游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  20-23
    摘要: 2008年最后的ACG盛会!JUMP FESTA 2009召开! 每年12月,日本ACG行业最令人关注的盛事当属集英社主办的“JUMP FESTA”。今年的“JUMP FESTA 2009...
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  24-26
    摘要: 12月10日,收到朋友的一则悼文短信,内容很简单,只有几个英文和数字:“Play Station:1994--2008”。
  • 作者: Darkbaby
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  26-27
    摘要: 我们且把镜头推回到11年前: 1997年1月14日,福岛康博应邀出席了索尼PS全球出货1000万合的盛大庆祝酒会,当场宣布了PS版《DQVII》的制作计划,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  28-29
    摘要:
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  30-31
    摘要: 神秘东方之旅 700多年前,年轻的威尼斯冒险家马可·波罗与家人一起前往中国,他们目睹了欧洲人未曾见过的繁荣昌盛。十几年后,马可·波罗带着大量的黄金珠宝准备返乡,
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  32-33
    摘要: 这是一款极其特色的角色扮演游戏,乍看会给人一种《汪达与巨像》的感觉。SE官方在公布本作时还特地在网站进行了倒计时,可见对其还是很重视的。就目前公布信息来看,“与巨兽的战斗”以及“同伴合作”将...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  34-35
    摘要: 送走了《无尽的未知》以及《最后的神迹》,X360玩家接下来最值得期待的日式角色扮演游戏莫过于《星之海洋4 最后的希望》了。本次官方公布的战斗画面依然十分华丽,新的作战方式节奏感也很强,实在是...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  36
    摘要: 曾经让PSP玩家大呼过瘾的《阿克西斯的威胁》在增加了大量全新游戏内容之后,即将在PS2与PSP平台与玩家见面。作为系列的新作,游戏不仅增加了新的机体和新的人物,而且还为玩家准备了新的剧本——...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  37
    摘要: 自从“《怪物猎人》系列”开启了掌机游戏联机的热潮后,现在无论是PSP还是NDS上都在纷纷推出强调“联机同乐”的新作来吸引玩家的眼光。而以下为大家介绍的这款原创作品中玩家同样需要扮演一名可以自...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  37
    摘要: 时隔两年之后,“牧场”新作降临PSP。和之前的《新牧场物语》不同,本作是正统玩法,而且并非移植复刻作品。不过在笔者这种FANS眼中。还是能看出制作小组的偷懒之处——游戏的故事和系统与PS2上...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  38
    摘要: 熟悉“《马里奥》系列”的玩家一定都不会对独树一帜的该系列作品感到陌生,在即将推出的新作中,我们的马里奥大叔不但又将和兄弟路易为了拯救蘑菇王国踏上新的冒险旅途,甚至连死对头库巴都成为了玩家能够...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  39
    摘要: 多人模式狂热体验 虽说如今的主视角射击游戏中,网络多人模式越来越成为主力,但Monolith工作室开发的《灵异恐惧》却是一款完全以单人模式制胜的游戏,虽然该作也有多人模式,但只能算平平无奇...
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  39
    摘要: 网络已经成为绝大多数美式动作游戏不可或缺的一部分,《教父Ⅱ》当然也不刽列外。最近EA在旧金山举办的记者招待会中,介绍了本作的16人网络模式,与其他游戏的网络模式相比,本作在网络与单机模式的互...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  40-42
    摘要: 又到年末了,2008年的大作中,除了《白骑士物语》因为档期原因没能赶上这期“黄金眼”外,其他的作品都已悉数亮相,按照水泊梁山的规矩,大家也该排出个座次了。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  44-45
    摘要: 由于拿到游戏前本没有对本作的格斗对战抱以太高的要求,完全是冲着温习原作的目的而去的,所以开始游戏之后就感到了意外的惊喜,大部分角色对于新手的门槛很低,而玩了一段时间后发现连段也很有研究的空间...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  56-63
    摘要: “厚道!真厚道!”以上是本人在玩本作时的最大感受,本作能用的机师和机体远超想象,除了巨大MA和战舰外的全部机体均可使用。游戏内容更是充实无比,
  • 1307. 心灵传说
    作者: 阳光成员 黑X
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  64-73
    摘要: 长,真长!这是笔者通关后的第一感觉,当然这肯定是NDS上前两作《传说》太短的绿故(拍桌)!总之Namco这次还是显得很厚道,游戏的剧情也与其题目非常合拍,众人们围绕“心”展开了一段友情与爱情...
  • 1308. 双星物语
    作者: 格兰霍特团长 阳光成员
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  74-79
    摘要: 本作是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本游戏名厂Falcom于2001年在电脑平台上推出的一款原创动作角色扮演游戏。凭借如水彩画般清新细腻的画风、活泼可爱的角色形象获得当时数家日本媒体的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  80-83
    摘要: 面对着如潮水般的游戏狂潮。相信各位玩家已经不知道该如何选择了吧!其实除去每个人都关注的大作之外,12月期间还有不少休闲型的作品值得尝试。在欢度圣诞辞旧迎新之际,也许休闲的小游戏更适合在这一年...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  84-85
    摘要: 介绍 由于软破解的成熟,市场上现在出售的Wii已经基本全是软破解主机了。软破解相比于硬破解可能在个别游戏的兼容上有所差距,但是因为无需购买破解芯片,所以软破解主机的价格要比硬破解低上几百,再...
  • 1311. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  84
    摘要: “在这个‘尔虞我诈’的市场中,我只能靠阅读‘软硬兼施’来寻求判断的依据了。”那天翻看读者Email时,突然收到这样的一封带有搞笑性质的邮件,让我乐了半天。市场上确实存在着这位朋友所说的“尔虞...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  89-94
    摘要: 从PSZ独占鳌头的上世代到这个“三驾马车”并行的次世代,除了游戏机之外,最大的变化就发生在玩家们的交流方式上。高度普及的网络成为了玩家们生活的重要空间,
  • 作者: 唐韦华
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  96-97
    摘要: 胜负师:今年最后一期的自由谈,终于有少见的士性玩家的投稿了,哦,我指的并不是《诞生于病毒与柱爆中的爱情》的作者罗拉,虽然文章写得很感性,一点儿都不像是篇影评,但我并不能却定其性别。倒是咕呱M...
  • 作者: 罗拉
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  97-98
    摘要: 一段美妙的回忆一定会有一个开头,但有时难以找到结尾,它总是随着你反复再三地回味,不断在昨天与今天的分界线上延伸,如同电影片段中一个长长的“淡出”,自然得令人难以察觉。
  • 作者: 咕呱
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  98
    摘要: 关于一张脸的故事是这样开始的。 在不久之前,有一款以跑酷运动为核心的特色游戏中出现了一位长相很有特色的女主角,她姿色平平,眼睛细长。胸前坦荡,身材瘦削,拥有一张典型的“西方人心目中的东方脸...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  99
    摘要: 什么样的剧情是好剧情,什么样的剧情是乏善可陈的剧情?每个人的心里都有一杆秤,有的时候只需要一个小小的亮点与瞬间,其实就足以打动玩家的心。在“剧情派”中,我们也会继续将这些精彩的瞬间奉献给大家...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  100-101
    摘要: 本期的“多边共享”真可谓是“秀色可餐”.有得吃的同时还有得看.不仅有热情的玩家所制作的爱心游戏便当.更有多边形从香港游戏展中带回来的Showgirl的照片。提起便当火云发现ACE飞行员最近开...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  102-103
    摘要: 最近收到许多关于《生化危机恶化》的来信,话题都集中在里昂身上,人气颇高,看来里昂这个系列第一美男子的形象稳如磐石,不过真让人担心他什么时候才能找到另一半啊。
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  104-113
    摘要: 写到剧情小说的最后一章时,我的心情也是复杂的,犯下了错误之后再试图纠正固然正确,但遗憾的是那种缺憾感已经无法抹消.相信威尔也有着一样的想法:即便自己得到了原谅,但仍需背负着错误的烙印生活下去...
  • 1320. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  114-118
    摘要:
  • 1321. 互动信箱
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  119
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  120-121
    摘要: 硬件HARDWARE ①最近刚买了X360的Arcade日版,加快递共花费了1800元,不知道这个价格合适吗?②我到现在都还一直未拆封,主要是因为电源的问题,请问需要怎样的电源才能够玩呢?...
  • 1323. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  122-123
    摘要: 努力工作,拼命玩! 08年全年,SCE几乎没有什么利好消息,随着年终《白骑士物语》取得《FAMI通》29分的评价,
  • 1324. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  124
    摘要: 2007年底通过网络与热情读者探讨画稿的情形还历历在目,2008年却也已在人们匆忙步伐中离我们而去。在感慨时光如水的同时,一位画手给本刀发来的Levelup论坛网址给我带来了新的感受。在这个...
  • 1325. 天上聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  125
    摘要: 2009年的元旦,“天下聚会”活动将在4大城市同时展开。在北京负责人方糖的筹备下,元旦期间北京地区将举办两场聚会,其中以元旦聚会为最重头。除此之外,厦门和南京地区也是举办规模盛大的聚会,预计...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  126-127
    摘要: 尽管PS3玩家的圣诞礼物《白骑士物语》没有达到玩家预期的高度,但是在角色扮演类型奇缺的次世代还是值得一玩的。起码联机刷怪可以让玩家找到不同以往的RPG感觉。尽管圣诞节之际大多数玩家都会忙着狂...
  • 1327. 新书特搜
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  3
    摘要: 本栏目为大家介绍最新已上市和即将上市的电玩书刊,帮助大家及时了解电玩书刊上市消息以及重要内容,方便大家购买。另外,如果大家在当地没有条件买到某些书刊,可登录leveiup.cn网站的“电玩书...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  6-65
    摘要: 2008游戏大年鉴,是《游戏机实用技术》同时也是中国电视游戏的第九个游戏年鉴。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  66-71
    摘要: 年度游戏 潜龙谍影4 如果说这个时代需要一个游戏来代表,那一定非《潜龙谍影4爱国者之枪》莫属。几乎从来没有一款游戏,甚至包括《潜龙谍影》自已的历史上,拥有过《MGS4》这样的注目度。没有P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  76-79
    摘要: 西风东渐 一辈子做投资的巴菲特有一句经典名言:“只有当潮水退去时,才能知道谁在裸泳。”当日美两大电子娱乐产业轴心由内容竞争进入资本比拼和制度比拼的阶段,当Activision Blizza...
  • 1331. 十大数字
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  80
    摘要: 一个简单的阿拉伯数字,有时可以比千言万语更加直观地说明问题。我们可以从电影票房数字发现娱乐热点,寻找文化热点,也可以从游戏的销售数字高度浓缩全年的业界焦点。
  • 1332. 十大角色
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  84-85
    摘要: 斯内克 ■《潜龙谍影4》 斯内克最不喜欢将自己神话,但他的故事又个个都像神话。从一代到二代到四代,从桑给巴尔到影子摩西岛到纽约曼哈顿,斯内克走完了一个完美的轮回,结束了他与Metal Ge...
  • 1333. 十大金曲
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  86
    摘要: 一首出色的歌曲能够让人记住一部经典影片,而这个法则同样也适用于更具有幻想色彩的游戏世界。在缓缓响起的歌声中,你是否已经感受到其中最能打动人心的情感了呢?
  • 1334. 十大配乐
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  87
    摘要: 音乐永远都是游戏中最佳的催化剂,用多变的旋律调动着每一个玩家的情绪。也正是有了它的存在才让我们的游戏世界拥有了更多的色彩,让人沉醉其中,无法自拔。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  88-89
    摘要: ★如果日本游戏开发者制作的游戏连日本人都不爱玩,这可不妙。 ——《生化危机5》制作人竹内润表示日本市场是欧美游戏工作室觊觎已久的肥肉。
  • 1336. 其他
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  91
    摘要: ★“欧美游戏”就是在欧美制作的游戏。 ——如今美式游戏大举侵占日本市场,尽管销量普遍不高,但影响力日益增加。鉴于大部分日本玩家都不太了解美式游戏,日本销量最高的游戏杂志《FAMI通》近期专...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  92-101
    摘要: 在2008 TV GAME大赏玩家评选部分的最终选票统计结果出来之前,我和我的同事们心里一直揣着带有一丝愧疚的忐忑不安。因为印刷厂工作失误,导致北方地区的选票晚了一期才送到读者手上,这令我们...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  102-103
    摘要: 作为每年年末都会登场的固定栏目,本次的销量盘点在内容上进行了精简,力求用最短的篇幅让各位读者对全球游戏市场的发展趋势以及游戏软件的销售情况有大致的了解(统计时间为2007年12月31日-20...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  104
    摘要: 12.26 AQ interactive宣布X360独占RPG游戏《Cry—On》已经取消开发,坂口博信透露AQ正在开发另一款全新大作。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  104
    摘要: 今年的消费电子展期间,索尼宣布2008年PS3在北美的销量比2007年提高了40%。在2008年的最后10个星期里,PS3的销量比2007年同期提高了130%。索尼表示这主要是因为在8月末推...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  105
    摘要: 去年E3展期间,育碧公开了一款名为《I Am Alive》的神秘大作,当时曾有传闻说该作由《刺客信条》的美女制作人婕德·雷蒙德负责,但育碧一直没有透露详情。最近英国杂志《GamesTM》对本...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  105
    摘要: 几年前由坂口博信和一些业界知名人士合作成立的AQ Interactive公司一口气公布了《灵弹魔女》、《吸血鬼之雨》、《Cry-On》等X360新作,然而前两部作品销量惨淡,业内评价也很低,...
  • 1343. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  105
    摘要: 《光环战争》试玩版 微软娱乐设备部总裁罗比·巴赫在消费电子展的基调演讲中透露,《光环战争》将于2月5日推出试玩版。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  106
    摘要: 微软于CES的基调演讲中正式宣布,截至2008年12月31日,X360的全球销量已经突破2800万台,比Xbox的最终总销量高出400万台。微软在其声明中数次强调,目前X360的销量已经远远...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  106
    摘要: Activision发行部首席执行官Mike Griffith在CES展中宣称:“《吉他英雄Ⅲ》已成为历史上第一款销售收入超过10亿美元的游戏。”就在去年,Activision刚宣布“《吉他...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  106
    摘要: Eidos于1月9日宣布,《古墓丽影地下世界》全球销量为150万套,大大低于预期,更是令投资者大失所望,当日Eidos股价暴跌30%!Eidos表示,北美市场的艰难处境是《古墓丽影地下世界》...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  106
    摘要: Koei宣布将于3月12日在PS3上推出《无双大蛇Z》,对于喜欢《无双大蛇》的玩家来说,本作堪称终极之作,将会有全系列最高的同屏敌人数量,并且追)382名新角色,还可以使用原敌方角色牛鬼与百...
  • 1348. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  107
    摘要: 三维成像时代降临 在OES2009的会场中,各种各样的三维成像设备可谓无所不在,Nvidia公布了最新的三维成像设备,索尼CEO霍华德·斯金格的基调演讲中,也演示了采用ReaID三维成像技...
  • 1349. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  107
    摘要:
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  108
    摘要: 亚洲游戏展(Asia Game Show),迄今为止在香港这样一个弹丸之地已经举办了七届,去年(2007年)的AGS在各个方面都达到了历届展会的顶峰,逾四十余万的入场者创造了历史之最,相对于...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  109
    摘要: 佐佐木先生是一位对游戏有着异常热情的人,当时在索尼的舞台上举办《灵魂能力IV》现场格斗大赛的时候,他一直跃跃欲试,最后主动向主办方申请要和冠军来打一局。虽然最后“客气”地输掉了比赛,但是对获...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  111
    摘要: 池尻大作先生看上去似乎并不怎么擅长面对记者,回答问题的时候脸总是有些微红,显得很腼腆。不过谈及他在非洲的那段经历。他还是显得很兴奋,打开了话匣子后就有些滔滔不绝,不断地说那段时间让他大开眼界...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  114-117
    摘要: 除了之前公布过的海龙等新型怪物之外,声作中还会有更多新的怪物出现在玩家的面前燕飘孽猎人熟悉的系列传统怪物在本作中也会经过大幅度的改变,比如猎人熟悉到不能再熟悉的雌火龙就将呈现出完全不同的特征...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  118-121
    摘要: 一直以来都是犹抱琵琶半遮面的本作终于厚道了一回,这一次居然一举公开了几个与剧情有关的重要情报,游戏的战斗系统也终于完整地公布出来了,心急的玩家还是赶紧向下看吧!从这次的战斗系统来看,本作的进...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  122-127
    摘要: 被戏称为“怪物猎人无双”的本作确实看点满载,游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒英姿就极具看点。目前官方已经公布了19个角色,他们的造型都相当另类,令人看过之后久久难忘。值得一提的是PSP...
  • 1356. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  128-129
    摘要: 未发售游戏的最新资讯大杂烩 相信各位读者拿到本期杂志的时候.应该也离月底新作的发售日期不远了.而在春节期间大家掌机游戏仍然是谋杀大家时间的“罪魁祸首”.除了内容更加丰富的《世界传说光明神话...
  • 1357. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  141
    摘要: 2008年年末最后一款大作《白骑士物语古之鼓动》获得了小编的认可,汲取了不少网游特点的本作对于电视游戏玩家来说是一种全新的游戏体验,九兵卫已经沉迷了进去,而晴天曾经在自定义人物那一块花了两个...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  144-155
    摘要: 经过两年多的等待,《白骑士物语》终于以一个近乎完美的姿态现在了我们玩家面前。不说气势磅礴、极富王道色彩的单机模式,流畅且耐玩度极高的在线模式也让人大呼过瘾,游戏中提供给我们的是一个无限宽广的...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  156-159
    摘要: 年底发售的NDS游戏一个比一个厚道,内容丰富到即使赔上自己的假期也许也无法将其完美,《梦幻之星ZERO》便是其中的代表之一。虽然本作对系统做出了简化和修改,但是可玩和可研究的东西却只多不少,...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  160-175
    摘要: 虽然是一款动作游戏,但Square Enix毕竟是“日本最具实力角色扮演游戏开发商”,所以他们非常擅于并乐于在《异说 最终幻想》中加入各种角色扮演游戏的要素,这导致本作的隐藏要素和收集要素多...
  • 作者: 格兰霍特团长
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  176-186
    摘要: 根据中国民间小说《水浒传》而改编的角色扮演游戏《幻想水浒传 黄道十二宫》终于在12月18日登陆NDS了,这也是“《幻水》系列”首次在NDS上的作品。游戏依然是以收集108名同伴为卖点。在笔者...
  • 1362. 心灵传说
    作者: 黑X
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  187-191
    摘要: 本作可以说充分的体现了Namco的厚道与诚意,无论是从流程上还是从隐藏要素上,都达到了家用机版的标准。只可惜游戏搞出一个CG版让人莫名奇妙,两个版本除了动画以外其他内容完全一样,看来现在的厂...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  192-193
    摘要: 先借这块地方给您拜个年。我个人的感觉过年和暑假最大的不同在于甭管是上班的还是上学的都会放假,所以这个时间最适合找到平常很难凑齐的朋友一起玩游戏啦,祝各位玩的愉快!
  • 作者: 炎骑士 玛娜
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  194-200
    摘要: 买Wii?给个理由先! 全球销量第一的次世代主机.最突破传统的游戏机.玩法最另类的主机……这些宣传口号对于广大玩家来说早已没有新鲜感了。诚然,凭借独特的游戏理念,Wii博得了大量非主流玩家...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  201-205
    摘要: 离游戏发售已经有近一个月的时间了,不知大家进度如何呢?我想再厉害的人,也没有完成全任务这个目标aB?很期待大家拿出全任务的记录来反驳我呢。这回的隐藏要素是“满足条件容易,确定条件很难”,也算...
  • 1366. 软硬兼施
    作者: 只放老歌
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  206-211
    摘要: 为了迎接春节的到来,帮助玩家在节日里选购游戏产品。“软硬兼施”栏目特地针对目前最受玩家关注的两大热点话题“双65nm×360”和“NDsi烧录卡”制作了两个专题。在制作这两个专题时,我们着力...
  • 1367. PS2殿堂
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  212-213
    摘要: 春节到了,终于可以把之前留下的PS2游戏都补一补了.《女神异闻录4》还没有完美。《葛叶雷道与阿巴顿王》才玩了一半,近期的新作几乎都只玩了一点,加上之前还有许多想要回顾的老游戏.估计我没日没夜...
  • 1368. 掌中天地
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  214
    摘要: 期盼PSP-3000在春节之前能够破解,买一台PSP-3000回家过年的玩家又要失望了,因为看似岌岌可危的破解却依然没有什么进展,之前传出来的一段“破解视频”其实也只是利用了游戏存档的破绽写...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  216-219
    摘要: 一年一度的春节合刊终于与各位见面了,各位小编也都将自己压箱底的宝贝拿出与大家分享:胜负师带来了日本街机游戏大赏的结果,玛娜带你见识圣诞老人的另一面,希望你没有玩过星夜为你介绍的最差游戏……其...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  222
    摘要: 系列的里程碑 一年前《高达无双》推出时,无数FANS(不管是迷无双的还是饭高达的)纷纷拍手叫好,等到实际玩到之后,感觉也的确不错。不过等新鲜感过去之后,就发现游戏的缺点实在不少,最主要的一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  223
    摘要: 历久弥新 根红苗正的《古墓丽影》正统续作出到现在已经是第8部作品了,经过这11年的摔打我们的劳拉依然身手矫健,当然身材依然是那么做人,感觉就像是11年前一样,一切看上去都是那么的美好。如果...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  224-225
    摘要: 本期内容是特别为高清饭带来的蓝光动画介绍.九兵卫为大家推荐了9部值得收藏的动画.有兴趣的人不妨关注一下。
  • 作者: 飞死超人
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  226-227
    摘要: 胜负师:既然是春节合刊,不妨对2008年的自由谈栏目作一个小小的总结。这一年采,自由谈一共收录了63篇题材各异的文章.总字数竟然连到了17.6万字,着实把我自己都吓了一跳。这些文章徐了出自读...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  227-228
    摘要: 2008年9月21日下午18时43分,就在一个美国玩家将自己的留言输入PlayStation官方博客(PlayStation Blog)并按下提交键的那一刻,这家网站的第10万名注册用户诞生...
  • 作者: 凌晓雨
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  229
    摘要: 我记得我曾和一个同为铁拳FAN的男孩子聊天,他跟我说:“我觉得女孩子不适合玩《铁拳》,最适合玩《泡泡龙》。”
  • 作者: 淡雪阳炎
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  229
    摘要: 克里斯被干脆地干掉了……我带着一种既不甘心又有些解脱的心情将X360的手柄递给了BOSS,顺便仰起笑脸:“今天我满足了,先走了啊!”
  • 1377. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  230-231
    摘要: 怎样,今年合刊的例牌大餐——2008年游戏大年鉴和大盘点是不是让大伙“吃”得很开心呢?借合刊的东风,我们的“游风艺苑”这次也推出了特大号.十多幅精挑细选的插画,想必能让大家看得过瘾吧?不过鉴...
  • 1378. 读编往来
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  232-236
    摘要: 2008年度编辑部二大流行语 1 山寨 解释:2008年度极为流行的关键词之一,引发了文化现象。“山寨”一词从原先所指的电子产品中的仿冒货、杂牌货,已经扩充到了一切具有仿冒元素的物品、人...
  • 1379. 互动信箱
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  237
    摘要: 缺乏认同感的十大游戏排行榜 虽然因为出差让我错过218期,不过还是及时赶回在217期首发当日买到了杂志,也看到了期盼一年的十大年度最佳游戏的公布。对此次“十大游戏”,我的感觉是:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  238-239
    摘要: 硬件 最近才发现我的PSP(港版2000型,3.90M33—3系统固件)有个奇怪的关机问题:我在游戏过程中直接把开关键向上推住关机的话,PSP的屏幕会变得全黑,但电源灯却绿色常亮,最奇怪的...
  • 1381. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  240-241
    摘要:
  • 1382. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年2期
    页码:  242-243
    摘要: “天下豪会”同全国各地玩家一起迎来了新的一年。2009年的元旦期间“天下聚会”的脚步落在北京、厦门、南京.昆明这四座城市。四座城市以四种不同的欢庆方式来迎接新的一年。以玩会友.大家相互切磋依...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  4-7
    摘要: PS3/PSP/X360《战地双雄 第40天》今冬发售;PS3近期降价100美元?PSP也将跟进?一亿台!NDS创造新历史!《光环》联机技术遭巨额索赔
  • 1384. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  7
    摘要: 《质量效应2》X360独占;《鬼泣》系列过千万;《吃豆人》30周年纪念作;《GTA IV》出货1300万
  • 1385. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  8
    摘要: 去年上半年,PS3打了一场漂亮的反击战,用《GT赛车5序章版》、《潜龙谍影4》等大作成功超越X360,可惜在下半年急转直下.在对方的降价和大作攻势前几无反手之力。在这个春季里,PS3的反攻也...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  9
    摘要: 杭州“神采飞扬”于3月7日举办了全国《铁拳6》巅峰战,并请来了大名鼎鼎的“《铁拳》系列”制作人——原田胜弘先生作为本次比赛的特邀嘉宾。笔者有幸零距离接触到了这位“铁拳之父”,以一个狂热的铁拳...
  • 1387. 绝境求生
    作者: Lancer
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  10-11
    摘要: 7年前.在霍华德·斯金格爵士60大寿那一天.索尼与飞利浦和松下联合发布了新一代光碟技术标准Blu—ray Disc。6年后,又是在斯金格爵士生日那天,东芝的HD—DVD阵营发表了败北声明。那...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  12
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  13
    摘要: “桐生一马”作为日式动作游戏最具代表性的人物,估计没有几个玩家会觉得陌生。当2005年《如龙》的第一款作品在PS2上推出时,那种有别于当时主流游戏的真实感,描写黑帮之间争斗的剧情配合游戏中独...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  13
    摘要:
  • 1392. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  14-15
    摘要: 栏目改版以来,收到了读者们的热烈回应,绝大部分对改版进行了肯定,并且提出了很多有建设性的意见,我们将在后续的工作中逐步完善这个栏目。
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  16-19
    摘要: 随着体验版的临近,2009年最受关注的次世代角色扮演大作《最终幻想XⅢ》放出新消息的频率也越来越高。继战斗系统初露端倪后,新角色的登场可以说是新消息中最具有价值的部分。是否拥有个性丰富的角色...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  20-21
    摘要: 经过官方举办的征名活动,本作的中文名正式确定为《苍翼默示录》。对于偏爱2D格斗游戏的玩家来说,本作有着华丽的演出效果以及爽快的连技系统;而作为“《GGXX》系列”的FANS,更加没有理由错过...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  22
    摘要: 在上次的“前线狙击”中,我们为各位介绍了这款大魄力游戏的前几个巨兽。在本期的报道中我们就将带领各位了解游戏中的,另外一位巨兽,她可以算是我们的老朋友了。当然,想要击败她可不是什么容易的事情。...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  24
    摘要: 在之前的短波中为大家解说了游戏的主要系统后,现在有关游戏剧情的部分也开始渐渐浮出水面。首先登场的是游戏中的一对双子姐妹.虽然现在还不知道他们一直袭击主角的原因.但毕竟来者不善.看样子应该是游...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  24
    摘要: 去年年底登陆PS2平台的《Fate/无限代码》在玩家中大受好评,这次Capcom便趁势将游戏带到了PSP平台。下面就让我们来看看掌机版的本作到底有哪些新要素吧!
  • 作者: HyperSonic
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  25
    摘要: 虽然从外表上看《大满贯网球》只是一款人物比例古怪的“卡通网球游戏”,但是如果深究的话,特别是关于挥拍,那么可能在Wii上很难找到比本作更专业的网球游戏了。
  • 作者: 星夜(编) 清国倾城
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  28-34
    摘要: 2004年中,Capcom创始人迂本完三开始将公司的管理权逐步交接给长子迂本春弘。那一年7月,迂本春弘当上了Capcom的专务执行役员,即Capcom最高管理层事务的主要执行人。迁本春弘于1...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  36-37
    摘要: 这回的《特别盘》是一个地地道道的资料篇。去年的《OG外传》好歹送了30多关的正篇.而这回的《特别盘》尽管也有19个新关卡.不过基本上都是独立的,打不了几话就要重新编成。这19话用了大概8个小...
  • 作者: 格兰霍特团长
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  41-43
    摘要: 虽然本作从公布到实际发售都没有摆脱“世界树迷宫模仿者”的封号,不过更具新意的故事背景设定和华丽的战斗效果还是让追求“纯粹游戏乐趣”的玩家得到了最大的满足。所以本次的特快也专门针对游戏的战斗部...
  • 作者: 如梦似醒
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  44
    摘要: 本作战役任务共有15个关卡,其中每关都包含了一个特殊的成就,虽然成就列表里有显示取得方法,但是人仍然需要一定的技巧.在此列出获得这些成就的建议方法,希望能够帮助各位玩家完善自己的成就大业。以...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  45
    摘要: 首先这里没有蝙蝠侠.本作算是Wii平台《索尼克与神秘指环》的续作,游戏过场以漫画风格表现,中世纪亚瑟王与圣剑的故事也带着一丝童话的味道,急速狂奔和挥剑战斗结合在一起的全新系统让你可以体验一款...
  • 作者: 黑X
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  45
    摘要: 本作是美国著名说唱明星“50美分”所代言的一款游戏.单凭这点就足矣吸引众多粉丝的目光。虽然本作以“50美分”的音乐为卖点.但是游戏的射击手感丝毫不差。此外游戏中还设计了多个驾驶关卡,配合“5...
  • 1405. 鹰击长空
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  46-49
    摘要: 尽管这款游戏从头至尾都没能完全跳出《皇牌空战》的影子。但在对军用飞机的写实性刻画以及从接近真实空战演习的关卡设计上来看,我们实在没有必要对它进行过多的反面批评。作为这篇攻略的制作者,同时也作...
  • 1406. 疯狂世界
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  50-53
    摘要: 《疯狂世界》的游戏体验和它的名字一样直接。游戏主角Jack身处被不知名组织炸断桥梁而与世隔绝的现代化小岛上,岛上的人都被迫成为了名为“DEATH WATCH”的死亡竞赛的选手,世界上无数人参...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  54-59
    摘要: 作为NDS推出的第二款“《工作室》系列”作品,本作不但仍然围绕“金钱”的主题而展开,流程的进行方式也更偏向于“经营类游戏”,对于习惯了“家用机版”的FANS来说可能需要一段时问的适应才能找到...
  • 1408. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  60-61
    摘要: 从现在开始游戏市场正式进入淡季.各种游戏产品都出现了不同程度的降价。在主机方面NDSi与PS3这两台主机的降幅均达到了近百元,比如NDSi现在普遍价格都不超过1300元.而PS3港版80G都...
  • 1409. 形象破灭
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  62
    摘要: 为避免引起不必要的麻烦,很多游戏都会屏蔽玩家输入的特定语言,这种情况一般都是和性与暴力有关的。比较有名的例子是上世纪的彩京射击系列.只要你输入SEX,就会变为3个笑脸。游戏进入在线时代后,这...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  62
    摘要: 《使命召唤 战火世界》的丧尸模式深受好评,一度引发了不亚于网络对战的热潮,很多玩家正是通过这个模式才意识到:原来在网上合作的乐趣并不比对抗差。不过这个模式因为变化少,新鲜感来得容易也去得快,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  62
    摘要: 微软最近声明,要对成就作弊的人进行严惩,可能采取的措施里包括禁止作弊ID登录LIVE。此言一出,引来无数玩家的叫好声。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  69-73
    摘要: 通关后厚道的隐藏要素一直起“《星海》系列”的一大特色,除了两大极为耐玩的隐藏迷宫以及一些经典的“老伙计”等着我们之外,本次的《星海4》还为我们准备了不少委托任务。当你完成了游戏主线流程后请不...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  74-82
    摘要: 将这款游戏通关之后就立刻放下手柄.那只能说明对“《生化》系列”的爱不够深。对于编辑部里众多的《生化》狂热爱好者来说.最近一段时间彼此见面后的第一句话几乎都是在询问对方有什么新的发现、佣兵模式...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  83
    摘要: 本作是一款拥有全新打击模式的运动主题游戏。除了让玩家完全操控所有的挥击方式,展现出现实中恐怖强打者的各种招牌动作外.新颖多样的画面表现、逼真的球员模型、鲜活生动的动画镜头。加上引人入胜的震撼...
  • 1415. ESPN NFL 2K3
    作者: 依然盆孟
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  83
    摘要: 美式体育游戏不仅种类繁多而且数量惊人。尽管如此,这些在欧美极受欢迎的作品却在国内鲜有人问津。但是,国内还是有一小部分玩家非常热衷于这类“美”味十足的游戏。这次,我们就为这一小部分玩家从大量作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  84-85
    摘要:
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  86-89
    摘要: 一望无垠的非洲大地,骄阳似火。 我已独自驱车在这条“宽广”的小路上行驶了两个多小时,一路神秘且充满非洲气息的风景丝毫不能吸引我的情绪。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  90-91
    摘要: 4月很快便要到了,每年的这个时期不管对于广大漫迷还是动画公司来说,都是一年中最热闹的季节。如何做到心中有本明白账,不漏过任何一部适合自己的佳作.这也是一项不小的难题。本期小九就给大家带来4月...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  92
    摘要: 编辑部里有很多人都对各种电子产品感兴趣,小炎我自然也不例外。然而,当这些七七八八的设备堆满我的案头的时候,另一个问题就不得不认真面对了,那就是电源插座的问题。PS3、X360。电脑、显示器还...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  92
    摘要: Irem Software于1983年发售的的经典名作《地底冒险》是一款洞窟探险动作游戏,玩家要闯过重重难关到达洞穴最底层找到隐藏的秘宝。其重制版《大家一起的地底冒险(みんなごスペテンカ-)...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  92
    摘要: 相信对现在很多玩着PS2长大的玩家来说.对于世嘉公司曾经是一家硬件公司的印象已经不是很深了,虽然这家公司在当年与任天堂的死斗中没有占到一点便宜,而后与业界新秀索尼的正面碰撞中黯然溃败.但那些...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  92
    摘要: 2009年3月7日,一年一度的日本声优大赏在秋叶原UDX剧院召开。日本声优大赏(声优AWARDS)是日本最权威的声优颁奖礼,由集英社、角川书店、小学馆等多家出版以及媒体机构共同举办,通过投票...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  93
    摘要: 英国科学协会的20位科学家日前选出了改变当今世界的十项发明创造,SONY的PlayStation赫然在列。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  93
    摘要: 2008年4月29日发售的《横行霸道IV》第一天就创造了3亿1000万美元的销售业绩,是去年众多影迷追捧的《蝙蝠侠黑暗骑士》首日上映票房的5倍多。
  • 作者: 尼亚
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  94-95
    摘要: 上一期“多边小百科”为大家介绍了卷轴时代之前的平台游戏.众多的经典作品是不是也勾起了您的一些回忆呢?今天就让尼亚带大家继续探索平台动作游戏的发展之路吧。
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  96-97
    摘要: PlayStation官方游戏杂志的出版商,Future US主席Jonathan Simpson-Bint的日常工作之一,就是努力深化与SCEA的商业合作关系。所以,当他再一次走进SCEA...
  • 1427. 黑天鹅
    作者: Oid Saw
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  97
    摘要: 为压低专用PPU的制造价格任天堂走访了许多电子商后选中了RICOH(理光),RICOH对任天堂期望的2000日元以下的报价也感到难以接受,为此山内溥亲自前往谈判。谈判很快就陷入了僵局,山内溥...
  • 作者: 张博武
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  98
    摘要: “砰!”随着一声清脆的枪响,《越狱》里的苏克雷捂着肚子带着那身油光水滑的胸大肌和二头肌一脸茫然地倒下。从痴情小贼到《变形金刚》里的美国大兵再到《街头之王》里的腐败警察,原以为这次喜欢抡着西瓜...
  • 1429. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  99
    摘要:
  • 1430. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  100-105
    摘要:
  • 1431. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  108-109
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年7期
    页码:  110-111
    摘要: 3月下旬至4月上甸的游戏阵容相对于前几个月来说显得比较冷清,但这也仅限于次时代平台的暂时消沉,当然,玩家也可以利用这段时间将前一阵子落下的“功课”补上。其实,这段时间掌机上可玩的游戏依然不少...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  5
    摘要: 03.23 2009游戏开发者大会(GDC)于旧金山举办。本届GDC共吸引1.7万名业内观众。 03.24 GDC 2009最具话题性的OnLive游戏点播服务公开,分析家称该服务将带来游...
  • 1434. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  5-6
    摘要: 我们认为99美元的售价可以从Wii那里偷点市场份额过来。 John Koller暗示,PS2降价到99美元的目的是与Wii抢市场。因为“比起次世代主机,Wii与PS2更接近”。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  6
    摘要: 《杰克与达斯特》是顽皮狗工作室为PS2打造的一个标志性游戏系列,然而自从进入PS3时代以来,与之齐名的《瑞奇与叮当》表现活跃,《杰克与达斯特》却毫无动静,顽皮狗将全部精力都用在了《未知海域》...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  6
    摘要: 今年2月下旬,曾有传闻说Konami将会在Wii和PSP上推出《寂静岭》原作的重制版,近日任天堂官方杂志《Nintendo Power》确认了该作的存在,其正式名称为《寂静岭 破碎的记忆》(...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  6
    摘要: 索尼宣布《瑞奇与叮当 未来时空裂缝》(Ratchet&Clank Future:A Crack in Time)将于今年秋季在PS3上推出,本作剧情紧接着《瑞奇与叮当未来毁灭器》及其资料片《...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  6
    摘要: SCE开发商关系部经理Chris Eden最近透露,索尼成立了一个“Pub Fund”基金,向中小型游戏工作室提供资金援助,代价是取得相应游戏的PS3独占权,首款由该基金援助开发的游戏是Do...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: Remedy工作室的《马克斯·佩恩》曾经开创了子弹时间的潮流,同时在剧情方面也相当精彩,然而自从2003年的《马克斯·佩恩2》之后,就一直没有续作的消息。之后Remedy工作室忙着开发充满野...
  • 1440. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 《COD战火世界》轻易过百万;日本市场大幅萎缩;岩田聪担任中国GDC荣誉顾问;《小小大星球》200万网络会员;X360日本过百万;MMV裁员17%;《摇滚乐队》进入10亿美元俱乐部等。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 在经济危机中,虽然游戏产业的规模在扩大,各游戏公司的营业额也在提高,但绝大多数公司都出现了亏损,为什么会出现这种现象宁最近《纽约时报》的一篇文章探讨了其中原因,并且采访了美国任天堂总裁雷吉,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 以独特创意与趣味性著称的“《块魂》系列”终于要在PS3上登场!作为系列首款全高清游戏,《块魂赞歌》不仅会给玩家带来视觉享受,而且将会有系列最豪华的音乐家阵容创造系列最强的音乐阵容。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 随着多款主力作品陆续登陆PSP,日本Falcom公司开始将主力从PC转移到PSP。不久前Falcom宣布将于今年7月和9月在PSP上推出《伊苏Ⅰ&Ⅱ历代记》与《伊苏7》。最近《伊苏7》公布了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  8
    摘要: 备受关注的“3月31日索尼某重大声明”结果只是PS2降价30美元,难免令期待PS3或PSP降价的玩家失望,也许索尼将真正的劲爆新闻留给了E3。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  8
    摘要: “2009西部国际动漫文化节”于2009年3月在山城重庆揭幕,这是西南地区首个动漫游戏文化产业、ACO行业、创意文化产业的品牌实体活动。此次活动包括各类动漫文化展示、ACG行业商家展场、数码...
  • 1446. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  8
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 安布雷拉公司于4月1日要求美国政府向其提供1000亿美元救援资金,否则他们将于6月初破产。这将会是该公司的第二次破产。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 《如龙3》在日本顺利突破50万销量,名越稔洋在喜上眉梢的同时,也加紧了圈钱计划。系列最新作《如龙子》于4月1日正式公布。在游戏中,传说中的大姐头龙子将会再战街头,在新宿闯荡黑道生涯。继《如龙...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 任天道公司于4月1日正式公布了一款用身高计改造的控制器《Wii Height》,通过其中附带的游戏进行训练,将会有明显的增高效果。之前任天道曾向部分用户提供了试玩版,一位居住在北海道的高中生...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 在过去几个月里,Capcom一直向我们隐瞒一个惊天大秘密。根据Capcom所做的深入的市场调查,所谓的“照片级游戏画面”已经过时,现在应该向新的方向发展。因此,Capcom断然决定放弃其最新...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 今年2月份,任天堂资助樱井政博成立游戏公司Projeat Sora,不久前该公司在日本游戏杂志刊登全版招聘广告,可见在背后定然筹划着重要游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 由于日本玩家对《勇者斗恶龙Ⅸ》延期事件无比伤心愤慨,为了照顾玩家的情绪,Square Enix经过昼夜不停的赶工,终于赶在4月1日给全日本玩家一个惊喜。据Akiba Blog报道,4月1日紧...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  10-11
    摘要: 从系列初代发售至今,“《怪物猎人》系列”迎来了5周年的纪念。为了和FANS共同分享的系列不断成长的喜悦,游戏的5名主要制作人也齐聚一堂,与大家一起回望这5年来的《怪物猎人》留下的每一个脚印。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  12-15
    摘要: 每年春季举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)是全年第一场国际性游戏业界盛会,由于是面向游戏开发者的展会,GDC没有E3和TGS那样的规模,但该展会的含...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  24-25
    摘要: 去年夏天,Tecmo的个性制作人板垣伴信和他的Team NINJA为玩家带来了《忍者龙剑传Ⅱ》这款优秀的暴力动作游戏。不过可能是因为当时板垣已经萌生退意,游戏中也留下了很多遗憾,让FANS每...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  26-27
    摘要: 步入游戏次世代之后,PS3和X360平台上已经先后出现了多款以高达为题材的动作类游戏。不过就总体素质而言,它们都没能得到广大玩家的认可。今年是《机动战士高达》自诞生以来的第30个年头,作为纪...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  28-29
    摘要: “你是否已经厌倦了勇者拯救世界的故事?”是官方为了宣传本作所打出了一大口号,回想在“角色扮演游戏”几十年的发展历程中,“正义战胜邪恶”的确已经让玩家体验了太多次略显雷同的故事,而抛弃了这些传...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  30-31
    摘要: 当大家刚被卷入《生化危机5》的热潮中时,Capcom就公布了“《生化危机》系列”的最新作品《生化危机 黑暗历代记》,这款光枪游戏是Wii上的《生化危机 安布雷拉历代记》的续作,负责开发本作的...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  33
    摘要: 作为Atlus拥有号召力的“一大品牌”,虽然从2007年6代推出后系列的续作就一直杳无音讯,不过今年为了纪念系列作品诞生10周年,将初版重新包装并追加新内容的PSP版必定又会成为众多FANS...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  34
    摘要: 虽然从职业和人物设定来看,本作和其他的迷宫探险类游戏并没有太大的区别,不过之所以它能吸引到那么多玩家关注,自然是与“水”有关的新颖设定分不开的。游戏中玩家所居住的地方是一个位于巨大水坝下方的...
  • 作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  35
    摘要: 如果你的Wii是在首发的时候购入的话,那么你很可能还对《疯狂卡车》这款游戏有印象,本作延续了《疯狂卡车》的疯狂之路,不同的是,它将会更加疯狂!
  • 1462. 诅咒之峰
    作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  35
    摘要: Deep Silver开发的《诅咒之峰》是一款诡异的恐怖游戏,本作中玩家将要扮演弗兰克,寻找他失踪于喜马拉雅山的哥哥。本作主线围绕登山展开,你一直可以看到这座圣山的顶峰。只要不断地向上走,就...
  • 1463. 争分夺秒
    作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  35
    摘要: 《争分夺秒》的故事背景是未来某个要收视率不要命的电视节目,电视台专门建造了一个影视城,选手们在其中用尽一切手段成为当季车赛冠军。漂移、滞空、躲开对手的攻击能累积能量槽,汽车爆炸、凿岩机失控甚...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  36
    摘要: 前两期出现了一点小BUG,部分得分超过24分的游戏忘记归类到“热血推荐”里了,实在是不该有的失误,向大家致歉,以后一定不再犯,还请大家监督。
  • 作者: 格兰霍特团长 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  37-43
    摘要: 本作的原型是由Falcom公司于1991年在PC平台上开发的探险类动作角色扮演游戏《撼天神塔》,而事隔十多个年头后的PSP版在保留了原有要素的基础上也对游戏的细节进行了大幅强化,并重新命名为...
  • 作者: dikowj 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  44-47
    摘要: 本作给我们机战述带来了太多的变化:首先是系统上的革新,小队系统与援护系统的修改、精神指令的调整、皇牌机师系统等等;其次是参战作品上的大换血。这些无疑是厂商求新求变的结果,但反响自然也是褒贬不...
  • 1467. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  58-59
    摘要: 淡季确实名不虚传,如果你是一位商家,这种体会会更加深刻。3月底到4月可以说一年中游戏市场最萧条的时候,这个情况将至少持续到5月才会有所好转。有位游戏店老板向我抱怨说:我往店门口扔一块砖头都砸...
  • 作者: 方寸
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  61
    摘要: 《古墓丽影》在系列前三作时都曾经在正篇之后推出一个“黄金版”,其中除了包含正篇的全部内容外,还增加了大量厚道的新关卡和新的谜题,相当于“资料篇”。虽然这些关卡的剧情都可以独立成章,不会对正篇...
  • 作者: 方寸
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  61
    摘要: 正篇的结局中,王子为了挽回心上人的生命而再次破除了黑暗的封印,邪神阿里曼就这样再一次被放了出来,紧接着戛然而止。给Fans留下了不小的悬念。也许是出于玩家的责难压力,蒙特利尔工作室也“不得不...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  62-63
    摘要: 大家应该都玩过Windows自带的《扫雷》游戏吧,这种休闲的小游戏是打发一些很短的无聊时间的好东西。任天堂出品的《绘图方块》实际上和《扫雷》大同小异,不过该作中在完成谜题后,留下的方块不是会...
  • 作者: 风间仁
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  64-67
    摘要: 或许有的玩家认为格斗游戏的门槛比较高,或是认为虽然以前玩过但现在已经不适合玩新的格斗游戏了。持有以上想法的玩家请放心,《街霸Ⅳ》是一款新老玩家都能快速上手的游戏,家用机版更是以流畅的在线对战...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  68-69
    摘要: 完成了《星海4》的主线流程以及隐藏迷宫,相信不少玩家都在啃“战斗收集”这块硬骨头了吧。作为系列的一项特色传统,追求完美的FANS自然不会放过这一点。本期就给大家做出详细的讲解。由于篇幅的原因...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  70-71
    摘要: 也许有些朋友已经发现,本作中的体技攻击种类要比前作丰富许多。不同的站位、命中敌人身体的不同部位之后,角色的体技攻击动作都是不同的。那么,这些特殊的攻击动作在威力和作用上又有着怎样的差异呢?在...
  • 1474. PS2殿堂
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  72-73
    摘要: “PS2殿堂”这个栏目从创立以来,迎来了有史以来最大的一次改版。改版后的整个栏目将以“殿堂”为主题,分为“陈列室”、“别馆”,“资料室”等几部分。其中“陈列室”以小编和交流PS2游戏为主,也...
  • 作者: 李叔 白灰
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  74-79
    摘要: ——漫谈《无双》系列中的人设和服饰 《真·三国无双联合突袭》已于不久前正式发售。相比本作和怪物猎人如出一辙的系统和游戏方式,玩家更感兴趣的是众位武将貌不雷人死不休的全新造型。其实从5代起,...
  • 作者: 九兵卫 多边形 雷电
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  80-83
    摘要: 阿什利·伍德小岛秀夫的《潜龙谍影》 提起“《潜龙谍影》系列”,在众多玩家脑海里第一个蹦出来的词一定是小岛秀夫。的确,作为这个系列的生父,小岛秀夫一手将这个系列发扬光大,并创立了“潜入型”动...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  87-89
    摘要: 越来越多的《生化危机5》玩家在完成正常流程并拿全成就(奖杯)之后开始投入到“佣兵模式”的挑战中,编辑部内亦是如此,炎骑士目前已经把“屠光全村”的目标改成了“连光全村”,想要获得高分除了多杀敌...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  90-91
    摘要: 虽然现在“《魂斗罗》系列”已经日薄西山。但是它曾经带给了玩家自己和小伙伴们无限欢乐的时光。今天让我们一起回忆一下这个经典系列的第一部作品。
  • 作者: yak
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  92-93
    摘要: 胜负师:前不久,我们针对“游戏3.0”制作了一篇特企,而对市场理论略有研究的yak同学这次又对“游戏3.0”发表了一些自己的看法,像“海星模式”、“分权管理”等概念的引入让我在审稿过程中也颇...
  • 作者: 飞死超人
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  93-94
    摘要: 夜幕无声地沉了下来,寒气兵不血刃地占领了整座城市。急于归家的行人们加快了步伐,匆匆穿过华灯初上的街道。在这条略显冷清的街道尽头坐落着一家很容易被遗忘的咖啡屋,屋内临窗的位置,一对情侣模样的男...
  • 作者: 海马浩树
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  94
    摘要: 剧透醒目!没有通关《逆转裁判4》的朋友请不要继续往下看。否则你将来要是玩起逆转系列的话,你会后悔的.真的。我不想当“邓布利多死了”同学。另外,对牙琉雾人蔑视或憎恨不想看到别人为他辩护的同学们...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  95
    摘要: 4月对于所有的“FF饭”来说,《最终幻想Ⅶ 再临之子 完全版》的发售当然是头等大事。撇开新增的那30分钟影像不说,完全原创的OVA也很有看点,再加上同捆的《最终幻想ⅩⅢ》试玩版……各位FAN...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  97
    摘要: 再度启程 细数老牌的日式角色扮演游戏,肯定会有玩家想到“《星海》系列”。作为3A(trl—Ace)的招牌作品,系列一直部在玩家中享有不错的口碑,六年前PS2平台上的《星之海洋3 直到时间的...
  • 1484. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  98-103
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  104-105
    摘要: 硬件 @ ①《战争机器2》可以一开始就分屏玩吗?还是说需要通关才能解锁相应的模式?②目前的次世代主机将画面输出到52寸的电视上会不会很不清楚?③我把PSP-3000升到5.00系统没什么问...
  • 1486. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  106-107
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  108-109
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  110
    摘要: “第九艺术”这个概念已经提了多年,这绝非为了让自己显得和电影、音乐、文学一样有深意而挂上的虚名,游戏的音乐、艺术设计、剧情、游戏本身最原始的操作感亦或游戏的独特玩法,都能表现出游戏中能够真切...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  112
    摘要: 2009年3月5日,在这个具有历史意义的日子里,天下聚会南京联盟年度千人展会级聚会——纯洁同人会又一次拉开了帷幕!作为南京联盟的标志性聚会活动.今年的第四届纯洁同人会正式迎来了她的巅峰,28...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  4
    摘要: 04.05 根据日本Media Creare的统计数据,PS3在日本的销量已经连续两月超越Wii.
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  4
    摘要: 去年曾有传闻说,《刺客信条Ⅱ》将会以法国大革命为背景,之后从育碧留下的各种线索,可以推断该作确实将以欧洲为背景。近日育碧终于公布了《刺客信条Ⅱ》的详情,只是本作的时代背景并非法国大革命,而是...
  • 1492. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  4
    摘要: 对于北美的该系列(《零》)支持者,Tecmo感到非常不幸,要怪就怪美国任天堂吧。他们还没向我们透露详情,但已经让我们留好货架空间。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  5
    摘要: 由于之前“《最终幻想水晶编年史》系列”在掌机上的两款作品都取得了不错的成绩,所以为了继续巩固人气,将其打造成“《最终幻想》系列”下一个更具影响力的品牌,SE于近期正式公布了系列的家用机最新作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  5
    摘要: PS3目前仍是次世代战争的失败者,而索尼集团也深陷困境。不过对索尼来说也有一些好消息——在日本本土,PS3已经出现一些觉醒的苗头!
  • 1495. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  5
    摘要: 日本人对任何新形态娱乐的厌倦速度都要远快于海外市场。毫无疑问,今年将成为PSP有史以来软件阵容最强的一年。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  6
    摘要: 2004年,BanDresto为广大PS2玩家带来了一款充满韩式风格的角色扮演游戏:《真名法典》。尽管游戏存在着或多或少的问题,但其独特的风格征服了不少人,在日本取得了20万套以上的销售成绩...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  6
    摘要: 在今年的游戏开发者大会之前,曾有传闻说索尼将会利用该会议的机会公布《汪达与巨像Onllne》,可惜结果索尼并无动静。近日又出现《汪达与巨像》新项目的消息,不过这次并非游戏……而是电影!
  • 1498. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  6
    摘要: 《最终幻想XⅢ》受到的压力非比寻常,我们要获得警通游戏十倍以上的成功。游戏的所有部分已经完成,剩下的就是将它们衔接起来。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  6
    摘要: X360早期的知名动作游戏《九十九夜》日前已确定将推出续作,续作由Q Entertainment开发,年内发售预定,平台为X360。
  • 1500. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  7
    摘要: 《莎木》制作人退休; NDSi欧美两日卖60万;Xbox LIVE年收入将达10亿美元;PSP《鬼泣》取消;《十大运动》突破200万……
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  7
    摘要: 在今年的游戏开发者大会(GDC)中,Orytek公司演示了“CryEngine3”,由于之前两代引擎的演示DEMO分别来自《孤岛惊魂》和《孤岛危机》,因此相信在GDC中的这段演示也是来自Cr...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  7
    摘要: 去年的E3展中,任天堂公布了《Wii Sports运动胜地》以及可以提高Wii动作感应精度的MotionPlus装置,当时的计划是在春季将二者捆绑销售。但由于各种原因,该作发售时间被推迟到夏...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  8
    摘要: 在3月的大作潮之后,4月份业界进入了一个相对的淡季,选择在这个淡季推出的《最终幻想XⅢ》试玩版顺理成章地成为4月份的焦点,也顺利保住了PS3在日本连续两个多月来的热销之势。
  • 1504. 激情六月
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  8
    摘要: E3将近,本月无论是欧美还是日本都出现了大作密集公布的火热局面,这似乎预示着今年E3展很可能会恢复2006年之前的风光。对于任天堂来说,6月份意义重大,《Wii Sports运动胜地》将于6...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  8
    摘要: 所有人都知道,当微软和索尼在主机上亏血本时,任天堂正在从他们卖出的每一台Wii中盈利。《福布斯》曾报道每台Wii的利润为6美元,不过很多业内人士认为以Wii的配置卖到250美元,利润绝对不止...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  8
    摘要: Bungle虽然已经脱离了微软,但今年秋季仍然会有一款他们开发的资料片《光环3神兵天降》与玩家见面,在此之外,微软可能会逐步将《光环》的开发转给内部成立的新《光环》团队。最近微软在网上发布了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  9
    摘要: 上个月,我广州的哥哥突然打电话问我,Wii是不是很好玩?这已经不是第一个非玩家来问我这样的问题了,每当这个时候我总是很感叹任天堂的产品能卖这么多是有道理的,至少它能吸引住这些从来不玩游戏的人...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  10
    摘要: 由于是移植自2006年推出的同名街机游戏,所以在保留战略性较高的战斗系统以及自由更换部件的个性系统基础上,主要增加了掌机版独有的“故事模式”和对应十字键的“简易聊天系统”,而最大支持8人的“...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  11
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  11
    摘要: “《魔界战记》系列”作为日本一的招牌作品,即便是没有体验过的玩家相信也对系列“史上最凶”的宣传语记忆犹新吧,而之所以系列能够受到如此多玩家的欢迎,也并非仅仅因为“策略角色扮演游戏”在当年风靡...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  11
    摘要:
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  12-17
    摘要: 除去剧情外,战斗系统目前应该是玩家最关心的项目了,在杂志之前对《最终幻想XⅢ》的报道中曾经介绍过部分关于战斗系统的信息,但当时由于官方采取的“犹抱琵琶半遮面”的态度,所以在很多方面都留下下疑...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  18-21
    摘要: 也许一些老玩家还沉浸在《战魂》所带来的无尽感动之中。的确,诞生于2007年的这一作不仅彻底回归了《G世纪F》所代表的传统风格,而且还在系统方面进行了有史以来最大幅度的改良。时隔两年,新的《G...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  22-24
    摘要: 提起tri-Ace相信很多玩家总会和SE联系在一起.的确,这么多年来这个天才工作室的游戏基本都是由SE来负责宣传和发行的。也许是为了寻求突破,这款tri-Ace的新作将初次与世嘉合作开发,两...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  25
    摘要: 喜欢“《传说》系列”的玩家有福了,前不久NBGI一口气公布了三个机种上的三款《传说》作品,无论次世代还是掌机的玩家都能够在今年体验到《传说》新作,“《传说》系列”1O周年的爆发对于任何喜爱角...
  • 1516. 对决传说
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  26
    摘要: 本作的舞台黛兰蒂亚存在着神圣王国“黑泽尔”,骑士王国“弗里斯维尔格”,新兴帝国“尼兹霍格”和自由联合都市“达因”四大国家,游戏LOGO中的4个纹章就是这4个国家的象征。为了争夺世界树的能源,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  28-29
    摘要: 大约十年前,来自地面世界的外来者把这座曾经美丽的海底乌托邦闹得天翻地覆,让它的居住者们陷入了更深的绝望。他先是杀死了城市的创始人Andrew Flyan,接着他杀死了掌控亚当物质的Frank...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  30
    摘要: 现在说起“落下型的解谜游戏”,很多玩家第一直觉都会想到风靡全球的《俄罗斯方块》,不过作为同一时代的产物,“《噗呦噗呦》系列”凭借可爱逗趣的人物造型,简单而多变的游戏规则和出色的配乐,还是在日...
  • 作者: 昊天
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  30
    摘要: 作为从PC游戏成功转战掌机领域的游戏制作公司GungHo Works所推出的游戏除了去年大家还记忆犹新的《仙境传说DS》外,今年以恶搞为主的《零·超兄贵》可以说用另类的特色将大多数玩家都雷了...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  31
    摘要: 很多人都没有想到《阿加雷斯特战记》会推出强化版。1代的流程很长,人设也是亮点,新作在这两方面将发挥更大的优势。还没有接触过前作的玩家先来看看这次新作的情报吧!
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  32
    摘要: 本作是由著名街机射击游戏厂商Cave给家用机玩家带来的一款硬派射击游戏。本作的风格带有浓重欧洲中世纪魔幻色彩。家用机版对模式以及难度进行了调整,对这类游戏感兴趣的玩家就不要错过本作啦!
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  32
    摘要: 以制作PC游戏而闻名日本游戏界的FaLcom一直对PSP情有独钟.在最近几年不仅相继将自家的PC游戏移植到PSP上引起玩家的怀旧风潮,让众多PC玩家转战PSP平台.借此建立自身用户群的战略也...
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  33
    摘要: 《死亡空间》是去年的一匹黑马,恐怖氛围的营造令人叫绝。现在EA正准备将同样的恐怖体验带给Wii玩家,《死亡空间血统》并非移植游戏,而是前作的前传。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  33
    摘要: 用制作人的话来讲,本作是一个关于贪婪、欲望、背叛和自由的故事。本作中可以使用的角色有两名,雷(Ray)是前作中的人物,而托马斯(Thomas)作为第二个可使用的角色,取代了前作的比利(Bil...
  • 作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  33
    摘要: 这是一款充满日式感觉的忍者动作游戏,使用了明快清新的色彩,塑造了可爱的忍者角色。根据玩家选择的角色不同,基本的战斗将会变得不同。默认选择的角色广(Hiro)身手敏捷,能使用快速的移动和忍术攻...
  • 1526. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  34-35
    摘要: SE不声不响地在PSN上放出了《最终幻想Vii》的下载,售价1500日元,相比其他600日元的下载游戏,可谓是天价了,没办法,SE就是这么牛×(隐约听到和田洋一那爽朗的笑声)。之前倒是有不少...
  • 1527. 龙村正
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  36-42
    摘要: 其实对于本作,很多人都是冲着《公主皇冠》与《奥丁领域》的制作小组而来的,只不过这次游戏走的是日式和风绘卷路线。横版的2D画面以及简洁的动作则保持了一贯的特色。不仅如此,游戏还针对Wii玩家在...
  • 作者: 妙迦
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  43-45
    摘要: 如果你事先关注过本作的话,对于本作的改变应该不会有什么意外。不过游戏的素质却是之前所没有预想到的,着实不敢令人恭维。在玩本作之前,大家应该把之前对于《战国BASARA》的一些印象都抛诸脑后,...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  46-50
    摘要: 本作实在厚道,它包含了之前Xbox上的超高评价前作《星际传奇 逃出屠夫湾》的完全重制版,利用新引擎重制的旧作和新作拥有同样高的可玩性,没有玩过前作的玩家这次的次时代版更是不容错过。本文的系统...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  51-55
    摘要: 时隔近三年之后,NBGI终于把这款在日本颇受好评的街机游戏移植到掌机平台。虽然我们在掌机版本中不能感受到街机模拟驾驶框体所带来的高拟真度。但游戏中对各类机动战士的重量感和打击感依然有着很好的...
  • 1531. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  56-57
    摘要: 随着五一假期的临近,国内游戏市场逐渐呈现出复苏的迹象,买家的购买欲也得到了一定的提升,随着而来的是各类游戏产品都有涨价的迹象。Wii主机在这几个月依然是销售最好的次世代主机.目前价格上涨最为...
  • 1532. 价岐视
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  58
    摘要: 最近LIVE上的热门话题自然是《生化危机5》的对战模式下载包,大家讨论的倒不是游戏内容本身,而是关于这个下载包的定价问题。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  58
    摘要: 中国游戏制作人陈星汉的《花》在欧美深受好评,很多中国玩家也从中体验到了不少感受。最近有读者来信询问此游戏的全奖杯拿法,本期就特意说明一下。以后我们也会在这个栏目中增加介绍奖杯/成就拿法的内容...
  • 作者: KarinP
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  59
    摘要: 职业系统可谓是《杀戮地带2》(以下简称KZ2)网战中的精华所在,不同职业的初始武器不同,而每个职业的独有技能更是让网战无比耐玩。《KZ2》网战中各大职业的平衡性也设计得很到位。选择一个你喜欢...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  59
    摘要: 新版X360的三红几率明显降低,但新的错误E74随之诞生.有国外玩家拆机证实.E74错误的状况和三红非常接近,由此得出结论:微软是用E74来取代三红。就在4月14日,微软官方给出了明确答案E...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  60-61
    摘要: 虽然4月又进入了一年来难得的游戏淡季,不过也正因为没有更多的大作来分散我们的视线,在众多的二线游戏中寻找精品自然比原来轻松许多,之前一直沉浸在同一类型游戏中的玩家不妨趁机换换口味,体验一下完...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  64-66
    摘要: 在PSN、或Xbox LIVE上付费下载对战模式补丁包后,在PLAYGAME菜单的THEMERCENARIES(佣兵模式)下方会多出一条VERSUS(对战模式)。必须联网才可以玩对战模式,如...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  68-75
    摘要: 《龙珠(Dragon Ball)》对我们这一代人的影响到底有多大?说实话,这是一种很难形容的感觉。只记得那时每天幻想着能有自己的筋斗云,上学就不会迟到的,遇到坏小子打劫就用冲击波对付他们,实...
  • 1539. 剧情派
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  81
    摘要: 《杀戮地带2》是前段时间最热门的话题,而游戏的剧情被掩盖在其“嚣张”的画面表现和物理效果之下,本期“剧情派”带您从结局纵观一下整个游戏的世界观。《波斯王子》的下载包剧情紧接正篇之后,感动瞬间...
  • 作者: 方寸
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  81
    摘要: “在一起”,这是王子惟一的愿望,是他在冒险中不断重复呐喊的一个词汇,也是他重新为艾丽卡取回生命的原因。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  82
    摘要: 这模型是不是非常漂亮?你想买吗……我还是先告诉大家吧——买不到。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  82
    摘要: 只要你是热衷于体育游戏的玩家一定不会对“《FIFA》系列”感到陌生,而我们今天要为大家推荐的正是系列作品的网络版。和近年来备受玩家追捧的主流休闲竞技网游不同的是.《FIFA Online2》...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  82
    摘要: 别说我没创意,这次拿给大家看的的确还是游戏主题蛋糕。只不过……只不过,大家现在看到的这块蛋糕可不是像“涂大饼”似的随便用加了食用色素的奶油那么容易就能做出来的。从蛋糕的各个细节上都可以看得出...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  83
    摘要: “《辐射》系列”以核辐射后的世界观吸引了大批死忠,游戏中荒凉颓废的荒野散发着独特的魅力,而玩家们想像过绿树成荫,环境优美的辐射世界是什么样子的吗?不久前一个名为“GreenWorld”的《辐...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  83
    摘要: 在全球经济危机的影响下,你是否正处在为找不到满意的工作,信心受到打击?是否很想转行或换工作,却没有相关的资历,进退两难?是否由于没有明确的职业发展方向而越来越感觉迷茫?是否想要提高自己的学历...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  83
    摘要: 因为手上有汗水,握着手柄时间一长就免不了要出现泥垢,不过现在大家看到的这个手柄绝对可以避免出现此类情况。见笑见笑,其实这只是爱动手动脑的玩家利用肥皂制作出来的仿真手柄而已,虽然可以避免出现污...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  86
    摘要: 致天国的母亲:在今天我做出了一个很重要的决定.一个影响我一生的决定。我决定,我从今开始放弃成为勇者,我要做一名魔王!
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  87
    摘要: “我来提个建议,就是在杂志中设置一个日文游戏关键词的翻译栏目。因为我没学过日语,也不会使用中日字典好。多日文游戏很多关键词语都看不懂,很苦恼我希望你们能把日文游戏经常出现的日文给翻译过来,让...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  90-95
    摘要: 在靠近海岸的一排民宅中.有一座小小的孤儿院。孤儿院的出现是突如其来的,在周围居民都没有注意到的时候,一名看起来很凶狠的男人带着一个小女孩搬进了那栋房子里,没过多久,男人就在房前的围墙上立出了...
  • 1550. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  96
    摘要: 最近编辑部的信箱系统出了一些问题,我们的“游风艺苑”信箱不也幸遭到波及:部分邮件无法正常收取,特别是一些图片附件较大的Email来稿。虽然在技术人员的协助下,本刀在故障排除后成功地抢救出部分...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  97
    摘要: 经典黄白色方块,下落,堆砌.同色的小方块们会聚在一起,堆成更大的方块,被扫描,消去。它们逝去的瞬间色彩喷涌.如烟花绽放;重新露出的版面皮肤,色彩鲜艳;悦耳的音效,节奏分明,脉络顺通。《音乐方...
  • 1552. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  98-103
    摘要: 众所关注的《最终幻想XⅢ》试玩版业已华丽登陆编辑部,相信大家一定都对试玩版的真实面目十分好奇吧,本期小编们已经在“前线”中为大家带来了试玩版的体验报告,下期光盘中也会收录试玩版全过程,期待《...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  104-105
    摘要: 我的X360是韩版双65纳米的Arcade版,最近买了《神鬼寓言2》的中文版,可是无论放进机器里直接运行还是拷硬盘里都不会出现中文界面(估计显示的是韩文……),而在游戏店使用老板的机器却能正...
  • 1554. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  106-107
    摘要: 首先感谢下我的形象的画师,这个雷电画得非常合我心意,谢谢。对于是否要带面具也想了很久,最终为了做出更多表情,所以摘了。嘴角上是有卸掉盔甲后的伤痕的,注意看的话应该可以发现。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年9期
    页码:  108-109
    摘要: “发售表”改版之后有不少读者都给我们提出了宝贵的意见和建议,有读者指出去掉了售价后无法判断游戏的版本到底是美版还是日版,所以在本期的“发售表”中我们加入了“版本”的项目,希望能够帮助读者更好...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  4
    摘要: 去年索尼曾经多次强调“2009年将会是PSP年”,不过当时人们并未注意,因为索尼似乎在前年也曾说过“2009年将会是PSP”年。而进入2009年后,PSP的新作公布速度确实令人始料未及,隔三...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  5
    摘要: 受经济危机影响,微软出现了上市23年首次营收下降的局面。4月23日,微软宣布其截至3月31日的第三财季营收为136.5亿美元,同比降低8%,净利润为29.8亿美元,同比降低32%,低于分析家...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  5
    摘要: 自从今年年初以来,各种内部渠道的无数消息来源纷纷指出索尼正在开发PSP的新型号主机,而且绝大多数传闻版本都声称新版PSP将会抛弃UMD光驱,今后所有游戏改为通过网络下载的方式供应,而之前发售...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  6
    摘要: 据美国《综艺》杂志报道,环球电影公司已经中止了《生化奇兵》电影版的拍摄计划,原因是该片预算高达1.6亿美元,环球认为风险太大,因此决定放弃。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  6
    摘要: Sauare Enix》最近在美国注册了一个新商标:《勇者斗恶龙大战》(Dragon Quest Wars)。过去Sauare Enix经常为早已在日本公布的游戏注册美版商标。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  6
    摘要: 4月23日,日本与欧洲大型游戏发行商的首次大规模并购终于顺利完成,Square Enix宣布其已经以8430万英镑顺利收购Eidos。今后Eidos的名称仍然保留,只不过当玩家购买《古墓丽影...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  6
    摘要: 去年发售的《辐射3》创造了470万套的发行量奇迹,尽快赶制续作自然成为了Bethesda Sofitwork的当务之急。然而令人意外的是,系列最新作并非《辐射3》的续作,也不是由Bethes...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  6
    摘要: 2006年11月与Wii同步发售的《赤钢铁》是首款突破百万销量的Wii第三方游戏,然而游戏本身的质量却广遭恶评,剧情毫无看点,被大力宣传的体感剑斗部分更是毫无乐趣可言。
  • 1564. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  6
    摘要: 微软为E3准备了重大声明,它将会完全改变人们对于家庭娱乐的看法。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  7
    摘要: 在游戏安乐里无孔不入的乐高继成功杀入《星球大战》、《蝙蝠侠》等游戏世界之后,如今又进入了一个令人意想不到的领域。华纳兄弟互动公司日前宣布与MTV Games和Harmonix合作,将于今年年...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  7
    摘要: 不久前,Konami曾表示将会在PS3和X360上推出一款以真实伊拉克战争为题材的游戏《法鲁加六日血战》,然而由于该题材的政治敏感性,Knami目前已经决定取消发售计划。
  • 1567. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  7
    摘要: 华纳欲购Midway;《火枪英雄》重生;X360精英版超值套装;iPhone《质量效应》前传;《横冲直撞》新作……
  • 1568. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  8
    摘要: 玩过《生化危机》的玩家相信对这只大鳄鱼都还记忆犹新,在《生化危机 暗黑历代记》中,一切将全面进化。根据有幸提前玩到试玩版的记者反映,本作堪称实现了Wii的最强画面,这只次世代级别的鳄鱼就是明...
  • 1569. 投石问路
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  9
    摘要: 《MHG》即是先手也留了后手,即使搞砸了也没有关系,因为即使此时再决定是否将3代跨到别的平台也还来得及。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  9
    摘要: 每个游戏都会有统一的规则,但每个人都可以找到不同的乐趣。
  • 1571. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  10-11
    摘要:
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  16-18
    摘要: 《水晶编年史》在整个“《FF》系列”中俨然已经成为了一个重要的组成部分,继今年初的《时之回声》之后,一部为Wii量身定做的新作正式与广大玩家见面。本作不但在画面和系统完全以次世代家用机的高标...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  20
    摘要: 附带中文歌曲的“《劲舞革命》系列”作品第一次登陆家用机,对于国内玩家来说是非常棒的消息,想象一下,在炎热的夏天,足不出户,打开家中的空调,在凉爽的室内就可以听着熟悉的中文歌曲,玩着最棒的跳舞...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  21
    摘要: 《摇滚乐队》将主唱、吉他、贝斯、鼓完美融合,充满激情的摇滚乐是绝对的主题,控制器就是连接你和音乐的桥梁。系列新作《不插电》却放弃了控制器,“不插电”原意为拨掉电源插头,多指放弃电声乐队的电子...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  22
    摘要: 本来上一期才为大家介绍了系列即将在PSP上推出的资料片,不料近期随着官方放出的最新消息,系列首款家用机作品的全貌也开始慢慢浮出水面。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  22
    摘要: 由前SEGA著名游戏制作人水口哲也挂名制作的《九十九夜》于2006年登场,尽管游戏塑造出了前所未有的宏大场面,但游戏的其他方面可谓一塌糊涂。经过三年的蛰伏之后,2代终于出现在玩家面前。不知经...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  23
    摘要: 在NDS和PS2上相继推出了全新打造的原创作品后,以“《巫术》系列”而闻名业界的STARFISH公司决定将“Elminage”系列化,希望凭借自身的创作优势来抢占近几年“仿《巫术》系列”游戏...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  24
    摘要: 前作的故事发生在以主角元堂守所属的雷门中学为中心而展开的征战,不过对于喜欢在辽阔地图上冒险的玩家来说小了些。经过全面进化的2代一定能够满足玩家的冒险精神,本作故事舞台则将大大扩张,玩家能够带...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  24
    摘要: 在224期的前线为大家公开了女主人公萝萝娜和初期登场的3名女性同伴后,这次要为大家介绍的同样是生活在艾兰德王国的两位逻辑性角色,虽然他们的身分地位不同,不过却因为各种各样的契机开始和萝萝娜频...
  • 1580. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  25
    摘要: 关于“黄金眼”这栏目,一直以来有一个困扰着我们的问题,那就是不断有读者写信来问类似这样的问题:“我6月1日买到的杂志,为什么5月25日的《XXX》你们没有评分呢?”每次看到这样的问题都让我们...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  26-31
    摘要: 作为Wii平台最值得期待的第三方大作之一,《MH3》每每有新消息公布都会引来无数猎人的关注和猜测。前不久同捆《MHG》发售的《NH3》DEMO虽然与TGS的试玩版相比缺少了挑战海龙的任务,但...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  32-33
    摘要: 上期杂志我们第一时间为大家送上了《最终幻想XⅢ》体验版的战斗部分解析,本期我们将对战斗部分做进一步剖析并把视野放在游戏的其他部分,力求将这一个多小时的体验版所有价值的信息滴水不漏地呈现给玩家...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  34-36
    摘要: 和预想的不太一样,虽说是电影改编游戏,主角的长相、游戏中的音乐和主题歌都延用自电影,但游戏版《刺客联盟》的改编更倾向于漫画原作,而不是去年那部酷到一塌糊涂的超牛X动作电影,所以主角Wesle...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  37
    摘要: 广大玩家最高兴的事情应该是能玩到越来越多的中文化游戏,各个厂商也加大了游戏汉化的步伐,最近官方公布了不少的中文汉化情报,别忘了看看有没有你喜欢的作品出中文版了哦!同时我们也不要忘记感谢无私的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  38
    摘要: 近日Level-5对《白骑士的语 古之鼓动》进行了次大型更新,其中最吸引人的内容便是增加了二周目。二周目时除了不能继承剧情关键道具之外,其他东西均可继承,这样高GR的玩家就可以享受虐杀敌人的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  38
    摘要: 《怪物猎人G》移植到Wii平台,相比PS2的网络环境要好很多,但是国内购买Wii点数相对来说比较麻烦,初期免费对战的十几天很快就过去,大部分玩家应该还是玩村长任务吧。这里为大家列出村长任务中...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  39
    摘要: 近日Sony的游戏中文化行动频繁。4月,PSP上有“无双猎人”之称的《三国无双联合突袭》推出了官方中文版。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  39
    摘要: 虽然游戏是一款老美出品的战棋类游戏,不过游戏的素质却非常的不错。本作的难度在同类游戏里来说算是比较高的.各种地形因素以及天气对机体的影响让游戏显得更加真实,美式漫画风格的剧情演绎也能带给玩家...
  • 作者: 阳光成员dlkow
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  40-47
    摘要: 本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  48-53
    摘要: 在玩惯了线性的游戏之后,相信很多玩家都是冲着本作“随意创造”迷宫”的特色而去的.但真正接触到这款游戏.你才会惊觉原来游戏的实质内容并没有自己想象的那么简单。从表面上看,游戏中很巧妙地将所有关...
  • 1591. PS2殿堂
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  64-65
    摘要: 前段时间有读者来信,说想在“PS2殿堂”栏目中看到有关“《电车GO》系列”的介绍,本期我们就满足这位读者的要求,给大家带来该系列的回顾与介绍;另外也有读者来信反映说,由于版块的整合,现在的“...
  • 1592. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  66-68
    摘要: 最近关于PSP3000破解的风言风语有不少,但真正被确认的消息那是微乎其微。随之而来的就是PSP3000小幅度的价格上扬。由此我们不得不怀疑散布这些“消息”的人的动机。另外还有传闻称PSP4...
  • 1593. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  69
    摘要: 虽然《胧村正》已经发售了一段时间,但小九在这里还是要再次向对日本传统文化感兴趣的读者强烈推荐该作,游戏不管是画面还是人物以及剧情设计,都很好地表现了东瀛和风的那种独特魅力。本期的“邪魔院”就...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  76-79
    摘要: 比起战场上兵戎相见的战斗,女孩子们或许更适合悠然充实的校园生活。
  • 1595. 游乐传音
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  80
    摘要: 近两个月由于游戏市场的特殊性,众多玩家所热爱的游戏音乐世界相比之前百花齐放的繁荣景象的确黯淡了不少,不过这并不影响晴天向大家推荐好音乐的热情,因为缺少大作级作品后,我们反而能从一些以往不关心...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  81
    摘要: 核战后的废土一片荒芜,劫后余生的人们以贫瘠的资源维持着最低限度的生活,净水是最要命的一环。被选中的人开启避难所沉重的大门,以自己卑微的力量挑战恶劣的环境。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  81
    摘要: 大和金刚山之巅,乌云密布、火光冲天。这是传说中天地相接的入口,百姬阵九郎精疲力竭地坐在地上,虽然连手中的刀部已折断,他还是用定然的眼神轻蔑地看着眼前身长千尺的不动明王。“恐怕这便是连妖刀也斩...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  82-83
    摘要: 相信国内为了喜欢的游戏而去学习日文或英文的玩家数量一定不少,其实不光在中国,就连日本也有这样的情况。前不久的新闻报道中就指出了民众普遍英文不灵光的日本,似乎也因为年轻玩家越来越接受美式游戏而...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  85
    摘要: NDS版《横行霸道唐人街战争》与这几年一直贯彻的“《GTA》系列”主要表现手法并不相同:游戏过程只能使用俯视角,模拟摄影机的视角也只能做观赏用;驾车部分乍一看像极了FC上早期的赛车游戏;移动...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  86-95
    摘要: 经过了一场恶战,黑衣人不但没有从桐生的手上讨到什么好处,反倒纷纷落败,桐生正要逼问对方为什么探听大吾的情报、受谁的指使时,领头的那名黑衣人突然掏出了一把枪,带领同伴匆匆离开了小巷。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  96-97
    摘要: 胜负师:随着网络技术在家用机领域的不断普及,网络对战功能成为了越来趟多次世代游戏的标准配置,这种趋势如同滚滚的历史车轮,是不可阻挡的。对战的对象也因为网络的发展,从身边的好友,扩展到了全世界...
  • 作者: 兴语生化
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  98
    摘要: “再靠近一点点就让你牵手,再勇敢一点点我就不闪躲……”相信各位朋友对这句歌词应该不会陌生吧,S.H.E的这首老歌唱出了男女之间“朋友已达,恋人未满”的微妙情感,而这与我现在要说的“《生化》系...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  99
    摘要: 次世代高清主机的奖杯和成就方案已经被广大玩家接受,对于不同的玩家,成就/奖杯也有着完全不同的概念。当每个游戏都拥有奖杯/成就的时候,不同游戏的进度和隐藏要素收集情况都会在主机上以一个相同的标...
  • 1604. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  100-105
    摘要: 五·一的假期即将来临,不知道各位读者有什么出行计划呢?虽然这次的假期时间并不长,不过想念忙里偷闲地约朋友出来一起联个机应该是不错的选择,不编们可是早在假期前半个月就把要通的游戏名单列出了哦。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  106-107
    摘要: 我用PSP玩模拟器读取游戏时经常死机,特别是用“SFC模拟器”的时侯,一般每天都要死五六次以上,请问这样对主机有损害吗?有没有什么解决方法?
  • 1606. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  108-109
    摘要: 不明不白地就订了所谓的“手机报”,经过查询才知道原来是免费赠阅3个月,不过这订阅费还得自己先掏腰包,人家说等赠阅结束后会分6个(还是几个忘了)月返还,开始心里还挺得意,咱也享受了把免费的服务...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年10期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  1
    摘要: 每年临近E3之时就是各类惊爆传闻的火热时期,过去X360的主机造型,NXE等传闻都是在这段时期出现,并且最终得以证实。今年E3展预计将好戏连台,各类传闻也密集出现,其中以索尼与微软两家的传闻...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  4
    摘要: 不久前Activision Blizzard宣布《使命召唤4现代战争》的续作将取消“使命召唤”这个主标题,定名为《现代战争2》,这将成为他们的一个新系列。5月11日这款万众瞩目的大作公开了第...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  4
    摘要: 当EA财年巨亏10亿美元时,已经超越EA成为全球最大第三方游戏发行商的Activision Blizzard(以下简称AB)正在持续大幅盈利。5月7日,AB宣布其第一财季(1~3月)销售收入...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 在经济危机的水深火热之中,很多游戏公司都出现了亏损,但没有哪家公司比EA更惨。5月5日,EA宣布其截至3月31日的上个财年亏损额达到了10.1亿美元,大大超过了前一个财年4.54亿美元的亏损...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 今年初,索尼已经表示由于受经济危机影响,预计本财年将出现超过2000亿日元的亏损额,创下索尼集团自上市以来最严重的一次财年亏损。5月14日,索尼正式公布了上个财年的财务报告,确认该年度出现了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: 用不到一年的时间打造的《如龙3》创造了PS3游戏的开发效率新纪录,也为日本的其他第三方树立了榜样。由于该作销量突破了50万套,名越稔洋的小组大受鼓舞,《如龙》新作已经在开发中,对应平台仍是P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  5
    摘要: Complle Heart虽然在日本游戏厂商里并不算什么大牌的制作公司,不过自从“次世代主机大战”打响以来,其对PS3的支持力度就一直没有减少过。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  6
    摘要: Capcom于5与11日公布了截至3月31日的上财年财务报告,以及截至2010年3月31日的本财年战略计划。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  7
    摘要: “《超级机器人大战》系列”又出新作了!这不是什么传闻,只不过游戏名字是——《超级机器人大战学园》? NOGI于近日意外地火速公布了一款《机战》新作,但更令人意外的是,本作的舞台从战场转移到...
  • 1617. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  7
    摘要: 《露娜》PSP重制版公开 以其壮大的剧情与精美的动画演出而获得大人气的《露娜 银色之星》是一款号称“感动百万人”的RPG,原作于1992年在Mega-CD上推出,1996年推出了55版。
  • 1618. 当皮埃尔
    作者: 玻璃球(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  17
    摘要: 没想到系列新作来得这么快!不过一看对应平台为PSP,不禁又为NAG1的选择拍案叫好。从目前来看PSP版完全是在4代基础上制作的,包括西格飞在内的所有人物造型完全没有变化,说明连剧情恐怕都不会...
  • 作者: 木仙(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  18-19
    摘要: 2006年的《丧尸围城》,打响了Capcom进军欧美市场的第一枪。这款和著名恐怖片《丧尸的黎明》类似的游戏在欧美迅速突破100万,成为次世代早期游戏上不可多得的佳作。即使以现在的目光来看,本...
  • 作者: 木仙(美编) 火云
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  20-21
    摘要: 超宽广的场景与真实的自然环境刻画再加上巨大的BOSS战,《失落的星球》作为一款原创作品以其极具特色的游戏内容获得了不少好评。2代除了会延续前作的精髓之外,制作人还对前作的联机模式做出了检讨。
  • 1621. MAG
    作者: NINA(美编) 清国倾城
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  22-23
    摘要: E3 2008的索尼展前发布会没有多少亮点,但在最后作为压轴戏公开的几款新作引起了人们的关注。其中由Zipper Interactive开发的《MAG》更是在之前毫无预告的情况下首次亮相。《...
  • 作者: 心の永恒(美编) 火云
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  28-29
    摘要: 作为“《王国之心》系列”主人公索拉分身般的存在,罗克萨斯同样获得了非常高的人气,如今以这位角色所展开的关于ⅩⅢ机关的冒险马上就要与各位玩家见面了。在本作“前线狙击”的最终报道中,我们就为各位...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  30
    摘要: 从五月下旬开始。新的游戏狂潮又将为即将到来的悠长暑假预热,所以还在学习的玩家也要抓紧最后两个月的冲刺时期.用优异的成绩来换取轻松享受游戏大餐的权利。另外从本期短波开始.为了照顾酷爱街机的玩家...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  30
    摘要: 当SEGA宣布将推出“《光明力量》系列”新作时,很多FANS都倍感兴奋,虽然该作的对应平台最终确定为街机多少有些令人沮丧,但通过目前的情报来看,这款以协作冒险为卖点的动作游戏,不管是画面还是...
  • 1625. 海豹宝贝
    作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 可爱无极限 既然是一款育成游戏,那么小海豹众多可爱的造型自然就成为了玩家持续游戏的动力所在。和前作相比,本作加入8种全新的小海豹后使玩家的选择增加到了40种,搭配180种换装道具、41种食...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 点歌系统 和女孩子搞好关系之后,就可以花钱点唱。每个女孩子都有自己得意的歌曲,满足一定条件的话还会得到新歌。至于点唱的钱还是相当贵的,这就要看你打工的努力了。另外与女孩们好感度低的话,要求...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  31
    摘要: 当大家都还在为次世代主机上的游戏讨论得热火朝天的时候,以“鬼魂力量”等系列闻名业界的Idea Factory竟然于近期公布了一款PS2的原创新作。从游戏的剧本由曾经负责过漫画《出包王女》和动...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  32
    摘要: 回归原点的启蒙作品 作为和《伊苏7》同时公布的作品,带有复刻性质的本作可能并没有引起太多玩家的关注。不过作为系列作品的原点.对于还没有接触该系列的玩家来说先提前体验这款作品也可以为9月即将...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  32
    摘要: 战斗一开始玩家需要先在战场中的适当位置投入兵力,然后通过与敌人的战斗来夺取“魔法门”,从而可以施展各种效果的魔法。而根据兵种各自的能力差别,玩家也需要根据实际的战况来下达“破坏障碍物”,“占...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  33
    摘要: 自《海豹突击队》登陆掌机以来,不仅成为SOEA首款销量过百万的第一方作品,而且在北美地区始终保持着PSP游戏联机人数最多的骄人纪录。头顶着这些光环,续作出炉也就变得顺理成章。
  • 作者: 星友
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  33
    摘要: 在征服了沙漠和热带丛林后,《机车风暴》将把玩家带到阿拉斯加的冰原。充满想像力的赛道设计是该系列最大的特征,本作有12条赛道可以选择,每条赛道都有逆向行驶的版本。多数赛道是从山底开到山顶,随着...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  34-35
    摘要: 其实如果你对球员授权并不是那么在意的话,我建议你真的应该去体验一下Wii版的《WE》,我个人觉得从某种程度上来说这样的操作也许是将来足球游戏的发展方向,八方向+按键的设定也许已经被绝大多数玩...
  • 作者: anubis(美编) 胜负师 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  36-45
    摘要: 《X战警》作为Marvel的老牌漫画改变电影,之前已经拍了三部,游戏也出过一些。这一次的“前传”,电影.游戏全面出击,两者紧密相连.游戏的人物建模与电影中的人气角色相似度极高,在“虚幻引擎3...
  • 作者: 九兵卫 心の永恒(美编)
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  46-53
    摘要: 由于原作发售时间较早,所以很多FANS并没有接触过系列初代。本次PSP版在游戏很多方面都进行了改善和调整,给这样的FANS提供了一个重新补课的机会。而本作优异的音乐,剧情和系统,也能让初次接...
  • 作者: 晴天 木仙(美编)
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  54-61
    摘要: 虽然本作是一款打着“角色扮演游戏”旗号推出的原创作品,不过在融入“守护村庄”的概念后,玩家所能做的则变成了在防守与进攻中寻找一个平衡点,用下达的“行动方针”来左右我方同伴的进退,所以感觉上更...
  • 1636. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  62-63
    摘要: 《现代战争2》终于有信儿了!尽管目前就一段视频几张图,不过丝毫无损于大家将其列为本年度最值得期待的游戏!眼下马上E3展就要到了,相信届时会有无数令人震惊的好消息传来吧!不过首先要摆平的是猪流...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  64-65
    摘要: 近日游戏青黄不接,掌机上还有几款不错的作品,均已经为玩家献上详细攻略。这期为大家带来两款X360上的二线作品,其一是美少女射击游戏,其二是另类潜入暗杀游戏,可以说都是比较有个性的作品,喜欢相...
  • 1638. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  66-67
    摘要: 《怪物猎人G》登陆Wii之后在国内的效应并没有想像中那么大,Wii的价格并未有呈现明显的波动。看来国内玩家还是比较理智的,并没有因为一个试玩版而冲昏了头脑。
  • 1639. 秘密花园
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  69
    摘要: 多边形:互联网的博大精深,有时候实在是让人佩服得不行,往往是在不经意间,就能有一些意外的收获。某日在网上闲逛的时候,偶然发现了几张同人图,风格让人眼前一亮,遂顺藤摸瓜地找到了原出处,这位23...
  • 作者: 玻璃球(美编) 皮皮 邹邹の
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  70-75
    摘要: “亲爱的朋友,当你结束了一天的工作和学习,回到家里躺进沙发的时候;当你打开电视机,拿起手柄的时候,当你金戈铁马,沙场秋点兵的时候;当你弹尽粮绝,身陷重围的时候;当你东山再起,卷土重来的时候:...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  76-84
    摘要: 今年是《机动战士高达》诞生30周年。在一般人眼里,高达只不过是众多机器人动画中的一个分支。然而,这个系列能够几经波折走过30年的漫长岁月,至今依然有着数量可观的支持者,这显然是不简单的。
  • 1642. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  85
    摘要: 接触的日式游戏和动画多了,对东瀛文化就会有一些点点滴滴的认识。时间一长,这些不经意间。积少成多的东西便能成为大家平时的谈资。。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  88-89
    摘要: 胜负师:见多识广的Delphi又来了,D君这次要为大家介绍的是与电影产业关系密切,却并不为广大影迷玩家所熟悉的领域——“视觉预览”,而作为这一幕后行业的桔心代表,The Third Floo...
  • 作者: 左子乱
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  90
    摘要: 不经意间,发现自己已经有很久没有关心游戏方面的资讯,曾经每期都买的游戏杂志也漏了很多本,而levelup论坛里的ID也有很久没有登陆过。
  • 1645. 剧情派
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  91
    摘要: 游戏剧情达到“好”的标准,要么给人强烈的代入感,让人产生共鸣;要么天马行空,给人生活中无法体验到的情节。通过游戏的“玩”给玩家更直接的剧情感受,但也是因为“要玩”而在一定程度上限制了剧情的可...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  92-93
    摘要: 春去夏至的这段时间里,TV版新番的放映刚刚进入了稳定期,各种剧场版与OVA就以爆炸式的速度向我们袭来。虽然这和动画厂商重视名作的品牌效应和商业价值不无关系,但毕竟剧场版和OVA的内容和制作水...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  94-95
    摘要: 谜、谜题,是测试解谜者技巧的问题。一种最基本的谜题是要按照一定的逻辑方式将各种对象(谜题的各个部件)拼凑在一起形成一个想要得到的形状、图案或单纯的解决方案。
  • 1648. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  96
    摘要: “游风艺苑月度最佳作品评选活动”的消息在上期一经公布,便获得了广大读者的积极响应。不少朋友都以高质量的投稿来表示对本次征稿活动的大力支持,在这里本刀表示由衷的感谢!或许也有部分读者没有留意到...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  97
    摘要: 经常剩最后一个代币不知道玩什么好,所以就直接把币带回去了。久而久之就养成了收集各个机厅不同的币的习惯,去过的几个城市不少机厅的币我都有收集。印象最深的还是去上海玩时在某机厅和人火拼GGXX,...
  • 1650. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  98-103
    摘要: 自从向读者片集光盘菜单音乐开始,小编们收到了许多热心读者的推荐信,从推荐的歌曲中来看,大家的爱好范围真是相当广泛,各种语言风格的音乐都有涉足。总之,目前小编们正在认真进行筛选,请大家继续关注...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  104-105
    摘要: 硬件 有三个关于主机的问题想请教一下。我想在Ebay上订购了一款PS2的正版原装游戏《火影忍者疾风传2》,但我的PS2是美版来改机的薄机,如果海运的出发地是日本的话,游戏可不可以在我的PS...
  • 1652. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  106-107
    摘要: 增加户外活动次数,和很多朋友去海边,没有沙滩的内湾,却也有别样的感觉。远处高楼林立,水面停着海鸟,只能依稀分辨出黑色的斑点,坐在湿湿的草坪上,海风吹得很舒服,大家唱唱歌,聊聊天,时间飞快。
  • 1653. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年11期
    页码:  108-109
    摘要: 五一长假期间,我们在全国几大城市(它们包括重庆、哈尔滨、北京,杭州、天津、沈阳、长春、福州)举办了天下聚会。无论聚会规模有多大,每一位负责组织和安排天下聚会的个人或是团队都付出了他们最大的努...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  4-13
    摘要: 4年前.X360、PS3与Wii在E3展中首次集体亮相,也许你还记得那时巨作集中轰炸的盛况。之后的E32006虽说同样大作如云,不过在精彩程度上略有不及,而之后的2007和2008年E3展则...
  • 1655. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  14-15
    摘要: 《最终幻想AgitoⅩⅢ》是以PSP时代的巅峰之作为目标开发的。 SE名制作人野村哲心声近表示,PSP的《最终幻想AgitoⅩⅢ》真实战斗系统可能会与之前公布的不一样,而游戏质量将会达到P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  14
    摘要: 由于“《无双》系列”失去了PS2时代的强大号召力,Koei正在努力让自己的游戏阵容更为均衡。RPG是Koei较弱的领域之一,为了在这种游戏类型上更有竞争力,Koei日前宣布将对其RPG系列《...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  14
    摘要: 05.25索尼宣布将供应商数量从2500家减少到1200家,目标是减少零部件采购成本。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  15
    摘要: Bethesda宣布《辐射3》已经在X360上推出的3张下载资料片都将在PS3上推出,其中第一张资料片《Operation:Anchorage》将于6月份率先提供下载,之后的两张资料片《Th...
  • 1659. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  15
    摘要: 《勇者斗恶龙大战》公开,米勒出演《生化奇兵》?美国玩家多于电影观众,《生化危机5》销量突破500万。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  16
    摘要: Rockstar Games于5月26日宣布,《横行霸道Ⅳ》的第二张X360独占资料片将于今年秋季发售(10月31日之前),定名为《风流托尼之歌》(The Ballad of Gay Ton...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  16
    摘要: Zune是由X360缔造者J Allard带头设计研发的音乐播放器,是微软试图挑战iPod的一个重要产品。然而这款播放器自从推出以来,在市面上并未获得良好的反响,不要说是挑战iPod,与很多...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  16
    摘要: Take-Two于5月26日召开财报说明会。在截至4月30日的财季里,Take-Two营业收入为2.3亿美元,超过了之前2~2.2亿美元的预期,不过仍然有1010万美元的净亏损。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  16
    摘要: “《索尼克》系列”虽然是平台动作游戏,但其实也可以算得上是半个竞速游戏。现在世嘉将会让《索尼克》变成真正的竞速游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  16
    摘要: 玩家一直期待着索爱推出PlayStation Phone,但各种相关传言逐一落空。不过最近索爱公布的一款新手机让人们看到了希望。索尼CEO霍华德·斯金格曾表示,今后要加强索尼各产品的联动,这...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  16
    摘要: 2009年5月25日,深圳市莱仕达电子科技有限公司揭牌仪式在深圳市宝安区西乡星宏科技园隆重举行。莱仕达电子科技有限公司前身是一家十余年致力于电子游戏机及电脑外设产品研发、设计和生产的专业出口...
  • 1666. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  17
    摘要: 移动娱乐之争 微软的Zune HD与索爱的Aino手机一前一后陆续公开,这应该不是什么巧合,索尼与微软显然都是特意选在E3之前以制造关注效应。
  • 1667. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  17
    摘要: 现在距离美版《最终幻想ⅩⅡ》的发售大约还有一年的时间,但该作的巨幅户外广告已经出现在洛杉矶。有趣的是,这三幅墙面广告是将之前的《GTA唐人街战争》直接覆盖。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  20
    摘要: 在画册中展开的奇幻冒险 拿下众多动漫作品游戏改编权的NBGI近期又公布了一款新作,而和众多同类型游戏“先上映动画再推出游戏”的固定模式不同.这款改编作品将先于剧场版动画《红塔拉克岛遥与魔法...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  21
    摘要: 《女皇之刃螺旋混沌》虽然在年底才能与我们玩家见面.但游戏厂商的宣传计划却早早地展开了。游戏不但在内容上牢牢地抓住了玩家的眼球,周边商品的推广也丝毫没有落后。
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  21
    摘要: 既然是舰队,那么在舰只种类和舰队队形上都要有详细的要求。同现实中一样,游戏中的战舰按照通途和吨位分为战列舰、巡洋舰、驱逐舰以及航空母舰。
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  22
    摘要: 作为《模拟人生》之父威尔。莱特的最新作,《孢子》自从2008年秋季在PC上推出以来,一直是业界的话题之作。而威尔·莱特本人曾表示对Wii非常感兴趣,因此在wii上推出《孢子》可以说是顺理成章...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  22
    摘要: DICE公司开发的“《战地》系列”是以64人大规模网战而著称,但是他们为家用机打造的第一款游戏《战地恶人连》最高仅支持24人在线。
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  22
    摘要: 《战地双雄》大获成功后,EA蒙特利尔工作室再接再厉,为家用机和PSP打造了续作。这次的游戏舞台是上海,前作的Rios和Salem带领着自己经营的雇佣军前往上海执行任务。
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  24-25
    摘要: 当游戏公司对其作品充满信心时,通常会告诉记者:“我们相信本作将会成为今年最畅销的游戏之一。”
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  26-28
    摘要: 日前,倍受猎人们关注的游戏发售日已经确定为今年的8月1日,剩下就是等官方继续放出最后的新情报了。在这次的报道中,我们将为大家介绍本作的场景以及狩猎的同伴,包括新武器双刃斧的新形态以及攻击动作...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  29
    摘要: 19年的时间,对于任何玩家而言都是一个很长的过程。经历了如此岁月之后,一款经典名作又能实现怎样的变化呢?《沙加2秘宝传说》将给我们带来答案。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  30-31
    摘要: 系列史上登场作品最多的一代出现了!可惜游戏的类型和过去大不相同。据本作的监督寺田贵信透露,本作的游戏系统是以《超级机器人大战XO》里收录的《超级机器人对战》为蓝本开发的,这点让纱迦甚为心动。
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  34
    摘要: 转眼之间暑假就要到了,这简直就是一年之中最美好的一段时光。这一次的新游戏将带着大家回到上个世纪八十年代,体验濑户内海中的岛上生活。
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  35
    摘要: 在上一次的报道中,我们向大家介绍了这款集系列之大成之作的基本信息以及回顾了系列之中的主要作品。现在,我们将针对新游戏中出现的全新系统——“WARS BREAK”作详细的解说。
  • 1680. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  36-37
    摘要: 这段时间虽然没有什么超级大作的问世,不过游戏在数量以及类型方面还是有保证的,编辑部内几乎每个人都找到适合自己的游戏,大家玩得也是异常分散。
  • 1681. 生化尖兵
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  38-44
    摘要: GRIN小组最近的出品速度实在让人震惊,数款游戏在短短几个月内相继发售。时隔20年,《生化尖兵》先是重制了一把.接着续作隆重登场,3D的场景,全新的玩法,可以跳的主角……本作素质比GRIN其...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  45-51
    摘要: 自从“《勇者别嚣张》系列”开启了游戏画面的复古风潮后,掌机玩家似乎越来越关注“马赛克游戏”的最新动向。打着“30秒完成游戏”旗号的本作在整体素质上并没有让期待它的玩家失望。
  • 1683. 梦幻骑士
    作者: KarinP 阳光成员
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  52-61
    摘要: 1999年PS上发售的《梦幻骑士》以其独特的风格获得广大玩家的好评,初代中独特的战斗系统、休假系统等都在其续作中得以发扬光大。初代之作时隔10年再临PSP,在原有基础上新增加了两名新角色以及...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  66-67
    摘要: 魔法.即时战略、体感操作,这就是本作的三个关键词。相比传统意义上的同类作品,专门为Wii量身定做的这款游戏有着较低的上手门槛,这意味着就算是即时战略游戏的苦手也可以很快适应游戏的玩法。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  68-69
    摘要: 动画改编游戏一直是ACG爱好者不愿错过的作品,不管游戏素质如何,只要里面有那些大家熟悉的角色动上一动,发几个不管名字还是动作玩家都已烂熟于心的大招,对着屏幕的脸就会不自觉地露出笑容。
  • 1686. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  70-71
    摘要: 写这段前言时恰逢E3期间。看过几大厂商的发布会之后.我个人最大的感触就是游戏业正在迎来一场新的大变革.随着这场变革的来临.中国TVgame市场也将发生前所未有的改变。
  • 1687. PS2殿堂
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  72-73
    摘要: 经过一段时间的沉寂,PS2平台在夏天即将到来的时候再次变得热闹起来。不少厂商陆续公布了一批新作,而且大部分游戏玩家在暑假中就能玩到。不过话说回来,其实下半年PS2玩家最关注的还是《SD高达G...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  74-79
    摘要: 作为系列的初代,《女神异闻录PERSONA》的主线流程“ヒブク篇”其实并不算很长。通关后玩家可以将更多的精力留在“雪の女王篇”,由于这里的敌人能力与迷宫的复杂程度都相当高,所以需要玩家对游戏...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  80-87
    摘要: 从日系音乐游戏发展而来的美式音乐游戏已经产生了巨大的变化,虽然起步较晚,但是成熟的商业运作模式和偏向欧美人更热衷的摇滚乐的选曲,使得亚洲的玩家很难一睹这些优秀作品的真面目。
  • 1690. 胧村正
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  88
    摘要: 经历过PS2时代的玩家,应该都对一款唯美风格的PS2横版动作游戏印象颇深。没错,那就是《奥丁领域》。从《奥丁领域》到《胧村正》,不仅仅是以神谷盛治为代表的制作团队没有变,游戏的神髓也得到完美...
  • 1691. 皇牌空战
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  89
    摘要: “对于这类比较核心向的硬派游戏,在爽快度与写实度上的把握是比较困难的。” 模拟空战类游戏是家用机平台上极为少见的游戏类型。
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  92-93
    摘要: 胜负师:E3前突然公开的PSP新机型可算是本次E3最受玩家关注的内容之一.对于其外观,功能的评价也是众说纷纭,而UMD的“摒弃”引发了诸多猜测与探讨,软件数字化发行的发展真的会因为PSPGo...
  • 作者: 墨斗鱼
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  93
    摘要: 什么样的游戏才能算是好游戏呢,也许每个人的答案都会有所不同。不过就算大家的口味各不相同,但有一点依然可以确定:优秀的内容企划和对开发工具的高度熟悉是游戏开发者们所必须具备的,二者缺一不可。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  94-95
    摘要: 进入5、6月份,2009年春季日剧陆续掀开盖头,基本逐一登场与我们观众见了面。而作为新一年抢占收视率的第一仗,各大电视台之间的竞争也会比较激烈。
  • 1695. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  96
    摘要: 刚刚经过了传统的端午节,各位有没有都吃上香喷喷的粽子呢?想必大家的节日一定都过得很愉快吧!
  • 1696. 剧情派
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  97
    摘要: 随着剧情一步步推进,不管是游戏中逐渐接近事件核心的人物还是拿着手柄观察选项的玩家,都在进行着选择。选择,总是剧情表现其张力的最有力方法,由此产生的变化也是玩家关注的焦点,由此产生的不同结局让...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  97
    摘要: 妹妹是被陷害的,她从最初就知道。当曾经的跑者小刀杰克绑着妹妹凯特乘上直升机渐渐远离天台时.费斯已经没有选择。她熟练地跨过房顶的障碍,一脚踏在边缘,身体腾空而起,在空中舒展,脚下是泛着蓝光的楼...
  • 1698. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  99
    摘要: 既然要提到“读编”这个栏目,那么首先还是向大家说明一下“读编”的制作过程吧。“读编”的制作其实并非像很多读者所想的那样,是让所有小编凑在一起翻阅读者来信,一边回答一边制作栏目。
  • 1699. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  100-105
    摘要: 不要以为“勇者3”是个不可能完成的任务,只有调动你的动作游戏细胞才能发现过关的诀窍所在。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  106-107
    摘要: 我是一名香港的玩家,由于X360最近出现了一个很奇怪的情况。所以不得不求助于小编。我把《镜之边缘》安装到硬盘上,但是前段时间发现想删除的时候怎么也删不了,总是提示“执行该动作时发生错误”……
  • 1701. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  108-109
    摘要: LP买了一盆很香很香的花回来,放在房间里顿时芳香四溢,LP得意洋洋地说淘到宝了,过几天还要再捧几盆回来。谁知没过几天,叶子上不知从哪冒出来一条毛毛虫,恶心得我赶紧把花盆推到阳光外的角落里,拉...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年12期
    页码:  110-111
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况,发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  12-13
    摘要: 最近几年的索尼E3发布会由于都把自己放在了压轴的位置,所以这几年在开始时间上都比较“吃亏”,由于往年任天堂发布会部会比预定时间要拖十几二十分钟,再加上路上耽误一点时间,所以索尼发布会往往都会...
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  14-15
    摘要: 虽然E3召开之前所有人都已经知道微软会展出一套体感操作系统,但当该系统真的揭开面纱时,人们还是忍不住吓了一大跳——“初生计划”(Project Natal)的全身体感与智能语音识别简直达到了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  16-25
    摘要: E3 2009开始之前,种种迹象便已表明,连续两年萎缩的E3即将迎来复苏。但恐怕很少有人会想到,在H1N1型流感和经济危机的双重打击下,E3 2009还能绽放出如此夺目的光芒!E3 2009...
  • 作者: 夕树枫(ffsky.com)
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  28-29
    摘要: 最后作为结束,我们特别邀请到了国内最权威“《最终幻想》专题站”的资深《FF11》玩家根据目前公布的情报对新作进行展望,想必其中的观点也会引起相同经历的玩家共鸣吧!
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  30
    摘要: 《极限竞速3》是微软用来对付《OT赛车5》的作品。虽然前者起步较晚,但是它拥有自己的特色,并且在努力做到最好,其详细的机车调整、让人爱不释手的涂装工厂、丰富的竞速赛事吸引了很多竞速游戏的FA...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  31
    摘要: 《光环3 天降神兵》是一张外传性质的资料片,游戏长度为6小时左右。在本作中,玩家扮演的是ODST(轨道空降奇袭部队,即地狱伞兵)的一位新手,在他的探索过程中,通过闪回的方式,从其他4名角色的...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  32-33
    摘要: 2004年Banpresto推出的《真名法典》曾经一度引起轰动。这款游戏最早是韩国PC游戏。后来被Banpresto引进并改编。凭借原画师金亨泰的人设以及日版超强的声优阵容,游戏取得了不错的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  36
    摘要: 和其他两家相比,微软只有X360一台游戏机,因此除开声势浩大的跨平台游戏,以及和PC共享的游戏,剩下的游戏还真不多,不过这些游戏个个都是精品,除了本次报道的这些游戏之外,值得关注的作品还有《...
  • 1711. 心灵杀手
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  36
    摘要: 沉寂多年的《心灵杀手》在本届E3展上终露峥嵘,本作由《马克斯·佩恩》团队Remedy开发,是一款对应X360和PC平台的作品,在微软发表会上被当成第三方重头作品,在世人面前好好表现了一把。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  37
    摘要: 全新的对话打断系统 丰富的对话选择是美式角色扮演游戏的特色,《质量效应》的剧情也依赖于玩家自己的每次选择而发展至完全不同的方向,你可以扮演善良的和平使者,也可以成为驰骋宇宙的恶棍,还可以做...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  37
    摘要: 备受玩家喜爱的《求生之路2》这么快就公布续作,有点让人意外。2代和一代的基本玩法一样,同样是强调4人合作杀戮丧尸。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  38
    摘要: 作为任天堂的三大王牌系列之一,在沉寂了近两年的时间后,今年的E3展上我们果然看到了“《塞尔达传说》系列”最新作的身影。无论是最初公布的美版名称中的“轨道”,还是之后确定的日版名称中的“汽笛”...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  39
    摘要: 一谈到续作,我们就会自然会想到新老两款游戏之间的联系。显然,对前作游戏形式的继承是绝大多数游戏开发续作的根本。特别是对于那些曾经有着非凡销售业绩的优秀游戏作品,制作团队更是不会轻易放弃已经得...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  40-41
    摘要: 把它称为本届E3上最惹眼的Wii平台游戏,相信不会有人提出异议,第一眼看上去,这款新作似乎只是NDS平台《新超级马里奥兄弟》的进一步放大,但只要你看过实际游戏的演示画面,就会立刻抛弃自己对这...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  44
    摘要: E3上公布的日式游戏并不算多,角色扮演游戏也是凤毛麟角。不过,细心的日式游戏玩家还是发现了一款让我们眼前一亮的作品,那就是在任天堂发布会上首次公开的《黄金太阳DS》。系列的前两作对于所有GB...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  45
    摘要: “Team NINJA+Nintendo”,厂商试图以这种在演示影像之前打上巨大LOGO的方式告诉大家:通过强强联合打造出来的《银河战士》新作将会有脱胎换骨的变化。影像中那令人熟悉的,Tec...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  46
    摘要: 每年推出一款《疯兔》新作似乎已经成为Ubisoft的一项传统,而当这种猥琐的传统被玩家所接受之后,在Ubisoft的E3发布会上听到兔子的各种惨叫声也就不足为奇了。同往年一样,这次的疯兔大戏...
  • 1720. 赤钢铁2
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  46
    摘要: 对于Ubisoft来说,能够打造出Wii平台上的首款销量突破百万的第三方游戏,这是值得自豪的。而乘胜追击推出续作,自然也是合情合理的。而事实上,在今年的E3展上正式公布的《赤钢铁2》已经成为...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  47
    摘要: 一向以体育游戏著称的EA公司在E3展上终于公开了该公司首款对应Wii Motion Plus的作品-《大满贯网球》,而和该公司曾经制作的体育游戏相比,这次的“网球”同样是请来了众多现实中的选...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  47
    摘要: E3展上的试玩内容证实了我们之前对于这款游戏自9预测。由于是《生化危机安布雷拉编年史》的后续作品,所以在游戏系统上几乎没有什么变化,新游戏主要通过怀旧的故事情节来吸引系列粉丝的目光。不过,根...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  52-54
    摘要: 在上期的游戏光环DVD中,我们给大家带来了《ICO》制作小组的新作影像,这部突然公布的作品一时间在玩家中引起了很大的反响。而在本届E3的SCE发布会上,这款备受关注的新作终于如约揭开了其神秘...
  • 作者: KarinP 阳光成员
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  55
    摘要: 在本次E3发布会中,索尼除了GT5之外还公布了一款面向低年龄层次的赛车游戏,本作的卡通风格画面酷似《小小大星球》,游戏非常适合玩家们在闲暇之余来打发时间,结合风趣的人物造型、与其他玩家的分享...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  56-57
    摘要: 最初计划于2004年12月12日与PSP首发同行的《GT赛车4》PSP版终于如凤凰涅槃一样在玩家眼前奇迹般重生.山内一典带领的Polyphony Digital终于在四年多的漫长时间之后履行...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  58
    摘要: 本作由小岛秀夫亲自监督,是系列的正统续作,将为玩家讲述世外天堂的建立过程。故事发生于1974年,及PS2版《潜龙谍影3 食蛇者》的10年后,PSP版《潜龙谍影 掌上行动》的4年后,故事背景设...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  59
    摘要: 随着开发进度的推进,《瑞奇与叮当》新作陆续放出了不少新信息。由于其剧情紧接前作,而在下载发行的外传《瑞奇与叮当 战利品大冒险》中,被神秘的佐尼族带走的小机器人叮当依然没有下落,因此至少在游戏...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  59
    摘要: “《灵魂能力》系列”历来有邀请其他作品角色乱入的光荣传统。一年前的4代连《星球大战》里的黑武士都能请来。这回PSP版的嘉宾则是SONY的当红巨星——来自《战神》的奎托斯!
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  59
    摘要: 当初听到这款作品即将发售PSP版的时候就已经非常吃惊,而这么快就能玩到实际游戏更加让人惊叹。诞生于次世代平台的前两作以强调飞溅的泥浆与复杂多变的赛道而成为竞速游戏中的“摇滚之王”,而PSP有...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  60-61
    摘要: 《现代战争2》不出所料的成为E3 2009的头号热门大作,可惜在Activision的展台该作并未提供试玩,不过每隔几个小时播放一次的预告片还是让不少观众驻足欣赏。只有受到Activisio...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  62-63
    摘要: 一段新的宣传片,三五分钟的试玩DEMO,十来张新图,还有制作人的现身说法,光凭这些,《猎天使魔女》显然没有E3三大发表会上的重点展出游戏那样风光,但在SEGA的展台,《猎天使魔女》还是占据了...
  • 作者: 白夜(levelup.cn)
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  64-65
    摘要: 在刚刚结束不久的E3展上。SE为玩家们带来了一段《最终幻想ⅩⅢ》(后简称《FFⅩⅢ》)的全新影像。而由于是E3这样受全世界广泛关注的大型展会,SE方面也显得比平常“厚道”许多,新影像里所提供...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  67
    摘要: 《生化奇兵》是一批黑马,是我近年来玩过的冲击力最强的作品之一,到底有多大?玩过之后没有办法马上玩第二遍……这不是贬义,是因为太压抑了,气氛渲染实在太棒了。我只需要浅浅的回昧,就能体验到脊背发...
  • 1734. 铁拳6
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  68
    摘要: 熟悉“《铁拳》系列”的朋友应该知道,所谓“铁拳力量”(TEKKEN FORCE)是《铁拳》家用机版中原创的迷你游戏,最早出现在PS版《铁拳3》中,操控游戏中的角色进行清版过关的玩法非常有意思...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  70
    摘要: 《异形大战铁血战士》虽然一直都不是什么大热门,但总有公司愿意把它改编成游戏,这次的开发公司交给了SEOA海外开发部门,本作也是SFOA继续扩展海外游戏市场的一部棋子。本作的游戏舞台被设定在一...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  70
    摘要: 《甲壳虫 摇滚乐队》以甲壳虫乐队为主题,游戏的生涯模式记录了乐队的发展历程,四位成员各个时期的形象都在游戏中忠实再现,史上有名的LIVE演唱会也有所表现。收录的歌曲更是覆盖了从第一张专辑《P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  70
    摘要: Capcom依靠自家开发的MT Framework游戏引擎,接二连三地创造了如.《丧尸围城》、《失落的星球》、《鬼泣4》、《生化危机5》等次世代畅销大作,成为Capcem在国际游戏大舞台呼风...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  71
    摘要: 作为这个历史悠久的竞速游戏系列的最新作品,《极品飞车 变速》也在本次E3上首次公开亮相并提供了试玩版。从现场提供试玩的情况来看,本作开始有点走“真实模拟驾驶”这条路线的意思,游戏中的默认视点...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  71
    摘要: 2171年,人类开始向着宇宙这片广阔而又未知的空间移民,地球上的各个列强国家分别开始建设地球轨道电梯,随着宇宙移民计划的迫近,各国相继以“宇宙移民”为理由扩充军备,在海、陆、空三方面不断发生...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  71
    摘要: 初代复刻,恐惧重生 作为系列初代的完全重制版,《寂静岭 破碎的记忆》在本次E3上只提供了Wii版的试玩,所以游戏的操作体验也是以Wii版为主的。不过提前说明一下,由于任天堂展区只提供了一个...
  • 1741. 六出E3
    作者: 多边形
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  75-78
    摘要: 不瞒各位,每年游记最难的就是开头,每每这个时候都不知道如何下笔,往往要写好几个开头才能觉得满意,这不,您现在看到的已经是我写的第四遍了。今年是我第六次去洛杉矶,也就是说我已经写过六次游记了,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  79-82
    摘要: E3 2009吸引4万观众,明年展期确定;Rockstar为PS3打造GTA级独占巨作!来吧,斗剧!中国《铁拳》第一人!立体成像!《潜龙谍影 街机版》公布;
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  83
    摘要: E3之后,相信不少玩家的“待购名单”又有大幅度的更新。说实话,这两个月以来的游戏市场多少显得有点萧条,我的PSN和LIVE好友列表中都出现了超过一个月没有登陆的ID了,当然人家也许是太忙也说...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  84-85
    摘要:
  • 1745. 游戏道馆
    作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  86
    摘要: 上期杂志中,新栏目“游戏道馆”初次登场,雷电和大家聊了聊《音乐方块》的游戏习得。从读者来信的反应来看,大家对栏目的定位和创意还是非常肯定的,不过光有小编塔台还不够,我们也欢迎深藏不露的各路达...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  87-89
    摘要: 游戏未发售之前,本作就一直让很多喜欢纯日式角色扮演游戏的玩家期待不已。不仅《交响诗篇》人设吉田健一笔下的个性角色以及豪华的声优阵容给玩家带来了感动,游戏本身的系统和玩法也非常值得研究,50小...
  • 1747. 无名英雄
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  90-91
    摘要: 由“《狡狐大冒险》系列”的制作团队倾力打造的《无名英雄》,是其进入次世代以来的第一款作品,游戏在发售前并没有受到太多关注,宣传力度也远不及其他一些PS3的独占大作。不过与“《狡狐》系列”一样...
  • 作者: 阿鲁
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  112-119
    摘要: 一条美云:喜欢祭典和高处,自称是“大盗贼”的女孩,探询名为“真实”的宝物的她出现在御剑遇难的现场,不能容忍小恶存在的御剑和这个自称是“大盗贼”的女孩到底有着什么样的故事呢?
  • 1749. 虐杀原形
    作者: KarinP 阳光成员
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  120-123
    摘要: 游戏的主角Alex Mercer原本是一个在科学实验中遭遇基因突变的倒霉鬼,然而突变的结果使他获得了超乎常人的强大能力。游戏的风格类似于《横行霸道(GTA)》。在游戏中当主角杀死路人或敌人时...
  • 1750. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  128
    摘要: E3展期间,我连续开机72小时,疯狂下载LIVE和PSN上的东西,最后终于撑不住了……撑不住的当然不是我,而是机器的硬盘,我的60G PS3、双20G X360统统被撑爆。PS3倒是可以把下...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  129
    摘要: 趁着这次E3,本期的“PS2殿堂”将带来一个E3展中的PS2平台新作特辑,以帮助大家对所期待的游戏。隋报进行归纳。除了秋天就能玩到的《寂静岭 破碎的记忆》非常值得关注之外,很多下半年登场的P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  131
    摘要: 《金刚狼》是电影改编游戏中的佼佼者,但它只能算是一道用足料的小炒,离真正的大餐还有不小的距离。
  • 作者: 黑箱/皮总
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  132-139
    摘要: 数年之前,在国内引进的几部寥寥可数的日剧中,笔者第一次看到了东瀛女郎面带微笑递上的一份兼具爱心与勇气、拥有“弁当(bentou)”之名的盒饭。自此,日语谐音而来的“便当”一词就登堂入室,成为...
  • 作者: 死不拉西
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  141
    摘要: 笔者非常喜欢“《鬼泣》系列”,因此十分关注《猎天使魔女》的动态,本次E3展上有实机试玩让我很是惊喜,于是找来了几段现场实拍的试玩影像进行多角度观摩。这个试玩版流程很短,一般五分钟便可完成熟练...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  142-143
    摘要: 恰逢E3闭幕不久,全球诸多游戏制作人齐聚一堂,共创未来。今天就借“多边凝享”版块,我们一起来轻轻地探寻一下这么多年来几位游戏圈名人外形的改变。其实,这是一个怀旧感很强的话题,在看到这些熟悉的...
  • 1756. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  144
    摘要: 由“城寨画廊”和本栏目共同举办的征稿活动得到了读者们的积极支持。目前,6月份最佳作品评选的投票帖已经在levelup论坛的“城寨画廊”版块置顶(网站首面也有链接)。投票截止日期为6月25日,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  145
    摘要: 今年的E3可谓好戏连连,三家体感、《MGS》新作、小岛参与的《恶魔城》《GT PSP》回归,还有出乎所有人意料的FF14》……尽管那是大洋彼岸的遥远国度的时着紊乱的展会,但是,它牵动着每一个...
  • 1758. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  146-151
    摘要: 因为邮箱故障,这些天里错过了端午节和儿童节的祝福,在这里向各位读者道一声迟到的节日快乐,也祝愿小编自己节日快乐,当然,更重要的是邮箱乖乖工作……
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  152-153
    摘要: 硬件 请问一下为什么我的日版X360双65nm的主机在购买时,包装里自带的是175W/14.2A,即单65nm主机的电源呢?不应该是150W吗?我的机器三码合一,主机后面的铭牌和电源接口上...
  • 1760. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  154-155
    摘要: 天气热的时候,连吃饭都觉得好累。到底是地球变暖了,还是自己变懒了?现在每天惟一的运动就是上下班咔啦咔啦地骑车,这天气一热,这些天看来连这最后的运动也要取消了。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年13期
    页码:  156-157
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  4
    摘要: 06.22 Rockstar宣布《横行霸道唐人街战争》将移植PSP,预定秋季发售。 06.23 索尼宣布PSN用户已经突破2500万,用户总下载量已经超过5亿,Home用户超过700万。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  4
    摘要: Capcom于7月2日在东京召开了《战国BASARA》舞台剧的新闻发布会,系列制作人小林裕幸在该会中正式宣布最新作《战国BASARA3》目前已经在开发中,预定2010年发售,对应平台未明。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  4
    摘要: 去年E3展中,《横行霸道 唐人街战争》公布时,曾被视为NDS吸引核心玩家的希望。今年3月,该作发售后确实获得了媒体的强烈好评,然而其北美首月销量居然只有9万套,让Rockstar大失所望。显...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  4
    摘要: 6月末,Sauare Enix开始为其某神秘新作开通倒计时预告网站,这个网站的倒计时还没结束,就已经有日刊的消息确认该作为NDS的《光之4战士 最终幻想外传》,预定今年秋季发售。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  6
    摘要: 《怪物猎人 携带版》红遍全日本后,组队杀怪型游戏成为日本众多第三方游戏厂商们的主攻对象,现在NBGI也将加入这股潮流。NBGI日前宣布将于秋季在PSP上推出一款动作游戏《噬神者》(God E...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  6
    摘要: 近日,沉寂已久的iQue神游公司终于发布了“New 超级马力欧兄弟”iDSL超值装,这也是神游推出的首款捆绑游戏的主机套装。此款新马套装与普通iDSL包装的区别在于外盒上有着醒目的标贴,并且...
  • 1768. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  6-6
    摘要: 所有的游戏出货数都一样,而且都不怎么多。我真的是泪眼朦胧,就快要痛哭流涕了,梦里想的也都是这些。 日本MMV公司某自称“和田”(可能是MMV社长和田康宏)的人士最近在MMV开发者博客中发表...
  • 1769. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  7
    摘要: 《交叉利刃》X360版公布;微软收购动作感应公司;id Software被收购;PSP手机研发始动;《生化危机》电影新作
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  7
    摘要: 据台湾联合理财网(UDN)报道,超薄版PS3不仅确实存在,而且很可能会比人们想像的更早上市。根据UDN从台湾一些零部件供应商获得的消息,索尼已经将超薄版PS3的生产订单平均分给了台湾的鸿海与...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  7
    摘要: 《最终幻想XIV》在今年E3展中意外公开,让玩家欣喜的同时,也令人担忧是不是又要过个两三年才会发售。不过据制作人田中弘道透露,本作早在四五年前就已经投入开发,两年前已经进入加速开发状态。最近...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  7
    摘要: 日本国民级高尔夫游戏《大众高尔夫》的开发团队Clap Hanz日前宣布将于今年秋季在PSP上推出一款休闲新作《大众的爽快》。可能是受到任天堂各种休闲游戏合集的启发,本作也是一款迷你游戏合集,...
  • 1773. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  8
    摘要: 第三方的逼官 身为全球最大第三方游戏软件商的OEO,Bobby Kotick的发言在业界有举足轻重的份量,因此当Kotick说PS3如果不降价可能会不再支持索尼时,引起业界激震。过去,第三...
  • 1774. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  8
    摘要: 邀请名家设计新服装可算是NBGI的老传统了,《铁拳6》当然不会丢了这个优良传统。这次NBGI请来了鼎鼎大名的CLAMP.为风间仁设计了一套华丽的贵族服装.穿着这套服装战斗可谓霸气十足。相信其...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  9
    摘要: “《龙珠》系列”作为日本游戏史上最成功的动漫改编游戏之一.马上各种死忠们又将在家用机上迎来全新的续作。这次的游戏方式不再像以往作品一样强调对抗性.而是回归到系列原点的“横版过关”,大家是否准...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  9
    摘要: 本作是Tecmo给我们带来的一款难得的掌机动作游戏。游戏的整体风格略偏阴暗,不过动作要素却颇为丰富,使用僵尸进行作战的特色系统更是引人关注.那么先让我们一起来看看本作的具体情报吧!
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  10
    摘要: 只要是购买了PS3的玩家一定都没少关注过《多罗电台》这个完全免费的软件(可能这与日服对应奖杯有一定联系吧).而今年为了纪念多罗诞生10周年,现在它的强化升级版也即将推出。从目前公布的情报来看...
  • 1778. 高地武士
    作者: Li muyang
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  11
    摘要: 跨越千年的奇幻史诗 曾推出5部电影、2部电视剧集以及大量漫画,小说作品的《高地武士》.是欧美地区广受欢迎的奇幻经典之一。由著名导演川尻善昭执导的《高地武士》动画电影,同样在日本市场获得了成...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  12
    摘要: 1 无限航路 游戏以宇宙为背景,讲述主角10年来坎坷的冒险旅程,所以单是剧情的描写就占了游戏的很大比重.几乎随时都能遇到剧情对话,整个主线流程更像是一部气势恢弘的小说。游戏的自由度非常高,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  13
    摘要: 次世代主机大战中Wli的成功让人觉得不可思议但又似乎在情理之中,就如任天堂官方一再强调的一样,“提高游戏性”才是吸引玩家的最终手段,而这一点它们显然比其他游戏厂商做得更好。而近几年兴起的“掌...
  • 1783. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  14-15
    摘要: 《变形金刚2》电影的票房吸金能力是毋庸置疑的,假如游戏版的制作人员能有电影十分之一的制作诚意的话,这款游戏也不至于沦落到鸡肋的地步,虽然我们对电影改编游戏向来不抱什么太高的期望,但是你看看人...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  16-19
    摘要: 当在今年的E3展上看到《最终幻想ⅩⅢ》最新的战斗演示时,我心里顿时产生了“4月的试玩版实在是太不厚道了”这样的想法。面对着满屏幕陌生的图标和信息,曾经将试玩版翻来覆去打了几十遍的笔者仿佛不认...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  24-25
    摘要: 相比借用“《高达 战斗》系列”的游戏系统打造而成的前作,这款续作的推出显然是NBGI意在趁热打铁的结果。
  • 1786. 圣恩传说
    作者: KarinP 阳光成员
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  26-27
    摘要: 作为正统“《传说》系列”在Wii平台上的又一力作,本作自公布以来,后续内容极少,本次公布的新情报势必又让传说饭们为这款新作充满了期待。战斗系统的革新要素介绍,突破以往的全新战斗体验,让系列爱...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  28
    摘要: Wii上的首款《机战》终于公布了!眼镜厂秉承了在非主流主机上作实验的传统,这回的《机战NEO》和DC、NGC、X360上的前辈类似,采用的是3D表现方式。由于Wii的机能和NGC相差不大,因...
  • 1788. 对决传说
    作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  29
    摘要: 作为“《传说》系列”作品对新类型衍生作品的一次尝试,虽然很多玩家都会下意识地将它与去年红透半边天的《异说最终幻想》进行对比,但由于两款作品的故事背景和一些传统设定上的不同,实际呈现在FANS...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  34-37
    摘要: 相信当初本作宣布对应PS3平台时的确让所有的FANS喜忧参半,喜是因为系列作品终于迈入了次世代,忧则是担心厂商的技术力能否驾驭次世代平台的游戏,如果没有突破性的进化,一个经典的系列说不定又会...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  43-47
    摘要: 一年不到的时间,“《罪恶装备》系列”制作小组的人气2D格斗游戏新作《苍翼默示录》就从街机来到了家用机平台。厂商的此次移植可谓诚意十足,10小时的故事模式外加完善的网络对战模式,即使你是本作的...
  • 1791. 无限航路
    作者: 阿鲁
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  62-71
    摘要: 在NDS平台上容量能达到2G的游戏屈指可数,而本作就是为数不多的其中之一。而且游戏是由“白金工作室”打造而成,可以预见游戏的素质肯定不会差,难度肯定不会低,当然用NDS来表现浩瀚的星海,多边...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  72-73
    摘要: 《真·三国无双5 帝国》不算是复杂的游戏,上期攻略已经介绍得差不多了,这期就用两页篇幅来介绍一下游戏中的特殊事件发生条件以及友好度算法,以方便大家更加快速地拿齐全成就/奖杯。有些特殊事件还是...
  • 1793. 游戏道馆
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  74-75
    摘要: 连续两期的游戏道馆栏目中谈到了音乐游戏与格斗游戏这两大游戏类型,喜爱音乐游戏的各位看官势必对小编雷电的水准有了一些了解吧?而小九的格斗游戏之道真可谓是“身经百战”啊,相信广大爱好者也是这样一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  76-77
    摘要: 对于大部分读者,生活中还是存在着暑假这种东西的,这是一件异常美好的事情,当我们还拥有她的时候,就一定要好好珍惜。好好玩游戏,保证睡眠质量,努力完成作业,以上看似矛盾的三个家伙,如果你能调整好...
  • 1795. 近期关注
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  78
    摘要: 经历了略显沉闷的春季,PS2玩家将在夏季迎来一个新作发售的小高潮。首先是7月底的《NUGA—CEL》,之前我们也和大家介绍过,对人设以及日式策略角色扮演游戏感兴趣的玩家就绝对不可错过。另外,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  78
    摘要: 当暑假变为进行时,很多玩家都会将尘封在柜子里的主机拿到电视机前,和家人或者朋友一起共享夏日的悠闲时光。乐趣源于游戏却又超出游戏本身,它能让人以更加快乐的心情去面对生活。享受游戏、热爱生活。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  79
    摘要: 比波猴是SCE公认的吉祥物,本作作为“《捉猴》系列”的第三部正统作品,其最大的特征是加入了“变身”系统,玩家可以变身为不同的造型以获得各种能力,大大提升了游戏的可玩性。游戏中玩家的据点变为了...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  79
    摘要: 今天,只要一提到音乐游戏,那么相信大家会迅速想到《吉他英雄》和《摇滚乐队》。如果我们在音乐游戏前面加上“日式风格”的定语,那么估计很多人又会立刻指出《DDR》和《流行音乐(POP’N MUS...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  79
    摘要: PS2游戏后期,很多大作(如《横行霸道 圣安德列斯》、《第三次机器人大战α银河的终焉》,《战神Ⅱ》等等)由于容量方面的考虑,都采用了D9碟作为光盘的媒介。虽然游戏的内容因此而变得更丰富了,但...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  80
    摘要: 拥有《变形金刚》蓝光碟的同学们注意了,你们荒废已久的BD—Live又要派上用场了。从6月16日开始。你通过《变形金刚》蓝光碟的BD—Live功能将可以免费开启一组全新的花絮内容,其中与《变形...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  80
    摘要: 6月下旬,为配合7月2日发售的PSP游戏《初音未来DIVA计划》,超人气角色初音未来突然在HOME里现身。初音以神出鬼没之姿在日服各个区域内流窜。时而向玩家招手致意,时而躲在角落中打盹,还有...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  81
    摘要: 最近听胜负师说,他从PS3的《多罗电视台》里学了一招速算法,不禁令我大为好奇。 这个算法适用于两个10~19之间的数字相乘,这里我们将这两个数字设为A和B。首先用A+(B的个位数),把结果...
  • 作者: Nebel
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  82-85
    摘要: 说起卡牌游戏,可能一些玩家会直接想到21点、梭哈等各种的扑克玩法,其实今天我们要介绍的是和它完全不同的另一种游戏——集换式卡牌游戏。集换式卡牌游戏英文名称为Trading Card Game...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  86-87
    摘要: 相比起前几年《越狱》与《英雄》的火爆,2008~2009年度的新剧能给我们留下深刻印象的并不太多.除了几部之前就被观众所看好的罪案剧与科幻剧。大多数新剧都最终惨遭滑铁卢。如今,2009~20...
  • 1805. 大作谈
    作者: 酱油旁观饭
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  88
    摘要: 胜负师:关于“大作”二字,解释还挺多.比如创办大事、大兴土木、大起、显著的表现以及对别人作品的敬词等等。在游戏圈里,大作、巨作、神作也是层出不穷,但对于大作还真没有一个统一的标准,“酱油旁观...
  • 1806. 邪魔陆军
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  91
    摘要: 到了夏天反而觉得时间不够花了,又想恶补游戏又打算外出游玩,实在是很矛盾。就在犹豫不决的时候,6月份转眼已经过去了,而7月初有《勇者斗恶龙Ⅸ》,一进入8月就是《怪物猎人3 tri》……哎,好游...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  92
    摘要: 由LucasArts和任天堂联合授权的最新版《星球大战》光剑周边将配合9月15日推出的《星球大战克隆战争 共和国英雄》一举进攻所有FANS的钱包。虽然本作的Wii版肯定不是此多平台作品中画面...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  93
    摘要: 最近,神谷英树与他的新作《猎天使魔女》曝光率非常高、E3之后被视为动作游戏新进化的本作又为不少媒体所看好.让动作游戏玩家们充满了期待。动作性感而又夸张的个性主角“魔女”蓓优妮塔给人们留下了深...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  93
    摘要: Xbox LIVE自去年秋季升级后,提供了全新的“化身(Avatar)”形象供玩家在虚拟世界中使用。如同任何一项成熟的商业产品一样,Avatar从最初开始立项设计到最后的成品投放使用,也是经...
  • 1810. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  95
    摘要: “游风艺苑”和“城寨画廊”携手主办的联合征稿活动目前正火热进行中,6月份最佳作品评选的结果已经出炉,冠军奖品——由“友基科技”提供的价值1080元的漫影08数住板,也已有了归属(篇幅所限,具...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  96
    摘要: E3刚刚过去,各个厂商都使出浑身解数自不用说,纵马展会上风光无限的作品,绝大多数竟然也都是第一方和第二方的货,也许这种有侧重的展会仅仅是宣传自己的一种手段,但是当跨平台“问题”越来越严重地摆...
  • 1812. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  97
    摘要: 写在前面 北京时间2009年6月25日5点26分,迈克尔·杰克逊因心脏病辞世,享年50岁。 迈克尔·约瑟·杰克逊(Michael Joseph Jackson,后简称MJ)是世界上最成功...
  • 1813. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  98-103
    摘要: E3特刊收获好评之余,也有不少读者指出,这次特刊的错字较平时有明显上升,一些读者还在信中具体指出了搁置,令小编们非常惭愧。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  104-105
    摘要: 最近购入了一台X360,但是在选择液晶显示器的时候遇到了问题,本来想买明基E2200HD的.但是最近店里没货只有T2200HD,所以想问一下T2200HD的效果怎幺样?如果和E2200HD比...
  • 1815. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  106-107
    摘要: 泰坦:对于这一部《变形全刚》,我感觉很差。出了电影院我就这么说,基本上大家都认为我太挑剔。这是一部3D CG Tech Demo,还是电影?如果是电影,必须讨论剧情,而它的剧情很烂——注意我...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  108-109
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况.发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  110-111
    摘要: 上学的时候,最快乐的事情是什么?当然是放假了!自由! 上学的时候,最棒的假期是什么?当然是暑假了!时间长!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年14期
    页码:  112
    摘要: 嘣着时间的推移,天下聚会活动从开办至今已经进入到了第三个年头。从今年开始.我会努力向更高质量,更多元化,更专业的组织安排等这几个太的方向努力.促使“天下聚会”能够在快速、健康轨道上继续前进。...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  3
    摘要: 什么是VGL? 作为一款游戏最重要的组成部分,从《PONG》开始的简单音效到《潜龙谍影》这样如电影般恢宏的精彩乐章,音乐与游戏已经越来越密不可分。
  • 1820. 仰望天堂
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  18,20-23
    摘要: 经常逛游戏论坛的朋友都知道,销量贴永远是各类论坛里的热门讨论贴。游戏玩家可能是这个世界上最关心销量数据的消费人群,这些原本应由业内人士与投资者关注的内容成为玩家们最好的谈资.
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  19
    摘要: 音乐,随“触”可得 乐“触”乐精彩,诺基亚N97卓越的音质,为我时刻呈现唯美音效。支持多种播放模式,动人旋律随触随享!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  24-25
    摘要: 在经历了2009年度上半年的平淡期后,在2009年度下半年的游戏界处于大作集结,有如山洪爆发的蓄势之势,从8月开始《怪物猎人3 tri》将为众多大作如排山倒海袭来打响第一枪,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  26-38
    摘要: 俗话说:“一年之计在于春。”但对于很多玩家来说.夏天才是能够充分享受游戏快乐的好时节。两个月的悠长假期让学生朋友终于可以暂时放下厚重的学习包袱,这自是不必多说,而对于已经身处社会的青年,中年...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  39
    摘要: 如果你对奖杯或成就渐渐产生了兴趣,如果一天不听到成就和奖杯弹出的音效你就不自在.那么在这个暑期里为自己添上10个白金奖杯或是1万点成就相信会是个不错的选择。
  • 作者: Raeca
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  40-47
    摘要: 在上期杂志,我们推出一篇《2009暑期电玩购机白皮书》.旨在帮助各位还未购入心爱主机的玩家选购一台满意的主机。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  48-66
    摘要: 接下来你要看到的,将是有史以来最实用的19页内容!这些内容将今年上半年大部分游戏的研究秘技部集合起来,以方便大家在暑假期间快速方面地使用。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  67
    摘要: 20年来,每次《勇者斗恶龙》新作发售都会在日本各地出现大规模排队现象,即使是在游戏订购已经十分便利的今天,仍然有很多玩家喜欢在发售当天挤到首发现场感受巨作来临的气氛。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  67
    摘要: PS3独占游戏《战场的女武神》虽然销量不佳,但在玩家中可谓有口皆碑,独特的水彩风格画面以及将回合指令与即时操作巧妙结合的“BLiTZ”战斗系统给人留下深刻印象。由于玩家之间的口耳相传,今年春...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  67
    摘要: 07.07Square Enix Europe正式成立.Eidos今后不再负责游戏发行,仅从事游戏开发。 07.07欧洲知名游戏网站透露,PSP2正在开发中,性能将超过Xbox。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  67
    摘要: Square Enix于7月7日宣布成立Square Enix Europe(正式名称待定),该公司今后将发行Eidos与SE本身开发的所有游戏。Eidos这个公司名称仍将保留,但今后不再作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  67
    摘要: 不久前,3D Realms公司宣告破产,以跳票闻名于世的《永远的毁灭公爵》不了了之。与此同时,向《永远的毁灭公爵》投资逾千万美元却没有得到任何回报的Take-Two向法庭提出起诉,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  68
    摘要: 由于《古墓丽影地下世界》销量不佳,对“《古墓丽影》系列”进行彻底改造几乎是不可避免的。最近国外某网站爆出了《古墓丽影》新作的没定图以及详细资料,不过没过多久就在开发商水晶动力的要求下将报道撤...
  • 1833. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  68
    摘要: 他就喜欢制造噪音。他给我压力,我也会给他压力,这就是商业的本质…… ——对于不久前Activision Blizzard CEO Babby Kotick威胁索尼降低PS3售价的言论,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  68
    摘要: Activision Blizzard曾表示《使命召唤现代战争2》的正式定名为《现代战争2》,表明其有意再打造一个与《使命召唤》并存的新品牌。不过可能是考虑到去掉《使命召唤》这个标题后会对销...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  69
    摘要: 英国Eurogamer网站最近声称得到了内部线报,这次的线报是关于真正的PSP2,而不是PSP go。Eurogamer称,PSP2将会采用英国@PU生产商Imagination Techn...
  • 1836. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  69
    摘要: 人们总是鼠目寸光——我们的主机现在3岁都不到呢…… ——斯金格的言论发表后,SCEA总裁Jack Tretton也站出来发话。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  70
    摘要: 在微软构想的未来家庭客厅里,每台电视机旁边都会摆上一对“眼睛”——“初生计划”的两个摄像头将成为你进行娱乐操作的标准设备。
  • 1838. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  71
    摘要: 被戏称为“地球9”的《勇者斗恶龙IX》虽然让翘首以盼的玩家们多等待了三个月,但游戏出色的素质证明这三个月的等待应该是值得的。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  72-73
    摘要: 游戏在前作的基础上主要增加了“人形使”和“偶像”两种新职业,不但让玩家在队伍的搭配上有了更多选择,首次开放的户外迷宫也配合天气变化让玩家有更直观的感受,无论是完成任务还是探索都充满乐趣。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  78-80
    摘要: 第三名战斗同伴琳蓓尔,现年21岁的她,是名金发碧眼的美少女。由于先前在某一个事件中被男主角泽法(Zephyr)所搭救,之后加入了泽法与梵修隆的私人军事公司(PMF)一起行动,虽然外表看似是名...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  81-83
    摘要: 随着发售日8月1日越来越临近,本次的前线报导也将是《怪物猎人3 tri》发售前的最后一次信息大汇总。除了新怪物冰牙龙的登场,我们还为大家带来游戏的另一个重要组成部分——在线模式的彻底透析。身...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  84-85
    摘要: 看到本作的画面之后,很多人都会觉得这是一款“未来版”的《怪物猪人》,没错,它们两者在敌人、武器设定以及基本游戏方式上都有着惊人的相似。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  90
    摘要: 一场考验脑力与心理的逃脱游戏 本作是Spike推出的以推理为主要游戏方式的文字冒险游戏.作品除了强调“逃生”这一主题.还将数字解谜游戏很好地融入了流程中,让玩家的投入程度也大大获得提升。我...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  91
    摘要: “《魔法工厂》系列”诞生以来一直受到很多玩家的推崇,平凡的牧场生活在融入了战斗要素后乐趣更多,而且系列一贯鼓吹的结婚系统在有了大牌声优们的加盟后也更具吸引力。这回的3代加入了主人公变身的邪恶...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  93
    摘要: 今年E3展,欧美众多知名游戏媒体不约而同地将“展会最佳游戏”的殊荣颁给了一款名不见经传的小游戏,让人大跌眼镜。这款由不知名的工作室打造的游戏究竟有何魔力?
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  93
    摘要: 由于这两年的《极品飞车》新作无论是销量还是口碑都在不断降低,EA开始对这个王牌赛车游戏系列进行改造,PS3/X360的《极品飞车变速》朝着专业赛车模拟的方向转型,而为Wii/NDS打造的《极...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  120-121
    摘要: 看了上期的攻略.大家应该都对《苍翼默示录》的系统有了一个初步的认识了吧。作为一款成熟的格斗游戏.只是入门还远远不能体会其精髓。为了更深入地介绍游戏的系统,本次的“研究中心”就继续送上本作的进...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  122-123
    摘要: 《CODWAW》中大受好评的“丧尸模式”终于又随地图扩展包第二弹推出了新的丧尸地图——丧尸沼泽。这张地图不仅在结构上突破了前两张地图的“建筑内”设计,而且在武器、道具上也有大幅改良。
  • 1849. 游戏道馆
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  124-125
    摘要: 前三期游戏道馆的主题分别为:音乐×解谜、格斗、角色扮演,这期由雷电和大家一起分享下“《怪物猎人》系列”的心得。《怪物猎人》让无数的玩家拥有了“猎人”属性,它与PSP之间的互推互助作用很难分析...
  • 1850. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  126
    摘要: 由于本期我们已经为读者奉献了一篇《2009主机保养手册》暑期专题,所以本期“软硬兼施”缩减为1页内容。国内游戏市场的主机价格走势简直就是破解曲线图,近期PSP-3000、Wii、X360都出...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  127
    摘要: 对于喜欢以各种方式体验速度感的玩家,本作能让你得到行走于边缘的快感。对于系列的老玩家,可能它已经不是你一直期待的那瓶酒。
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  132-137
    摘要: 2004年6月,Square Enix将美国分公司从“Square Enix USA Inc.”更名为“Square Enix Inc.”,英国分公司从“Square Enix Europe...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  139-140
    摘要: Oouki按:江西恐龙,作为UCO的老朋友,老读者们应该还记得他早前常在杂志上发表各式各样的文章,例如“恐龙购机记”等。在这几年里,他从玩家变成了业内,从一个美术设计慢慢成长为一个游戏设计。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  141-142
    摘要: 要说最近最热门的影片,那自然是非《变形金刚2》莫属了。这一次的电影拍摄投入规模创下了历史记录,特别是军队的支持也让人开了眼。这里收集了一些与之相关的花絮,与大家共享。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  143
    摘要: 一个属于“我”的舞台 择、裁、喧哗、崩地、浮空连技,就是这些关键字构筑了《铁拳》!2009年7月4日,紧靠着上海轨道交通9号线七宝站的上海结城游戏城,因为2009斗剧《铁拳 6 BR》项目...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  144-145
    摘要: 阅读须知:本文以调侃方式撰写,意在博君一笑。对于是非曲直的判明,个人的人生观.世界观的探讨并非本文的主旨。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  152-153
    摘要: 硬件 我在6月13日买了一台双65nm的X360 Areade港版,电源是150W,内置记忆体是5I2MB,语言设置中英文有两种选择(卖家说这是最新主机独有的)。
  • 1858. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  154-155
    摘要: 《DQ9》的出现彻底让自己的生活规律发生了变化,每天基本上都会在游戏里泡10个多小时,连做清洁和做饭都完全没有了动力,不知道这次的“堕落周期”会持续多久呢?
  • 1859. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  156-157
    摘要: 炎炎夏日,面对的窗外如火的烈日,你可以选择躲在家里吹空调,也可以选择投入到“天下聚会”的活动当中去,体验与众多玩家欢聚的快乐。暑假期间,“天下聚会”目前确定将在全国举办7场聚会活动。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  158-159
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况。发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。
  • 1861. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年15期
    页码:  160
    摘要: 还是先跟大家说说联合征稿的进展情况。目前,7月最佳作品的评选已经在levelup论坛的“城寨画廊”版块展开了.
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  5
    摘要: 《生化危机》电影版导演Paul Anderson日前透露,《生化危机》的下一部电影将会是“整个系列的重生”,是一个新三部曲的开始。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  5
    摘要: Activision Blizzana近日公布了本财年第一季度财报,由于《虐杀原形》、《X战警前传金刚狼》等游戏热销,该季度AB获得1.95亿美元的净利润,营业额为10.38亿美元,高于此前...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  5
    摘要: 07.23 微软公布了动画短片集《光环传奇》.该片由日本多家知名动画公司联合打造。同时微软宣布将千秋季开通《光环》相关的网络服务“Halo Waypoint”。
  • 1865. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  5
    摘要: 《使命召唤》和其他来自西方的FPS给我们以很大的灵感。 《最终幻想XIII》制作人北濑佳范表示.欧美FPS游戏中让玩家产生强烈代入感的一些游戏时刻给他很大的灵感,还有配角的行为方式也是他参...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  5
    摘要: 几个月前在国内网站泄漏的超薄PS3图片闹得沸沸扬扬,从各种迹象来看,这些照片的可信度相当高。可惜索尼并未在E3展中公布超薄PS3,据称为避免影响现有PS3的正常销售,超薄PS3将于8~1O月...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  6
    摘要: 每年的东京游戏展没有E3展那样的三大厂商展前发布会,因此缺少了重大的新闻看点,不过每次在展会第一天进行的基调演讲中都会有重大新闻爆出,去年微软的Jonn Schappert宣布了《铁拳6》跨...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  6
    摘要: 去年负责X360业务的微软娱乐设备部首次出现了盈利,说明X360已经开始进入盈利阶段。今年微软再传捷报,微软宣布上财年(截至2D09年6月30日)其娱乐设备部门运营利润为1.69亿美元,虽然...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  6
    摘要: 几年前引起各界强烈关注的《光环》电影版因故搁浅,令玩家大为遗憾。不过微软并没有放弃通过电影补充《光环》世界观的努力。微软近日宣布将于今年秋季推出动画版《光环传奇》(Halo Legends)...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  6
    摘要: 上财季任天堂的软硬件销量大跌,而索尼也同样因为软件档期的原因而导致销量大跌。上财季,PS3游戏销量从2280万套降低到1480万套,PSP从1180万套降低到830万套,PS2从1930万套...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  7
    摘要: Rockstar宣布,《横行霸道IV》的X360第二张独占资料片《风流托尼之歌》(The BalLad of Gay Tony)将于10月29日发售,下载费用为19.99美元。将两张资料片收...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  7
    摘要: 任天堂于7月30日公布了本财年第一财季(4~8月)的季度财报。由于去年同期有《马里奥赛车Wii》、《Wii Fit》等巨作上市,而本财年一直在按兵不动,因此第一财季Wii销量从去年同期的51...
  • 1873. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  7
    摘要: 《末日战争2》开发中;《FFXIII》发售日即将公布;《铁拳6》发售日;《黑暗虚空》目标200万;《怪物猎人3 tri》出货百万;
  • 1874. 新闻资讯
    作者: Gouki
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  10-13
    摘要: 卡卡·C罗两大金球先生移驾白宫,AC、国际转会势态冰火两重天,伊布·埃托奥互换打造各自完美锋线、曼城抛洒重金目标看齐传统英超4强——欧洲各大联赛即将开始,新赛季就要来临了!在看过了上期杂志光...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  14-17
    摘要: SE方面日前终于公布了之前在最新宣传影像中出现的银发少年的真面目,同时他也将成为《最终幻想XIII》(后简称《FFXIII》)中玩家一方的第五名同伴。而伴随着新同伴庐山真面目的揭晓,有关于战...
  • 作者: KarinP
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  19-21
    摘要: 《战场的女武神2高卢王立士官学校》是PS3版《战场的女武神》的正统续作,游戏的故事设定在前作两年之后,本作依旧沿袭了其独特的水彩画风格的画面与即时的战斗系统,并大幅提升了游戏的自由度,以前作...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  23
    摘要: 喜欢美少女游戏的人估计早就已经盯上《梦幻俱乐部》了,这款被称为“夜店大师”的作品有着很浓厚的《偶像大师》的影子,而且预定也会走付费下载的路子,游戏的预约特典便是独家下载内容。据说《偶像大师》...
  • 1878. 边境之地
    作者: 星夜
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  24-25
    摘要: 几年前Gearbox公布了一款充满野心的科幻FPS游戏,以其独特的末世氛围与RPG的游戏元素而引起关注,被认为是一款将与《辐射3》一较高下的大作。这款延期多时的游戏今年以全新面貌亮相,宛如设...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  26
    摘要: 勇者斗恶龙IX 只要你是角色扮演游戏的爱好者,那就没有任何理由错过这款游戏。温馨而感人的主线流程充其量只算是游戏的开胃菜,而当玩家将一周目通关后,搭配可以四处移动的天之箱舟才会慢慢发现数...
  • 1880. 神眷之力
    作者: 晴天
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  28
    摘要: 许久没有原创新作公布的Atlus终于开始向掌机游戏进军了.这次游戏的主题虽然还是围绕“光明与黑暗”而展开.但选择性别不同的主人公展开各自的故事.并最终会台到一起决定世界的命运.还真让人找回了...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  28
    摘要: 本期短波仍然主打关注作品的最新情报,其中最让自己意外的莫过于《闪电十一人2》双版本发售的消息.看来这次以创意制胜的Level-5对新作是充满了信心,至于类似任天堂的独特销售方式能否获得成功,...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  29
    摘要: 为了成就纱迦最近花时间把X360游戏《超级机器人大战XO》的在线对战模式(也就是《超级机器人对战》)升到了最高级,对这个充满创意的模式又有了新的认识,也正因为如此看看本作的情报,感觉完全就是...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  29
    摘要: 随着发售日的临近.关于《沙加2秘宝传说》的具体情报也陆续与我们见面。虽然世界观与前作相同、但是本作的角色、成长以及战斗系统都进行了大幅的改进与强化,新老玩家都有足够的理由来体验这款当年名作的...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  30
    摘要: 虽然本作在前作发售不久后就已经公布.之前也陆陆续续放出各种新要素来吸引玩家的眼球,不过真要算最具冲击力的消息.那就莫过于“游戏将分为两个版本发售”了。在“火焰”和“冰雪”两个版本的游戏中,以...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  30
    摘要: 除了新增的3名女性角色,《忍者龙剑传∑2》最吸引人的地方当然是协力模式!现在就让我们来看看本作的协力模式吧!
  • 1886. 圣恩传说
    作者: KarinP
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  30
    摘要: 继男女主角公布之后.圣恩传说又有两名新同伴加入.而这两名同伴则是“《传说》系列”中惯有的角色,而他们和主角阿斯贝尔又是怎样一起踏上路程的呢?
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  31
    摘要: 每年都会有大量的超级英雄类游戏推出,其中也不乏将各种超级英雄融合在一起的游戏,但这款《漫画超级英雄战队》却令人耳目一新。这是一款为低龄玩家打造的游戏,总共有20多名来自Marvel公司的超级...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  31
    摘要: 今年是《忍者神龟》诞生25年,拥有其游戏版发行权的育碧有多部作品正在开发中。这款《忍者神龟大乱斗》是由负责开发《任天堂全明星大乱斗X》的Game rts工作室制作。并且请到了Team Nir...
  • 1889. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  32-33
    摘要: 目前Xbox LIVE上掀起的“暑假ARCADE五连发”在截稿前已经发售了三款游戏。各自的评论也都在下面可以看到,不过最令人期待的由Epic Games操刀制作的《暗影危机》得要等到下期才能...
  • 作者: 阿修罗
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  34-35
    摘要: 正如中国没有真正的足球,但中国从不缺少真正的球迷那样,中国没有真正的电视游戏市场,但中国从不缺少真正的电视游戏玩家。我们的玩家,在很多时间里,因为这样那样的原因,被歧视、被鄙视、被孤立,但是...
  • 作者: 叉包饭斯DKCK
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  35-36
    摘要: 成长的烦恼在所难免,每个人都有一个属于自己的世界,一条属于自己的路,相信你和我一样,电子游戏早已成为生活中必不可少的一部分,填充我年少时的寂寞无聊,又在成年后的忙碌中化整为零,乃至间歇性彻底...
  • 作者: 姚宇
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  36
    摘要: 忘了从什么时候对游戏音乐开始着迷的了只是发现自己卧室中的游戏CD堆成小山,硬盘中的OST超过60G的时候,突然感觉到——啊,自己已经是铁杆的游戏音乐迷了。
  • 作者: D·S
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  37
    摘要: Video Games Live很佩服鼓捣出这个东西的创意者,与小肚鸡肠(全程禁止拍摄)的“最终幻想演唱会”和宅到一定境界的“钢之魂”萝卜头狂欢节相比,VGL表现了前所未有的包容与热情,
  • 作者: Lyinghart
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  37
    摘要: 游戏,无庸置疑的第九艺术,游戏音乐会无庸置疑的乐坛新星,玩家盛会。 虽然我们身处远东发展中国度,虽然我们还没有正规的电视游戏产业,但我们有玩家,从铁杆骨灰直至菜鸟嫩芽。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  38-39
    摘要: 玩家的节日!游戏的盛典!Video Games Live中国首演即将于2009年9月5日在北京首都体育馆盛大开场!身为玩家的你,怎么能够错过这次与全球30万同好一起感动的机会?
  • 1896. 对决传说
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  56-61
    摘要: 汇聚多达35名“《传说》系列”新老角色的《对决传说》是暑期DSD平台上的一道大餐。不仅对于FANS来说,本作的出现开辟了《传说》的新形式,而即使是系列新手,也同样能在这款喧哗热闹的乱斗游戏中...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  62-68
    摘要: 苦苦等了几个月,终于把这场“战争”给等到了,对于身为重度UC犯的我来说,《高达00》的加入其实并不能让我提起多大的兴趣。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  69-71
    摘要: 龙珠 天下一大冒险 重新将玩家们带回童年的故事;Wii Sports运动胜地 深入挖掘运动胜地的秘密;
  • 作者: KarinP
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  72-73
    摘要: 这款由Idea Factory开发的美少女游戏绝对是以“卖萌”来吸引众玩家们的眼球,游戏的角色设定由知名的人气插画家KEI担任,游戏里独特的“爆衣”系统更是让众玩家们能够在炎炎夏日里饱尝清凉...
  • 1900. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  74-75
    摘要: 因为《怪物猎人3tri》的推出.市面上又出现了短暂的Wii经典手柄的脱销情况。不过由于现在各大周边厂商都推出自己的Wii经典手柄.所以导致价格并没有像之前那样离得离谱。在此要提醒各位玩家,目...
  • 1901. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  76-77
    摘要: 暑假期间,三大硬件厂商也没闲着,纷纷放出一大堆消息让大家惦记着。其中最实惠的。当然就是X360的夏季更新了,这也是本期栏目的重点介绍内容。而PS3去年的圣诞大作《白骑士物语 古之鼓动》亦有惊...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  78-79
    摘要: 暑假已经过去一大半,不知大家的游戏计划完成怎样了呢,又抽空补习了哪些游戏呢?(笑)言归正传,这次给各位FANS带来了PS2平台上的两款《恶魔城》的深度回顾,大家先赶紧往下看吧!
  • 1903. 近期关注
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  78
    摘要: 看到本期的“PS2殿堂”的时候,相信大家都已经玩上《NUGA-CEL》了吧。加上8月6日发售的《SD高达G世纪 战争》,PS2玩家在一周内可以同时玩到两款作,而且比较巧的是,这两款游戏又都同...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  79
    摘要: 要说PS2主机在游戏的过程中损耗最大的部分,除了光头,应该就是我们平时“玩不离手”的手柄了。服役几年下来,光头以及其他部分可能还能正常工作,手柄玩坏了得换上几个就总是免不了的,下面就随便和大...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  80-81
    摘要: 经常去街机厅的玩家应该都有这样的体会,想要精通一款格斗游戏就必须进行大量的连段练习与对策研究.玩家之间的相互切磋非常重要,连续两年入选“斗剧”正式比赛项目《苍翼默示录》也同样如此。本次就由来...
  • 作者: 九兵卫 晴天 白夜
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  82-86
    摘要: 当各位玩家拿到本期杂志时.估计已经开始探索游戏的隐藏要素了吧?而作为上期攻略的后续,本次的研究我们同样为大家准备了丰富的内容.除了公开所有采集点资料以及最强武器合成法外.单机任务和“藏宝洞穴...
  • 1907. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  87
    摘要: 最近打开PSP,玩得更多的就是《初音未来DIVA计划》,虽然作为一款音乐游戏,本作按键指令简单了一点点,但初音卖力的演唱和舞蹈杀伤力实在是太大……鉴于近期再次掀起的葱娘热,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  93
    摘要: 该系列即将赢来一个重大变革,而造成这一变革的原因不是玩家也不是Oapoom,而是日本的审判制度。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  93
    摘要: 邀请日本国内著名画师绘制原创服装。已经逐渐成为“《铁拳》系列”家用机版传统的追加要素之一,《铁拳6》自然也不例外。前不久,我们曾介绍过《铁拳6》家用机版公布的第一套画师原创服装,那是由CLA...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  93
    摘要: 至今热度不退的《使命召唤4现代战争》最近发生恶性事件.一些玩家利用在网上流传的存档中的BUG来实现网战中一些非常破坏平衡性的招数.在网战中可以看见某些玩家在开局后便马上升空的怪异现象.而且还...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  94-95
    摘要: 无论是骄傲的好莱坞、硅谷,还是如今风头正盛的游戏业,这些领域中的成功者们发出的声音往往如出一辙——他们会语气坚定地告诉你,成功来自于日复一日的不懈努力,以及在难以计数的挫折中奋勇向前。这些说...
  • 作者: Anylidand
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  96
    摘要: 燥热的空气扭曲着视线,无力的阳光下,这墨西哥的山谷愈显颓废。荒漠中充斥着或因传说或因谣言而来的淘金者,在这疯狂的世界中做着同样疯狂的发财之梦。山谷中,就有着这样一帮人追寻着阿兹特克人留下的传...
  • 1913. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  97
    摘要: 我们的联合征稿系列活动自6月份开始以来便得到了广大读者的广泛关注。目前,7月份最佳作品评选的结果也出来了,两名幸运的优胜奖获得者即将拿到由“友基科技”提供的最新数位板产品——RAINBOW,...
  • 1914. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  98-103
    摘要: 自从TGS2009梦想之旅的参加详则公布后,小编们收到了许多读者的来信,也发现有不少读者对于参加方法仍存在一些疑问,在本期的“读编往来”中小编就针对较为普遍的问题做出了解释。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  104-105
    摘要: 前段时间得知PSN日服在国内只能使用JCB的信用卡后,于是去办了一张招商银行的卡,不过今天打开PS3进行信用卡绑定却发现一直不成功。之后没办法只好到网上搜索解决方案,
  • 1916. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  108
    摘要: 能够走出编辑部,走到读者和玩家身边去了解大家的游戏心声是UCG小编的一大心愿。从今年开始,UCG小编加大了走近读者和玩家的步伐。通过“天下聚会”一系列活动,到目前为止,先后已经有5位小编,
  • 作者: C
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  109
    摘要: 2009年7月26日是“城市英雄”铁拳6 3on3全国争霸赛总决赛的决赛日。可以说今年的7月是属于铁匠们的7月。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年16期
    页码:  110-111
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况.发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  4-5
    摘要: 上期本刊曾经报道德国亚马逊网站出现了超薄PS3的产品页面,表明这款已经传闻多时的新型号主机即将正式公布。随着德国科隆GamesCom游戏展的召开,索尼终于为已经不再神秘的超薄PS3掀开面纱。...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  5
    摘要: PSP go刚公布时索尼已经表示今后将会提供大量短小精干的游戏供玩家下载,目前该服务已经正式定名为PSP Minis。该服务与任天堂的DSiWare相同,都是提供一些容量很小的迷你游戏,容量...
  • 作者: 李沐洋
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  5
    摘要: 虽然不少欧美游戏记者人高马大,身材魁梧,不过在参加SCE新闻发布会时,他们满脑子想的都应该是“Slim”这个词汇。有趣的是,由于少量记者没有搭乘索尼专车,而是自行前往会场,造成入场登记时显得...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  6
    摘要: 前Capcom首席制作人冈本吉起成立的“游戏共和国”为PS3首发带来了一款《源氏神威奏乱》,虽然游戏质量不佳,但美术风格还是有不少可圈可点之处。不久前.“游戏共和国”与NBGI签署了两款新作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  6
    摘要: 《恶魔城 暗影之王》是Konami在本届展会中重点宣传的游戏之一,之前E3展中的简短亮相并没有透露太多信息,这次Konami提供了不少资料。本作是由Mercury Steam工作室开发,Ko...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  6
    摘要: 在索尼的科隆游戏展新闻发布会几个小时后,微软也召开了发布会。人们都期待着微软能够像E3展一样与索尼争奇斗艳,然而这场发布会几乎成为《神鬼寓言Ⅲ》的新作发布会。
  • 1925. 展会短讯
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  7
    摘要: 索尼透露,PSP版《小小大星球》将取消多人模式。制作人表示,如果添加多人模式,本作的物理效果就会大打折扣,因为多人模式要消耗PSP三分之一的处理性能和内存。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  7
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  7
    摘要: 《乐克乐克》曾是索尼重点打造的一个休闲游戏,当初号称全程只要用L/R键就可以玩,不过实际上还是偶尔会用到其他按键。而如今为PSP go贴身打造的《乐克乐克午夜嘉年华》是一款真正全程仅需L/R...
  • 作者: 李沐洋
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  8-15
    摘要: 8月的科隆,清爽而迷人.这座以大教堂、狂欢节和展览会而闻名的城市,迎来了一批新客人。他们是以财宝猎人、地狱伞兵和纵横银河系的水管工为代表的电子娱乐明星,以及来自世界各地的狂热游戏爱好者。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  16
    摘要: CESA日前宣布,9月24~27日举办的2007东京游戏展出展游戏数量将会达到493款,分别来自55家厂商,目前已经公布了其中456款游戏的详细名单。这些游戏基本上都是之前已经公布的作品,至...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  16
    摘要: 在超薄版PS3正式公布之前,已经有不少零售商开始接受预订。由于超薄版PS3目前比X360精英版还要便宜100美元,而且还能播放蓝光影碟,因此对玩家很有诱惑力。根据美国各大零售商反应,超薄版P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  16
    摘要: 08.12《生化尖兵》开发商在苦苦支撑两个月后宣布破产。
  • 1932. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 《暗黑破坏神Ⅲ》家用机版?暴雪在近日召开的BlizzCon 2009展会中表示,他们正在考虑推出《暗黑破坏神Ⅲ》家用机版,并且已经在与主机厂商商讨。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 今年E3展中,小岛秀夫的Kojlma Productlons一口气公布了《潜龙谍影崛起》、《潜龙谍影和平行者》与《恶魔城暗影之王》,最近小岛秀夫确认,除了这3款游戏外,Kojlma Prod...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 在严峻的经济危机中,对于很多中小型游戏开发商来说,可能一次失败就意味着永不翻身,更何况是多次失败。瑞典知名游戏开发商GRIN这两年相继开发了《终结者救世主》、《刺客联盟命运武器》、《生化尖兵...
  • 1935. EATERATOR
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 《最终幻想XIV》《最终幻想XIV》X360版探讨中 制作人田中弘道透露,之所以没有该作的X360版.是因为受限于微软的“网络政策”。目前Square Enix正在与微软商讨制作X360版的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 随着超薄PS3的公布及其售价的下调,微软必定也会以降价实施反击。之前曾有传闻称微软会在科隆游戏展期间宣布X360降价,但是微软的科隆游戏展发布会并未公布降价声明。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 今年E3展三大厂商确定了未来体感操作的趋势之后,多种体感操作设备陆续浮出水面。8月中旬,SCEA的多项新专利曝光。虽然很多专利到最后都无法成为产品推出,但索尼的某些创意确实值得期待。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: 上期本刊曾报道世嘉开张了一个神秘RPG新作的预告网站,现在该作的身分终于揭晓——它就是已经被很多人猜到的《梦幻之星携带版2》!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: Capcom的人气作品《战国BASARA 3》虽然公布已久,但一直没有正式游戏画面,连对应机种也一直成谜。8月初日本一家报纸宣称其对应平台为Wii,但Capcom很快就出面声明该说法不确切。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: 随着X360进入双65纳米工艺阶段,令人闻之色变的三红灯问题已经逐渐根除,不过仍然有“E74”故障出现。X360的故障率正大大降低,不过由于已经销售的3000多万台X360中双65纳米版本毕...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: 索尼与微软都在加入体感操作的大潮中,而作为领潮者的任天堂正在拼命开发各种令人意想不到的新控制设备,主题仍然是健身。最近Wii的各种新操作装置专利图与宣传资料不断泄露,其中一种自行车控制器最引...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: “史上最畅销”是Activision lizzard对《现代战争2》提出的目标,而最近知名零售商GameStop的首席运营官JulianPaulRaines表示根据店头实际订购情况来看,该作...
  • 1943. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  19
    摘要:
  • 1944. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  19
    摘要: 微软转攻为守 微软在本届科隆游戏展中的表现相当令人失望,除了《神鬼寓言Ⅲ》之外,几乎没有什么新作与重要利好消息公开。精英版X360基本可以确定将于近期降价,不过与超薄PS3售价相同的情况下,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  21
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  21
    摘要: 自从家用游戏步人高清时代以来,各机种玩家间的口水战从来都没有停止过,但是抛开游戏的画面而言,什么样游戏才能吸引更多的玩家参与其中,“游戏性”这个对我们既熟悉又陌生的词语也开始频繁出现在随处可...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  22-25
    摘要: 自从今年E3闪电般地公布消息之后,《最终幻想XIV》便一直是玩家之间议论最多的话题之一。为了证明本作的公布并不只是为了引起玩家的吃惊,Square Enix于近日一口气放出了本作世界观、种族...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  26-27
    摘要: 或许是由于SE近年来的“复刻计划”已经让众多玩家对经典作品在掌机上的重现司空见惯,最开始的回味也慢慢变成了厌倦.所以为了让玩家重拾对经典系列的信心,在正统续作还未正式面市前,制作“外传作品”...
  • 1949. 国王物语
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  28-29
    摘要: 这,是一个少年的不平凡经历。这里有魔龙,有恶鬼,有无以计数的敌人,也有许许多多的伙伴。依旧是传统风格的日式角色扮演游戏,然而主人公的身分却不是手持长剑的年轻勇者,而是一个略显胆怯,而又幸运地...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  30-31
    摘要: 《边缘》模糊了单人游戏与线上多人游戏之间的界限,无论你是在单人还是多人游戏中战斗,所获得的经验值都是共通的。也就是说,你在单人游戏中用经验值换来的能力提升与新技能乃至单人游戏中设定的角色都是...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  32
    摘要: 以人设为最大卖点的“《光辉圣约》系列”终于即将迎来第三作了,这次我们的故事将围绕“精灵”和“瞳之力”展开,而一些从未在系列作品中出现的新颖设定也会使游戏的过程更加丰富多彩,光是“多结局”一项...
  • 1952. 影之塔
    作者: 晴天
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  32
    摘要: 以“《炸弹人》”闻名业界的Hundon近期公开了一款创意满点的原创新作,游戏中玩家所扮演的是一名不知从何而来的少年的“影子”,需要利用日照在现实事物上的投影寻找通往“漆黑之塔”塔顶的道路,而...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  33
    摘要: 继去年9月18日《侍道》初代在PSP上复刻后,热衷于日本武士冒险的玩家马上又可以继续在PSP上体验系列第二款作品所演绎的精彩故事了。和之前的复刻版一样,2代在保留了原作所有内容的基础上追加了...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  38-45
    摘要: 线上模式是《怪物猎人3》(后简写为MH3)玩家绝对不容错过的部分,线上模式拥有单人游戏无法比拟的扩展度,它包括了比村长的下位任务高一个级别的上位任务,获得上位的素材可以将武器和装备性能提升一...
  • 作者: 纱迦&九兵卫
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  46-58
    摘要: 本作的素质完全超出了我们的想象!经过4多的蛰伏,制作小组为我们交出了一份极其满意的答卷!尽管游戏还远谈不上完美,但现在的成品已经绝对算得上是一款精品了!废话就不说了,喜欢日式角色扮演游戏的人...
  • 1956. 游戏道馆
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  66-67
    摘要: 在主视角射击游戏昌盛的如今,各类“打枪”大作云集于次世代,作为男人们必玩的游戏,诸如《使命召唤4 现代战争》之类的打枪神作一直都被玩家们所津津乐道,现代战争的视觉冲击原汁原味地呈现在次世代、...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  68
    摘要: 8月19日是一个平凡的日子,不过对于X360玩家来说却有如过小年。看看发售表,似乎只有一个XBLA游戏《暗影恐惧》发售,但实际上当天还有《失落的星球2》、《迷你忍者》,《尘土飞扬2》的试玩版...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  69
    摘要: 《尘土飞扬2》试玩版效果惊艳.虽然和之前宣传用的预渲染视频有一些差距,但是实际的画面效果也足以让人瞠目结舌。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  69
    摘要: X360刚刚进行了夏季更新。PS3这边因为有超薄版上市,自然更加不能闲着。9月1日。PS3的系统进入3.0时代。本次升级将大幅强化改良使用者介面的浏览动线与视觉效果,并强化多媒体影音播放等系...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  69
    摘要: 8月19日,今年最受关注的下载游戏《暗影恐惧》如期登场。《暗影恐惧》自E3公布以来。一直都是玩家关注的焦点。这款游戏是《战争机器》的同门师弟,玩法类似于《银河战士》,但画面以虚幻引擎3来制作...
  • 1961. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  70-71
    摘要: 近期最受关注的话题必定是超薄版PS3。按照过往的市场惯例,随着PS3价格的下调,国内PS3主机的价格自然也会跟着降下来。最关键的是就是这个降价的速度和幅度。由于没有行货主机,内地玩家不会在第...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  72
    摘要: 最近电影改编游戏又多了起来,在即将迎来多款大作之前,这些比较轻松的作品可以调节一下各位玩家的心情。喜欢电影原作的朋友在欣赏完电影之后。玩玩改编游戏,再次品味电影中的人物和故事。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  73
    摘要: 本作是一款电影改编游戏,不过电影早在3月就上映了,所以游戏版给人一种姗姗来迟的感觉。游戏包含两个部允第一部分实际上是于早前只有提供下载的篇章,这次零售版则一并收录。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  73
    摘要: 本作是以“二战”为背景的主视角射击游戏,而且给玩家的第一感觉便是和《重返德军总部》一个气氛,结合了科幻要素让玩家在游戏中体验到另一个神秘的二战世界。火爆的场面、隐藏的财宝、意味深长的剧情等等...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  74
    摘要: 流程中打碎木箱收集强化用芯片.取得银色.金色光盘升级和解锁武器。每关开始时在终端机前购入任务地图和银色光盘地图(Silve Data Disk Map),之后按Select键即可查看光盘位置...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  76-82
    摘要: 在众多游戏开发商中,“tri-Ace”这个LOGO想必大家一定不会感到陌生。说到tri-Ace这个公司,给玩家的第一反应便是“《星之海洋》系列”与“《女神侧身像》系列”了。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  83
    摘要: 随着《战国无双3》、《战国BASARA3》纷纷亮相,两大日本战国游戏的对决已经拉开序幕。作为两款在中国有着很高人气的作品,很多玩家也因此将目光再次投向日本战国时代。为此我们特意开办本栏目.旨...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  84-85
    摘要: 随着优秀作品越来越多,动画改编游戏已不再是什么新鲜事儿。在享受优秀动漫作品的同时,我们也有机会通过改编游戏进一步放大原作所带来的乐趣。同样的道理,很多出色的游戏作品只要获得玩家的认可,也一样...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  86
    摘要: 大概任何一个喜欢胡子大叔马里奥的玩家都不会讨厌游戏中的奖命蘑菇,又大又圆的香菇看上去肉呼呼的甚是可爱。可惜的是,现实之中香菇的外形与之相差太远,所以,我们只能动手自己做了。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  86
    摘要: 作为玩家.我们通常只能看到游戏公司推出的游戏,并以此来建立各家公司在自己心中的形象。不过这些游戏公司真正的形象是什么样的,很多玩家都不知道。下面就让我们走近日本来看一看那些著名游戏公司的办公...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  86
    摘要: 胜负师最近看了一部挺有深度的漫画英雄电影,就是被戏称为“看门侠”,“手表侠”的《守望者》,三个小时的片长对于获得雨果奖的原著深邃内涵的还原依然迭不到完美,但在剪辑方面却令人印象深刻。英雄们遭...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  87
    摘要: 常有读者来信说,作为一个游戏迷,将来的婚礼一定要以自己喜爱的游戏为主题来举办。这不,生性活泼的老外果然按照游戏主题为自己举办了一场别开生面的婚礼,这两位看来都是《块魂》的忠实粉丝,婚礼中充满...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  88-89
    摘要: 说到马里奥。我们总是能回忆起很多美好的情景,最初沉滋于横板平台动作游戏的探索的乐趣,完成连续跳跃的爽快,和小伙伴争抢手柄尝试完成关卡,挑战全星星,金币收集,拉下终点小旗子进入城堡时天空中绽放...
  • 作者: 卡伦
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  90-91
    摘要: 本期的《秘密花园》将向大家介绍一款由SE出品的卡片街机游戏——《红莲之王》。这款游戏作为SF首款完全原创的卡片游戏,从2008年6月推出之后就迅速受到卡牌爱好考们的推崇,成为目前日本最流行的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  93
    摘要: “衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”是我对《秋之回忆》的全部感慨。漫长的一年,伊波健.白河萤在误解.分歧再到重归于好中度过。果真是忙碌的一年呀,到最后也难免“人憔悴”。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  96
    摘要: 这个世代,SCE的东西从发售就受尽压迫,掌机方面被NDS压制,家用机方面被Wii和X360夹击,可谓没有过上一天好日子,而平井一夫仍旧带着他那夸张的笑容,用自己日益进步的英语向世人描绘着索尼...
  • 1977. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  98-103
    摘要: 最近收到一封Email,附件是一个EXE的程序,尽管文中信誓旦旦说此程序无毒,但小编们还是不敢造次,请注意,以后大家如果真想发什么程序,务必先打一个压缩包再用附件的形式发过来。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  106-107
    摘要: 我最近尝试用80GB的PS3连接小区的有线宽带,本来一切都设置好了,但是当我登陆PSN帐号时却显示被服务器登出,并给出错误代码……之后我打开网页浏览器,发现主页被强制换成了宽带客户端的下载页...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  107
    摘要: 每年难得的暑假转眼之间已经过去,不知道各位玩家在这段时间里又补习了哪些游戏的功课了呢?而在每年大作云集的游戏世界里,无论你是热衷于日式游戏的耐人寻味,还是酷爱欧美游戏的激情奔放,中文版游戏永...
  • 1980. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  108-109
    摘要: 有时候在平时工作和生活中,总会遇到一些有趣的事情,当时想着“这事儿要写到这期小编寄语里去”,结果等真要写的时候却把事情给忘记了,唉,好记性不如烂笔头,以后还是准备个小本本吧……
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  112
    摘要: 持续一周高温的成都在8月15日达到极致,这将是8·15聚会会达到鼎盛的前兆!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  112
    摘要: 8月8号,一组吉利的数字。时隔三个月,广州天下聚会又和大家见面了。8月正是阳光肆虐的时候,炎热的天气丝毫没有影响玩家的热情。感谢本次聚会的主办方:深圳市莱仕达电子科技有限公司;广州格比星电玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  4
    摘要: 今年5月,SCEA开展了一项面向PS3玩家的调查,在《战神III》限定版赠品可选内容中出现了“BD版《战神》和《战神II》”。看来玩家们对这次调查的反应非常踊跃,以至于促使索尼决定将《战神》...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  4
    摘要: 08.27 微软宣布精英版X360即日起降价100美元。 08.31迪士尼宣布以40亿美元收购美国老牌漫画公司Marvel。Marvel对游戏公司的角色授权也会受到这起并购案的影响。
  • 1986. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  4
    摘要: PS3降价应该会对我们的财年收入有所刺激。不过不会有太大影响.希望明年能带来有力的冲击。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  4
    摘要: 8月27日,微软确认了早已为整个业界所知的事实:带有120GB硬盘的X360精英版将会降价100美元,以299美元的价格销售,不过不包含HDMI线。原有60GB版X360从299美元降价到2...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  5
    摘要: 8月份的科隆游戏展中索尼宣布购买PSPGo的欧洲玩家将会获得免费赠送的下载版《GT赛车PSP》,让其他地区的玩家艳羡不已。最近,SCEA宣布将在美国推出一套同样非常超值的《GT赛车PSP》套...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  5
    摘要: SauareEnix目前公布了今年在东京游戏展的展出计划,提供试玩的游戏包括:PS3《最终幻想XIII》最新试玩版、Wii《最终幻想水晶编年史水晶使者》、PS3/X360的《前线任务进化》、...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  5
    摘要: 2009年8月31日,迪士尼爆出了专娱乐产业震惊的大型并购案。迪士尼宣布将以40亿美元收购美国老牌漫画公司Marvel,从而拥有了Marvel旗下超过5000名的漫画角色,包括蜘蛛侠、X战警...
  • 1991. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  5
    摘要: 《Wii Fit Plus》发售日确定;X360欧洲热销;《Wii Sports运动胜地》突破300万;《未知海域2》限定版;科隆游戏展创惊人纪录;
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  5
    摘要: 索尼在柏林的IFA消费电子展中宣布,2010年开始,PS3上将会有三维立体游戏推出。这些游戏不需要使用特殊的电视,只要戴上使用特殊镜片的眼镜即可。更加令人期待的是,索尼表示通过固件更新后,“...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  6
    摘要: 2006年4月在PS2上推出的水墨画风格游戏《大神》曾经获得业界无数大奖,虽然销量不佳,但在玩家中有口皆碑。随着近期《大神》Wii版在日本发售,Capcom宣布将会打造另外一款《大神》新作,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  6
    摘要: 由《大众高尔夫》开发商ClapHanz制作的《大众网球》于2006年在PS2上发售后,销量超过了50万套,现在最新作《大众网球携带版》将于今冬在PSP上推出。与前作一样,本作将以类比滑杆和三...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  6
    摘要: 7月份德国亚马逊网站率先爆出了超薄版PS3,现在该站又爆出250GB硬盘超级精英版X360的消息。该套装将附带2个手柄和一张《极限竞速3》,定价为279欧元。与此同时,南非连锁零售商BTGa...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  6
    摘要: 目前音乐游戏在美国方兴未艾,这类游戏的开发成本很低,但授权费用高得惊人。由多媒体大鳄维亚康姆集团旗下MTVGames与EA联合发行、Harmonix开发的《甲壳虫摇滚乐队》必定会成为一款大热...
  • 1997. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  7
    摘要:
  • 1998. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  7
    摘要: PS3引爆秋冬商战;索尼的3D化战略;
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  8-9
    摘要:
  • 2000. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  10-11
    摘要: 本期栏目我们将黄金珍藏献给了《蝙蝠侠阿克汉姆疯人院》。或许众多中国玩家对它的原著漫画知之甚少,所以在带入感上打了折扣。尽管如此,本作各方面优异的表现都让我们感叹它是近几年难得的超级英雄游戏。...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  12-15
    摘要: 印象中索尼总是很擅长于给电子产品“瘦身”,从Walkman,CD机到PS系游戏主机。其实从PS3出现的那一刻开始,我们就知道超薄PS3的登场是迟早的事情。可能是迫于目前在次世代竞争中落后的压...
  • 作者: 多边形(编译)
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  16-20
    摘要: 10月13日我们将迎来PS3年度大作《未知海域2纵横贼道》的中英文合版。由于游戏在E3拥有极其出色的表现,所以这款作品受到了越来越多玩家的关注。前不久顽皮狗总裁Christophe Bale...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  21-23
    摘要: 不能让《战国BASARA3》独美——《战国无双3》本周也公布了海量情报。和《战国BASARA3》不同的是,本作是Wii独占的。从发布会上宫本茂的捧场以及游戏加入的《谜之村雨城》模式来看.本作...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  24-27
    摘要: 时代迈向一个重要关卡 过去的战国乱世已不复存在 本能寺之变中,织田信长被明智光秀杀害,织田军因此灭亡
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  28-31
    摘要: 在NDS平台的《王国之心35812天》以及手机平台的《王国之心 代码》相继发售之后,2007年9月SE公布的“《王国之心》系列三部曲”就只剩下DSD平台的《王国之心 梦中诞生》(后简称《KH...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  32-33
    摘要: 去年夏季发售的PSP版《梦幻之星携带版》创造了65万套以上的出色销量,给这一经典系列带来了新的活力与发展方向。继NDS版之后,PSP平台的第二款作品也将与我们见面,让我们赶紧来看著游戏在哪些...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  36-37
    摘要: 本作由小岛秀夫亲自监督,以系列正统续作的态度进行开发,将为玩家讲述世外天堂的建立过程。故事发生于1974年的哥斯达黎加,传奇战士大首领作为游戏的主角。为你讲述《潜龙谍影》(后简称MGS)故事...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  40
    摘要: “真·女神”饭多年的等待终于换来了回报!继2004年《真·女神转生3狂热版》发售后,系列最新作5年后将于NDS平台与所有玩家见面!本次我们就给大家带来这款完全新作的游戏舞台与人物介绍,FAN...
  • 2009. 幻想生活
    作者: 睛天
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  40
    摘要: 随着未来游戏的趋势将会越来越强调玩家间的“互动”。如何让不愿意刷怪练级的玩家也能享受到交流的乐趣,自然成为了各大游戏厂商开辟全新发展方向的指导思想。从最初的《动物之森》到最新的《朋友聚集》,...
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  41
    摘要: 十几年前在雅达利Jaguar主机上推出的《异形大战铁血战士》是电影改编游戏中的佼佼者,目前由Rebellion重制的这款最新作也试图打破电影游戏质量较差的怪圈。之前Rebellion已经公布...
  • 2011. 越狱
    作者: 星夜
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  41
    摘要: 几年前Brash Entertainment公司宣布获得了热播美剧《越狱》的游戏版开发权,然而由于各种原因该作一直未能动工,还传出Brash已经将该作取消的传闻。一直到电视剧版《越狱》迎来了...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  46-51
    摘要: 作为5.55系统目前惟一的幸存者(相信大家都知道我的意思),本作绝对是最近一段时间内最值得玩的PSP游戏。游戏的表现也相当不俗,技术的Namco在《铁拳》之后又一次创造了奇迹。不过不少玩家对...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  68-75
    摘要: EX关卡到底难不难,其实这是个因人而异的问题。拿我来说,为了突击关卡全WARSBREAK攻略,所以只能放弃机种培养强力角色和机体。结果这直接导致我在第四个EX关卡中陷入了苦战。如果事先将主力...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  76-77
    摘要: 《怪物猎人3》(后简称MH3)街上的猎人整体水平都在日益提升,各种配装琳琅满目,拥有7,8个技能的猎人随处可见,这都是托了守护符的福。其实,可遇不可求的守护符的选择有很多,发挥自己的想象力,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  78-79
    摘要: 秋天是收获的季节,这句话同样适用于游戏领域。这不,刚刚入秋,新游戏就一个接一个的压了过来。当然,这不意味着前一段时间的游戏立刻就会被玩家们遗忘。在这一期的栏目中,晴天同学将继续更新他的勇者冒...
  • 2016. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  80
    摘要: 开学了,好玩的游戏也变多起来,网络上倒是平淡了不少。最近一直在玩PSP的“灵魂能力毁灭宿命》,借助PS3的AdHoc PARTY功能,游戏也能像次世代版那样与外国玩家对战,感觉非常不错。记得...
  • 2017. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  81
    摘要: 十月我们将迎来新游戏发售的旺季。而且现在各大主机的售价都非常平稳,超薄版PS3也没有因为是新机型而被商家炒起来.所以有购机需要的玩家可以在这段时间内出手了。目前液晶显示器和硬盘的价格真是越来...
  • 2018. 黄金珍藏
    作者: 晴天
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  88
    摘要: 从最初公布对应NDS让所有期盼家用机新作的玩家大跌眼镜,再到游戏系统从最初设定的“动作元素”回归到正统的“指令选择”。以及临近发售日后突然宣布延期,可以说《勇者斗恶龙IX》一路走来并不平坦。...
  • 2019. 热血推荐
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  89
    摘要: 所有痴迷于华丽路线2D格斗游戏的玩家,在告别了《罪恶装备》时代之后都很期待哪一部作品会接过这一接力棒。如今答案已经揭晓,那就是依然由Arc System Works给我们带来的新作——《苍翼...
  • 作者: godkidlx
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  90
    摘要: 胜负师:在自由谈的投稿中,写游戏角色的不占少数。不过写游戏角色并不是在写“我与好友的二三事”那样的作文,人物是虚拟的,要写得鲜活并不容易。(当然,写作文时,人柏虽是真实的,可内容很可能是虚幻...
  • 作者: 大佐
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  91
    摘要: 这是一个我从很小就开始玩的游戏,它拥有强大的引擎,画面中的任何元素即便放到最大都不会产生锯齿,物体的移动都经过了复杂而精密的物理运算,真实无比。游戏中的音乐也云集各路大师,久石让、植松伸夫不...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  92-93
    摘要: 胜负师:之前听朋友说,他在日本见过中国拍的那部《三国演义》连续剧的DVD,价格高得吓人.但在日本观众中的评价却非常高。想想也是.日本人的三国情节很重,而他们的时代剧也拍不出上千群众演员的那种...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  94
    摘要: 语言其实是一个很有趣的东西,它会随着使用者和使用场合的不同而不断发生变化。除了正式的书面语言,通常我们在游戏或者其他动漫作品中也会看到很多风趣的语言甚至符号,本期的“邪魔院”就和大家简单地聊...
  • 2024. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  98
    摘要: 8月份最佳作品评选已经圆满结束,我们为获奖者准备的RAINBOW数位板、数位板代金券以及插画教程等奖品都已经有了归属。鉴于目前参与我们征稿的朋友越来越多,而按照我们的奖品设置,获奖者的比例偏...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  99
    摘要: 有的游戏实在是太难,难得让哪怕再温和的人也失去耐心;有的游戏实在是太烂,烂得让哪怕再有爱的人也失去兴趣。
  • 2026. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  100-105
    摘要: TGS即将到来,今年与往年最大的不同是小编们将带着幸运读者一同奔赴展会现场,为大家作出全新角度的报道,如果大家有什么建议或是意见,就请快快来信告诉我们吧。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  108-109
    摘要: 晴天这几天购入了大量饼干,上班时边吃饼干边喝水,我们也伺机分上几块。吃着吃着突然明白了:我们是吃饼干口渴,因比不得不喝水;而晴天是必须大量喝水,所以找饼干来“下水”。看来作为一名肾斗士还真是...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  110-111
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况,发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。
  • 作者: 方糖
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  112
    摘要: 为了符合这次聚会的街机主题,我们更是将当天的比赛项目换成了衔机。第一项就是门槛很低的投篮,平时很爱打篮球的PSP猪同学在投出115分的成绩以后本以为稳操胜券,结果马上就被2b的130分刷新,...
  • 作者: 黑化的紫水晶
    发表期刊: 2009年18期
    页码:  112
    摘要: 8月15日上午9:30分.南京联盟标志性的女仆招牌低调而华丽的屹立在了南京最繁华的新街口广场之上.就此拉开了本次“南京联盟09桌游夏の祭”的序幕!本次活动的主题区别于以往南京联盟的“天下聚会...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  6
    摘要: 你很难相信这竟然是一场交响音乐会.喧闹的观众、绚烂的灯光、动感的影像……这哪里像是聆听交响乐的地方.这简直就是个大派对场!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  7
    摘要: Tommy是吉尼斯世界记录中的“最多产的游戏作曲家”记录保持者.在他20余年的创作生涯中,曾为《银河战士》、《百战天虫》、《托尼·霍克滑板》.《致命格斗》、《阿拉丁》、《救世主降临》等游戏作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  8
    摘要: 为了改变X360在日本的低迷状态,微软花钱获得了不少日式RPG的独占权,不过大多只有一年的合同期。由于这些游戏销量都不高,因此在合同期结束后推出PS3版就不足为奇了。在《薄暮传说》等游戏相继...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  8
    摘要: Square Enix召开发布会.宣布PS3版《最终幻想ⅩⅢ》将于12月17日在日本上市。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  8
    摘要: 2009年9月5日晚,享誉游戏业界的著名音乐会Video Games Live在北京首都体育馆举行了VGL2009中国巡演的首场演出,逾7000名观众入场观赏了这场集游戏画面、灯光特效、舞台...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  9
    摘要: 荷兰最大的专业游戏零售商Nedgame最近表示,由于PSP go在荷兰售价过高,而且由于PSP go取消了UMD光驱,今后其所有游戏不再走零售渠道,完全以下载的形式发行,而这无疑会损害零售商...
  • 2037. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  9
    摘要: 《现代战争2》X360新套装 微软与Activision宣布11月10日《使命召唤现代战争2》发售时,将会限量推出与250GB版x360同捆的套装.其中包含两个无线手柄。一个耳麦以及一张标...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  9
    摘要: 尽管今年4月Square Enix已经确认《最终幻想ⅩⅢ》日版将于今年冬季发售,在正式发售日确定前,很多玩家还是担忧SE会再次变卦。现在,苦候多时的玩家终于可以安心。SE于9月8日召开发布会...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  10
    摘要: 身为动作游戏天尊的Capcom已经有多年未涉足RPG领域,作为其标志性RPG系列的《龙战士》一直没有续作公开。不过Capoom并没有放弃RPG,随着TGS的即将召开,Oapcom宣布将会在P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  10
    摘要: 上世纪90年代最经典、最专人怀念的恋爱模拟游戏当属Konami的“《心跳回忆》系列”,其第一作于1994年在PC-E上推出后刮起了一股恋爱游戏的风潮,之后在PS上推出的移植版和续作大受欢迎,...
  • 2041. 新闻资讯
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  10
    摘要: 高达之父富野由悠季最近以过激言论抨击当今电视游戏“不能创造多少休闲和乐趣”.他认为现在的日本游戏厂商已经拿不出什么高质量的作品。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  10
    摘要: MTV Games以数千万美元巨资购买了甲壳虫乐队的歌曲授权,不过《甲壳虫摇滚乐队》的销量并不是很理想。在美国和欧洲,《甲壳虫摇滚乐队》虽然进行了大规模的宣传,但销量却不及《吉他英雄5》。据...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  10
    摘要: 越来越多的日系X360独占大作移植到PS3,大家都知道X360游戏在日本销量太低是主要原因,而根据最近日本某游戏开发者透露,其实日本第三方在制作X360独占版本之前就已经准备好未来移植到PS...
  • 2044. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  11
    摘要: 多数游戏的预告网站要么是一个静止的画面,要么是一个活动的倒计时,《如龙4》却把游戏中的场景直接变成了预告页面,将各种相关新闻与信息巧妙融入到场景中,而且路上人来人往,十分热闹。在TGS之前,...
  • 2045. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  11
    摘要: 微软日式RPG攻势败阵 自从X360在日本发售,微软就一直将赌注押在RPG身上,日本的第三方们不再像过去那样冷漠,都拿出了各自的拿手好戏。不过如今看来,多数第三方只是利用微软的金钱与技术为...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  12
    摘要: 机动战士高达战记 比起以往的同类题材游戏,本作的重点被放在了网络对战上,即便战场地图与单机故事模式完全共用,战斗的激烈火爆程度也是远远超出预期。游戏的缺点同样很明显.网络模式中的可用机体数...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  13
    摘要: 游戏融合了现实与科幻两个世界观,让玩家能在“二战”的历史中体验到神秘的科幻世界。作为黑马级的本作不仅容易上手,在两种不同世界中穿梭还能衍生出多样化的乐趣,后期各类风格迥异的BOSS战更是让人...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  13
    摘要: 以往我们要评价一款游戏,除了从它们各自的类型来着手分析外,“美式”还是“日式”通常也是一个无法忽略的决定性因素,因为不论游戏的画面如何华丽,系统如何耐人寻味,存在于不同地域玩家间的“认知”从...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  14-15
    摘要: 最近这一周以来瞩目的焦点全放在试玩版(Demo)上了,《WET》,《FIFA 10》、《NBA LIVE 10》等大作的试玩版纷纷登台亮相,就在本期杂志戡稿的前两天,《PES2010》和《忍...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  16-19
    摘要: 首先,对于从本期开始《最终幻想ⅩⅢ》信息栏中的“发售日”和“售价”都将从“未定”改为确定的数字这件事,笔者感到颇为激动,从2006年的E3展到2009年12月,将近三年半时间的等待即将划上句...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  22-23
    摘要: 当所有玩家还在为2006年PS2上的创意大作《大神》即将推出Wii版而欢欣雀跃时,官方也顺势公布了这款剧情承接初代的原创新作。游戏中玩家将操作“小照”在失去生气的大地上与妖魔鬼怪展开新一轮的...
  • 2053. GT赛车PSP
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  24-25
    摘要: 离《GT赛车PSP》(后简称为GTP)的发售日越来越近,各位玩家肯定已经迫不及待了吧!不过对于这仅剩的几日等待已经无足轻重,其公布发售日那天起,时间就如梦幻一般一晃就过去,10月1日,游戏将...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  26-27
    摘要: 手持特殊的盾与枪,传说中古代时的异民族“瓦尔基里人”的后裔,他们拥有着无与伦比的力量,是天生就为了战争而存在的民族。在两千年的岁月中,他们的血脉一直延续着,如今这位登场的艾利雅斯便是其后代,...
  • 2055. 隼龙
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  28-29
    摘要: 作为主角自然拥有数量最多的服装。这回的隼龙增加了大刀和火箭炮,实力有明显上升。相信拥有众多武器可供选择的隼龙依然是最好用的角色,面对众红粉的冲击也不在话下。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  30-31
    摘要: 几年前微软用5000万美元收买Rockstar为X360版《横行霸道Ⅳ》制作两张独占资料片,出手之阔绰令人讶然。Rockstar没有辜负人们的期待,第一张资料片《迷失与诅咒》内容充实,可以说...
  • 2057. 第二国度
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  32
    摘要: 通过杂志之前的介绍,相信大家应该都对这款充满童话色彩的作品留下了深刻的印象。游戏不仅请到了大名鼎鼎的吉卜力工作室参与动画制作、久石让操刀音乐,甚至还不惜邀请众多当红艺人来给游戏中的角色进行配...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  32
    摘要: 初看本作的画面,给玩家的第一感觉就是非常像PSP的《勇者30》,“马赛克”风的画面登陆高清平台是不是让你有种全新的感觉呢?当然这还不算完,游戏中的各类人物,场景、甚至一些战斗都是用“马赛克”...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  33
    摘要: 谈起以《龙珠》为题材的游戏,广大玩家一定不会感到陌生,本作全新的故事设定与动画完美结合,把《龙珠》那个广阔而充满着挑战的世界再一次呈现在玩家的面前。配合极具魄力的全新战斗,各式各样的挑战模式...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  33
    摘要: 作为Level-5建立口碑的自家作品.“《莱顿教授》系列”目前在全球范围内的累计销量已经突破550万套.所以为了让今年年末的业绩同样能够交出一张漂亮的成绩单,官方终于在近期将系列第三作的发售...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  33
    摘要: 在之前的前线报导中,大家应该已经知道作为水晶传递者的主角所拥有的特殊能力就是可以利用引力来进行战斗或者解谜。这使得游戏中的战斗方式将变得极为丰富多彩,而本作另一大特色“怪物的习性反应”也同样...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  34
    摘要: 看到“议会”这个词,估计很多玩家都会下意识地联想到“《魔界战记》系列”.不过在本作日前公开的同名系统中,“议会”不但将发挥着另外一方面的作用,甚至还和同伴的好感度以及收集要素存在紧密的联系,...
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  35
    摘要: 今年春季在NDS上推出的《横行霸道唐人街战争》获得媒体的一致好评,然而由于这类暴力游戏与NDS的主要用户层格格不入,因此销量惨淡,Rockstar不得不制作了PSP版。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  35
    摘要: 《星战前线》是PSP在美国屈指可数的畅销游戏系列之一,之前推出的两作都有令人满意的销量,今年秋季系列第三作也将在PSP的大作潮中降临。本作的战斗分为地面战与太空战,
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  35
    摘要: 2007年发售的《刺客信条》在结局处剧情戛然而止,而今年的续作中又将故事背景换成了文艺复兴时期的意大利,这两部作品之间需要一个衔接,而《刺客信条血族》就是二者之间的桥梁。本作故事直接与前作衔...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  36-43
    摘要: 《尘土飞扬2》如期发售,游戏素质出众,带你领略最激情的拉力赛。游戏包括的场景非常丰富,从工业城市外围的现代化赛道,到完全融入自然场景的户外场景,沙砾、尘土和水是本作的主题,玩家将在遍布世界各...
  • 作者: linsiyuan
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  57-61
    摘要: “《光环》系列”在不少玩家的心目中有着非凡的地位,在经历了漫长的等待后,“光环迷”们终于可以再次回到游戏的世界厮杀一番。游戏主人公们会带领玩家从另一个视角体验在新蒙巴萨市发生的那场恢弘战役。...
  • 2068. 国王物语
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  64-65
    摘要: 能够让我这个对角色扮演类游戏不感兴趣的人也玩得津津有味.这足以说明游戏本身有多么出色了。虽然游戏的日版卖得的确不怎么样,但我还是从心底佩服MMV对待游戏制作的态度。相比之下,那些靠若某某日本...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  68-73
    摘要: 一些读者来信抱怨,说杂志上有关本作的攻略研究内容被拖得太长太久了,看起来感觉不爽。其实这也是没有办法的,熟悉系列作品的老玩家应该明白,因为有大量关于机体开发和设计方面的内容,所以要详细介绍起...
  • 2070. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  78-79
    摘要: 国庆的来临和游戏的井喷让各大主机的售价变化不小,其中便携机最为明显。NDSi和PSP-3000都贵了将近100元,这对以学生为主的掌机玩家算是个不小的打击。而最近市场翻新也比较猖獗.从NDS...
  • 作者: Forsaken Yuuki 好皮 玛娜(编)
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  80-88
    摘要: 古人云:“打虎亲兄弟,上阵父子兵。”俗话说得好:“男女搭配,干活不累。”有着老歌这样唱:“团结就是力量!”毛主席他老人家也说过:“人多力量大”。Team work自古就是做大事的必备条件。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  89
    摘要: 在我们的“黄金眼”栏目里,《真名法典Ⅱ》拿到了26分的高分,这对于一款由非一线大厂制作(本作由NBGI发行。SOFTMAX制作的)的次世代角色扮演游戏来说是相当可贵的。而在我看来,本作并不仅...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  90-91
    摘要: 坦白地说,每年的夏季日剧给我们带来的意外都不大,考虑到观众的收视习惯,夏季日剧往往在取材时存在一定局限性。而很快从10月份就将陆续开始播映的秋季新剧.则在类型上没有太多限制,因此不同口味的观...
  • 作者: 小雨
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  92-94
    摘要: 胜负师:这一次自由谈的内容相对来说比较特别,第一篇“《天诛》系列”的回顾性文章可以说是自由谈投稿中写得非常有爱.也非常用心的一篇文章,从剧情、音乐、作品年表、关键词这几个方面着手,也远比一作...
  • 作者: 游天堂
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  94
    摘要: 2005年合并的Bandai Namco Games(以下简称NBGI)以大型街机电玩、游戏制作和玩具为主营业务,近年来NBGI的街机佳作频频.《铁拳》、《湾岸》、《化解危机》、《高达》等系...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  95
    摘要: 光荣和Capcom两家公司虽然表面上没什么接触,但是私下里竞劲的事情应该不少,比如《决战Ⅲ》里对鬼武者明智左马介的调侃。从《战国无双》和《战国BASARA》的选角以及人物设定也能看出一些端倪...
  • 2077. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  99
    摘要: 可能看了本期封底的读者已经留意到了,在本次东京游戏展后我刊将推出10B11A的合刊,用来全程报道此次展会。鉴于此,在与我们的主赞助商“友基科技”商议后,届时我们的月度最佳作品评选活动将进行相...
  • 2078. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  100-105
    摘要: 一年一度的TGS展又要到来了!在大家看到这段话的时候,我们的TGS冒险队已经身在日本了,如果你身处内地城市的话,估计他们都回来了吧……(汗)这一次的TGS报道和过去有些不太一样,一方面是因为...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  107
    摘要: 《怪物猎人3 tri》的魅力果然强大.不但在日本本土已经创造了Wii第三方游戏的销售记录,国内的“猎人众”们也毫不犹豫地为其购入了wii主机,近期的很多来信也是围绕wii软刷机以及游戏运行问...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  110-111
    摘要: 十一国庆长假就快到了,虽然玩家会迎来一个长长的休息假期,但游戏厂商却不会放弃这样绝佳的商机,国庆节前后各个平台都将迎来一轮新的游戏高潮。再加上即将举行的TGS,更多的新游戏也将揭开它们的神秘...
  • 2081. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2009年19期
    页码:  112
    摘要: 常看杂志的老读者都知道,编辑部有一大批电影迷.我和Gouki是铁杆中的铁杆.UCG观影团常以我俩为首,浩浩荡荡杀向电影院。看电影和看电影的人不一样就如同玩游戏的人都有各自的喜好,不同的人喜欢...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  11
    摘要: 没想到在E3部没有玩到的《暴雨》居然在TGS玩到了,虽然SCE只准备了两个试玩台,但游戏内容居然是日文配音日文字幕的版本,看来开发程度不低。这次试玩提供了两个关卡-顺便说一句,进入游戏之前L...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  11
    摘要: 前不久刚刚公布的《勇者别嚣张3D》,在这次TOS的SCE的展台中也提供了试玩。游戏整体和前作并没有太大的区别,不管是画面还是音乐,都会让人觉得非常熟悉。试玩版的关卡为同属一个世界的三小关:第...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  11
    摘要: PSP游戏《剑斗士起源》在今年TGS上的宣传非常成功,两名身材火爆的女角斗士为Acquire的展台增加了不少话题。而对于喜欢古罗马角斗士文化的玩家来说,本作还是比较值得期待的。
  • 2085. 噬神者
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  12
    摘要: TOS上《噬神者》的试玩台不多,但反复播放的游戏动画却吸引了很多玩家在此驻足。游戏以集会所接受任务的万式进行,试玩版的任务有10多个,从教学到BOSS战,难度差别很大。我选择的是一个噬神模式...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  12
    摘要: 按照Capcom的风格,针对《生化5》推出加强版是迟早的事.只是没想到会来得这么快!更让人意外的是.本作除了《生化5》的本篇.还将追加全新关卡.而且整个游戏成为对应PS3专用体感控制器(E3...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  13
    摘要: 历史上,讨伐了给大陆带来灾厄的达鲁克斯人生给整个欧洲大陆带来安宁与和平的正是传说中的异名族——瓦尔基里人,而兰德格里兹家族就是继承了瓦尔基里人一角兽纹章的后裔。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  14-17
    摘要: 我是一名战士,我无法了解所有人拼上性命战斗的原因,他们为了自己的信念甘愿献出生命,然而,死不是最可怕的,可怕的是将自己的一生都搭上了却无法看清未来的路,甚至在回头的时候,竟也看不清自己为何一...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  18-21
    摘要: 梦幻岛上妖精之谷出身的小精灵。她并不会说话,只能以手势及动作来和别人交流。她可以说是一个不折不扣的醋坛子。只要有诚心,就可以借助她的金色粉末在空中飞翔。
  • 2090. .hack//Link
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  22-23
    摘要: 由空架的网络游戏世界“The World”中各类变异的出现作为整个游戏的主线,早在PS2上的作品便以其独特的世界观吸引了一大批玩家,其后推出了动画、小说之类的周边。各代中的登场人物都有着一定...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  24-25
    摘要: 对于很少涉足角色扮演游戏领域的Capcom来说,被大家熟知的估计也就非“《龙战士》系列”莫属了。这次公开的PSP原创新作一上来就打着“PSP史上最强RPG”的口号,在很多玩家看来虽然有点大言...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  26-27
    摘要: 电视机前的各位观众,一年一度的高达格斗擂台再度开幕了!来自全世界的高达战士们将齐聚一堂,在这里展开激烈的角逐。除了历届参战的老面孔之外,这一次的高达擂台赛中还会出现不少的新面孔。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  30
    摘要: 在大陆的偏远山村里居住着一个拥有神秘力量的种族,平时那里的居民都过着和人类一样简单而规律的生活,但是一旦有外敌来犯,他们就会拿起手中的卡片召唤出曾经被自己征服的怪物守卫村庄。村中特有的“护卫...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  31
    摘要: 说到掌机,没有什么比联机打怪更爽快了!你说你厌倦了大刀长枪的狩猎?那么来一次宇宙的梦幻冒险如何?下面就让我们走进《梦幻之星 携带版2》的世界吧,不过……等等,这里为什么会有多乐猫?
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  32-35
    摘要: 既然来到了东京,白夜一行人则一定要抽空到新宿神室町——这个亚洲最大的繁华娱乐街区看一看,这里各种各样的游戏厅,DVD店、电影院、酒吧、卡拉OK店等充斥街道,永远熙熙攘攘的人群,灯光迷离游人若...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  36-38
    摘要: 2月份登陆于X360的《星之海洋4 最后的希望》宣布以国际版的形式登陆PS3,暂定于明年2月发售。本次国际版可以说是对X360版本的一次补充与修正,我们可以看做是“导演剪辑版”吧(笑)。
  • 2097. GT赛车5
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  39
    摘要: 参加这场名为“Gran Turismo”的庞大赛事真的很辛苦,这是第五届了,然而我作为一个拥有超越常人的驾驶经验的专业车手,仍旧举步为艰。赛程所跨越的时间实在是太长了,宣传手册早在5年前就派...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  40-41
    摘要: 冒险家内森·德雷克在欧美享有盛誉,此次他漂洋过海,远道来而,追寻的是马可·波罗的足迹,寻找失落的宝藏。有人说,“内森哥找的不是宝藏,是寂寞!”
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  42-47
    摘要: 作为被“人类的守护者”法尔希所守护的天上社会,“茧”一直是被世人认为是“天堂”一样的理想居住地,在这里生活的人们在“圣府”的统治下享受着和平繁荣的生活。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  49
    摘要: 本来以为《九十九夜Ⅱ》在本次TGS上会有不少新情报,结果只有公开试玩。游戏由1代的微软发行改为了Konami,不知这是否意味着本作不再有中文版。虽说动作游戏对语言要求不高.不过有中文的话当然...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  55
    摘要: 现在插播一条新闻:最近在沼泽地附近的游乐场有奇怪生物出没,市民出行请绕道而行。不久前有位名叫ACE飞行员的男子前往东京时途径此地。结果被奇怪生物抢走行李箱,据说里面装了满满一箱子的钞票。
  • 2102. 初生计划
    作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  56-57
    摘要: 财力雄厚的微软帝国攻城略地,眼看着势力超越了索尼王国,然而却被任天堂公国挡住了去路。
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  59
    摘要: 通过操作Wii遥控器来进行游戏,这样的体感要素对于前作的老玩家来说已经不算陌生。为了使得这一次的游戏更具新意,对平衡板的支持自然就显得非常必要了。在经过了(wii Fit》和《家庭滑雪》游戏...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  59
    摘要: 在早期的报道中,我们就已经知道本作的画面风格是走可爱路线。不仅游戏中的人物造型采用了独特的Q版造型,而且在世界观设定上也与画面风格相呼应。而这样的结果就是,在TOS现场的试玩人群中,除了可以...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  60
    摘要: 除了新增角色之外,本作与前作的表面差异基本上只在角色选择界面中有所体现。然而,如果你正式进入游戏,那么就会发现平衡性方面的进步。前作中登场的一些个体较小的、能力较弱的角色的实力在本作中有所强...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  60
    摘要: 除了无处不在的防化特种兵之外。疯兔们在游戏中还会遇到另外一种敌人,这就是狗。而且,相比人类,出现在游戏中的狗似乎将成为兔子的天敌。一旦有狗出现,那么兔子们所能做的就只有-跑!被追赶的滋味不好...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  62-63
    摘要: 炎骑士:不……不好了!前方有大队人马拦住我们的去路!
  • 2108. 第二国度
    作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  64
    摘要: 在大陆冒险的过程中,晴天等人因为误入了魔王的陷阱而来到了一个完全陌生的世界。在这里,世间的一切虽然看起来和平常没有任何差别,但是在魔王黑暗魔法的影响下,生活在这里的居民心中的情感都完全被夺走...
  • 2109. 赤钢铁2
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  65
    摘要: 他们居然连一伙毛贼也对付不了,就凭这还敢自称是维护社会秩序的警察!不过话又说回来了,既然有实力霸占一座城市,那么想必这群恶棍的势力已经相当庞大了。据说这群人都受过严格的东洋剑术训练,而且他们...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  66
    摘要: 在幻想大陆的编年史中,水晶是纯洁而美丽的,它同样也蕴含着巨大的能量,因此是魔法世界中最不可或缺的资源,冒险者也以拥有水晶的能力为荣。不过到底应该如何使用这份神秘的力量,是用来恶作剧或者破坏,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  67
    摘要: 从TGS公布的最新PV来看,《圣恩传说》的剧情看来是下了血本了,相信看了这段PV后,玩家们已经有一种热血沸腾了的感觉吧?说实话从公布到现在,小编我对《圣恩传说》还是有所顾忌的,担心游戏的系统...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  68-70
    摘要: 看来,这次真的要正面面对那些狰狞的生化怪物了。上面的意思是让我作为里昂和克劳撒行动小组的后方支援。能够与两位战士并肩战斗简直是最大的荣耀。这一次的行动目的地是南美腹地,内线发回的消息称这里有...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  71
    摘要: 因为日本玩家的口味问题,在E3上占据绝对优势的跨平台势力,在TGS上的影响力有明显下降。不过对厅我们中国玩家来说,本次TGS展出的跨平台游戏阵容依然称得上豪华。像《使命召唤现代战争2》、《猎...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  72
    摘要: tri-Ace的枪战RPG《永恒的尽头》吸引了很多爱好者的目光。游戏定于今年冬季发售,由于有《FF13》这个“恶魔”存在,所以在今年内玩到本作的希望很小。不过日本人所说的冬季可以一直延续到今...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  72
    摘要: 早在《街头霸王Ⅱ》的时代,Capcom就“疯狂”地推出了N个版本抢占市场,其中光是更改了标题名称的作品就有5个.这还不算各种调整平衡性的升级版。现在Capcoom果然又把这个特色带到了今天,...
  • 2116. 黑暗骑士
    作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  73
    摘要: THQ的《黑暗骑士》去年E3便已公布,但之后便杳无音讯.这次TGS意外露出了真面目。游戏具有很强的宗教色彩.故事发生在不久的将来,地球在一场浩劫之后陷入天使和恶魔的战争之中。
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  73
    摘要: 本作事实上是PS上的初代重制,游戏横跨3个平台。游戏的系统和初代相比有很大变化,集合了系列作品的特色系统。游戏的剧情也有变化,针对系列的衍生对部分设定进行了修正,使得整个系列的剧情更加完善。...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  74-77
    摘要: 关于魔女贝优妮塔的传说,UCG冒险小队在进入佣兵大陆之前便早有耳闻。魔女出自名门,她的师兄是娱乐圈叱咤黑白两道,人魔两界的“恶魔贵公子”但丁,自从但丁的王牌经纪人神谷英树与几位志同道合的圈内...
  • 2119. 铁拳6
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  78-79
    摘要: 在佣兵大陆,三岛家是一支响当当的力量,他们出道已有十年有余,每隔两三年举办的“铁拳王格斗大赛”总能吸引上百万观众,光收门票就数钱数到手抽筋。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  80-81
    摘要: 在这片广袤的佣兵大陆上,我们遇到了一群正在攻城的古希腊人。难道是《战神3》?不对,《战神3》怎么可能跨平台呢?仔细一打听,原来这座城就是大名鼎鼎的特洛伊!那么这场激战当然就是特洛伊战争了!
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  82-83
    摘要: 脆薯条驾驶着Wanzer在场地内横冲直撞,人挡杀人,佛当杀佛,所向披靡。随后因为机体使用过度而爆炸了“难道没人带修理背包吗?”只听见脆薯条大声吼道。而工作人员则回答到:“试玩版中不提供修理服...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  84
    摘要: 从目前公布的情报来看,本作中,玩家不再是人类的大英雄,而是一名普通的战士,人类组成的战斗队伍,每个人贡献着自己的一份力量,这将不再是一个人的英雄故事,这会是一部在“失落的星球”上的开荒史。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  85
    摘要: 我叫查克·格林,曾经是国际级摩托车越野障“碍赛冠军,我现在位于赌城“幸运城”,与爆发日已经时隔数年,病毒已经扩散到全美境内,幸运城也不能避免。我来此地的目的是寻找我失踪的女儿,为了她,我会和...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  86-87
    摘要: 多边形驾驶着叠地车在雪山中飞驰,后面的星夜手舞足蹈地举起了飞刀,一脸兴奋的样子。不料半路突然杀出个飞行员,他不是回老家结婚了么?怎么那么快就回来了?于是一场追逐战就此展开……而后面的纱迦由于...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  90-91
    摘要: 随着《星之海洋4》宣布推出PS3国际版,微软在日本市场“大撒把式”的RPG战略基本全军覆没,这种打击对于苦心钻营日本市场的微软来说无疑是沉重的。但是微软对此似乎已经早有准备,不仅依然在场内摆...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  92-93
    摘要: 如果说今年TGS改了规则,只允许一款游戏出展的话,那么我想这惟一的荣誉将毫无争议地属于《最终幻想ⅩⅢ》。今年来TGs的玩家,毫不夸张地说至少有一半都是奔着这款游戏试玩来的,在公众开放日的那两...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  96-97
    摘要: 光荣的展台向来都是占据着幕张会展馆内“最天时地利”的位置——玩家们从入场口一进来首先看到的就是光荣的展台。而自今年4月1日正式与Teomo合并后,这还是两家公司头一次以合并后的新会社公开亮相...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  100-101
    摘要: 历年来,SCE一直都把TGS当作自家的展会,所摆出的阵势是绝对庞大的,展台的面积也是绝对宽广的,提供的试玩游戏也是绝对丰富的。如果说今年的SOE展台有什么不同的话,那就是缺少了常规项目——P...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  102-103
    摘要: 世嘉的展台在近几年也有了一位常客,那就是来自“《如龙》系列”的主角桐生一马。作为世嘉新一代的品牌游戏,这个系列连续三年都有新作推出,而且每作都大受好评,世嘉将他作为展台的主角兼代言人自然是无...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  104-105
    摘要: 如果是去年的Capcom在展台大派礼品是为了庆祝本社创立25周年的话,那么今年继续在展台的每一个试玩区准备小礼品,那就真的可是“厚道”了。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  106-111
    摘要: 最初接到被派遣到东京采访TGS的任务是在今年7月份,能有这样难得的机会,当时除了兴奋,满脑子都是对于TGS之行乱七八糟的想象。在这样的情绪之下,我很快便回家办好了护照,那时距离TGS还有差不...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  114-119
    摘要: 有读者看过去年TGS的SHOW GIRL专题后,有感而发:“展台小姐们的照片和资料整齐地排列,这阵势,就好像游戏里的怪物图鉴。”这句语让我印象深刻,也为这次TGS冒险之旅中SHOW GIRL...
  • 2133. 复辟
    作者: Lancer
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  120-122
    摘要: 3年前,久多良木健在千叶幕张会展中心国际会议场向人们讲述PS3为何“很便宜”,看到台下观众面无表情的反应不免令这位孤傲的技术狂人有些郁闷。当基调演讲结束,部分记者离席,久多良木健继续与日经B...
  • 2134. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  123-125
    摘要: 虽然缺少了生涯模式,但《GT赛车PSP》无疑在相当长一段时间里成为我PSP里的常驻游戏,但同期发售的《机车风暴极地先锋》也是一款非常出色的竞速游戏。为啥PSP就不能塞入两张UMD咧?这两款游...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  126-129
    摘要: 8月末,微软将精英版X360的售价从399.99美元下调到299.99美元,然而由于299.99美元的超薄PS3性价比更高,因此一直领先于PS3的X360这次吃了一回败仗。9月份之后,X36...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  130
    摘要: 10年后进行复刻的本作在保留原有要素的基础上,主要针对NDS的双屏显示和触控操作增加了很多令老玩家也耳目一新的设定。收集与交换怪物仍然是系列不变的主题,而这次玩家还可以通过Wi-Fi和世界各...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  131
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  131
    摘要: 在很多玩家的游戏生涯中,电脑游戏都是不可或缺的一个组成部分,尤其是在当初网络还不够发达的条件下,广泛涉猎电脑单机游戏的玩家多半都玩过来自Falcom的作品,其中最具代表性的自然就是“《伊苏》...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  132-133
    摘要: PSP go真的很小!这是晴天拿到实机之后的第一感觉。和索尼的所有硬件产品一样,PSP go第一眼就会给人以“精致的高级电子设备”的印象,而相比过去的“直板”设计,新的“滑盖”设计在整体尺寸...
  • 2140. 伊苏7
    作者: 阿鲁
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  134-135
    摘要: “《伊苏》系列”在沉寂了6年之后终于推出了最新续作。这次在掌机平台首发的系列最新作在加入了诸多新动作要素后再次将游戏的爽快度提升了一个档次,不过BOSS战的。难度依旧是让人心惊胆颤,特别是最...
  • 2141. 湿
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  136-139
    摘要: 《湿》是一款绝对另类的作品,从你看到她的第一眼起,你就知道,游戏的玩法和其他动作射击游戏的主体虽然相同,但是实际玩起来却和这款游戏的女主角一样个性十足,通篇使用的慢动作特技射击方式让你有一种...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  140-146
    摘要: 因为NDS那贫瘠的机能,本作自公布之后井未受到强烈关注,不过等拿到实际游戏之后才发现,游戏还是针对NDS作出了不小的变化。而且本作的声优阵容颇为强大,剧情也称得上历代最好,再加上有我们熟悉的...
  • 2143. 薄暮传说
    作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  147-155
    摘要: 本次PS3版的《薄暮传说》增加了许多新要素,作为移植版来说已经是相当厚道了。作为一个玩过X360版的传说老玩家来看,《TOV》带给我的感触还是不及当年的《TOA》。一个是巅峰时代的产物.另一...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  156-163
    摘要: 作为“《沙加》系列”中最具代表性的作品之一.推出重制版不仅是官方为了纪念系列诞生20周年,同时也给了很多从未接触过该系列的玩家一次很好的补课机会。从最初GB的点阵图到全面3D化的画面.游戏带...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  164-168
    摘要: 本来打算在做TGS合刊之后去度假潜水,但眼看着游戏狂潮的来临,接下来的工作自然是要忙得让人爽到飞起。不过,虽然潜水休假计划泡汤,但恰逢任天堂推出了这款清新风格的潜水冒险游戏。能够玩到这样一款...
  • 2146. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  177
    摘要: 说起来,刚刚过去的9月对于不少玩家而言都是比较忙碌的一个月。不仅面临开学需要适应新的学习生活,而且游戏厂商也憋足了劲让很多大作一涌而上,更关键的是,一年一度的全球游戏盛会-TGS给玩家的生活...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  178
    摘要: 我们可以清楚地看到《G世纪》的制作团队一直都在通过不断的努力来将这个品牌进行完善。
  • 2148. 萌之对决
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  180-181
    摘要: 凭借《偶像大师》和“夜店大师”(《梦幻俱乐部》的别称)这两大美少女神作,X360成功在东瀛转职为萌系主机。尽管游戏不是人人都会玩,美女却是人人喜闻乐见的——无论3D还是2D。那么这两款游戏谁...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  182-185
    摘要: 角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  186-188
    摘要: 之所以要把日式RPG(以下简称JRPG)和欧美RPG分开讲,原因就是两者的制作理念完全不同。以开放的世界观为主基调的欧美RPG游戏,讲究的是能够让玩家随心所欲地游戏,自由度不是传统JRPG可...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  189-191
    摘要: 我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品...
  • 作者: 黑翼天使X
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  192-193
    摘要: 胜负师:看了这么多TGS的相关内容,在自由谈里不妨换换脑子。本次收录的两篇文章所涉及的领域是我们比较少谈到的,自由谈的老朋友Delphi这次的文章十分特别,说的是游戏开发者大会举办的高尔夫球...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  193-194
    摘要: 商务人士普遍热衷高尔夫球运动,相比封闭无趣的办公室,在阳光怡人的户外,与客户或商业伙伴共叙情谊,顺便再谈成几笔生意,高尔夫球场称得上商业天堂。这项起源于苏格兰的运动名正言顺的成为世界上与商业...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  195
    摘要: 没想到不仅是《战国BASARA3》.《战国无双3》也增加了这么多新角色.我们的“战国天下布武“栏目也只能慢慢来了.这回为大家介绍的是《战国无双3》初公布时公开的武将——
  • 作者: 海龙
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  196-197
    摘要: 胜负师:借鉴B级片元素的游戏近年来推出了不少.不过依然有不少人对B级片的概念并不清楚,将其片面地理解为“烂片”。其实B级片诞生于上世纪30年代美国大萧条时期,在七八十年代迎来黄金期。
  • 2156. 秘密花园
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  198-199
    摘要: 胜负师:美图、趣图,怪图……又到秘密花园时间了,这一次既然是合刊,“大家的秘密花园”作为保留栏目,没有不重出江湖的道理。说起来,视频游戏爱好者往往对精彩的图片不具免疫力,游戏的海报.壁纸、广...
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  200-205
    摘要: “当你在孩提时代得到了你的第一辆自行车,你肯定想要骑着它到一个以前从没去过的地方。”田尻智说,“就像《口袋妖怪》一样。大家的经历都是一样的,但所有人都想发现一个别有洞天的地方。”
  • 2158. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  208-209
    摘要: 写下这段文字时,恰逢祖国60华诞,在这里.本刀先为我们的祖国献上祝福,愿我们的国家繁荣昌盛,人民幸福安康。正如大家所看到的那样,由于本次TGS2009合刊恰好是10B11A两期合二为一,我们...
  • 2159. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  210-215
    摘要: 当大家拿到本期UCG的时候,愉快的假期已经结束,大家又回到了忙碌的日常生活中,在这里向大家送上小编们迟来的祝福,顺便向在节日期间加班,补课的读者们致以诚挚的问候——你们不是一个人。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  216-217
    摘要: 外由于目前充电设备都已经普遍采用“锂电池”,原来所谓的“记忆效应”也不再适用于它,所以只要了解其寿命主要受充(放)电的次数影响,养成每次都使用到低电量(系统会提示连接USB线充电)再充电的好...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  217
    摘要: 整理本期邮件时无意中发现了一个很有趣的问题.一位署名Bios的读者最近连续发来几封邮件询问“《横行霸道Ⅳ》封面女郎是否在游戏中出现过”。首先晴天要在这里佩服一下你对游戏细节追根问底的钻研精神...
  • 2162. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  218-219
    摘要: 赛车游戏年,《尘土飞扬2》、《极品飞车13》、《GT赛车PSP》、《机车风暴 极地先锋》、还有马上要来的《极限竞速3》……怎么玩得过来呦!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  220
    摘要: TGS东京电玩展已经圆满结束,丰富的试玩、影像和游戏的最新消息让所有玩家精神鼓舞。相比每年的E3,TGS上公布的猛料其实并不多,这个以玩家的体验为中心的展会在玩家的心目中又是什么样子呢?今年...
  • 2164. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  221
    摘要: 第一次总是会给人最难忘的印象。当我了解了呼和浩特的天下聚会后,时光仿佛被逆转到了3年前。2006年,“天下聚会”开始他的第一次活动。当时虽然设备条件都比较普通,不过玩家的热情将聚会成功的举办...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  222-223
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况,发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  6-9
    摘要: 史上最异类米老鼠游戏公开! 几个月前,一组名为《EPic Mickey》的新作设定图流传到网上,科幻末世风格的世界观与迪士尼童话世界的奇妙结合使其深受关注。如今这款Wil独占的平台动作游戏...
  • 2167. 北斗无双
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  10-11
    摘要: 以《北斗神拳》为题材的游戏已经推出了不少,但是将这部经典硬派漫画与《无双》结合起来,这却是绝大多数人所不曾料到的。可以想象,这款预定于明年发售的游戏将会有着极为爽快的打斗场面。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  12-13
    摘要: 去年圣诞节发售的《白骑士物语 古之鼓动》是PS3玩家翘首以待的角色扮演大作,游戏除了有单机模式外,还有激动人心的网络模式。最初的游戏存在着不少问题,不过Leve1-5不断地更新之后,游戏已经...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  14-15
    摘要: “《魔塔大陆》系列”从初代发售以来就开创了一种有别于传统日式角色扮演游戏的视听体验。在写意与梦幻交织的游戏世界中,玩家既能体会到细腻感人的剧情和宛如天籁的音乐,也能在很多环节中发现诸如“文字...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  16-17
    摘要: 一年前我们玩到了《无限的边境》这款异色《机战》作品,尽管游戏的玩法和传统作有很大不同,不过在FANS的鼎力支持之下,游戏还是取得了成功。于是乎,续作很快就要与大家见面了。续作继承了前作的优点...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  18-19
    摘要: 作为“《不可思议迷宫》系列”众多衍生作品中最具代表性的一个分支,“《风来的西林》系列”一直都是热衷于探索与收集的玩家不能错过的经典。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  22
    摘要: 闪电十一人 威胁的侵略者 火焰·冰雪 游戏的系统承袭自前作,主要追加了大量人物育成和收集要素,并通过两个版本内容上的差异提高玩家间的互动。在总计超过1500人的球员中,最具噱头的无疑是以...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  23
    摘要: 光环3 神兵天降 虽然是以“资料片”的形式推出,但是制作小组还是给广大FANS献上了一道精彩过硬的大餐,以不同的视角带领玩家再次体验人类与星盟的激战。游戏的战役剧情虽然偏短,但是更为丰富的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  23
    摘要: 在上期的杂志中我们为各位读者详细报道了TGS2009的详细情况,其中就包括由小编们评选出来的各平台最佳游戏以及最具人气展台、Showgirl等精彩内容,不知道大家还觉得满意吗?今天晴天要为大...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  24-25
    摘要: 从现在开始,次世代大作将如海啸般向玩家们扑过来,《未知海域2》则以超乎想象的速度。冲到了海啸的浪尖。请创造一切条件体验一回这款作品吧,它定义了“美不胜收”真切含义。如此强大的作品在故事模式中...
  • 2176. 新作短波
    作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  26
    摘要: FIRST LOOR未发售游戏的最新资讯大杂烩 本期短波中集合了植松伸夫、野岛一成.皆叶英夫等多位名家的《樱花笔记》绝对是年末NDS上难得一见,将精美动画与感人剧情融合的原创作品,喜欢清新...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  27
    摘要: MTV Games与Activision都在拓展音乐游戏的用户层,前者通过《乐高摇滚乐队》吸引低龄玩家,而后者希望他们的新作《乐队英雄》能够获得更多青少年的支持。
  • 作者: 清国倾城 阳光成员
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  27
    摘要: 当初《乐高摇滚乐队》刚公布时,被误以为是一则恶搞新闻,没想到Harmonix真的与乐高游戏专业户Traveller's Tales合作,开发了乐高版的《摇滚乐队》。这是一款以全家同乐为目标制...
  • 2179. Wii Fit Plus
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  28-29
    摘要: 如果你是一个wii平衡板的忠实用户,并且在《Wii Fit》这款游戏的帮助下获得了不错的减肥效果,那么这一次的续作自然也没有理由错过!如果你仅仅渴望是不出户就可以能进行各种健身活动,那么相信...
  • 作者: 黑翼天使X
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  30-31
    摘要: “《机车风暴》系列”是SONY在PS3上开始培养的一个第一方竟速类品牌。与“《GT赛车》系列”的模拟驾驶不同,“《机车风暴》系列”表现的是一种更为野蛮,更为火爆的越野类驾驶。本作虽然转战PS...
  • 作者: Gouki
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  32-34
    摘要: 对于很多人而言的“年度游戏”终于如期发售,由于截稿时间的问题,本期我们将着重说明本作最重要的几个系统以及模式的变化,更加细致的攻略研究请期待后续杂志的相关文章。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  35
    摘要: 从傻瓜相机到全自动家电再到智能终端,科技的神奇让操控化繁为简,为您创造轻松,高效,便捷的享爱生活,面对一触即发的3G时代,您和您的手机准备好了吗? 通过诺基亚3G终端下载互联精灵,轻松便捷...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  36
    摘要: 立体忍者活剧游戏——《天诛3》于8月27日再次移植到了PSP平台上,游戏除了包括PS2版《天诛3》和《天诛3回归之章》的所有内容外,还增加了一些新要素,究竟有那些新要素的,让我们接着往下看。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  37-38
    摘要: 本次“船长2”的最高难度相比前作要低了不少,回想一下全26章中,最难的部分莫过于最后的BOSS战了。其他场景中也有部分难点,但总体感觉还是无法和前作相提并论,如果能把《使命召唤》的老兵难度打...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  37
    摘要: 想必一直奋战《薄暮传说》的玩家不在少数吧,本次新增加了很多要素的确是非常厚道的,不过我还是想带给大家一些比较实用的东西吧,目前的游戏时间是72小时。二周目开了UK难度刚完成了“凶海乙女的挑战...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  38
    摘要: 近期更新的任务奖励都与“合成配方”有关,对于追求“炼金作成コン ブ率”的玩家来说无疑是个好消息,不过要收集到这些高级道具的合成素材并非易事,多探索“藏宝洞穴”肯定是免不了的。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  39-47
    摘要: “《真·女神转生》系列”凭借其独特的世界观、深邃的游戏系统加上金子一马的恶魔人设,多年来一直拥有着可观FANS数量。随着系列最新作《真·女神转生 奇幻之旅》(以下简称“奇幻之旅》)在NDS平...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  48-57
    摘要: 经过了将近两年时间的“休假”。内森·德雷克终于又回来了。这个名不见经传的小子在经历了上一次的探险之旅后俨然已经成为了全球瞩目的冒险家,相信已经有很多玩家对这个新的冒险期待了很久。
  • 2189. 多机种
    作者: 火云&linsiyuan
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  58-63
    摘要: 基本操作 在正式开始游戏前,系统除了会询问难度之外,还会让玩家选择适应的操作键位.一种为《FIFA》系列经典操作方式“Classic”,另一种则是类似《WE》系列“的“New Altern...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  64
    摘要: Wii版《怪物猎人3 tri》已经推出了一段时间,着眼于Wii的这款大作,以及众多Wii上需要利用经典手柄操作的游戏。北通在原有基础上推出了北通“猎鹰”Wii经典加强版手柄。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  65
    摘要: 长期以来,TT系列烧录卡因其廉价、稳定易用等特性,是继R4之后,在国内拥有了不少用户,一度是许多玩家购机配置的首选品牌。但由于今年8月份任天堂升级NDSi主机系统至14后没能及时更新固件,让...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  66
    摘要: 利用合刊做完之后的短暂休息假期,抽空与晴天、九兵卫等人去了一趟香港。此行的重点自然是考察香港的ACG市场,香港虽然和日本相比有不小的差距,但比大陆来说强得不是一点两点。去的时候正好赶上PS3...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  67
    摘要: 年度最佳动作游戏的有力竞争者《猎天使魔女》已经在PS3和X360上同时放出体验版。体验版公布之时SEGA曾经透露说X360版的容量更小,不过比PS3版多一关。因此在网络上引发了热烈讨论。不过...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  67
    摘要: 成就和奖杯都是游戏的另类隐藏要素,次世代四年以来,出现过一些不能拿到全成就或白金奖杯的游戏,但究其原因不是游戏有BUO,就是要花上天文数字般的时间,因为游戏难度过高而不能圆满的游戏一个都没有...
  • 2195. GT赛车PSP
    作者: 雷电
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  72-74
    摘要: 今年是赛车年,数款赛车游戏让所有竞速爱好者万分欢喜。我们将不定期为大家献上各类赛车游戏的心得、研究,这次以《GT赛车PSP》为主题进行讲述,之后,还会为大家带来各条著名的实存赛道的游戏中挑战...
  • 2196. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  75
    摘要: 上期的TGS游记,小九和大家分享了一些东京之行的收获。但以实际经历来说,出国后的所见所闻在仅有的几页游记里是远远说不完的,本期小九就顺着上期的话题,继续和各位聊一聊这些在日本的新鲜事儿。
  • 作者: hopy Yuuki 被遗忘者 黑翼天使X
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  76-83
    摘要: 每一个游戏都有一段故事,这个故事即使不发生在游戏的内容中,也必定体现在其制作过程中。今天就让我们来体验一些游戏中的亲情故事,那些类似于小说,但是却比小说更加有感染力的故事。以下我们便列举了数...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  84
    摘要: 你想成为《刺客信条》的主人公吗宁除了敏捷的身手之外,量身定做一套像样的行头也是非常必要的。这不,国外热心玩家已经将这套刺客全套装备分几个部分批量制造出来,并且拿到网店上去卖。既可以单件购买,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  84
    摘要: 《街头霸王Ⅲ 三度冲击》也就是我们俗称的《街霸3.3》作为2D格斗游戏的巅峰作品,以其完美的系统设定、精细的平衡性以及开创性的Blocking系统,在众多格斗游戏玩家的心目中牢牢占据着最高的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  84
    摘要: 喜欢看日本八卦新闻的人没有不知道中川翔子的,这位有着“秋叶原博客女王”之称的ACG著名宅女,以声优、演员、歌手等多种身分活跃于游戏、动漫甚至演艺界。最近,借着Wii平台《超级机器人大战NEO...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  85
    摘要: 自从9月24日Square Enix官方宣布《勇者斗恶龙Ⅸ》出货量突破400万之后,为了庆祝本作取得系列作品“销量冠军”的头衔,一项名为“国势调查活动”的日本全民运动也紧锣密鼓的展开了,而我...
  • 作者: 刘文轩
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  86-87
    摘要: 连续几天的奋战。我的内心悲伤而又痛苦,这并不是“希望越大,失望越大”,而是从方方面面都对《忍龙∑2》(以下简称《∑2》)失去了信心。说实话我绝对没有对本作抱有太大希望,只要这次的《∑2》在保...
  • 2203. 原点
    作者: 张博武
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  87
    摘要: 送走“全民体感”的E3,TGS 2009又如期而至。虽说无法亲临现场,但想想在这甲流横行的时刻有各位小编在前方扛着摄影器材拖着近乎“残废”的双腿于恐怖的人潮中为我们送上详尽的报导,对一个宅于...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  88-89
    摘要: 作为全年的收官之战,十月新番将是年内众多动画厂商争夺观众的最后一块阵地,30余部作品的阵容也让我们闻到了浓浓的火药昧。这次小编就从中挑选了8部为大家进行重点介绍,其中不乏一些重头作品的续作,...
  • 作者: 九兵卫 协力
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  90-94
    摘要: 转眼间2009年已经过去了大半,细数一番我们会发现,热门游戏还是有很多的,有些是靠华丽的画面吸引玩家,有些则是卖系列的金字招牌,还有些作品剑走偏锋,赢在个性与另类。不过.这次我们并不是要给大...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  95
    摘要: 《战国无双 3》还剩下竹中半兵卫没有介绍,《战国BASARA 3》又公布了大谷吉继,没想到这两款续作都玩了命儿似地增加新角色。这也让我心中有点不安,因为对于一款动作游戏来说,增加角色是一种既...
  • 2207. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  96
    摘要: 正如上期在“读编往来”栏目中本刀所说,加上这期刊登的6幅画稿,“10月11月双月最佳作品评选”所有入围作品就都到位了,在大家拿到杂志的时候,本次双月评的投票帖应该已在游戏城寨网站首页置顶。
  • 2208. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  97
    摘要: 童年、游戏与枪 男孩子在小时候大多喜欢玩枪,相比之下,我应该算是幸运的一个。因为父亲年轻的时候是刑警,所以我在两三岁的时候就经常拿他的配枪当玩具(当然都是卸下子弹的)。当时的我自然不会去注...
  • 2209. 硬件
    作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  104
    摘要: 我以前一直借朋友的港版X360玩游戏,但是最近想自己购买一台港版双65纳米的机器,所以想知道我以前在朋友机器硬盘上玩的设定档和游戏存档,如何才能复制到我自己新买的机器硬盘里呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  105
    摘要: 近期的来信中,大家最关注的非PSP游戏破解莫属了,因为在众多PSP玩家怨念的官方系统还没破解之前,修改游戏的启动方式反而成为了一个新的解决途径,使低版本自制系统运行高版本游戏成为了可能。本次...
  • 2211. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  106-107
    摘要: 之所以要玩《未知海城2》,除了游戏本身素质超高之外,我还有个不为人知的目的。我玩射击游戏时Y轴的操作是上下反转的,在和其他编辑一起玩此类游戏时,轮到我出场前必须要先按暂停进入设定画面改设置,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  108
    摘要: 《未知海域2 纵横贼道》是最近受关注程度最高的游戏。神秘的自然和未末的宝藏,这是“Uncharted”所指,先不管游戏其他部分如何,单就美到让人所有人惊呼的画面,她就足够好到让所有人称赞。
  • 2213. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  109
    摘要: 今年十一期间虽然有个超长的假期.不过由于这样那样的限制和原因,所以“天下聚会”未能在这一期间举办。我们只有将聚会时间延后。接下来,我们迎来了一场大型的天下聚会。仅按人流量来说.该聚会的规模可...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年22期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 2215. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  5-6
    摘要: 既然普通电视节目都已经转向高清,我们自然也要进入高清时代。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  5
    摘要: 去年11月任天堂刚在日本推出了NDSi,相隔一年,又一个新机型将与玩家见面。10月26日,《日本经济新闻》率先披露任天堂将于年内推出NDS最新机型,在屏幕尺寸和机身大小方面会大大提高。10月...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  6
    摘要: 《怪物猎人携带版2nd G》销量已经超过360万套,《怪物猎人3 tri》也获得了百万销量,但Capcom仍然不愿公布最让玩家期待的PSP新作。但最近在日本举办的一个特别活动却给玩家带来了一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  6
    摘要: 不久前业内有报道称Square Enix将会进行人数达200-300人的大裁员,不过迄今为止SE方面一直没有对这则报道作出回应。不过SE近日在其财报说明会中确认,大裁员早已经在悄然进行,而且...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  6
    摘要: 次世代游戏的开发成本在飙升,过去1000万美元已经是顶级大作的成本,现在已经是起步价,成本达4000万美元以上的游戏越来越多。最近Polyphony Digital社长山内一典在《汽车周刊》...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  7
    摘要: 在任天堂财报公布的第二天,索尼也公布了上半财年的财报。任天堂只不过是利润下降,而索尼则是亏损额加大,处境不容乐观。
  • 2221. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  8
    摘要: 传说中的附加关卡即将复活!在《超级街头霸王IV》中.你将可以尽情砸车打木桶.连画面都与《街头霸王II》中非常相似。
  • 2222. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  8
    摘要: 任天堂的失足 10月末多家厂商接连公布了上半财年的财报,由于上半年整体市场萎靡,各厂商的处境都很不妙,其中尤以任天堂的业绩最专人失望。岩田聪明确表示自己错误估计了市场趋势,当极度火爆的市场...
  • 作者: 白夜
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  10-13
    摘要: 距离游戏正式发售还差一个多月的时间,目前可以说是《最终幻想X III》公布信息最集中的时段。习惯了很长时间才可以得到一点新消息的FF FANS们想必都有点应接不暇了吧?
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  16-17
    摘要: 还有不到一个星期的时间.这款任天堂的看家招牌游戏就要发售了!对于所有喜欢马里奥游戏的玩家来说,此时此刻的心情自然是非常激动的。相比四年前推出于NDS上的系列前作,这一次的进步可谓相当明显。除...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  18-19
    摘要: 大约700年前,意大利诗人但丁创作了一本不朽名著《神曲》,其中融合了圣经与意大利民间传说,讲述但丁进入地狱寻找爱人比尔特里斯的故事。《神曲》不仅被视为有史以来最伟大的著作之一,它也影响了后世...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  20-21
    摘要:
  • 2227. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  22-23
    摘要: 如果你是一位不挑食的玩家,那么这段时间你可要忙坏了。面对潮水般的大作,每款游戏最多给你一个星期的体验时间,下个星期你将转战到另一款大作的战场。本期的黄金珍藏的头衔我们率先颁给了X360版《猎...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  24
    摘要: 热爱游戏的玩家其实心中都有一个美好的愿望,那就是希望其他玩家有朝一日能够玩到由自己亲手制作的游戏。而在众多的游戏类型中,要找到一个最适合没有任何编程、绘画等基础的玩家去发挥想象力的,估计就非...
  • 2229. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  24
    摘要: 本期短波再次为大家带来了众多冬季新作的情报,相信有了它们的陪伴,大家的年末假期也会过得更加充实。以“制作RPG”为噱头的《RPG工具箱DS》对于很多曾经在电脑上使用过类似软件的读者来说并不陌...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  25
    摘要: 在今年E3展上公布的本作一直都是“犹抱琵琶半遮面”。众多感兴趣的玩家只能通过制作人的只言片语对游戏的系统和世界观设定进行揣测。而现在时隔2个多月后,关于本作职业系统的详细信息终于浮出了水面,...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  25
    摘要: 以人设为卖点的系列新作于近期公布了限定版的内容,其中包括一张收录了游戏开场动画以及以游戏世界观制作的一部完整版动画的DVD,和本作的人物设定资料集,对于FANS来说极具收藏价值。而游戏内容方...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  26
    摘要: 已经不记得这是本系列在NDS上的第几作了。每回的新作在世界观设定上都会花点心思.尽管牧场生活的主旨永远不变,但是每次的舞台都给人全新的感受。这回游戏的舞台成了两个村庄,而且各具特色,更有意思...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  26
    摘要: 同前作一样.这一次的新作依旧是针对掌机平台,只不过从NDS转战到PSP。而这样一来,虽然新游戏无法获得双屏和触控的乐趣,但由于PSP的屏幕分辨率相对较高,所以游戏画面也势必会更加艳丽。那么这...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  26
    摘要: 这个系列的魅力主要体现在以击打太鼓的形式来演奏不同风格流派的各种乐曲。游戏自从初代发售至今虽然推出了众多续作,但简单易操作的系统始终没有较大的变化。早在去年.我们就已经玩到了第一款推出于Wi...
  • 作者: 炎骑士 脆薯条 雷电
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  28-34
    摘要: 在经过了2年的沉浸之后,全世界玩家都翘首企盼着2009年11月10日的到来,举世瞩目的《使命召唤 现代战争2》将给我们带来一个前所未有的现代战争体验。请相信我所说的,本作绝对是会让你情不自禁...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  58-65
    摘要: 以“外传”姿态登场的本作其实在很多方面都还原了“《最终幻想》系列”的经典元素,通俗易懂的剧情、由丰富的职业搭配衍生出的多彩战术都是让人印象深刻的地方。游戏最大的特色莫过于自动选择目标的战斗,...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  66-67
    摘要: 本作的特点体现在颠覆性的系统和“怪异”的作品选材方式上。对此,新老两代玩家对游戏的看法可谓大相径庭。一方面.老玩家觉得新游戏的难度设置较低,少了大量的传统面孔也使得在游戏过程中无法全情投入,...
  • 2238. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  72-73
    摘要: 由于近期大作频出,许多玩家都购入了次世代主机.X360和PS3的销量在国内又呈现出上升趋势。近期各主机货源比较充足,所以在价格上并没有出现水涨船高的情况。为了应对偷跑游戏和D版上网对战.微软...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  74-75
    摘要: 11月家用机平台依然保持强势的态势,月初的头号大作《使命召唤 现代战争2》想必玩家们早已玩到,其震撼程度不言而喻。而掌机平台则主打PSP的《横行霸道 唐人街战争》与NDS的《光之4战士 最终...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  76-77
    摘要: 由于本作的主线流程本身而言就不算短,所以很多玩家在达成1周目之后会发现遗漏了很多支线的EX任务没有去完成。这些支线任务的委托一般在迷宫中与各个角落的恶魔NPC对话时接受,本期我们就给大家带来...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  78-80
    摘要: 单机流程是不是让你觉得乏味了呢?那赶快加入到网战的行列之中吧,Come on!We Need You!在网战中不仅有三个合作任务,算是对单机流程的一种补充吧,而和人对战时的乐趣横生,让你充分...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  81
    摘要: 在玩过本作之后,我们很容易将之与前年的黑马作品《生化奇兵》相提并论,这样做的原因很明了:虚幻引擎3做出的游戏画面有些相似;主题黑暗,正义与邪恶之间的关系微妙;敌人是疯狂的怪人;剧情和表演给人...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  82-88
    摘要: 送走了德雷克.又迎来了“第二次现代战争”。不到一个月的时间内接连出了两款跟枪械有关的超一流大作,估计此刻所有“车枪球”游戏玩家的肾上腺素指数都会提高一个等级。两款游戏中出现了大量的枪械,特别...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  89
    摘要: 现实生活总有这样那样的不如意。喜欢游戏的你应该会在一些时候向往游戏角色的生活,但是游戏中人的生活到底是何等样子?他们快乐日子的表象下面到底有怎样的痛苦呢?普通生活中的普通乐趣会荡然无存,剩下...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  90-91
    摘要: 从播映到现在,十月新番的已经过半,相信大家都已经找到自己喜欢的动画了吧。当然,在上期“影漫搜查线”我们从中为大家挑选的8部重点作品远远不是全部。本次就通过关键词之间的联系.采用接龙的方式继续...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  92-93
    摘要: 胜负师:前阵子在PS3专辑上制作PS3版《428》攻略时,请教了levelup.cn的剧情派达人“六段音速”君,他为我指点一番后说有几个地方他自己也不是很清楚,让我等几天。之后他立马买了一张...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  94-95
    摘要: 胜负师:“游天堂”这个名字渐渐为读者朋友所熟悉.原因是他们在组织游戏比赛和活动的同时,不忘为UCG提供精彩的影像以及文字内容.这种形式非常好,值得民间组织参考借鉴。这次的日本本田选人挑战赛就...
  • 2248. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  97
    摘要: 最近给几位投稿的朋友就稿件提了一些修改意见和建议。这本是我份内的工作,结果却有作者在发来修改稿的回信中用“茅塞顿开”、“切中肯綮”甚至“醍醐灌顶”来形容我所提的意见。这样的评价本刀实在是承受...
  • 2249. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  98-103
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 每期都会收到一些中奖读者来信询问:为什么奖品还没有寄到?这里统一解释一下。为了保证奖品能够完好无损地寄到大家手中,所有奖品都是以包裹的形式从邮局寄出的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  104-105
    摘要: 硬件 最近我的PS3玩《机车风暴2》时经常掉线,于是我就用系统的连线测试显示网络正常,NAT类型是3,提示为“某些游戏上网会被限制”,之后上网一查发现出现类似情况的玩家还真不少,很多人都说...
  • 2251. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  106-107
    摘要: 努力工作,拼命玩! 最近看完一本书,《外星人就在月球背面》。先是在网上看了看书目摘要,发现这本书和我高中时看的一本叫《人类是外星人的试验品》的书很像,顿时就激起我怀旧阅读欲。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  108
    摘要: 要说到近期网友争论最激烈的跨平台游戏,那非《猎天使魔女》莫属。争论的焦点到不是游戏素质不如意,而是在于其PS3版本画面质量以及帧数明显不及X360版,更不合理的是PS3版不支持安装功能使得读...
  • 2253. 天下聚会
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  109
    摘要: “天下聚会”开展2年多以来,涌现了好几个尖子城市,南京和广州这两座城市就是其中的佼佼者。如今“天下聚会”的举办部分采取植入的方式.我们会把以TVgame和掌机游戏为主题的聚会安排到各种动漫展...
  • 2254. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2009年23期
    页码:  112
    摘要: 写在前面 这段时间一直在张罗着搬家的事.到了编辑部又有大堆事情要做,偏偏电脑动不动就罢工.实在是搞得焦头烂额。看着编辑部小黑屋里隔三差五地有新的年末大作进驻,只能在一旁过过眼瘾。其实这次筹...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  5
    摘要: 毫无疑问,《使命召唤 现代战争2》代表了现代游戏产业的最高水准。无论是游戏的制作水准,还是成本预算的游戏销量,它都占在了业界的顶点。2009年11月10日,《现代战争2》为娱乐产业创造了又一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  6
    摘要: 索尼集团于11月19日召开“经营施策说明会”,索尼各部门的最高层都出席了这次说明会。在游戏业务方面,SCE社长平井一夫表示索尼的目标是2010年内实现PS3的盈利。随着新工艺的采用,PS3的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  6
    摘要: 网络是“PS之父”久多良木健一直以来的梦想,然而凝聚其梦想的PS3刚发售,他就因为巨额亏损而引咎辞职。不过久多良木健并没有放弃他的网络梦想,过去几年来,他仍在为自己的网络之梦而筹划。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  7
    摘要: 11月21日是NDSiLL在日本发售的日子,与过去NDSL和NDSi发售时一样,NDSiLL首发当日也在东京各游戏店外出现了壮观的排队人龙。在Yodobashi Camera秋叶原店,上午9...
  • 2259. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  7
    摘要: 《ODST》突破300万;《未知海域》弹珠版;《塞尔达传说》新作明年E3亮相;《夺命双雄2 伏天》公布;SE首款“国际化作品”;《银河战士》2D新作;《校园坏小子》续作;《山脊赛车》新作;布...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  8
    摘要: 《最终幻想XⅢ》的日版即将于12月17日发售,但对手X360玩家而言,只能耐着性子等待美版。之前Sauare Fnix曾经表示将会努力赶在本财年之内发售《最终幻想XⅢ》的美版。近日SE终于兑...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  8
    摘要: 今年游戏开发者大会期间公布的OnLive在线游戏点播服务通过云计算的原理,将游戏画面的处理任务交给远方的处理器,通过网络向接收端传输画面,只要网速够快,接收端只要能播放网络视频,就可以玩到有...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  9
    摘要: 自从EA被Activision Blizzard超越之后,两家公司之间的距离越来越远。EA宣布大裁员的同一天,《使命召唤现代战争2》以娱乐业历史上最火爆的首发再度将AB推向顶点。在美国游戏产...
  • 2263. 新闻综述
    作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  9
    摘要: PS3的重负 平井一夫曾经表示,SCE的目标是在本财年内实现盈利。不过在近日的“经营施策说明会”中却悄然改口,变成了“2010年内盈利”,本财年SCE扭亏为盈的原定目标怕是难以实现。在“高清...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  12-13
    摘要: 《生化危机5》要推出新版本,增加下载新内容早已经不是什么新闻,然而关于这方面的细节以及发售日近期Capcom才对外公布。作为Capcom游戏王牌中的王牌,极具全球性战略眼光的老卡越来越精明,...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  14-15
    摘要: 从懦弱、战战兢兢的表情就可以看出,主角是个再胆小不过的普通人。只想一直过着平静生活的他,生活中总是不知如何拒绝他人,什么事情都自己一个人揽下来,是个十足的烂好人。靠自己去拯救地球,这种事情他...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  16-17
    摘要: 作为年末wii上最重要的第三方作品,《战国无双3》受到关注是理所当然的。距离游戏发售还不到一周时间,官方正疯狂地放出各种新情报,从目前来看本作的难度并不高,收录的模式也不多,不过全新的村雨城...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  18-19
    摘要: 对于B连的战士来说,战争就是一笔生意。上一次他们拉着满车的黄金,4个人心满意足地退休。而一年后,他们再次归来。DICE的开发人员说,他们的“蜜月”结束了,这次他们要面子对更艰难的挑战。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  20-21
    摘要: 2009年11月2日—2009年11月8日 世界足球胜利十一人2010;口袋妖怪心之金·魂之银;Will Fit Plus;朋友聚集;女神异闻录PERSONA3携带版。2009年11月9日-...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  22-23
    摘要: 有时候读者写信来抱怨说:“为什么某某游戏没有看到你们的黄金眼评分?”除了因为出版周期而导致的延迟外,还有另一个重要原因是我们希望能更多体验一下游戏,以获得更完整的评价。倒如本期的《M W2》...
  • 2270. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  24
    摘要: 由于年末的大作狂潮临近,很多游戏厂商的宣传也纷纷进入了最后阶段,所以最近首次公开的新作较前几个月反而有了明显的下降。本期短波照例为大家带来两款新作的最新情报,不知道各位是否已经做好谋杀时间的...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  24
    摘要: 当大家拿到本期杂志时,说不定已经玩到本作了。作为系列的第四部作品,除了新加入的“RPG模式”再次将游戏的受众面进行拓展外,在原有基础上增加的各种迷你游戏和新系统相信也会让老玩家找到完全不同的...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  25
    摘要: 《正当防卫2》是一个规模巨大的开放型游戏,发生在东南亚一个虚构的小岛上,400多平方公里的岛屿任由玩家探索。在游戏中,你的目力所及之处可以看到辽阔的景致、壮丽的山峦,场景的可视距离很远。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  26-30
    摘要: 没有人不会玩《马里奥》,但是能真正玩好《马里奥》的人其实并不太多。弹性的难度让所有玩家都能从中找到属于自己的玩法。和朋友一起在电视机前轻松游戏的时光弥足珍惜,4人游戏时的欢乐合作和小小恶作剧...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  42-50
    摘要: 《横行霸道IV 自由城轶事》共收录了两部资料片,第一部《失落与诅咒》在年初作为Xbox LIVE独占的资料片提供了下载版本,第二部《风流托尼之歌》则是剐刚在Xbox LIVE提供了独占下载。...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  51-59
    摘要: 从旧作移植到原创新作,“《召唤之夜》系列”似乎一直都在NDS上寻找一个最佳的制作模式。而这次从传统战棋游戏到角色扮演的演变不但是制作小组的一次全新尝试,游戏的整体素质对于新老玩家来说都可以用...
  • 作者: 木仙(美编) 纱迦
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  60-63
    摘要: 2007年。Hudson曾经在NDS上发售了一款名为《元素怪兽》的游戏。由于游戏素质不算出众,所以很快就退出了历史舞台。不过Hudson痛定思痛,以该作为蓝本在iPhone上制作了一款塔防游...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  64-69
    摘要: 不知道大家的《WE》游戏时间有多长了,进入次世代以来,游戏增添了更为详细的数据统计系统,你打了多少场比赛胜率多少,射了多少次门成功率多少,犯规红黄牌次数多少,最远距离射门是多少米……在每次退...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  70-71
    摘要: 如果不是玩到实际的游戏,我简直不敢相信一款掌机游戏居然能够如此接近次世代游戏的水平!也许《小小大星球携带版》并不是第一款拥有如此出色表现的PSP游戏。不过对于任何一个已经玩过PS3版的玩家来...
  • 作者: 木仙(美编) 炎骑士
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  72-73
    摘要: 把自家的招牌系列作品同已经过时的光枪射击游戏玩法结合起来做成游戏,并且博得了玩家的认可,也许这只有Capcom才能做得出。不过话说回来,这个隶属于《生化危机》的分支系列之所以能够成功,之前的...
  • 作者: 九兵卫 木仙(美编)
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  74-76
    摘要: 作为《最终幻想水晶编年史》这部外传系列的最新作,《水晶传递者》再次回归了传统的角色扮演路线,以完整的故事作为游戏的核心,通过wii独特的操作特性将一款动作性十足的《最终幻想》带给每一个玩家。...
  • 2281. 游戏3.0
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  77
    摘要: 最近的网络时间,毫无疑问是交给了《使命召唤现代战争2》。这一代的地图开放性强。像4代那样两个地雷一杆长枪就能蹲点一局的情况再也不存在了。本人在5代没怎么下工夫,结果现在开始还债了,目前生存率...
  • 作者: anubis(美编) 十六夜&脆薯条
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  80-85
    摘要: 如果说前作《使命召唤4现代战争》的网战部分是一个典范的话,那么本次《使命召唤现代战争2》的网战则完全超越了这个典范,撇去单机部分不说,网战的设计相比前作绝对是要“爽”很多的。从可以同时携带主...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  86-87
    摘要: 由于影像时长有一定限制,本期的剧情和BOSS战只能做到第11章,而且为保证剧情影像整体风格的统一,并没有BOSS战部分加入打法的解说,一些评价画面也没有插入。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  88-89
    摘要: “小小大星球携带版”真是创意无限,令人着迷,相信目前沉迷在本作的玩家都会对那只大猩猩又爱又恨吧?话说回来本作的确是非常厚道的,在闲暇之余玩上几盘放松心情可是一个不错的选择哦。身为龙珠的铁杆粉...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  90-91
    摘要: 电视游戏业发展二十多年,总是有各种各样的新奇点子和创意加入进来使这个虚拟的世界更加精彩,比如双人同时游戏模式的应用。CG动画的首次登场、主题曲的加入、触控机能等等,每一个新创意的加入甚至都可...
  • 作者: 黑翼天使X
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  91-92
    摘要: 200年10月XX日 “好球!”我和B君在游戏店正在切磋“实况”,伴随着B君的进球,身后突然响起了A君的声音。“你这家伙怎么才来?自己吵着踢球结果还迟到这么久。”我冲着A君嚷嚷了几句。“还踢...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  94-96
    摘要: 胜负师都说国产动漫如何如何,其实也有做得成功的,比如在低幼市场红得发紫的《喜羊羊与灰太狼》,其故事模式也就和我们小时候看的《蓝精灵》差不多,灰太狼相当于格格巫(都连有些发明创造,灰太狼总体来...
  • 2288. 邪魔院
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  97
    摘要: 最近的天气冷得出奇,11月份明明按理应该是秋季,很多地方却已经下好好几场鹅毛大雪,让人觉得实在诧异。也正因为如此,很多秋季特有的户外活动只能泡汤,例如秋游、赏红叶。不过事情总不是绝对的,就算...
  • 2289. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  100-105
    摘要: 一直以来都有读者希望我们能够在当期光盘里放入“游风艺苑”栏目里的精美插图。经过我们的努力之后,现在已经达成协议,从下期(也就是2010年1月)开始,我们将满足大家的要求,在光盘中放入入选“游...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年24期
    页码:  110-111
    摘要: 由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况,发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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