道节目,我也看得一眼馋,可无奈家中的网络出了些问题,平时浏览网页都成问题,给Wii升级的时候总是中途断线,更不用提什么下载网络频道了,实在是让我火大...
21.
游戏进行时 挖掘二线精彩品位热门流行
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
64-65
摘要:
终于,在本期进行时中和读者们见面了,不过很遗憾目前仍然“没脸见人”,还请诸位看官多多包涵啦!元旦刚过,似乎游戏狂潮开始逐渐降温了。不过还是会有让人期待的作品发售,《凉宫春日的约定》就没有少被...
22.
系统篇部落生存发展指南
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
68-71
摘要:
“对自己的节奏感有自信的人;对创意型作品特别有好感的人;长期不用PSP玩游戏的人。”这是我对于《啪塔砰》适应玩家人群所做的推荐。其实这么说基本上是合拿我自己在做参照,特别是第三条,在《AC ...
23.
月球上遥远的水晶传说
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
88-94
摘要:
全新的主题曲,豪华的声优阵容无疑是本次移植版最大的卖点,但除去这些之外,能够让玩家探索的隐藏要素并不多,其中新增的神兽珀奇卡更像是为玩家准备的几种迷你游戏,所谓的对战也只是一个新增的互动模式...
24.
成功游戏的五个内在因素
作者:
索妮
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
96
摘要:
个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家...
25.
我为什么还在战斗?
作者:
9GIU
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
97
摘要:
如果你还想听下去,还有更多这样的1、2、3、4。这些游戏每一个都在不断地推出续集,除去核心玩家的热情追捧,更在于他们那几乎可以无限连接下去的故事悬念。细心观察,你就会发现,大作无止境的原因无...
26.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
98-100
摘要:
27.
互动信箱
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
101
摘要:
28.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
102-103
摘要:
29.
千年之梦 失落的奥德赛剧情小说(中)
作者:
玛娜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
104-109
摘要:
“哎呀……很少见的花色啊。” 穿过努玛拉王国的大街小巷,逛到一片有些荒凉的野外时,塞丝突然像发现新大陆般跳了出去。
30.
制作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2008年3期
页码: 
110-111
摘要:
共
50
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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