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游戏机实用技术2014年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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841.
黑色女巫
作者:
梦叶
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
3-3
摘要:
在本届韩国国际游戏展G—Star2014上最新公布的独立游戏.本作是由韩国本土制作团队打造的一款横版2D过关类游戏,游戏采用了哥特式的画面风格。
842.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
4-6
摘要:
Xbox One逼近千万,美国销量反超PS4 在Xbox One即将一周岁之际,微软发布了该主机上市一年来的各种数据,并表示将给特定用户提供免费内容以示感谢。
843.
共斗计划的成与败
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
7-7
摘要:
不知不觉《MH4G》发售已经一个多月了,虽然首周销量比前作有所逊色,但在前4周里面不仅每周都稳占日本软件销量榜的第一名,总销量也顺利突破200万。相比之下其“竞争对手”,也就是SCE所推出的...
844.
本土化市场的尴尬境地
作者:
乐小游
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
7-7
摘要:
随着近几年国内主机游戏市场的蓬勃发展。众多世界知名厂商都将目光投射进来。微软推出国行版XOne无疑成为了次世代打开中国市场的先行者。与当年索尼给予厚望的行货PS2主机不同.信息化产业飞速发展...
845.
游戏排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
8-9
摘要:
846.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
10-12
摘要:
本作是“《乐离蝙蝠侠》系列”的第三作,游戏的舞台不再是局限于哥谭市.蝙蝠侠将与其他正义联盟的超级英雄们联台起来,对抗邪恶的布莱尼亚克。游戏注壁解谜,可选角色超过150名,玩家还可以自订这些角...
847.
最终幻想 冒险者
作者:
初心者
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
13-15
摘要:
在上次介绍时,本作公开了第一只原创的召唤兽森林仙女德律阿得斯,那肥胖硕大而丑陋的外形着实把人吓得不轻,而日前另一只原创召唤兽也已经登场。另外,通过神力进行的换装系统也确认会有不少经典角色外观...
848.
最终幻想XV
作者:
大汉
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
16-17
摘要:
在之前的报道中,我们已经看到本作类似“公路电影”的游戏叙事,本作一直以“基于现实的幻想故事”作为基调制作,所以加油站自然是其中不可缺少的一个元素,在加油站休息时可以获得情报、补给道具等.
849.
勇者斗恶龙英雄传暗黑龙与世界树之城
作者:
哪尼
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
18-21
摘要:
不得不说,“《无双》系列”如今已然成了游戏业的“万金油”。无论是三国、战国这样的老本行,还是各种各样的动漫作品,甚至是《塞尔达》这样的第一方游戏,一切皆可无双化。因此当《勇者斗恶龙英雄传暗黑...
850.
噬神者2狂怒解放
作者:
Mikiya
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
22-27
摘要:
《噬神者2狂怒解放》终于确定将于2015年2月19日与各位玩家见面,想必已经有许多玩家期待本作在PS4上的表现了吧。在上次前线中我们已经为大家大致介绍了本作的一些新增要素,而这次则会带来新技...
851.
死或生5最终版
作者:
Mikiya
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
28-29
摘要:
近年来,各类格斗游戏均有推出资料片的习惯,而知名格斗游戏《死或生5》在推出了资料片《死或生5终极版》以及各种DLC后,其新资料片《死或生5最终版》也将于2015年2月同时登陆本世代及次世代平...
852.
热情传说
作者:
秋沙雨
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
30-32
摘要:
《热情传说》目前的宣传阶段可谓是“万事俱备只欠东风”,制作人在前不久也宣布游戏本体的制作已经告一段落,接下来就开始做DLC了。本期前线狙击要给各位读者介绍的是两个新角色、世界观扩展以及系统等...
853.
光明之响
作者:
Mikiya
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
33-35
摘要:
《光明之响》还有不到半个月就要发售了,本作最让小编我期待的一点便是TONY设定的人物在家用机平台上的3D化了。当然从目前的情报来看,满载了各种要素的战斗系统也是关注点之一。本次前线将会是本作...
854.
传说频道
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
36-37
摘要:
在《世界传说梦幻同盟》发售之后接下来的这两个多月可谓是又陷入了无新作的状态,怀旧一下PSP平台的各作也是个不错的选择。本期介绍的新情报有《TOZ》的小情报、《TOWRU》的DLC配信以及来自...
855.
龙之世纪 宗教审判
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
38-67
摘要:
日系作品里,那些恪守古典风格的角色扮演游戏。会被称为“王道”RPG。例如国民RPG“《勇者斗恶龙》系列”就是王道角色扮演游戏的典型例子。从这个角度看来,《龙之世纪》系列”从历史悠久度上来说还...
856.
刺客信条 大革命
作者:
乐小游
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
68-87
摘要:
法国作为西欧国土面积最大的国度,在人们的眼中一直是浪漫的代名词,巴黎更是举世闻名的魅力之都。而历史中的法国却因为贵族阶级的荒淫无度导致民不聊生,在满目疮痍的社会制度以及日渐蓬勃的启蒙思想中,...
857.
刺客信条 叛变
作者:
秋沙雨
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
88-95
摘要:
作为与《刺客信条大革命》同月发售的系列正统作,《刺客信条叛变》受到的关注度与《大革命》相比并不是很高,不过本作的质量十分出色。在系统上融合了至今为止系列各作的特色。本作的主角阵营从刺客转移到...
858.
孤岛惊魂4
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
96-109
摘要:
不得不说,本作的素质大大超出了我的预期,虽然整体框架延续了前作,谈不上什么太大的创新,但将舞台搬到喜马拉雅山脉的全新体验,以及特色鲜明的反派Pagan Min都是为本作增色的卖点。
859.
《光环2周年纪念版》战役模式 传奇难度攻略
作者:
绝地战警
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
110-121
摘要:
骷髅头系统是从2代正式引入的要素,主要功能是收集彩蛋,修改战役模式的游戏参数与效果。除去预订游戏赠送的6个骷髅头以及Swarm骷髅头(12月22日后对所有玩家开放),本作所有骷髅头默认开启,...
860.
电击文库 格斗巅峰
作者:
白菜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
122-127
摘要:
本作是“电击文库”创刊20周年的纪念作品,由制作了《夜下降生》的法式面包代工,SEGA进行发行。参战角色大部来自“电击文库”的高人气轻小说,如果是喜欢轻小说这一媒体的玩家,相信也会对这款游戏...
861.
小小大星球3
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
128-129
摘要:
《小小大星球》终于迎来了第3作,本作继承了系列一贯充满奇幻和创意的风格,诸如自创关卡等丰富要素保留下来的同时,还追加了三名全新的角色,使得多人合作的时候玩法更加丰富。
862.
真·三国无双7帝国
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
130-132
摘要:
如今已成标配的《帝国》又迎来了新的一作,和6代相比这回游戏加强了内政,还为7代的不少无双武将重新设计了得意武器。诚意还是有的。新增的生孩子系统更是满足了不少玩家长久以来的YY心理。但游戏没有...
863.
乐高蝙蝠侠3超越哥谭
作者:
Mikiya
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
133-135
摘要:
“《乐高》系列”游戏的推出愈发频繁,《乐高蝙蝠侠3超越哥谭》也与玩家们见面了,正如游戏副标题,本作的舞台将不再是哥谭市,玩家将要面对的敌人也不仅仅是蝙蝠侠中经典的反派。
864.
PS CLUB
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
136-137
摘要:
集结PS3、PS4相关情报 PSN商城热点推荐 临近年底之后各厂商都安分不下来,纷纷公开了手上一线二线游戏的发售日,瞬间让众多玩家身陷“痛并快乐着”的纠结之中。近日PS4更新了2.02系统...
865.
Xbox Style
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
138-139
摘要:
水深火热的11月就这么过去了,纱迦最后只认真打了《泰坦天降》(最终DLC)和《真·三国无双7帝国》(难得的日式游戏),其他游戏全部都是买了或者合购了却没时间打。
866.
3DS应援团
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
140-141
摘要:
在拿到本期杂志的时候。想必大家都已经开始奋斗《口袋妖怪Ω红宝石·α蓝宝石》了吧。不知道大家有没有在本作中找回当年的感动呢。近期3DS上的大作会接踵而至,而已经发售有一段时日的《怪物猎人4G》...
867.
软硬兼施SP
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
142-143
摘要:
PS4/Xbox One玩家应该对4K电视都有一定的需求吧、我们”软硬兼施SP++栏目正在考虑推出一期4K电视特辑.不知大家有无兴趣呢?如果有的话,请来信把你想要问的问题、想要看到的内容告诉...
868.
多边共享
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
144-149
摘要:
在上一次的超级英雄电视剧汇总当中,我们提到过DC目前在电视剧领域仍然占据着优势,而漫威则在电影方面更胜一筹。随着今年10月28日漫威公布了他们的电影第三阶段计划,两者之间的差距似乎有进一步扩...
869.
指尖方圆
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
150-151
摘要:
本期除了《乖离性百万亚瑟王》之外,其他几款推荐的作品多多少少都和带着些唯美、清新的色彩。我个人非常喜欢《Framed》.小岛秀夫在推特上对这款作品也是赞不绝口.虽说30块钱的售价并不便宜,不...
870.
独立之光
作者:
@拼命玩三郎
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2014年23期
页码: 
152-156
摘要:
在上一期,三郎给大家介绍了IGF China2014(中国独立游戏节2014)的入围作品介绍以及参加评审的经历。时间飞转.一个月后,三郎再次前往上海,以颁奖嘉宾的身份参加独立游戏节颁奖仪式,...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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