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摘要:
随着近几年国内主机游戏市场的蓬勃发展。众多世界知名厂商都将目光投射进来。微软推出国行版XOne无疑成为了次世代打开中国市场的先行者。与当年索尼给予厚望的行货PS2主机不同.信息化产业飞速发展的今天,人们更能接受这些本不会在国门内出现的产品,加上新主机盗版化风潮尚未开启,更能让等待许久的玩家们甘心打开腰包,购买这台甚至不如最新款智能手机昂贵的家庭娱乐设备。
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内容分析
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文献信息
篇名 本土化市场的尴尬境地
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏市场 本土化 家庭娱乐设备 信息化产业 中国市场 智能手机 主机 先行者
年,卷(期) 2014,(23) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-7
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏市场
本土化
家庭娱乐设备
信息化产业
中国市场
智能手机
主机
先行者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
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