游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  5-8
    摘要: 2005年11月22日,Xbox360正式发售,拉开了第三代次世代大战的序幕。 “次世代”一词,从何而来已经不可考,约莫大概是从PS时代开始的。从2D的SFC跨越到3D的PS,的确是一次“...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  9
    摘要: 次世代在过去很长一段时间,或者说占据了游戏生涯的大半段日子内都是遥不可及的玩意,甚至“何为次世代?”这一问题的答案自己都稀里糊涂。从小开始,莸们玩到的主机,接触到的资讯,都比原产地的玩家们有...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  10-11
    摘要: 成就,英文名为Achievement,日文名为实绩,这是一个和X360同时诞生的系统,如今已经成为全球游戏厂商争相效仿的对象。不光是电视游戏,就连在掌机游戏、手机游戏乃至网络游戏中都能看到它...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  12-13
    摘要: 看着自己奖杯列表中的一个又一个游戏,就如同一段又一段的记忆,图标虽然整齐排列,可回忆却是混杂交错。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  14
    摘要: 次世代,这个词对于自己而言从将来时变为现在时,还是大三那年春天的事儿。 那时候寒假刚刚结束,从家所在的城市返回到学校的第二天,自己就拉上死党心急火燎地赶往市区。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  14
    摘要: 和大多数喜欢日式游戏的玩家一样,晴天也有所谓的“日版情结”(有可能是强迫症),虽然步入次世代后港版游戏以价格上的优势成为了不少玩家的新宠,但是对于自己而言,日版还是有一种原汁原味的优势,并且...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  15
    摘要: SOS君麻利地填好快递单,小心翼翼地用气泡纸把《未知海域2》包裹起来,从桌子底下拿出一个大小适中的纸盒——话说为了找几个合适的纸盒,SOS想了不少的办法——在盒子里塞上些旧报纸,便把那张陪伴...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  16-17
    摘要: 小陶,男,25岁,中国玩家,《游戏机实用技术》撰稿人,软饭。 这是对本文主人公的介绍,没想到小陶对这30个字符都挺有意见。尽管他曾经给我们杂志写过一些东西,不过他始终以普通玩家自居,理由是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  18
    摘要: 11.25 Level-5召开《莱顿教授与魔神之笛》制作完成发布会,公开新作《莱顿教授与奇迹之假面》。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  18
    摘要: 每年欧美最火爆的年末商季是从感恩节开始,感恩节当周被称为“黑色星期五”,是各类游戏产品销量暴增的时期,这个星期的销量是整个年末商战的成败标志,因此备受业界关注。索尼于12月1日宣布,感恩节当...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  19
    摘要: 育碧曾于今年4月18日表示,《刺客信条》累计销量达到800万套。制作规模达前作3倍的《刺客信条Ⅱ》现在看来也有巨大潜力。育碧宣布该作首周销量达160万套,比前作高32%。当然,能否延续前作的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  20
    摘要: Level-5公司于11月25日在东京国际论坛召开《莱顿教授与魔神之笛》的制作完成发布会,邀请了1000多人参加,为游戏配音的知名声优如堀北真希、大泉洋、相武纱季等都上台进行了脱口秀。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  20
    摘要: 《荣誉勋章》曾是家用机上最成功的主视角射击游戏系列,然而自从2002年其开发商2015公司闹分家,该系列开始走下坡路。另一方面,从2015公司脱离出来的22名员工成立了Infinity Wa...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  20
    摘要: 据《信息周刊》报道,美国空军最近一口气购买了2200台超薄PS3.这批主机将会被运到纽约州的美国空军实验室,与那里已经购买的336台PS3一起组成计算机群,利用CELL处理器的强大性能完成运...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  21
    摘要: 从去年开始,索尼将每年一度的“Play Station Award”改在12月3日举办——即PS的生日。今年12月3日在东京青山迎宾馆举办的“Play Station Awards 2009...
  • 1366. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  21
    摘要: 这张看起来十分抽象的概念图据说来自《死亡空间2》,下方鬼画符般的杂乱图案据说是与各字母一一对等的,有一些耐心的玩家将其破译后发现那是一段话,翻译过来就是“噩梦已经过去,但不会就此结束”。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  22
    摘要: 对于众多“光环饭”来说,威武神勇的士官长几乎是惟一的英雄,他所向披靡战无不胜,在整个“光环”的世界中,他有着绝对的不可动摇的地位。但是,自《光环3天降神兵》之后,我想很多人应该会改变一些看法...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  23
    摘要: 自从Wii发售的那天起,任天堂在不断地提高产量,但每次产量的增长幅度部赶不上市场需求量的提高.一个发售了3年的主机仍然会在非旺季时缺货,这是多么令人眼红的奇迹。2009年春季之后,持续增产的...
  • 1369. PS3的崛起
    作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  23
    摘要: 本财年PS3可能仍然会给索尼造成数额不小的损失.不过索尼总算渐渐走出了阴霾。超薄版PS3的崛起再次证明了价格在主机战争中的重要性.100美元的降价幅度完全扭转了PS3的命运,它不仅一举超越X...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  23
    摘要: 过去微软公布X360的销售数字时,总是会和PS3比较一番,今年微软却不再与对手做比较——虽然尚未有官方权威数据,但是2009年感恩节期间X360销量垫底几乎是可以确定的事实。X360销量大幅...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  24
    摘要: 自从《MW2》(《现代战争?》)发售后,只要晚上时间允许,我都用PS3进行网战。不知不觉已经过去了近1个月的光阴。第二天中午和各位同事吃饭,谈论得最多话题基本也就是昨晚的战报。为了迎接《MW...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  24
    摘要: 常年一格,偶尔两格,自己搜索配对几乎没看到过三格,四格只是传说……这就是我凄惨的网络环境。虽然本人已经是4MADSL,虽然《MW2》这次已经对网络进行了大幅优化,然而还是逃不过一格信号的命运...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  24
    摘要: 前段时间,互联网上公布了一个中国内地电影票房历史排行榜(截止至11月29日),其中排名前十的电影中,除了1998年的《泰坦尼克》和2002年的《英雄》外,其余的影片都是近三年上映的大片,尤其...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  26-27
    摘要:
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  38-39
    摘要: 1995年由Tatio发售的《四狂神战记II》是SFC上令很多玩家至今记忆犹新的经典名作。15年后,SE将再次集结当时的制作团队,为所有FANS带来一款全新的《四狂神战记》。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  40-41
    摘要: 诞生于上世纪30年代的米老鼠可以说是史上最具影响力的卡通形象,他是沃尔特·迪土尼本人最喜欢的角色。但是很多人可能都已经忘记,在米老鼠之前,沃尔特还创造了很多个卡通形象。“幸运兔”Oswald...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  42
    摘要: 本作作为移植到PS3和X360上的作品,除了画面进化和操作改动之外.本次还新增加了全新的SEXY模式与Very Sweet模式,下面就来看看这几个模式到底有什么新奇的地方吧。
  • 1378. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  42
    摘要: 新年的第一期短波迎来了全新的改变。新增的“紧急速报”版块将会为所有玩家呈现近期流行大作和原创新作中由官方公布的追加信息.第一时间带给你激动人心的火热情报。而本期最让人意外的估计要数《KEBO...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  43
    摘要: 前段时间在PS3版《薄暮传说》中加入“KERORO军曹”的换装称号,估计是让很多玩家都有些意外的消息,而当初如果你只认为这是官方的一次恶搞,那么以下要为你介绍的“《传说》系列制作小组最新作”...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  43
    摘要: 3A的游戏一向是以“新系统”见长.其制作的游戏也代表了目前RPG游戏的最尖端。想必玩家们在几期的前线狙击中也了解了这款《永恒的尽头》是多么独特了吧.本次的新情报带来了全新的“升级”系统,除了...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  44
    摘要: 《生化奇兵》是一个注重单人游戏体验的游戏系列,不过如今多人模式已经是主视角射击游戏不可或缺的一部分,《生化奇兵2》自然也不会例外。本作的单人模式是发生在前作的10年后,而目前公布的多入模式则...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  44
    摘要: BioWare打造的《质量效应》三部曲是号称要比肩《星球大战》的宏伟银河史诗,将于明年初发售的第二部将会让玩家感觉上次的冒险只不过是触到了这个世界的皮毛。最近BioWare公布了一个新的DE...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  45-47
    摘要: 距离游戏推出已经过去半个月的时间了,不过很多玩家对本作的热情仍然不曾减弱。游戏中绝大多数BOSS的设计都是照搬原作,但具体的作战样式却发生了很大的变化。在这其中:尤以在对付超级暴君和阿莉西亚...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  48-52
    摘要: 上期研究着重了特别合作模式。本期给大家带来在网战中快速升级的技巧和枪械与技能的使用心得。想必各位玩家目前也一定奋斗在“十转”大业的路途之中吧。当然,“十转”大业需要的时间还是比较漫长的,有些...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  62-67
    摘要: 时隔一年多,《梦幻之星》再次来到PSP平台,经历了前作给所有掌机玩家带来的惊喜,新作仍然将实现全面的“超进化”!丰富的联机与在线模式.加上趣味性十足的个性元素。每个人都将在本作得到前所未有的...
  • 作者: linsiyuan
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  68-72
    摘要: 《求生之路》以其无比火爆的游戏过程以及强调四人合作的游戏模式受到了不少玩家的青睐,续作的推出也是理所当然之事。系列第二作一改前作“阴暗恐怖”的游戏气氛,加入了很多“阳光明媚”的关卡,游戏主题...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  73-77
    摘要: 想必在游戏发售之前,很多玩家部期待已久了吧,毕竟十五年前初代的感动可是心中无法抹去的,这也整整影响了一代人啊。十五年后的今天,《心跳回忆4》又再次让人找回了玩初代时的感动。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  78-85
    摘要: 《刺客信条》的故事延展性非常强,在现代和中世纪之间交错的世界观很庞大。宿命的传承牢牢地吸引着玩家,而晦涩难懂的剧本如果不加以解释和总结,很多地方都无法在心中明了。本次研究的剧情部分将纵览两作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  86-87
    摘要: 其实最近一直听见大家说《莱顿教授与魔神之笛》这个游戏不错,对于喜欢掌机的玩家来说,的确值得关注,但最重要的一点便是没有汉化版。对于一个文字冒险游戏来说,这无疑阻碍了我们对它的热情,不过有日语...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  88-89
    摘要: 本期栏目我们来一点不同.读者们不会看到最近的游戏机和周边报价.也没有相关硬件科普文章,取而代之的是一篇与国内几家游戏店老板的聊天对话.在这次与几个店家的聊天中,我听得最多的就是他们向我吐苦水...
  • 作者: sossos180
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  90
    摘要: 不久前.UCG的编辑找到我.让我谈谈自已是怎么走上二手游戏交易这条康庄大道的.(编注:SOS君的二手交易史请参看本期“特别企划”)并希望我能说说二手交易方面的心得。其实我在二手交易领域出遒比...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  91-93
    摘要: 胜负师:我算不得编辑部里的美剧连,主要是美剧的坑往往挖得很深.一季接一季,不到彻底编不下去或是没人看了就永无休止。一星期一集也看得比较急人,而且每集最后都是大转折。
  • 作者: 正半圆反半圆
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  94-95
    摘要: 胜负师:不可否认,《核心玩家的悲哀》是篇越往后读越进入佳境的文章,哪怕像我这样对“《火纹》系列”知之甚少的人,也能被作者的感悟所感染,读过之后颇有些回味。可能被轻度玩家搞崩溃的情况我也遇到过...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  95-96
    摘要: 事实证明,《未知海域2》不仅做到了“纵横贼道”,在游戏产业同样是风光无限。被全球游戏媒体的惊叹声和溢美之词围绕的顽皮狗,却将感谢献给了一名39岁的配音演员:诺兰·诺斯(Nolan North...
  • 1395. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  97
    摘要: 一直以来,我们“游风艺苑”稿件的平均质量总体维特在一个较高的水平线上,不少画手和他们的作品都深受读者的喜爱,而向我们求取已刊登画稿原文件的Email更是从来就没断过。对于广大玩家来说,高素质...
  • 1396. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  98-103
    摘要: UCC全体小编们欢迎您到读编往来作客 细心的读者应该已经发现,从这期开始我们的刊标出现了一点变化。现在刊标上所写的ULTRA CONSOLE GAME,正是UCG这个缩写的全称,也是我们杂...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  109
    摘要: 西方传统节日圣诞节即将到来,这对于现在的年轻人来说甚至比春节更有过节的气氛。2010年的元旦又将接踵而至,天下聚会也将在这段时间举办好几场,目前基本准备完毕的有石家庄和哈尔滨的两场聚会。呼和...
  • 1398. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  112
    摘要: 月初是宝宝生日,别看这小子才两岁.已经念叨“蛋糕、蛋糕”和“玩具、玩具”好几个月。那天休息和太太一起去商场的玩具柜台给孩子挑礼物,其实我逛商场有个习惯就是一定要去玩具柜台转一转,相信我那个年...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  7-11
    摘要: 2006年5月,《最终幻想XIII》在洛杉矶惊艳揭幕,从那一刻起,玩家开始了漫长的等待。次世代游戏开发难度高,尤其是规模恢弘的RPG大作更是浩瀚的工程。《最终幻想XIII》从公布到发售,总共...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 日本集英社的年末ACG盛会“JUMP FESTA”于12月19~20日期间在慕张会展中心举办。与往年一样,日本的几家主要游戏公司都参加了该展会。往年的JUMP FESTA都有不少重头游戏新作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 12月中旬,微软的一项新专利出现在美国专利商标局的网络资料库中。根据这项专利的描述,微软正在模仿任天堂,研究X360在健身方面的作用。为了激励玩家健身,微软将设定某些隐藏要素,只有通过健身,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 在严峻的经济危机中,即便是明星级游戏工作室也逃不过裁员的命运。位于麻省剑桥市的Harmonix创造了《吉他英雄》与《摇滚乐队》,然而可能是因为《甲壳虫摇滚乐队》的销量没有达到预期,Harmo...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: SCE战略策划部门的负责人茶谷公之日前向《日本经济新闻》透露,超薄PS3原本还有其他几种设计方案能够使体积更加小巧,这些设计方案是不在主机内部装硬盘,而是改为大容量存储卡,甚至还提出了通过P...
  • 1404. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 美国陆军的游戏开支 美国陆军近日透露,自从2000年以来,为了号召年轻人参军而制作的游戏系列《美国陆军》总共已经花费了3280万美元的制作费用。过去该系列一直是向公众免费提供,后来通过与育碧...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  18
    摘要: Capcom于12月22日宣布,《失落的星球2》、《超级街头霸王Ⅳ》和欧美版《怪物猎人3tri)将延期至下个财年发售。Capcom表示延期的原因是春季业界的大作太集中,为了避免出现排挤效应而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要: 2009年美国游戏市场规模开始出现大萎缩,幅度超过10%。然而仔细研究市场统计报告后不难发现,市场规模萎缩的主要原因是Wii的软硬件销量大幅度下降。据Broadpoint AmTech的分析...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要: 自从板垣伴信离开Team Ninja之后,《死或生》一直没有新作消息。直到现在,Team Ninja终于打破沉默,公开了《死或生》新作。不过这并不是玩家期待的《死或生5》,而是刻以于《死或生...
  • 1408. 魔女断想
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  20
    摘要: 就如同《鬼泣》1代之于3D动作游戏的划时代意义,出于同一个鬼才之手的《魔女》为续作成风、缺少创新动力的ACT类型注入了一针兴奋剂。这款名字后面没有序号的游戏,如同其缔造者所言,会让世人为其令...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 《最终幻想XIII》容量巨大,如何压缩到几张DVD中就成为一个巨大的难题。北濑佳范曾表示X360版的目标是3张碟,但是也有可能会达到4张。有人说本作过于直接的线性流程是为了照顾X360版而做...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 《最终幻想XIII》发售后,PS3玩家接下来还有《最终幻想VersusXIII》可以期待。野村哲也表示该作正在加速开发中已经做完《最终幻想XIII》的开发者们应该也可以部分抽调到《versu...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: “首日出货180万”,这个数字对于如今的PS3简直是个奇迹。无论(最终幻想XIII)的成本是否如传闻所说的达到了80亿日元.这样的销量应该已经可以确保其收回成本,更何况还有明年3月在欧美推出...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 2006年“新水晶神话”公布时,同时公开了三款游戏。但是在后来的一次投资者会议中,SE提供的“新水晶神话”计划图解中,总共有6个游戏,预计总经济规模可达1000亿日元。但另外3个神秘作品至今...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  22
    摘要:
  • 1414. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  23
    摘要: 近两周日本游戏市场的上榜新作中都能看到美式游戏的身影,例如双版本的《使命召唤现代战争2》和《刺客信条Ⅱ》都有不错的表现,而像《心跳回忆4》、《光辉圣约3》这类纯FAN向的作品,因为有固定人群...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  26-27
    摘要: 在世界经济大动荡之时,我们正在目睹“计算机朋克”类型的苏醒。看过《银翼杀手》的应该都对这种科幻类型有深刻的了解——在高科技的未来,城市里的高楼几乎要刺破云霄,世界仿佛永远笼罩在黑暗中,在灯光...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 相信看了之前的前线狙击后,大家都会对这款续作充满了期待,大幅进化的战斗系统,铅笔画风格的画面等等都让人有着“马上就想玩到”的冲动。不过还是请各位不要着急.本次短波带来的最新情报可以更好地让玩...
  • 1417. 新闻资讯
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 由于年末家用机大作成堆,所以本期短波的重点自然还是回到了掌机平台上。其中首次公开的《东京鬼祓师》在故事背景上仍然延续了Atlus一贯的风格.战斗和探索部分也颇有《女神异闻录》初代的感觉.相信...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 在很多玩家都纷纷迈入次世代的今天,能看到PS2的新作的确是件很难得的事情。而说到本作,不知道大家是否还记得2005年曾经在PS2上推出的《召唤之夜外传黎明之翼》,当时其让人眼前一亮的随意切换...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 形象和性格与史实相差甚远的人设,便是“《战国BASARA》系列”的最大魅力。如今官方又公布了两名预定登场的新角色,他(她)们果然沿续了这一特色。目前还有消息说《战国BASARA3》将采用类似...
  • 1420. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 作为“《hack》系列”的终结之作,PSP上的《Link》可谓是集系列之大成了,虽说是主打掌机平台,但游戏的内容还是非常厚道的,而且掌机上也方便玩家联机。本次的新情报中也提到了联机系统与Xt...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  30
    摘要: 本作是由曾经制作过“《女神异闻录》系列”以及《九龙妖魔学园记》的Atlus给玩家带来的一款原创角色扮演游戏。充满日式神话风格的故事设定以及极具挑战性的迷宫探索要素,使得本作吸引了很多玩家的关...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  31
    摘要: 多年前一款名为《脱狱潜龙》的游戏以其一人一狗的独特战斗组合给人留下深刻印象,明年Jack Slate和他的爱犬Shadow将重出江湖。本作继承了前作的特色,同时增加了全新的潜入模式,而负责潜...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  52-55
    摘要: 仅仅是加入了一个NEXT DASH系统,游戏的耐玩度就得以成倍的提高。可能许多老玩家的感受也同我一样,尽管早已对系列的成熟系统非常了解。但突然出现的大量新连技却让人产生了忙不过来的感觉。就好...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  56-59
    摘要: 苦等了三年多的时间,当《FF XIII》真正摆在面前那一刻,心情难以言表。连续不分日夜奋战数天写这个游戏的攻略,可以说是辛苦和幸福次加(当然还是后者多一些)。“《FF》系列”的作品都有一种独...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  60-72
    摘要: 列车在急驰着,车上搭载的是即将被放逐到下界的市民。闪电的突然行动,打破了车厢内可怕的沉静。以利落的身手收拾掉陆续赶来的的警备兵后。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  73
    摘要: 说到收集要素:恐怕很少有游戏能超越《梦幻之星 携带版2》,不仅武器和任务的数量惊人。各种称号以及隐藏要素也多得令人望而生畏。当然,给玩家无穷的挖掘和研究空间也是游戏本身的乐趣之一。本期我们就...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  74
    摘要: 首先得一直给正志打电话,然后就会碰见他的姐姐瑁依,当她登场后,只要不断给正志打电话,那么就有很大的几率碰见她。另外,瑁依和都子一样,是不会受到炸弹影响的,所以好感觉只会上升不会下降。因为她本...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  74
    摘要: 由于上期的《心跳回忆4》攻略还不够完整,所以在本期游戏进行时中补充两个隐藏角色的攻略方法,希望给仍然沉浸在“心跳历程”中的玩家带来一点帮助吧。本期继续连载《勇者斗恶龙IX》的冒险故事,虽说《...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  75
    摘要: 说到耗时最短的奖杯游戏,可能很多人都会想到PSN的《影中漫步》,这款风格诡异的互动影像作品只要按提示操作.让影像播放完.并且找到特定画面中的隐藏图标就能拿齐所有奖杯,平均耗时在半小时左右,而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  75
    摘要: 《猎天使魔女》似乎有挖掘不完的秘密。这不,最近又爆出了一条惊天秘技.可以不费吹灰之力.取得除双节棍以外所有重要的隐藏要素.而且秘技本身与成就/奖杯之间并不冲突。但同时,使用本秘技会严重影响游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  76-77
    摘要: 临近年底,各大主机都有了不小的价格变化,家用机上X360持续热销,而且售价有了小幅下降。PS3则随着《最终幻想XIII》的发售吸引了不少进入次世代的玩家们。掌机上神游版NDSi终于上市,给国...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  77
    摘要: 如果您是一位讲品味,爱整洁的玩家.那您绝不允许自己的游戏室乱七八糟。稍有马虎,游戏、手柄等乱摆乱放的现象难以避免。或许这款PEGA三合一超薄版PS3充电支架能在很大程度上给玩家一个更整洁的游...
  • 作者: 映岛巡
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  78-85
    摘要: 虽然意识到被包围了,不过闪电却并没有表现出特别紧张或者狼狈的样子。只是觉得,正好省得自己去找了。正如通报上所说的那样,出现了大量的Blood bass一种生有鱼类的鳍和两栖类四肢、生活在水边...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  86-87
    摘要: 如往年一样,2009年8月13日,代表中国的格斗勇士们,又一次登上了去往东京的飞机,踏上了斗剧决赛的那片火热舞台,后来的比赛结果,正如大家所知道的那样——首轮淘汰。但就是在这说起来轻松,甚至...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  88
    摘要: 最近对《现代战争2》有些痴迷,几乎每周末回家都会通关一次,因此试着想了下如果有电影版的话,应该怎样才会让玩家们满意,怎样的演员阵容才配得上如此强大的游戏,之后便在无聊之下写了以下文字。当今游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  89
    摘要: 胜负师:编辑们忙里偷闲,一同前往佛山观看了VGL在中国的第二场游戏音乐会。哪怕是在视频里已经看过了很多遍,看现场的感觉还是非常不同的,特别是《超时空之钥》和《超时空之轮》的主题音乐响起时,我...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 很多人读者应该知道,秋叶原曾经有着“步行者天国”的美誉.能在东京这样的大都市享有如此的口碑。也足以证明了秋叶原旺盛的人气。不过,自从去年6月在中央通(横贯秋叶原的主干道)发生恶性杀人事件后....
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 城市雕塑也就是立于城市公共场所中的雕塑作品,它在高楼林立.道路纵横的城市中.起到缓解空间拥挤和呆板感觉的作用.有时也能为空旷的场地增加平衡感,主要是用于城市的装饰和美化。城市雕塑的选材是多元...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 如果对一个游戏有爱,你会爱到什么程度?买一张正版?还是抢购一张限定版?许多玩家都会这样去做,不值得一晒。真正有爱的玩家,就要把心爱的游戏穿在脚上!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  91
    摘要: 虽然早在10月份便听闻福山芳树和May’n将在广州举行《超时空要塞》演唱会,正式接到主办方广州源子文化传播有限公司的邀请却是11月底,小编作为一名MACROSS饭.能有机会在国内近距离接触到...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  91
    摘要: 在前两次为大家介绍了新手入门所必需掌握的知识后,本期的“灵兽攻略”应该算是进阶的游戏玩法了。在《龙》的世界中所有的灵兽被分为坐骑、携带两大类,前者可以通过喂食提升等级,并能学习通灵形技能或进...
  • 作者: 九兵卫 木仙(美编)
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  92-97
    摘要: 一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  104-105
    摘要: ①最近想入手2台NDSi LL,请问在购买机器时需要注意些什么呢?烧录卡方面推荐使用哪一个?R4ISDHC这个卡如何?(2)因为等不及出欧版,所以只能选择日版,听别人说主机需要更换“火牛”才...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  105
    摘要: 今年随着Wii游戏的素质不断提高,从前的“健身机”已经慢慢转变成为了一个更容易被不同层次人群所接受的游戏主机。当然由刷机、软件更新等引出的一系列问题还是困扰着不少刚刚购入新机的玩家,而最近正...
  • 1445. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  106-107
    摘要: 非常遗憾地告诉大家,因为身体原因,我可能要告别大家很长一段时间,感谢这么多年来诸位读者的支持与厚爱,我希望在将来的日子里还能有机会和大家再见面。原本以为手术后可队恢复正常,但可惜出院后的几次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  111-112
    摘要: PS3/X360跨平台是当今第三方超大作的首选,要在无数的大作中甄选出几个最喜欢的游戏并不容易,不过有些游戏你即使不选也不能不玩的。《现代战争2》代表了当今最高的游戏制作水平,无论是单机还是...
  • 1447. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  19
    摘要: 新年伊始,新作并不多,素质不错的美式动作游戏《黑暗血统》成为年初的第一匹黑马.从它的身上可以看到《战神》、《塞尔达》等名作的影子,甚至还能找到《绿巨人》中的那种壮汉扔车砸坏人的快感,因为在借...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  24
    摘要: 索尼历年来都会在每年年初举办的消费电子展(OES)期间公布大量新产品与计划,今年索尼同样在展会前一天(1月6日)于Venetian酒店举办了新闻发布会。今年索尼的主题完全围绕“30”,对应立...
  • 1449. PS4开发中
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  24
    摘要: 据日本媒体报道,索尼的下一代游戏机可能不会使用CELL处理器。日本PC Watch网站声称根据他们得到的业内情报,索尼已经在研究新主机的设计方案,早期的设想是将CELL与英特尔的Larrab...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  25
    摘要: 微软日前正式公布了动画版《光环传奇》DVD/BD的发售时间——2月16日。普通版DVD售价20美元。双碟特别套装定价30美元,BD版35美元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  25
    摘要: 日本Enterbrain出版集团于1月5日公布了2009年(2008年17月29日-2009年17月24日)日本游戏市场统计报告。自2007年以来一直呈萎缩状态的日本游戏市场这一年仍然保持下...
  • 1452. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  25
    摘要: 《死或生5》PS3版开发中 据英国PS官方杂志传闻板块报道,《死或生5》除了有X360版外,其PS3版也正在开发中。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  25
    摘要: 《高达战斗》的开发团队目前正在PSP上制作一款高达的动作游戏新作《高达 突击幸存者》,本作中玩家将以3人小队的方式展开行动,收录了众多全新机体。并将采用全新游戏系统。本作预定于2010年3月...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  26
    摘要: 在2008年全球游戏产业规模达到顶点后,2009年产业规模开始出现全球性萎缩。英国娱乐休闲软件发行商协会(ELSPA)发布的统计报告显示,2009年英国游戏产品总销售额为33.11亿英镑,而...
  • 1455. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  27
    摘要: 《战神Ⅲ》发售日临近,SCE再次发布了一批设定图。面对这么多看见他就两限放光的魔鬼身材剽悍女子,纵使奎托斯有着雄壮的体魄,恐怕也难以消受。预计到3月25日,你就可以亲自去征服她们!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  27
    摘要: 近日有传闻称《使命召唤现代战争3》正在开发中,但负责开发的并非Inflnity Ward,而是之前已有传闻的第三个《使命召唤》工作室,很可能是Activision旗下刚成立不久的Sledge...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  28-29
    摘要: 几天前就通关了,然后完成了一部分任务,60小时。想说点什么又一直没下笔,还稍微有一点失落的感觉,因为下一代正统单机《FF》(XV?)发售不知道又多少年以后了,不知道那时我还……先简单写几个地...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  30-31
    摘要: 1 最终幻想XIII 游戏在故事的叙述上加入了很多倒序手法。用抽丝刹茧的方式为所有玩家层层地揭开整个事件的真相。全面提升的游戏画面和强调速度与爽快感的战斗是游戏的最大亮点,但前提是玩家能够...
  • 1459. 北斗无双
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  34-35
    摘要: 对于所有的原作忠实爱好者来说,大概最为关心的就要数对各种武术招式的具体表现了。最近,Koei Tecmo官方公布了本作的最新消息,这其中不仅有原创的CG动画,还有两段游戏过程中的影像片段。我...
  • 1460. 奴役
    作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  36-37
    摘要: 位于英国剑桥市的“忍者理论”(Ninja Theory)热衷于东方文化,它的上一部游戏《天剑》中,到处都可以看到东方文化的影响。可能是因为该作销量不是很理想,游戏发售后不久忍者理论就结束了与...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  38
    摘要: 在游戏的前期情报中很多玩家都知道本作最大的改变就是采用了全3D画面,而像诗魔法、精神领域探索等经典要素则主要增加了名为“诗调合”的全新系统,使战斗气氛的营造以及玩家在战术运用上都能够感受到最...
  • 1462. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  38
    摘要: 本次短波中最让晴天惊喜的就是《世界树迷宫Ⅲ》的正式亮相了,这次制作小组在保留游戏精髓的同时还追加了新的育成和收集要素,明显就是冲着再次谋杀时间去的,真希望能够早日体验到海底探索的乐趣啊,如果...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  38
    摘要: 一直备受关注的本作近期终于确定了发售日,同时官方也公开了即将和西林一起冒险的同伴和成长系统的详细情报。作为“《不可思议的迷宫》系列”的始祖以及拥有最高难度的系列,这次迷宫中还加入了一些与场景...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  39
    摘要: 在NDS上大红大紫的“《世界树迷宫》系列”终于又有新作要推出了。这次我们的冒险舞台被设定在了一个位于半岛的海滨都市,迷宫场景除了开阔的大草原,连海底世界的别样风景也能一览无余,当然,最最重要...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  39
    摘要: 本作是1999年在PS平台上发售的《龙士传说》续作,当然风格还是一如既往的爽快,玩家可以操作由三个主人公所组成的小队,在剑与魔法的世界中展开新的冒险。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  40
    摘要: 这款充满欧洲中世纪风格的动作游戏很难让人将它和任天堂联系起来,或许在Wii软件逐渐走向成熟的今天,身为领头军的任天堂自己也想尝试一些改变。游戏最大的特点就是操作简单的爽快战斗和全程语音所营造...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  40
    摘要: 其实这个游戏最早是公布于X360平台的,玩家们一定被游戏中粗犷的大叔所震撼到了吧?不过后面公布的PS3版主人公则要年轻许多,其实这两个游戏可以视为一个游戏,而且有很多要素也都是共通的。
  • 1468. 心灵杀手
    作者: 星夜
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  41
    摘要: 你不知道的5件事…… 360的独占惊悚大作《心灵杀手》将于春季上市,虽然这款游戏公布至今已将近5年,开发时间至少6年,延期已有N次,但是玩家的热情没有减退。不过即使你长期关注本作,可能还是...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  42-46
    摘要: 过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近...
  • 1470. 鲸吞天下
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  47-53
    摘要: 罗伯特·考提克(Robert Kotick)昵称鲍比·考提克,当Activision Blizzard取代EA成为全球最大的第三方游戏软件发行商,身为CEO的他也就顺便成为了游戏软件业的教父...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  54-63
    摘要: 本为并非《寂静岭》一代的复刻或重制版,而是继承了一代的一小部分设定(角色姓名和部分样貌特征遗迹寂静岭这个意向等)并重新构建了一个完全不同的故事,官方的定义是“Re-imaging”(再成像)...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  64-65
    摘要: 最近周围玩《机动战士高达 高达对高达NEXT PLUS》的人真是越来越多了,可想而知联机的魅力真是无穷大啊。本期进行时就给各位带来一些游戏中的实用心得,无论是喜欢和别人对战的玩家,还是乐意与...
  • 1473. 圣恩传说
    作者: NEW_TYPE_D
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  68-71
    摘要: 这次《圣恩传说》的隐藏要素还是很厚道的,而且各种依赖任务样样俱全,惟一艰难的地方就是全部称号的收集,而且这次称号不仅和能力挂钩,而且还和技术挂钩。上期攻略由于页数有限,所以只挑了一些比较重要...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  72-78
    摘要: 12月30日,本人以84小时的成绩拿到了本作的白金奖杯,这个成绩比《FF X》快了不少。这是不是说明本作的隐藏要素不够丰富呢?我认为不是。拿《FF X》来说,玩家很多时间都花在了将抓怪物上,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  79-83
    摘要: 开头,请允许我俗气地说一句——2009年是风云突变的一年,这一年发生了很多值得(不堪)回首的事情…… 2009年的主机大战仍旧硝烟弥漫,各阵营的坚定支持者和中立的游戏饭们在硝烟中生火做饭,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  84-85
    摘要: 只要有接触大型电玩游戏的玩家,一定对风靡全亚洲的超人气卡牌街机游戏《三国志大战》系列有所耳闻。“《三国志大战》系列”是一款以“三国”为背景的即时卡牌对战街机游戏,利用卡牌与萤幕游戏结合的大型...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  87-89
    摘要: 胜负师:因为工作忙的关系,这一期只看了一部10年前的老电影,但着实震城。想必真正的影迷(我是个游戏迷,算不得真正的影迷)一定都知道这部神片——《记忆碎片》(Memento),影片几乎以完全倒...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  90-97
    摘要: 在《FFⅩⅢ》发售前,对于它的剧情我们曾有过许多假想,实际打通游戏后,才发现所有假想都要归结为两个字:抗争。对命运的抗争,对自己的弱点抗争,对根深蒂固的观念抗争,对不断袭来的绝望抗争,以及对...
  • 1479. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  99
    摘要: 拿到本期杂志时,可能很多朋友还在进行寒假前的考场搏杀。对于编辑们来说,考前挑灯夜战突击复习的日子虽已远去,但集思广益,通过包括“大赏”、“魔鬼辞典”、等专题,为广大读者对过去的一年游戏生活作...
  • 1480. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  100-105
    摘要: 一晃又要到春节前的合刊了,按照以往的惯例,这一期的读编栏目中将会把一些编辑部的趣闻整理出来爆料给大家。在近几年中,我们都会在小编中选出一位年度风云人物,2008年荣获这项殊荣的是一向语出惊人...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  106-107
    摘要: ①用PS3看BD25的蓝光电影没有问题吗?会对光头有损耗吗?②《小小大星球》韩版有什么不好的地方吗?为什么杂志上说二手交易时,不是价钱最低就不要买韩版游戏呢?韩版游戏和其他版本游戏到底有什么...
  • 1482. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  108-109
    摘要: 12月去看了几场演出,有热闹的、也有安安静静听音乐的,有时候很HI,有时候很感动,有时候很无聊。最怕的就是酒吧里某些大声讲话钓人,60块的入场费,其他人进来都是听歌的,你给这儿还和平时泡吧一...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  112
    摘要: 长途汽车 小时候我随父母住在某山区城市,每年春节回老家探亲时多半都是坐长途汽车。当时交通不发达。回一次老家得一天两夜,我有晕车的毛病,一上车就开始恶心,坚持十多个小时后往往还是一吐了之,这...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  4-10
    摘要: 看着一箱箱被读者们寄回的回函选票,读着一封封饱含梦想与期待的信件,我们的内心感到了巨大的压力与动力。说到压力那是因为面对这么多读者的回函,我们付出的这3名旅游大奖.
  • 1485. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  74
    摘要: 我们不会为了首发而赶工,我们要做一道大菜,所以需要相当的火候。 美国Capcom高级副总裁ChristianSvensson日前表示.他们为“初生计划”准备的第一款游戏将会是玩家久违的某著...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  74-76
    摘要: 去年东京游戏展期间,微软几乎没有公布任何面向日本的X360新作,而从去年下半年开始X360在日本独占大作枯竭、硬件销量下跌的惨状也给人以“大势已去”的印象。然而日本微软仍然不愿放弃。在新的一...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  74
    摘要: 自从备受好评的《皇牌空战诡影苍穹》发售后,“《皇牌空战》系列”已经很久没有在PS系主机上露面。现在NBGI终于再度出击,宣布将于今年夏季在PSP上推出《皇牌空战联合空袭》(Ace Comba...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  75
    摘要: 育碧于1月13日宣布原定2月23日发售的《分裂细胞断罪》将会再次延期到4月份发售,另外一款即时战略大作《R.U.S.E》也将延期到下一个财年。由于这两款游戏的延期,育碧将本财年的销售收入目标...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  75
    摘要: 索尼为今年的春季商战准备了大量的PS3大作,其中最受关注的当属原定于3月发售的《GT赛车5》和PS3体感控制器。然而在1月中旬,SCE却接连宣布这两款产品将大幅延期。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  75
    摘要: 由于《勇者斗恶龙Ⅸ》、《最终幻想XⅢ》等大作的发售,目前SauareEnlx手头上资金充裕,拥有约800亿日元的资金。尽管如此,SE日前宣布将通过发行可转换债券的方式融资350亿日元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: SCEJ宣布将于3月份在PS3上推出数字电视节目录制套件“torne”,售价为9980日元,而与250GB版PS3同捆的套装定价为42800日元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: 1月12日,FromSoftware在日本召开了PSP《装甲核心寂静战线携带版》的总决赛,借这次活动的机会正式公布了系列正统续作《装甲核心5》。制作人锅岛俊文表示本作将更加重视速度感和暴力表...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: EA透露,将于秋季发售的PS3/X360大作《荣誉勋章》由两个团队同时开发,EA洛杉矶工作室与瑞典DICE工作室分别负责单机与联机部分。而且该作的单机与联机模式所使用的引擎部是完全不同的,单...
  • 1494. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: 往年《FIFA》与《PES》都是秋季发售,今年由于世界杯的到来,足球游戏之战也将提前爆发。EA最近发布了《FIFA 2010世界杯》的首张游戏截图,本作以《FIFA 10》为基础,在多个方面...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  77
    摘要: 制作人迁本良三曾经说过,之所以添加可爱的随行猫,是为了吸引更多女性玩家玩《怪物猎人》。事实证明这确实是高明之举。《暖洋洋的猫猫村》是为了继续扩大《怪物猎人》的女性玩家群,同时也是要进一步树立...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  77
    摘要: Capcom做的事永远那么令人难以理解,很多年前,Capcom接连公布了“NGC独占《生化》全系列”、“5款NGC独占大作”,而那时PS2的全球销量已经超过3000万,NGC却遭到冷遇,处境...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  77
    摘要: 微软花钱买来《怪物猎人边境Online》,可能是为了对2010年PS3的网游大战略进行防守。今年PS3在日本的第三方独占游戏中,网络游戏的数量不少。欧美主要是靠FPS的网络联机游戏提高网络人...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  78
    摘要: 问:你玩过《恶魔之魂》吗? 答:没有,不过我知道它是个很难的美式RPG…… 据我了解统计的情况,以上回答目前会出现在98%的TVGAME玩家当中。在2个星期前,我也属于这98%中的一员,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  79-93
    摘要: 我知道,你有很多梦想! 譬如,梦想在虚拟世界的硝烟里,紧张而又安全地感受现代战争;梦想着用升龙拳上的汗水,挥洒男儿的热血豪情;或是在海尔刚星球的沙尘中与队友相互掩护,并肩作战;用火箭筒和麦...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  94-96
    摘要: 经历了《最终幻想XⅢ》这道豪华盛宴,相信越来越多的PS3玩家也会对这款同样为系列正统新作、且在今年就能与我们的见面的《最终幻想XⅢ》产生更为强烈的期待吧。作为一款网游,本作必将创造家用机同类...
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  97-99
    摘要: 《暴雨》是一个打破所有游戏规则的新形态作品,正如它的制作人DavidCage所说,“它已经不再是游戏”,它的很多方面都已经完全脱离了传统的游戏概念,如果这款游戏成功,DavidCage说他们...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  104-105
    摘要: NBGI的“《高达战斗》系列”是玩家非常熟悉的游戏品牌。只不过,伴随着“超时空要塞F》的热播。这个系列一度偏离了原有的主题。好在厂商在接连推出了两部《超时空要塞》题材作品后.又及时回归了高达...
  • 1503. 北斗无双
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  106-107
    摘要: 要想打动玩家的心,光靠忠实再现原著是远远不够的。光荣似乎也认识到了这一点,在新的游戏中开始尝试加入大量的新元素。本次的报道中就将为大家公布有关游戏关卡分布的第一手消息。另外,由于原作中存在多...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  108-109
    摘要: 作为一款具有15年历史的经典名作,《四狂神战记》并非只是普通的移植,我们可以将NDS版看做是原作的重生。制作人在保留作品原有精髓的基础上,大胆对游戏的方式进行了调整,强调解谜的动作角色扮演类...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  110
    摘要: 本作从标题中就能看出,是以描写孙悟空幼年时代与“黑绸巾”的战斗为故事主线。而在战斗系统方面,基本上延续了NDS前作简单而爽决的风格,最让人兴奋的莫过于玩家可操纵的角色将不再局限于孙悟空,像小...
  • 1506. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  110
    摘要: 为了拓展用户群.现在很多厂裔都开始纷纷将“家用机版”的游戏向PSP上移植。当然这其中也不乏一些更适合在便携性、做文章的作品。本次介绍的《审判之眼》在转移到PSP平台后,舍弃了曾经大肆宣传的“...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  111
    摘要: 2007年发售的《夺命双雄》虽然评价不高,不过销量非常理想,续作是必不可少的。《夺命双雄2》将会采用全新的画面风格和新的背景,游戏将围绕林奇而不是凯恩。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  111
    摘要: 《特别行动战线》的故事讲述三角洲特种部队的Walker上尉被派到迪拜的中心地带,那时迪拜不再富得流油,巨大的沙尘暴将这座奇迹之城变成了废墟。Walker的任务是营救陆军上校John Konr...
  • 1509. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  112-113
    摘要: 春节将至,假期的美妙生活怎能少了游戏的陪伴? PSP玩隶可谓真正的大丰收,《王国之心梦中诞生》,《战场女武神2》和《寂静岭破碎的记忆》素质都相当不错,一个是梦幻般的动作角色扮演,一个是缜密...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  114-120
    摘要: 受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在20...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  135-137
    摘要: 年末的游戏大潮让很多玩家喘不过气来,刚进入2010年也有很多期待已久的新作即将发售。不过即便如此,这也并不妨碍有爱的玩家们将一些值得研究的佳作不断完美下去,比如《梦幻之星携带版2》。本期我们...
  • 作者: sopiking 脆薯条
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  138-147
    摘要: 相信如果有玩过前作的玩家一定是对本作充满了期待,一样的水彩画风格,紧张而又考验玩家技巧的战斗系统,这都是“《战场的女武神》系列”游戏中独有的特色。虽说本作转战了PSP平台,但这丝毫没有将玩家...
  • 1513. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  161-163
    摘要: 恰逢春节合刊,在这段时间购入机器的玩家明显呈上升趋势。考虑到这一点,以报道价格行情为主旨的“市场风向标”本次将成为“软硬兼施”的主导内容,不仅仅是参考价格,在每台主机的导购点评部分汇集了近期...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  164
    摘要: 和往年一样,小九在这里首先要祝所有读者春节快乐。“邪魔院”在新的一年会给大家带来更多与东瀛文化有关的趣闻,栏目的形式与内容也会根据读者要求不断进行调整与尝试,希望各位能踊跃来信提出自己的想法...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  165-179
    摘要: 新千年的钟声敲响时,我做了一件很土的事。 对着漫天璀璨的烟花,我闭上眼,许下两个愿望: 考上一所名牌大学,得到一台PS2作为奖励。 十年后的一天,搬家工人从我的床底拖出一箱回忆。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  182-185
    摘要: 胜负师:先玩改编类的奖杯神作,再看相关影视剧,似乎成了我最近的观影习惯,比如《飞屋环游记》,还有最近白了的《野兽家围》都是这样的一个顺序。说真的,我没想到《野》的游戏和电影情节之间几乎没有任...
  • 1517. 秘密花园
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  186-187
    摘要: 胜负师:小时候我幻想着成为一名画家,(就是死了以后画作能卖上几百万或是放进博物馆的那种)很喜欢照着画本临摹卡通形象,作品完成后就会在小伙伴中炫耀,给人一种我对画画很在行的错觉,连我自己也被自...
  • 作者: 玛娜
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  188-198
    摘要: 为拯救变成路希的妹妹塞拉,闪电乘上了将市民送往下界的流放列车,但是好不容易见到塞拉时,她却变成了没有生命的水晶。愤怒地将法尔希击倒的闪电等人也受到诅咒成为路希,被PSICOM追杀,路希们的使...
  • 作者: 游天堂
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  200-201
    摘要: 《拳皇复仇之路》是2009年由日本老牌厂商SNK在之前推出((KOF2002》在中国内地的升级复刻中文版。也作为“KOF2002UM”的名称发行于日本市场和PS2平台。它的出现不仅是增加了一...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  202-203
    摘要: 最近,一部名为《李献计历险记》的动画短片火爆网络,在各大视频网站上,这段20分钟的小动画创下了令人咂舌的点击量,并迅速成为网友们讨论的焦点——国产动画真的没有出路吗?赶快去看《李献计历险记》...
  • 1521. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  204-209
    摘要: 虽然有点俗套,但还是要给大家拜一个早年。祝已经步入社会的读者朋友工作顺利,尚在读书的同学可以考出自己理想的成绩,所有的玩家都能够全机种制霸!
  • 1522. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  210-211
    摘要: 1.临近年末,决定来个年终整治,去医院好好检查一下,把这病那病平时没时间看的病一口气都治好,于是在挂号处一口气挂了牙科、内科、皮肤科等几个科,检查完以后才发现原来身体健康,无病无灾,只是吓到...
  • 1523. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  212
    摘要: 按照惯例,UCG春节合刊中“游风艺苑”会以特大号形式出现,怎料本次合刊猛料太多,小编们和各路撰稿人仿佛卯足了劲儿想要把最充实的游戏资讯奉献给大家。所以本刀只能忍痛将已经准备好的两页稿件进行压...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  213
    摘要: 最近在网上看到一个系列广告,震惊。我当时的感觉是万念俱灰,对生活有一种无力的绝望感。 这则广告宣传的是一种农业生物肥料,作用是能够提高土壤肥力改善农产品品质。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  214-220
    摘要: 年度游戏索引作为年终盘点的一个组成部分,总是会在新春合刊压轴出场。正如一位读者所说的,年度索引就像是一年来一份游戏大餐的菜单,为读者朋友们查阅游戏资料提供了方便。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  221
    摘要: 从本期开始,原“天下聚会”logo做出了一些调整,特地加上“UCG”字样,以后当大家看到“天下聚会”等活动时,一定要留意是否有UCG这三个字母。因为只有注明“UCG 天下聚会”的活动才是得到...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  222-223
    摘要: 随着春节合刊的制作完成,小编们一年的工作也划上了阶段性的句号。不过虽然春节期间放假在家,但游戏的推出却不会就此打住。1月下旬以及2月初都有几款期待已久的佳作与我们见面:
  • 作者: 宇轩
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  3-4
    摘要: “最近玩什么网游呢?”“没玩网游,玩的PS3。”“PS37”“接电视的那种。”“哦,你说任天堂啊。”即使身处网游公司——国内“正统”游戏圈,上面这样的对话也常频颓发生。苦笑之余的我总是点点头...
  • 作者: 季风
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  5
    摘要: 对我来说,游戏这东西是和玩物丧志划等号的,尤其在10岁那年极其无能地死在生平第一个FC游戏的第一个关卡上后,我那备受伤害的小心灵就认定了游戏是个坏东西,并搜罗了一堆某人打游戏被学校开除,某人...
  • 作者: 海盗小右
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  5
    摘要: 对于大多数女性来说,减肥是一生的事业,既能满足游戏欲望又可以顺便减肥是每个爱玩游戏的女人的梦想,尤其是像我这种即使教练是大帅哥也懒得去健身房滴银,Wii的出现可以说实现了我等极品懒人减肥的美...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  9
    摘要: 主持《问题小卖部》这么长的时间,晴天平时也没有少被好友问到买wii的问题,而这次正好趁特企的机会调查了一下身边的朋友,对于“为什么会选择买wii”这个最简单的问题,得到的答案也从一个侧面反映...
  • 作者: 墨斗鱼
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  9
    摘要: 提到Wii主机的破解,内行人可以跟你足足侃上几个钟头,外行人则会听得晕头转向。自从电子游戏这种娱乐方式诞生以来,大慨还没有哪一台视频游戏设备的破解方式比Wii还要让人头痛。这不是说Wii的破...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  10
    摘要: 针对本期特划,我们特地邀请国内数家著名游戏周边厂商,围绕Wii主机进行了一次问卷调查,希望能从商家的角度切人话题,了解我们很少涉及的Wii市场情况。本次问卷我们找到了6家厂商,不过由于涉及到...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  11
    摘要: 神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游...
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  12-14
    摘要: 2002年山内溥将岩田聪推上社长之位时,也曾担心所托非人。为确保任天堂的基业,山内溥托付另外5名董事辅佐岩田聪。这5位代表董事的资历都比岩田聪深,其中年龄最大的波多野信治比岩田聪年长17岁。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  15
    摘要: 03.02 Activision Blizzard的年报透露Infinity Ward两位最高管理人JasonWest和Vince Zampella已经被辞退。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  15
    摘要: 3月8日,《最终幻想XⅢ》于北美发售前夕,SauareEnix在美国旧金山举办了盛大的首发庆祝活动。该活动的举办地点是游戏开发者大会会场附近的凯悦大酒店,因而邀请了众多参加GDC的业界人士与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  15
    摘要: 2007年Valve公司推出了《半条命2橙盒版》,其中除了有《半条命2》及其一二两张资料片以及《军团要塞2》外,还有一个实验性质的创意作品《Portal》。令人出乎意料的是,《Portal》...
  • 1539. 事件
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  16
    摘要: Infinity Ward(以下简称IW)开发的《使命召唤现代战争2》是2009年销售额最高的游戏,按理Activision Blizzard(以下简称AB)需要对其进行嘉奖。然而令人意外的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  17
    摘要: 《死或生》制作人板垣伴信与Tecmo之间拖了两年的官司纠纷终于在不久前和解,而板垣伴信自己创办的游戏工作室日前总算正式开张。去年板垣伴信曾向媒体透露,他的工作室名叫“东京海盗”,不过这个酒后...
  • 1541. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  17
    摘要: SFC名作《魔装机神》重生;《无限试驾2》;《公主联盟》前传;《异色代码》开发商破产;千万美元打造《幽灵行动》小短片
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  18
    摘要: 美国IGN网站主编最近表示,根据他得到的内线情报,《瑞奇与叮当》、《抵抗》等PS3独占大作系列的开发商Insomniac Games已经成为跨平台游戏开发商,据称Insomniac的首款PS...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  18
    摘要: Square Enix巨资研发了面向PS3和X360的游戏引擎“水晶工具”,目前使用该引擎开发的游戏只有《最终幻想XⅢ》,未来肯定还会大量应用该引擎开发其他游戏。尽管如此,SE已经在为下一代...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  18
    摘要: 2006年在PS2和Xbox上推出的《黑煞》(Black)是PS2晚年最令人印象深刻的游戏之一,惊人的场景破坏效果比很多次世代游戏还要出色。2008年EA曾表示正在开发《黑煞》的续作,但是至...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  19
    摘要: Take-Two宣布,上财季其销售收入为1.63亿美元,净亏损3380万美元。去年同期为收入1.49亿美元,亏损5380万美元。Take-Two表示,业绩有所改善的原因是年末商战期间多款大作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  19
    摘要: PS3网战大作《MAC》刚发售不久,Zipper Interactive的最新作便迫不及待地公布了。这次Zipper将重返其成名作“《海豹突击队》系列”,《海豹突击队4》(SOCOM4》将于...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  20
    摘要: 自从《莎木》以来,“QTE”就成为了许多游戏提高观赏性的一个重要系统。这种类似于按键播片的创意其实非常简单,就好像苹果的工业设计一样,说穿了也没什么太高的技术含量,但重要的是玩家/用户的体验...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  21
    摘要: 3月9日,这本是国内玩家期待已久的一个日子。但当这一天真的到来之时,很多人发现自己的梦想破灭了。而这一切的根源,都是因为X360版《最终幻想ⅩⅢ》锁区。虽然很多人都玩不到X360版了,但是有...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  24-27
    摘要: 全球最大规模的游戏制作业会议“游戏开发者大会”(GDC)于当地时间3月9日~13日期间在旧金山Moscone Center举办。与往年相比,今年GDC的会场规模明显缩小。过去GDC使用了面积...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  29
    摘要:
  • 1551. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  29
    摘要: 最新日本游戏市场的掌机新作几乎是扎堆出现,想必很多博爱的玩家都产生了玩不过来的感觉。其中《真·三国无双Online~神将乱舞~》属于少有跻身榜单的家用主机网络游戏,但由于日本官方只允许本国玩...
  • 1552. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  30-31
    摘要: 本期“黄金眼”俨然变成了一场“热血”的盛宴,同时也是掌机游戏的节日。全部参评游戏中出来了5款热血推荐游戏。这段时间掌机游戏的无论在素质还是数量上都得到了明显提高,款款都是优良作品,然而就是没...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  33-35
    摘要: 当不少玩家认为素质平庸的《空降兵》宣告了《荣誉勋章》游戏的终结,EA却派遣了一位雄心勃勃的“空降兵”来复兴这一经典系列。刚刚履新EA洛杉矶总经理一职的SeanDecker,此前六年一直担任D...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  36-37
    摘要: 说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  38-39
    摘要: 熟悉“《异度传说》系列”的玩家肯定都发现了游戏标题中暗藏的玄机,但如果你把以下晴天要为你介绍的这款作品认为是该系列的续作或外传作品,那就大错特错了。根据制作人高桥哲哉的叙述,之所以在游戏标题...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  40
    摘要: 在早期的红白机游戏中,“《重装机兵》系列”对于很多玩家来说都是一段难忘的回忆.因为在当时将近未来的机械元素融入到传统的角色扮演游戏中,是一个非常大胆而又相当吸引人的设定。时隔17年后,在“掌...
  • 1557. 北斗无双
    作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  40
    摘要: 在前几期的杂志中,我们已经向大家陆续介绍了部分登场的敌我双方角色。最近,游戏的官方网站上再度更新了登场角色。令人感到意外的是.这些角色中竟然有“南斗五车星”的成员。熟悉原作的读者应该知道,南...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  41
    摘要: 近日,MMV宣布原定于今年3月份推出的本作将延期至2010年内推出.这对FANS来说是个不小的遗憾。下面就让我们先看看游戏的新情报来解馋吧!
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  41
    摘要: 继前几期我们为大家介绍了这款利用影子来进行的趣味解谜游戏后,最近官方又公开了游戏中与战斗相关的部分,不知道这些突然冒出来的影子生物会给我们带来怎样的困扰呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  41
    摘要: 当晴天看到本作的宣传画时才愕然发现,原来Gust年贺状上的神秘少女就是本作新加入的新角色。虽然原创新作的梦想暂时又没了着落.不过从官方目前公布的情报来看,作为“《工作室》系列”首款PS2作品...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  42
    摘要: 话说,当主角可是会成瘾的,常年在“《魔界战记》系列”里跑龙套的普利尼们自然也包括在内。这不,不讲理的魔神艾特娜刚刚发现自己的宝贵财产——内裤,被盗了。这种让人丢脸的事情居然发生在自己身上。这...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  43
    摘要: 可能是因为《蝙蝠侠阿克汉姆疯人院》打破电影的束缚取得成功,Activlslon Blizzsrd也希望通过原创的故事创造一个真正出色的《变形金刚》游戏。这款最新作将深入博派、狂派之争的根源,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  43
    摘要: 近年来“《古墓丽影》系列”在不断进行改革,但一直未有明显突破,今年水晶动力工作室将进行一次前所未有的大胆尝试。在这款最新作中,不仅去掉了《古墓丽影》这个主标题,而且画面改为固定的俯瞰视角,更...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  46-49
    摘要: 时隔15年后.以1995年发售的SFC游戏《四狂神战记Ⅱ》为蓝本的重制作品终于与广大玩家见面了。游戏除了保留原作的故事情节外,整个系统也发生了翻天覆地的变化,从以往回合制战斗的正统角色扮演游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  50-58
    摘要: 本作的流程分为17章,事实上一章也就一个迷宫,不过这却用了我32个小时才通关。其中的原因既不是因为分支多,也不是因为迷宫复杂,而是因为本作的战斗实在太花时间了。到后期一个BOSS打二十多分钟...
  • 作者: dikowi
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  59-65
    摘要: 游戏的战斗是用触控笔在下屏画圈,把精灵圈在其中就能对其造成伤害,直到其头上的心情槽蓄满时成功捕获。战斗中有同伴攻击和协力攻击两种支援方式:前者在战斗中点击陀螺能量槽旁边的皮丘即可发动.它会随...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  76-80
    摘要: 熟悉“《战地》系列”的玩家都应该清楚,其实制作组并没有在单机方面投入过多的精力,而是强调了网战部分,网战中的种种设定都是该系列的标志,玩家也能从其他对战游戏中看见《战地》的影子,例如《杀戮地...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 在春节之前,LIVE上排名第一的成就高手只有30余万点成就.没想到春节一过,这个成绩只能排到50名以外了。目前成就点数在60万以上的有两人,50万以上的竟有27人之多115天日寸间要想刷出6...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 去年有部电影叫《我的血腥情人节》.而今年我在《恶魔之魂》中经历了一次“黑色情人节”。《恶魔之魂》对于新人来说有一个非常晦涩的系统,被称为“灵魂倾向”。所谓“灵魂倾向”就是根据玩家在游戏中所做...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 近期XBLA上出现了一款不错的游戏:《玩具兵团》(Toy Soldiers)。这是一个塔防性质的游戏,不过却有其独到之处。第一,游戏的背景是第一次世界大战,在我的印象中以一战为背景的游戏真是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  86-87
    摘要: 有许多评论家都谈到过,日本文学的魂是“死”、“性”、“爱”三个字。倘若匆匆回顾一下日本著名作家,从江户时代的井原西鹤开始,到撑起鼎盛的川端康成和大江健三郎.再到“最具现代感”的纯文学作家村上...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: “《如龙》系列”从初代发售开始,总会推出一些非常有意思的周边产品,想必如龙迷们还记得先前的那款九州一番星浓香拉面吧?这次《如龙4》的周边产品可谓更加丰富,而且在游戏中的便利店都能买到。除了为...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 随着网络在家用机中的普及,在游戏发售之前先发布DEMO正在成为业界的标准。这么做的本意当然是希望玩家玩过DEMO之后产生购买游戏的冲动,但是由于玩家可以免费玩到越来越多的游戏DEMO,难免会...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 要说最近在秋叶原最火的人,既不是某某大牌声优、也不是哪部ACG作品中的虚拟角色,而是一位金发碧眼、年仅15岁的英国美少女Beekii。看到这里估计很多人会奇怪,向来都是二次元横行的秋叶原为什...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 如今选择iPhone的游戏厂商越来越多,很多日本厂商也不能免俗地进军iPhone。Capcom、NBGI、squareEnix、Konami、KoeiTecmo这些大厂早就开始将自家游戏往i...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  92
    摘要: 日文中的打工叫做“ ”,源于德语中的“Arbeit”(意为“劳动”)一词。不同于我国广义上的“打工=外出务工”概念,日本人所谓的打工限定为短期的零时工,收入虽然比正式员工低,但工作时间也相应...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  93-100
    摘要: 应广大读者的要求,我们将开辟新栏且“怀旧殿堂”,本期为开张特大号,为大家回顾一个家喻户晓的经典系列。1994年12月,一款名为《铁拳》的格斗游戏在日本的街机厅推出,当时可能谁都没有想到,它会...
  • 1578. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  101
    摘要: 春节长假后,“游风艺苑”的信箱遭遇了“井喷式”的来稿轰炸.尽管上期推出了“特大号”,但目前我们手头积攒的稿件也足够再做两页。不过鉴于版面实在紧张,我们不得已还是只能将部分优秀稿件推后刊发,因...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  104-107
    摘要: 作为今年UCG大赏的幸运读者,我有幸参加了为期5天的深圳之旅。临出发的晚上,饶是出远门已习惯的我也不禁辗转反侧,懂憬着明天与小编们的会面,最后还是在老婆大人施展绝技“爱的扭耳朵”后才稀里糊涂...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  110-111
    摘要: 3月份注定是所有PS3玩家的节日,气势如虹的《战神Ⅲ》自然不用多说,《如龙4传说的继承者》也非常值得喜欢日式游戏的玩家关注,这两款游戏必将给2010年春季的游戏市场带来一场最强劲的飓风。请大...
  • 1581. 心之所向
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  112
    摘要: 我总认为游戏已经是相当普及的东西.在新鲜游戏的保质期内品尝味道更佳。像PSP这种时尚玩具.年轻小伙儿应该都摆弄过吧?爱不释手不敢说,饶有兴趣应该是不会错的吧?不过我错了。有些记忆和心情也只能...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  1
    摘要: 进入2010年后,《朝日新闻》、《日本经济新闻》等权威媒体开始出现“NDS2”的报道,岩田聪本人也在媒体采访中透露了对NDS后续机种的展望,“NDS2”可以说是呼之欲出。3月23日,任天堂正...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  4
    摘要: 去年国内游戏论坛率先曝出超薄PS3的工厂生产图片,事后被证实确有其事。现在又有一部新主机消息于国内游戏论坛率先曝出,这次的主角是超薄版X360。由于之前微软已经公开招聘X360主板设计工程师...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  4
    摘要: WBIE宣布将推出一款《指环王》的动作RPG新作《指环王北方之战》(Lord of the Rings:War in the North),对应平台为PS3、X360,预定明年发售。《指环王...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  4
    摘要: 03.16 索尼以2亿美元巨资买断未来7年内迈克尔·杰克逊10部作品的独家发行权,其中包括一款游戏遗作。 03.16 世嘉召开《如龙4》发售纪念发布会。预告了以“K计划”为代号的系列新作。
  • 1586. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  5
    摘要: 用NDS培训麦当劳员工 日本麦当劳最近表示.他们将会使用NDS培训临时工。麦当劳自己研发了一个叫做“eSmart”的NDS程序.将会安装到日本3700多家麦当劳的7400多台NDS上。麦当劳...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  5
    摘要: SCE英国分公司的工程师Ian Bickerstaff日前在接受媒体采访时透露,索尼旗下的很多工作室部在开发PS3的3D立体游戏,而且第三方开发商的热情也“专人吃惊”。他表示,索尼对30游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  5
    摘要: 《幽灵行动未来战士》将会是今年育碧的主力大作之一,为宣传该作,育碧甚至斥资上千万美元拍摄了真人实拍的宣传影片。近日育碧终于公布了该作的详情。游戏故事发生在《幽灵行动尖峰战士》的十几年后,这次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 日本《FAMI通》杂志最近发布的一份统计报告显示,截至2009年末《FAMI通》打分的所有主机游戏中,PS3游戏的平均得分最高,进入金殿堂的游戏比例超过了以往的任何一部主机。171款PS3游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 据日本Enterbrain统计,截至2010年3月?1日,NDS各机型在日本的累计销量已突破3000万台。这是日本游戏产业史上首款在本土突破3000万销量的主机,此前最畅销的PS2也没有超过...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 3月16日,索尼宣布出资2亿美元。买断了2017年之前迈克尔·杰克逊10部相关作品的版权,其中除了专辑、DVD之外,还包括游戏产品。这是音乐产业历史上最高额的一笔授权费,尤其是对一位已故艺人...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 近日英国著名游戏零售商GAME流出一份内部新作发售日程表,标明了几款年度重要作品的发售日寸间。还包括一些从未公布的游戏,例如预定10月发售的《瑜伽Natal》,以及《007》的赛车游戏(此前...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 以《.hack)等作品闻名的Cyber Connect2公司最近公布了一款庆祝公司成立15周年的动作RPG新作,也是他们的首款NDS原创游戏,将由NBGI代理发行。这款《天空机器人》(Sol...
  • 1594. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  7
    摘要: 世嘉宣布,《如龙4》再次延续了前作的热销势头,发售后不久出货量已突破50万套,该系列全球累计出货量已经突破400万套。 《灵异恐惧3》尚未正式公布,海报已经被某西班牙游戏杂志披露。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  7
    摘要: SNK Playmore于3月25日举办新闻发布会,正式宣布将于2010年夏季推出街机2D格斗游戏《格斗之王XIII》。与之前的《格斗之王XII》一样,本作将会采用720p高解析度2D画面,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  8
    摘要: 如龙4传说的继承者 在本篇文章之前,笔者想先纠正一个认识上的误区:不少人习惯地将《如龙》看作是日本版的《GTA》,凡是《GTA》中已经实现的要素而《如龙》却没有的,都可以被视为该系列仍然存在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  9
    摘要: 前任Team NINJA当家制作人板垣伴信。凭借动作魅力十足的《死或生》.《忍者龙剑传》两大系列在业界成功树立了自己的品牌。而长发配墨镜的个性装束,加上毫无遮拦的言论与批评。更是让他成为玩家...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  10-15
    摘要: 解读GDC 游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球最大的游戏产业专业会议。自1988年创立开始于每年2至3月在美国加州(注1)举行,为期五天...
  • 1599. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  17
    摘要: 和前段时间主流机种的新作混战相比,近两周日本游戏市场却意外地杀进了两款PS2游戏,看来赶上最后一班末班车的厂商在续作推出的策略上也会因为这个形势而作出改变,让固定的支持者随之向主流平台转移。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  17
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  17
    摘要:
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  20
    摘要: 没有了讲究操作的刺激战斗,这款以“卖萌”为中心思想的作品显然更容易受到女性玩家的青睐。本次的短波中我们终于能够更进一步了解猫猫们的日常生活.以指令方式进行的任务和乐趣十足的联机要素.不知道又...
  • 1603. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  20
    摘要: 因为正好赶上《怪物猎人 携带版3rd》详细情报放出.所以同公司的另外两款作品也放出了不少有关游戏系统的重要情报。其中《狩猎日记 暖洋洋的猫猫村》从发售时间上判断,必定会成为不少猎人众在体验正...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  20
    摘要: 在之前的前线为大家介绍了游戏的主要人物和序章剧情后.这次晴天将会带大家结识新村庄的村民,毕竟他们可是小照冒险途中不能缺少的帮手哦!另外画笔系统的新能力也终于公布了,如果玩过前作的玩家应该会对...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  21
    摘要: 杀人于无形的狙击手就像个幽灵战士,专人防不胜防。在现代FPS游戏中,玩家有大把的机会扮演狙击手,而在这款专业的狙击游戏中,你将会更深入地体验狙击手的任务执行过程。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  21
    摘要: 美式RPG名门Bethesda公司将会复嫩经典的“地牢探索RPG”,由萁代理发行、InXile公司开发的本作是一款充满暴力色彩的美式动作角色扮演游戏。你可以看到《睹黑破坏神》的游戏方式,看到...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  22-25
    摘要: 由于本作的公布对于很多人来说都是“意料之中的事情”,所以官方这次也改变了宣传策略,一下就抛出了大量即便在老玩家看来都难以想象的全新要素,将所有猎人的游戏热情再次点燃。好了,废话不多说,赶快和...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  28-29
    摘要: 完全写实的世界观 采用贴近现实世界的架空世界观是系列以往作品所沿用的作法。熟悉这个系列的老玩家应该知道,尽管以往作品的世界观看上去支离破碎,却是完全统一在同一个虚构的世界中的。而这一次.游戏...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  33-37
    摘要: 这两年每到春天,我们都能玩到一款硬派的日式动作游戏,那就是由名越稔洋监制的“《如龙》素列”。虽然和3代采用了同样的引擎,但《如龙4》仍然有很多FANS不容错过的看点:四名独立的主人公、全新的...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  38-39
    摘要: 本作可是PS3版《胖公主》的升级版,一如既往地卡通风格很好地保留下来。玩过PS3版的玩家都非常清楚,联机一起玩才是最大的乐趣。本作可以支持8个玩家一起联机.乐趣无穷。要我说的话,本作以及PS...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  40
    摘要: 由United Front Games开发,SEC负责发行的《小小大赛车》已经确定在5月25日发售了。这款游戏的风格非常卡通.而且沿袭了《小小大星球》的各种要素.联机游戏、自创关卡.分享关卡...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  40
    摘要: 《勇者别嚣张3D》的确是个非常有创意的游戏,而且以大反派为主角让人感觉有点另类,不过这正是游戏的特色。值得一提的是,最近PSP平台上还有一款《胖公主蛋糕一把抓》也非常让人着迷,联机和朋友玩感...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  42
    摘要: 除了携带移动电源给NDSi充电外,GTcoupe给出了一套自己的NDSi供电方案,那就是NDSi电池水晶壳。所谓电池水晶壳就是在NDSi原有水晶壳的基础上,在底座增加了一块840Mah(ND...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  43
    摘要: ①PS3主机的用户和PSN帐户有绑定关系吗?如果我想一个PS3用户使用两个或更多的PSN帐户登陆PSN,是不是必须要先用上次的帐户登陆,然后修改登陆ID(Email)就可以了呢?
  • 1615. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  44-45
    摘要: E3展还有三个月时间,NDS后继机的消息已经传得沸沸扬扬。不知大家都想在E3展上看到哪些硬件消息呢?我想无非就是X720,PS4,PSP2.Wii2这些吧。从目前来看貌似就PSP2的可能性高...
  • 1616. 战神III
    作者: ACE飞行员 胜负师
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  46-61
    摘要: 站在奥林匹斯最高的山巅,他的复仇之路终于走到了尽头,现在已经没有人也没有神能够阻止他。但看着满目疮痍、归于混沌的世界,他知道,在这场“灭神运动”中没有赢家,复仇不会得到救赎,仇恨带来的只有毁...
  • 作者: LezardSnake
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  62-71
    摘要: 《高达突击幸存者》是PSP“《高达战场》系列”的正统续作,该系列作为PSP上素质最高的《高达系列》游戏之一相信各位高达迷都不会陌生,本作在保留原有系列优点的情况下进一步丰富了游戏的内容,SE...
  • 作者: ゥアソ
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  72-80
    摘要: “《真·三国无双》系列”的独特分支“《联合突袭》系列”在3局11日再次登陆PSP平台,这次玩家需要面对的是为了实现自己邪恶野心而复活的“始皇帝”(秦始皇)。游戏在系统上除了保留前作的特点外,...
  • 作者: 风间仁
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  87
    摘要: 在游戏故事中经常将世界搅和得纷乱复杂的“《铁拳》系列”在现实世界的人气也同样是世界规模的。简洁而又有自在的操作性、漂亮的画面、华丽的效果.追求极限快感的音效……这些全部都是它获得人气的要素,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  88
    摘要: 胜负师:和同事吃饭的时候谈到近期看的电影,居然不约而同地谈到了《十月围城》,《锦衣卫》.《花木兰》、《苏乞儿》等国内影片。实话实说,这些片子中的武戏场面大都做得不错,甄子丹就不说了,就算是偶...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  89
    摘要: 《咲 Saki》又叫《天才麻将少女》,是去年红极一时的TV版动画,而PSP平台的同名游戏也终于在3月25日推出。作品本身的玩法并不算特殊,只要略懂日本麻将的规则便能轻松上手。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  90-91
    摘要: 不知不觉中“华立·街机新时代”栏目已经迈向了它的第五期,随着报道的一次次深入,相信广大玩家对《霸三国志大战》是越来越熟悉。《霸三国志大战》是透过卡牌在机台上操控部队和敌方对战的游戏,除了考验...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  91
    摘要: 由SEGA、IGS和华立科技三方合作打造的国内首款卡牌式游戏——《霸三国志大战》,自电视邀请赛拉开序幕后,即刻受到全国玩家群体的广泛关注.前来报名参赛的玩家络绎不绝。《霸三国志大战》的电视邀...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  92
    摘要: 上一期“怀旧殿堂”开张特大号给各位带来的是‘《铁拳》系列”的纪念专题,而本期正式上线“怀旧殿堂”的主角则是GB时代的经典名作《勇者斗恶龙怪兽篇》。为了配合即将推出的新作《勇者斗恶龙怪兽篇 J...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  93
    摘要: 勇者斗恶龙 怪兽仙境 简介 尽管《勇者斗恶龙怪兽仙境》最初只是被看成为一款FANS向的外传作品,但这却无法掩盖游戏中令人惊喜的众多出彩之处。在本作中玩家扮演的特瑞,目的并不是和以往一样去击败...
  • 1626. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  102
    摘要: 最近泡在《如龙4》的神室町中乐不思蜀,虽然游戏中强调的真实对于我们这样的“外国人”来说并没有很强的亲切感,但能让所有玩家坐在家中自由地游览东瀛,也着实是很个不错的体验。
  • 1627. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  108-109
    摘要: ★在好友的强烈要求下,终于去电影院看了《越光宝金》,满足了他一睹郭老师风采的愿望。老实说电影的很多情节只是在原来《月光宝盒》的基础上进行了再创作,再把不少曾经的大片挨个“涮了一把”,如果要说...
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  3-5
    摘要: “它将把玩家带到‘虚拟乌托邦’,为所有人带来从未体验过的视觉与听觉——这一切只需一部普通家用机的价钱。”
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  6
    摘要: Infinity Ward高层Vlnce Zampella与Jason West离去后,Activision Blizzard曾表示正在组建一个围绕“《使命召唤》系列”的庞大部门。3月31日...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  7
    摘要: 美国GameStop游戏零售集团最近援引NPD的数据,由此推算截至2009年12月,美国人购买的游戏机总数量累计超过2.2亿台。其中1.12亿台为目前这一代的主流掌机与家用机。目前NDS在美...
  • 1631. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  7
    摘要: 育碧跳舞游戏热销 育碧日前宣布,Wii独占的音乐游戏《Just Dance》到今年2月份已经销售了200多万套.是Wii上销售速度最快的第三方原创游戏。育碧表示目前本作仍然持续热销中。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  7
    摘要: 去年6月微软宣布收购了以色列动作感应技术公司3DV,该公司的Z-Cam一直被认为是“初生计划”所采用的技术。而近日,另外一家位于以色列特拉维夫的公司确认,他们的“Prime Sensor”技...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  8
    摘要: 2005年1月在PS2上推出的《王牌机师异世纪传说》被称为“动作版机器人大战”,如今该系列的最新作将会登陆PS3。NBGI日前宣布将于今年夏季在PS3上推出《异世纪传说R》(Another ...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  8
    摘要: Konaml于4月9日召开新闻发布会公布了多款新作,其中最值得关注的是仅仅公布了一个小片段的《寂静岭》新作、《电锯惊魂2》以及FO时代经典之作《绿色兵团》的3D化新作。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  8
    摘要: 多年前,Calocom公布了NGC独占的《生化危机4》之后,制作人三上真司向NGC玩家保证《生化危机4》绝对不会出现在其他主机上,“否则就砍掉自己的脑袋”。这是游戏历史上最著名的独占承诺之一...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  8
    摘要: 今年初任天堂曾经宣布将会在NDS上推出《口袋妖怪》的正统新作,现在该作确认定名为《口袋妖怪黑·白》。确定将于今年秋季发售。这是继2006年《口袋妖怪钻石·珍珠》以来相隔4年的完全新作,目前《...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  8
    摘要: 英国咨询公司Ibis Capital最近发布了一份关于全球游戏产业的报告,其中关于游戏产业规模的统计数据高得令人意外。Ibis称,2009年,全球游戏硬件销售额为220亿美元,而游戏软件总销...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  9
    摘要: Infinity Ward高层Vince Zampella和Jason West离职并控告Activision Blizzard一案可谓一波未平、一波又起。4月9日,AB宣布向洛杉矶高等法院...
  • 1639. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  9
    摘要: 《街头霸王Ⅳ》发售时,Capcom发布了一系列风格独特的平面广告。而在《超级街头霸王Ⅳ》即将发售时.Capcom通过Ammirati广告公司聘请5名画家设计了多款广告.目前这些很有街头涂鸦风...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  10-11
    摘要: 虽然这几个月不断有“NDS2”的传闻,其中不乏来自权威媒体的消息,但本人一直持怀疑态度,坚信所谓的“NDS2”只不过是NDS的又一个新机型。NDS目前仍是稳踞主机销量榜首,仍然处于巅峰状态,...
  • 1641. 潜友
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  12-19
    摘要: 《潜龙谍影 和平行者》原定于3月18日发售,但是小岛秀夫说“为了进一步提高游戏的素质,所以决定延期到4月29日”。企划之初,本作的名称就是《潜龙谍影5》,虽然最后确定为现用名,但是小岛组仍旧...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  20-22
    摘要: “《马里奥》系列”的平台动作游戏很少有直接的续作,几乎每作都有一个全新的主题,而《超级马里奥银河》则是很多年以来第一次可以称得上某一作《超级马里奥》(后简称《SMG》)的续作的作品。2007...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  23-25
    摘要: 本作的发售日正好定在了前作的一年后。虽然我们冒险的舞台还是在艾兰德王国,但是很多设定都发生了巨大的变化,不难看出制作者在广泛听取前作玩家的评价后作出了相应的调整。另外自从前作更换画师后,游戏...
  • 作者: Nai
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  26-27
    摘要: 高达饭向来是不会寂寞的。2005年NGC上的经典作品《SD高达 扭蛋战争》的移植版即将于今年6月在Wii上与大家见面!本作游戏方式集战略模式和动作模式于一身,比起写实风格的高达作品用色大胆,...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  28-29
    摘要: 高岭爱花和主角同一学年,是网球部的拍档。文武双全的她家境富裕,虽然有着人见人爱的性格,但在学校中却被认为高不可攀而与其他同学产生距离。没有倾诉和沟通的对象让爱花感到很寂寞。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  31
    摘要: 本作可以说是复刻了该系列的出山之作,且又融合了GBC平台上的《幻想传说换装迷宫》。如果有玩过这两作的玩家一定不会感到陌生.但重新设计过的战斗系统与换装设定又会让你眼前一亮。
  • 1647. 炽焰同盟
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  32
    摘要: 单从游戏的标题上,很多读者想必都会联想到曾经在掌机上颇受欢迎的《公主同盟》。本作除了继承它的独特战斗系统外,故事也设定在了《公主同盟》之前.能否在黑暗的年代找到光明的未来.一切都掌握在玩家的...
  • 1648. 尸骸聚会
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  32
    摘要: 5pb.近年来在家用机和掌机平台推出了多款文字冒险游戏,这些作品一改以往美少女恋爱类型的老套路,而将故事情节放在首位.因此颇受玩家好评。本次5pb.给PSP玩家带来的就是这款移植于PC的恐怖...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  33
    摘要: 正如其名所示,《乐高哈利波特1-4年》是小说/电影版《哈利·波特》1~4部的合集。除了保持乐高类游戏的一贯传统外,这次在游戏内容方面非常强调道具收集,充满了隐藏要素。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  33
    摘要: 如果说《小小大星球》是索尼的《超级马里奥兄弟》,那么《小小大赛车》可以说是索尼的《马里奥赛车》。在PS3版发售的同日,索尼也将推比其PSP版,这个版本是由3家工作室合作开发的,包括PS3版的...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  33
    摘要: 自从臭名远扬的《蜘蛛侠3》之后,“《蜘蛛侠》系列”一蹶不振,不过AB仍然不愿放弃这个做了十几年的游戏系列。今年的最新作仍将于秋季准时上市。本作将会采用原创剧情,讲述蜘蛛侠追捕劫犯的过程中,保...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  34
    摘要: 如龙4传说的继承者,高达 突击幸存者,真·三国无双 联合突袭2
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  35
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  35
    摘要:
  • 1655. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  35
    摘要: 近两周日本游戏市场的新作数量明显上升,而随着棒球新赛季的到来,各类棒球游戏也开始在主流平台上抢占市场。持续热卖的势头值得关注。欧美市场方面,最引人注目的就是《赤钢铁2》,其国外媒体的综合评价...
  • 1656. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  36-37
    摘要: 很遗憾,本期没有“黄金珍藏”级别的游戏出现。但从关注度来考虑,我们还是将《北斗无双》设立成了大评论。在拿到这款游戏之前,我个人对本作的印象很差。正是因为本来期望值就超低,导致实际玩了一下后竟...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  38-45
    摘要: 对于《北斗神拳》的原作FANS来说,本作当然是必玩的,反倒是《无双》支持者可能会觉得雷而玩不下去。这里给大家几条忠告:觉得健四郎用起来很雷的人,请耐心忍耐到通关,随着学会新技能后雷人的手感会...
  • 1658. REDSTEEL2
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  53-55
    摘要: 《赤钢铁2》是为Wii量身打造的作品,将Wii Motion Plus精准的体感判定效果展示给玩家。使用双截棍手柄边射击边挥刀斩击的战斗过程非常爽快,是将体感和游戏内容结合得非常完美的作品。...
  • 作者: sopiking
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  56-58
    摘要: 自从坂垣伴信离开Team NINJA之后,《死或生》就一直没有新作的消息。直到最近才在PSP平台上推出了新作《死或生天堂》。可惜的是这并不是一款全新的作品,而是《死或生极限沙滩排球2》的PS...
  • 作者: J.H.
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  59-63
    摘要: 好莱坞动作大片式的特技演出,火爆激烈的快节奏枪战,上天入地各有特色的诸多任务。加上东南亚岛国秀美绮丽的风光,凝结而成了这歉特点十分突出的《正当防卫2》。相比于06年推出的前作,跨入次时代的我...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  64-65
    摘要: 相信很多玩过上一作的玩家都会对这个游戏抱有些许怨念,事实上本作的难度可要比同类型的《魔界村》难上许多,而且游戏中的各类要素非常多。说实话,如果打最高难度的话简直就是受罪,通常一个关卡的某一地...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  66-67
    摘要: 在3月的游戏狂潮中.PS3的表现显然比X360抢眼得多,然而当我们将眼光投放到5月的游戏市场,你会发现X360数款大作绝对让人垂涎欲滴,比如完全进化的《荒野大救赎》以及拥有中文版的《心灵杀手...
  • 1663. 硬件短波
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  66
    摘要: 上面提到了PSP主机的6.20系统破解已经进入了新的应用阶段,那么要如何运行漏洞加载MD模拟器呢,这里我们就进行一下简单的介绍。需要注意的是,主机破解存在一定风险,请每位玩家谨慎操作(建议P...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  67
    摘要: 最近购入三星P2450H显示器玩X360,在设置画面显示时遇到了问题。目前主机设置为HDMI,1080p输出到显示器,但我将显示器设置为16:9模式并不能全屏显示,实际显示是图像被等比放大,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  68-69
    摘要: 本次X360春季更新已于4月6日全面开始。要想更新的话非常简单,让你的X360联上Xbox LIVE即可。如果你被BAN或不敢上LIVE,可以采用离线更新的方式,即下载别人放出的离线更新包到...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  70
    摘要: 我想看过美剧《越狱》的玩家一定不在少数吧?所以本期进行时中有实习编辑J.H.带给各位的游戏小心得,虽说是个电视剧改编的游戏,但其素质还算不错,而且全成就花点时间即能拿全,重温一下剧情中那段惊...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  71
    摘要: 台湾微软在今年4月刚刚公布一个令人振奋的消息.5月发售的《心灵杀手》(Alan Wake)将会进行中文化.对于中国玩家绝对是非常值得期待的一件事。《心灵杀手》讲述的是恐怖小说作家Alan W...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  72
    摘要: 去年的热血麻将动画《天才麻将少女Saki》一经播出立刻吸引了无数宅男的眼球,动画里的角色们不但在萌战里表现出色,而且还引起了日本国内的一阵麻将热。在动画结束后不久就公布了其游戏化的消息,而在...
  • 作者: Nai
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  73-79
    摘要: 在游戏世界中,音乐是必不可少的元素之一。随着现代音画技术的进步,游戏音乐的概念渐渐从简单的音效或旋律,进化为与电影配乐表现力并肩的存在。甚至某些游戏音乐大有喧宾夺主之势,比游戏本身更让玩家津...
  • 作者: AlbertSnake
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  80-81
    摘要: 胜负师:这次的自由谈入选的两篇文章都是纯正的游戏点评,有意思的是.作者所提及的观点与我们常听到的情况可能有所不同。《北斗无双》因为其慢热的特点,很多玩家在尝试之后就选择了封盘,看到别人的批评...
  • 1671. 还不够
    作者: oldboy
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  81
    摘要: 3月16日.随着超级大作《战神Ⅲ》的发售,关于奎托斯的种种猜测与期望都尘埃落定。这是款强悍的游戏,同类型领域内无出其右者。经历过前两作的洗礼,我们享受这个系列带来的杀戮快感,奎托斯带领着我们...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  82-83
    摘要: 在《霸 三国志大战》的游戏中,影响双方近战伤害的因素除了武力外,另外兵种也是一个很重要的因素。如果能够擅用各兵种的优势并避开相克兵种的缺点,甚至能使玩家弥补武力上的弓弓势。随着栏目的深入,目...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  83
    摘要: 《IQ乐园网络版》是由广州华立科技,台湾IGS共同打造的益智类游戏,从2009年10月,《IQ乐园网络版》的面世.就一度深受玩家朋友的喜爱。产品在原有基础上新增10余款游戏,其中上网斗地主和...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  84
    摘要: 不用说大家都知道.OTAKU圣地秋叶原也是女仆咖啡店的天堂。为了迎合这一传统,更是为了给刚上市《北斗无双》进行宣传.秋叶原Gamers本店近日便“开”了家“北斗咖啡店”.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  85
    摘要: 面对越刮越烈的iPhone风暴,守旧的日本人也不能无视。不过他们在游戏方面几无建树,却在应用程序上花了不少心思。去年推出的《美人时计》轰动一时,这个程序其实就是一个电子闹钟,只不过游戏收录了...
  • 1676. 三红侠
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  85
    摘要: 是东西总是会坏的,只不过X360坏得多一点。当然,现在情况已经好转了,不过老版X360还是有可能会在某一天中上一生一次的大奖。国外科技网站technabob的一位名为Jasper的网友在自己...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  85
    摘要: 生于上世纪七八十年代的一代人,童年都应该玩过纸模型吧。或者是学校的劳动课教材附件,或者是从文具用品商店买来的整套纸板。用剪刀沿着纸板上的裁切线剪下来,然后按照说明用胶水粘在一起……那么,当这...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  86
    摘要: 游戏引擎是一种为游戏创造开发者设计出来的用于开发游戏的软件系统或一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  87
    摘要: 前几日随朋友来到附近的公园踏青,满眼的樱花让人心头一颤。感慨之余觉得这樱花开得太好了,好到有点假。于是走近一看,确实是如假包换的树啊.不过抬头后却发现,原来是人造的“樱花”插在已经毫无生命迹...
  • 作者: 清国倾城
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  90-95
    摘要: 从1844年人类历史上首个“立体照相镜”诞生至今,160多年来,“立体成像”技术伴隧着电影技术不断发展。普通观众们对“3D”的概念并不陌生,但在过去一百多年来,它一直被视为一种华而不实的“马...
  • 作者: J.H.
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  96-101
    摘要: 游戏的世界里总会带给我们各式各样的挑战和惊喜,也在不断地突破自我、创造传奇。纵览当今的游戏世界,其中有多少的“第一”你能脱口而出呢?或许只是一个数据,或许只是一张图片,或许只是一分钟,就创造...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  102-107
    摘要: 最近levelup网站停掉之后,导致很多读者无法了解杂志和各种专辑的出刊情况。这里给大家推荐一个淘宝店——动漫游书店淘宝店。该店是皇冠级信用店铺,好评率100%,绝对是一家令人放心的网店。该...
  • 1683. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  108-109
    摘要: 最近,女友速上了三国杀,不但每周都要我扯旗拉上众小编杀上一晚,而且每天下班回家的必修课也是三国杀OL。早上叫我起床,一掌打下来,“夺”!我已经被训练得迷迷糊糊之际也能以“闪”应之。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 1685. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  112
    摘要: 在本期杂志制作期间,我收到了去年曾为我们提供奖品赞助的“友基科技”发来的新品档案一款以2048级压感为卖点的数位板。不知道这款板子是否已经打动了你的心了呢?如果对“她”有兴趣.
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  3-7
    摘要: iPad是苹果公司出品的平板电脑,定位介于MacBook和iPhone之间,主要功能包括上网,多媒体,游戏,电子书、休闲娱乐等。在iPad发售后,编辑部第一时间取来一台,为大家献上评测。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  8
    摘要: 台湾索尼电脑娱乐(SCET)于4月22日宣布:《最终幻想XⅢ》繁体中文版将于5月27日发售,定价为1590新台币(折合人民币约349元)。该作发售同日,SCET将会推出多款同捆套装与关联产品...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  9
    摘要: 《最终幻想》御用画师天野喜孝目前已正式进军影坛,由其导演的首部3D动画《ZAN》(斩)目前正在制作中。故事发生在19世纪末,主角“斩”将会在异次元空间“意图之世界”与朋友一起斩杀罪恶。本片的...
  • 1689. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  9
    摘要: Ninja Theory开发《鬼泣5》美国《Game Informer》杂志最近报道了一则未经证实的传闻《天剑》开发商Ninja Theory正在开发《鬼泣5》!Ninja Theory与日...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  9
    摘要: 采用3D画面2D玩法的《生化尖兵重装上阵》发售后大获成功,然而之后全新的《生化尖兵》却落了个惨败,开发商GRIN因而破产。不过Capcom并未放弃《生化尖兵》这个经典品牌,鉴于之前的成功经验...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  10
    摘要: Lvel-5公司于4月15日公布了该公司的又一个原创新作——《时空旅者》(Time Travelers)。本作的导演是曾经开发了《忌火起草》、《428》等高评价音响小说名作的石井次郎,而制作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  10
    摘要: 在4月12日播出的一档电视节目中,CliffyB首次向世人介绍了《战争机器3》,并公布了首个预告片。本作已确定将于2011年4月5日发售,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  10
    摘要: 任天堂公布3DS后,业界一直盛传其裸眼3D屏幕的供应商是夏普公司,不过最近也有迹象表明,日立可能是3DS的屏幕供应商。日立最近公布了一款3.1英寸的裸眼3D屏幕,它和夏普的屏幕一样,也是使用...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  10
    摘要: 世嘉公司于4月22日宣布,将进行业务重组,并大规模裁员73人。在世嘉发布的声明中表示,旧金山分公司裁员36人,伦敦分公司裁员37人。世嘉旧金山分公司今后将专注于下载游戏,而伦敦分公司今剧矧乍...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  11
    摘要: 2005年TaKe-Two旗下的?K Games从Atarl手中买走了经典游戏《X-Com)的商标,去年开始《X-Com)新作即将归来的传闻开始出现,一位曾在2K澳大利亚工作室工作的3D美术...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  11
    摘要: 在《帝国时代》开发商Ensemble工作室被微软关闭后,来自该工作室的员工透露了他们曾经秘密开发的一个大型项目:网游版《光环》。该作从2004年就开始制作,从泄露出来的开发中画面来看,与《魔...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  11
    摘要: 近期闹得沸沸扬扬的Infinity Wara与Activislon Blizzard官司案不断有新进展,继两位最高层离职后,1W的多个主要人员陆续离去。4月12日,Jason West与Vi...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  12
    摘要: 通常,从E3开展的两个月前开始,各游戏厂商会陆续召开记者招待会,这段期间公布的大多是已公布游戏的一些新消息,由此逐步营造出E3大展即将来临的气息。从4月份开始,我们已经可以闻到浓浓的“E3味...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  12
    摘要: 去年大赏,我们将MMV评为最努力大赏。原因在于MMV的几个主力游戏如《英雄不再》、《胧村正》、《国王物语》都是叫好不叫座,搞得社长和田康宏在自己的博客里说出“我们还不想死”的悲情发言,一时间...
  • 1700. 纯白相册
    作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  13
    摘要: 作为PS3平台上为数不多的日式AVG游戏,《纯白相册》在公布之后就一直受到FANS们的广泛关注。虽说是一款PC版移植作品,但全新的人设、让人沉醉的歌曲、阵容强大的声优,意味深长的剧情等等都足...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  14
    摘要: 据游戏监制松山洋先生表示,本作是花费了近10年的时间才得以完成的。游戏的类型是Cyberconnect 2公司最擅长的动作角色扮演,相信对于曾经体验过“《hack》和《火影忍者究级》
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  14
    摘要: 在PS3的日式角色扮演游戏阵容中,Compileheart一直持续贡献着自己的力量,而在经历《交叉利刃》等多厂商合作的模式后。现在由该厂商原创的作品也将在暑假和各位见面了。游戏最吸引人的地方...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  15
    摘要: 在超大作林立的FPS领域,小公司的作品想要突围而出谈何容易。所以名不见经传的Zombie VR工作室决定通过低廉的价格吸引玩家的注意。这款《黑光》将通过网络下载的方式提供,售价仅为15美元。...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  15
    摘要: 相同的时间,不同的故事 与家用机版本一样,PSP版《波斯王子遗忘之沙》也是以《时之沙》三部曲一二两部之间7年的空白时间为背景,不同之处在于:这是一款2.5D的平台动作游戏,也就是说,其游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  16
    摘要: 世界树迷宫Ⅲ 星海的来访者 游戏保持了系列一贯的高难度,除了挑战不断的迷宫探索,新增的“航海模式”也提供了一种全新的玩法,在丰富收集要素的同时,为多人联机游戏创造了条件。角色育成方面,“副...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  17
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  17
    摘要:
  • 1708. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  18-19
    摘要: 本期“黄金眼”21分作品集体爆发,数量有不少。其实对于这种二线甚至三线作品,关键还是要看玩家自己的耐性和心态。这些作品大多都是可以一玩的,如果深入玩玩,很可能产生“日久生情”。比如由SE生出...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  20-21
    摘要: 在我们的超新星探测雷达中出现一颗耀眼的斑点,它就《荒野大救赎》。因为从这款作品中,我们看到了Rockstar再次越起的野心,他们正努力将一个有史以来最写实。最细腻的美国旧西部搬上游戏的舞台。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  22-25
    摘要: 使用原创的剧本与世界观把一个个人气动画串在一起,同时让玩家亲手体验驾驶爱机的瘾,这就是Another Century’s Episode的魅力所在。早在PS2平台上就已经推出过了3款作品,相...
  • 作者: Nai
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  26-27
    摘要: 暑假生活是一个人儿时,乃至一生中最轻松甜美的时光。风格清新的“《我的暑假》系列”中最有人气之篇二作的PSP重制版——《我的暑假携带版2谜语姐妹与深海沉船之谜》马上就要在6月24日与玩家见面了...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  30-31
    摘要: 2007年诞生的《孤岛危机》是PC单机游戏的神话,也是所有家用机玩家最大的遗憾之一。就画面质量而言。3年后的今天仍然没有哪款游戏真正超越了《孤岛危机》。家用机玩家更加不敢奢望这款只有发烧级P...
  • 作者: Nai
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  32-39
    摘要: 这次的《分裂细胞 断罪》给我们带来了非同凡响的特工体验,绝对是动作游戏迷和特工迷们不可错过的佳作。游戏节奏紧凑,供玩家发挥的地方非常多。
  • 作者: 龚诗钊
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  40-41
    摘要: 《分裂细胞断罪》的多人模式可以说是游戏的一夫亮点。重新制作的关卡,带有补完性质的剧情,充满挑战的模式,都让人欲罢不能!本次我将着重介绍合作模式下的各种模式。(以REALISTIC难度为例)
  • 作者: evilpig
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  42-53
    摘要: 在全球格斗爱好者的共同期待下,《街头霸王Ⅳ》的超级加强版《超级街头霸王4》(以下简称SSF4)终于如期而至,在原作优秀系统的基础上,为所有角色作出了或多或少的改动。使平衡性提升到一个新的高度...
  • 1716. 北斗无双
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  54-58
    摘要: 《北斗无双》这个游戏值得研究的东西并不少,只是与之相应的奖励不多,再加上成就/奖杯要求低,很多对原作无爱或没太多精力的玩家很快就收手了。
  • 1717. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  64-65
    摘要: 最近为了在自己家里搞VPN下LIVE上的随选游戏搞了一个星期,参考了无数资料,问了无数人。都搞不定。到后来自己恼羞成怒了,再怎么说我也是一个资深玩家,还在杂志上做过VPN相关的介绍,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  66
    摘要: 《伊苏》的经典移植让我对Falcom的好感度又上了一个台阶。另外,《英雄传说零的轨迹》公布,我想已经不用多说什么了……对于这款游戏,大家已经期待了很久了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  67
    摘要: 本作是Wii版的高清移植作,保留了完整内容,画面效果更佳。游戏十分有个性,各种设定都很恶搞,比如存档要进厕所等等。作为一款动作游戏来说,手感还是不错的,就是每个杂兵都要使用QTE杀死比较影响...
  • 1720. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  71
    摘要: 这个五一假期,相信很多人都会去肴上海世博会。小九起码暂时是没法抽身了,只能坐在家里对着电视干流口水。欢迎那些亲临现场的读者来信将世博会的难忘体验发采与小编们共同分享。
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  72-75
    摘要: 日本的绝大多数游戏公司都集中在东京,也有几家鼎鼎大名的公司位于关西,比如任天堂和Capcom,而在日本最南端的九州一带游戏制作业相对落后,不过在九州西北部的福冈聚集了几家颇具实力的游戏公司,...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  76-86
    摘要: 在亚洲人无法理解欧美人的时候.在欧美人不买日本游戏的时候,“东西方文化差异”这理由不知用了多少次。在交通和网络愈发发达的今天。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  87-95
    摘要: 4月7日,在《潜龙谍影和平行者》完成披露发表会上,Koanmi公布的《潜龙谍影》×《怪物猎人》的合作企划令所有玩家感到震惊。其实每个玩家只要回忆一下自己的游戏历程,就会发现诸如此类的合作早已...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  96
    摘要: 自从去年在PSP平台推出《初音未来 女歌手计划》大受玩家好评,赚了个盆满钵盈的SEGA显然并没有就此满足。进入2010年。SEGA接连在街机平台以及PSP平台公布了《初音未来女歌手计划》的新...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  97
    摘要: 提起桌游想必大家已经不会陌生,近一年来,桌游成为越来越流行的娱乐活动,各地的桌游吧越来越多见,这种不插电的健康娱乐方式获得不少人的喜爱。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  98-99
    摘要: 本期“怀旧殿堂”是由小编们群体参与的命题。本次命题有一定的限制,首先我们讨论的是必须是一些老游戏。其次是要围绕“难”来作答。
  • 1727. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  103-107
    摘要: 本期的制作过程异常之艰难,两名美编因为家中有大事发生而赶回家去,排版压力鼎增一倍多,截稿时间上又有五一节这个天堑顶着,众编算是拼尽九牛二虎之力。
  • 1728. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  108-109
    摘要: 一刀最近荣升爹地的行列,用实际行动为编辑部人口男女比例的平衡做出贡献!热烈祝贺!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  110-111
    摘要: 刚刚过去的这半个月可以说是今年以来新作发售最少的一段时期,不过好在到了五一假期,掌机平台的《潜龙谍影 和平行者》以及《勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2》都将陆续发售。
  • 1730. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  112
    摘要: 敲下这段文字的时间是4月21日凌晨1点40分。今天是全国哀悼玉树地震死难同胞的日子。在这里,真心祈祷天佑玉树。愿逝者安息,愿生者坚强。同时也要向在地震救援第一线奋战的人们致以崇高的敬意。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  1
    摘要: 最近Activision Blizzard(以下简称AB)深陷Infinity Ward集体辞职事件.而在4月29日.另外一则出人意料的消息使AB再次成为焦点。AB宣布已经与《光环》开发商B...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  5
    摘要: 04.29 Activision Blizzard宣布其已经与Bungie签署了十年独家发行协议.将发行Bungie的动作游戏新系列,并为Bungie提供充分的自由与品牌所有权。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  5
    摘要: 育碧近日正式宣布,《刺客信条 兄弟会》(Assassin’s Creed:Brotherhood)将于今年秋季发售。对应平台仍然是PS3/X360。本作为《刺客信条Ⅱ》的外传,将以在线多人模...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  5
    摘要: EA于5月11日宣布。上个财年其总销售收入为36.54亿美元,大大低于前年的42.12亿美元。不过亏损额也从上个财年的10.9亿美元降低到6.77亿美元。第四财季的出色表现缓解了EA的困境。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  5
    摘要: 索尼于5月10日正式宣布《小小大星球2》将于2010年冬季在PS3上推出,同时确认前作累计销量已经超过300万套。本作中提供的工具可以让玩家建设出更多样化的游戏类型,比如“俯视视点的赛车游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  6
    摘要: SNK Playmore曾在街机上推出《格斗之王空中舞台》,将《格斗之王》中的格斗家们带到空中,上演纵卷轴的飞行射击之战。现在SNK也将在PSP上推出一款类似的作品。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  6
    摘要: Namco Bandai宣布,上财年其营业收入为3785.5亿日元,同比降低了11%。并且从之前的盈利118.3亿日元变为亏损290.8亿日元。Namco Bandai的游戏部门NBOI上财...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  6
    摘要: 任天堂于5月6日发布了2009年4月1日~2010年3月31日的财年财报。由于Wii降价而且销量大幅降低,该年度任天堂出现了自2004年以来业绩的首次下滑,营业额大跌22%,为1.43万亿日...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  6
    摘要: 在任天堂发表财报当日,卷田聪亲自为其下一个大作揭幕——该作名为《Wii Party》,是一个类似于《马里奥聚会》的聚会型游戏,而与《Wii Sports》、《Wii Fit》等游戏一样,它很...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  7
    摘要: 在Infinity Ward半数员工辞职后。Actlvision Blizzsrd必须寻找一家强有力的游戏开发商参与到“《使命召唤》系列”。最近据知情人士透露,刚刚开发完《异端世界》(sin...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  7
    摘要: 世嘉日前宣布,代号“K计划”的《如龙》首款PSP游戏正式定名为《黑豹 如龙新章》,预定于今年9月22日发售,UMD版售价6279日元,下载版售价5600日元。
  • 1742. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  7
    摘要: PS3版《MGS和平行者》? 最近在《潜龙谍影 和平行者》的一个发售庆祝活动中.Konami发言人透露他们很有兴趣通过PSN推出该作的PS3版.并实现在线多人模式。绝大多数PSP游戏在欧美...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  7
    摘要: 由于上个财年PSP销量几乎暴跌了一半,本来被抱以厚望的PSP go销量惨淡,最近有传闻称,索尼为了重振掌机业务,已经在准备推出PSP的后继机种。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  8
    摘要: 忙碌人群中,她们是一道清新亮丽的风景;网络世界里,她们是一阵温暖如春的清香。世人皆晓游戏,皆爱佳人,却不知每一款游戏背后,都蕴含着许许多多游戏圈佳丽们无私的风险和辛勤的汗水。虚幻世界真实自我...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  8
    摘要: SCEA日前宣布,将于今年第四季度在PSP上推出《战神 斯巴达幽灵》(God of War:Ghostorsparta)。本作由《战神奥林匹斯之链》开发商Ready at.Dawn和SCE圣...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  9
    摘要: 对Capcom来说,天堂与地狱只有一线之隔。 在拥有《街头霸王IV》、《生化危机5》等大作的那个财年,Capcom风光无限,在欧美的出色表现专日本同行流尽口水。而仅仅相隔一年,Capcom...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  10-11
    摘要: 即使没有全球媒体的鼓噪与渲染,Infinity Ward的Jason West和Vince Zampella的“解雇门”事件,也很容易被视为游戏制作者与发行商之间矛盾的一次激烈爆发。这种说法...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  15
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  15
    摘要: 《分裂细胞 断罪》 游戏的单人模式无论是剧情还是气氛营造都非常到位,完成任务的过程既紧张又刺激。和单人模式经常不得已和敌人正面交火相比,双人联机模式的内容其实才能更好地体现出系列“潜入玩法...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  15
    摘要:
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  16-19
    摘要: 2004年,刚成立不久的波兰游戏开发商People Can Fly以一款《恐惧杀手》(Painkiller)令人刮目相看,并因此获得一批忠实拥趸。之后这隶工作室获得了Epic Games的虚...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  20-23
    摘要: 游戏名中虽有“异度”二字,但与之前的作品并无任何关系,本作是彻头彻尾的新作。上次的前线介绍了游戏的概念画以及高桥哲哉的剪短访谈。这次我们将为大家逐一介绍本作的几个关键词和部分登场人物。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  24-25
    摘要: 《小小大赛车》在休闲之余不但能放松心情,还能逗得你开怀大笑。虽说是一款迷你赛车游戏,但也不失竞争娱乐性,玩家不仅仅要在赛道上展现自己的技艺,更能在设计跑道上展现自己的才华。如果你是一个上班族...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  26
    摘要: 真没想到距离前作发售仅9个月,“《闪电十一人》系列”的最新作又要在NDS上向所有玩家发起新的挑战了。这次的游戏和前作一样分为两个版本发售,不过和收录的队伍、必杀技等内容差异比起来,想必大家更...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  27
    摘要: 本作虽然是两个老游戏合在一起的版本,但NBOI当然也不是整合一下就好意思拿出来卖的。对于游戏系统本身的改进不说,还有丰富的追加要素。主要包括新的换装、新的剧情等等,老玩家也不妨重新温习一次,...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  27
    摘要: 提到注重收集与育成的“宠物类游戏”,很多玩家一定都不会对“《数码宝贝》系列”感到陌生。自从2006年第一款游戏登陆NDS平台后,系列的第三部作品也于近期确定了发售日,不知道大家是否又会投入到...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  28
    摘要: 《苍翼默示录 CS》是今年下半年最受瞩目的一款格斗游戏。去年发售的前作好评如潮.而新作不但继承了其所有优点.还加入了家用机版独占的新角色、新的教学模式以及军团模式。这个夏天.我们将迎来2D格...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  29
    摘要: 《双重世界》曾经是一款试图挑战《上古卷轴Ⅳ》的大规模RPG,不过其开发商Topware的实力显然无法与Bethesda媲美,所以他们把希望寄托于续作。《双重世界Ⅱ》采用了全新的游戏引擎,在每...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  29
    摘要: 在游戏的世界里,你可以在车库中收藏上百辆豪车,随便挑一辆在风景最美的道路上以最高时速疾驰。《无限试驾2》就是一个为满足车迷所有梦想而开发的游戏。与前作相比,本作将会更强调剧情,而试驾的场所则...
  • 1760. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  30-31
    摘要: 在《失落的星球2》还没有发售前就传来了海外游戏媒体的一阵阵恶评,这与初代登场时优秀的反响相比简直是天与地的区别。是欧美人对射击游戏要求过于苛刻,还是他们浮躁的恶评呢?因此本次我们特地将《失落...
  • 作者: 奈落 雷电
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  32-45
    摘要: 《潜龙谍影 和平行者》拥有极其丰富的游戏内容,潜入、战斗、收集、战略、合作、对战、小游戏等等,都在游戏中拥有立足之地,小岛组将各种要素结合在一起,环环相套,并没有哪个部分是脱离于游戏主体之外...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  46-58
    摘要: 作为“《勇者斗恶龙》系列”中注重收集和育成的独特分支,距离前作发售3年多后各位FANS又可以在新作中开始全新的冒险了。游戏的核心系统继承自前作,主要追加了新的怪物和更完善的对战联机系统,一周...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  59-65
    摘要: 《失落的星球》作为卡普空公司次世代的大作之一,想必各位读者早就体验过很多追了。5月《失落的星球2》在众多玩家的期盼下终于如约而至,作为卡普空年内的重头作品之一。玩家们自然对它充满了期待。想必...
  • 作者: 火云
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  66-69
    摘要: 4年举办1次的世界杯无疑是足球的盛宴,激情与梦想,辉煌与荣耀,积累了4年的情感将在1个月的时间里肆无忌惮地宣泄。如果你已经对南非世界杯迫不及待,本作会一解你的心头之馋。作为惟一获得官方授权的...
  • 作者: 鞋饿地主·RP 骚扰天皇·SK
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  70-79
    摘要: 《心灵杀手》是微软几年麿一剑的一款高素质恐怖惊悚类游戏。故事讲述恐怖小说家蒋伦韦克与妻子到亮瀑镇度假,但是妻子爱丽丝却离奇失踪,并且发生了一件又一件的离奇事件。在游戏中玩家需要扮演作家艾伦韦...
  • 作者: LezardSnake
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  80-83
    摘要: 由于上期时间上的问题,截稿前只能简单地做一个简易流程指南给各位玩家。在深入游戏后各位会发现更多有趣的要素,本期研究的内容主要以全成就为大方向,各种收集要素俱全,如果想要全成就的玩家可要忍受着...
  • 1767. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  84
    摘要: 二三月可谓PS3的天下,不过如今又轮到X360发飙了。先是《分裂细胞断罪》,再是《心灵杀手》。《失落的星球2》、《荒野大救赎》等跨平台游戏在国内肯定也是X360版居多。不过现在所谓的大作都是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  85
    摘要: 面对日益泛滥的二手、盗版行为.厂商们也是绞尽脑汁.他们想出的一大对策就是DLC。DLC要求玩家联网,此举可以有效封杀盗版用户。而将DLC以初回特典的形式随游戏附赠.又可以有效抑制二手游戏的流...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  85
    摘要: 《神曲 地狱篇》在游戏刚发售后不久即推出过一个DLC.内容是讲述但丁从片头的篝火营地开始.一直到回到家乡的那段经历。在这个DLC里只有一个名为黑森林的迷宫.有一点解谜成分.亦有部分战斗.并追...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  87
    摘要: 如果你知道网络游戏《无尽的任务》的话,那么这款游戏就是从中得到了灵感。这款游戏在几年前由SOE(索尼在线娱乐)推出,最近才有了汉化版.玩家必须从骑士,魔法师、狂战士与炼金术师中选择一个职业....
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  87
    摘要: 在距离前作一年半后,MMV带着新角色.新必杀技,新服装等大量要素再次登录袭来。本作依然继承了前作横向卷轴过关的模式,隧着新要素的加入,玩法更加更富,让玩家充分感受到“极限爆乳摇摇乐”的一骑当...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  89
    摘要: 最近听说X360推出了最新的春季更新包,但是在网上搜索了半天,不是网站被屏蔽了就是一些介绍的新闻,不知道在哪里才能下裁完整的更新包呢?我的主机改过,从未联机所以没被BAN。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  90
    摘要: 这期截稿以后就能回一次家了。我是个不孝顺的孩子,很长很长一段时间没回过家了。不是不想回.只是觉得自己刚刚勉强在社会上站起来.还远远不到能让父母和身边的人依靠的程度,一想到这些就不愿意回去。但...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  91
    摘要: 相信不少玩家和我一样,第一次看到“侧写”这个词是在玩《暴雨》的过程中,主角之一的FBI探员诺曼·杰登就是一位“侧写专家”。而侧写这个词我一开始还以为又是什么蹩脚的汉化问题,查了些资料后才知道...
  • 作者: qratosone
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  92-93
    摘要: 在2010年的GDC,SCE终于公布了“PS3体感控制器”的正式名字“Play Station Move”(以下简称PSM)。很多人认为它只是一个山寨版遥控器手柄,不值一提。但实际上,SCE...
  • 1776. 大话体感
    作者: 虎旋
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  92
    摘要: 从这期开始自由谈由奈落(Nai)负责啦,首先说明一下自由谈今后的采用原则:内容上依然是与游戏有关的“自由”谈,大家可以发挥想象畅所欲言。其次,突出“新”字、创意大胆的文章会被采用,这个“新”...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  96-101
    摘要: 曾几何时,你可为游戏中诸神的英姿飒爽所陶醉,又为各种传说中的珍奇异兽所沉迷。有些游戏总是伴随着神话色彩,以一个庞大的世界观作为底蕴呈现在我们面前,每当我们接触到一个神或一个魔,就会慢慢地走进...
  • 1778. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  103-107
    摘要: UCC全体小编们欢迎您到读编往来作客 大家看到本期“读编往来”时一定很奇怪:为什么没有以往的大图呢?这是因为每期绘制插画的木仙同学在五一期间乐极生悲,手被玻璃划得血肉模糊,不得不缺席了整整...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  110-111
    摘要: 有“阿兰醒醒”之称的X360独占作品《心灵杀手》和有“科幻版怪物猎人”之称《失落的星球2》成功偷跑,前者素质相当不错,后者单机玩起来让人欲哭无泪欲笑还休,两者成功分散了大作成堆的18号的压力...
  • 1780. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年11期
    页码:  112
    摘要: 此前由数位板生产企业“友基科技”与我们游风艺苑栏目共同举办的联合征稿及月度最佳作品评选活动受到了广大读者朋友的热情关注。最近,我们和友基方面已经达成新的合作协议,新一轮的联合征稿活动将会在7...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  3
    摘要: 05.18 微软官网中悄然修改了一位游戏部副总裁的职位。预示着重大人事变动的到来。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  3
    摘要: 2007年在E3展召开之后不久,微软游戏韶门发生剧变,彼得·摩尔宣布辞职并加入微软。而在今年的E3展即将召开时,负责游戏事务的微软娱乐设备部再次发生高层地震,该部门的两位最高负责人已经确认离...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  3
    摘要: 自从《战神1+2》高清版在PS3上推出并大获好评,玩家们纷纷呼吁SCE将PS2时代的其他经典也高清化。最近有传闻称Team ICO正准备在2011年第一季度推出《ICO》与《汪达与巨像》的高...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  4
    摘要: 在一部掌机中占最大面积的部位是什么?当然是屏幕!不管工艺如何进化,由于掌机屏幕尺寸不能太小,因此掌机的体积如果变得太小不见得是好事——除非屏幕本身可以收缩。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  4
    摘要: 世嘉对《索尼克》的多次改造都未能成功,今年世嘉将会面向低龄市场,再次为玩家带来全新面貌的《索尼克》新作。《索尼克色彩》(Sonic Colors)将于今年末在Wii和NDS上推出。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  4
    摘要: 为了遏制正在欧美兴起的二手游戏市场,EA曾经启动了“10美元计划”购买《质量效应2》与《龙之世纪起源》的一手游戏可以获得DLC下载码,下载到额外的游戏内容。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  4
    摘要: 关于X360的“初生计划”,最大的谜团可能并不是它的操作感觉究竟如何,而是它的价格。自从去年E3展期间公布以来,关于这款体感操作装置的价格出现无数个版本的传闻,从50美元到200美元的版本都...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  5
    摘要: Square Enix最近公布了上个财年的财报。由于《勇者斗恶龙IX》和《最终幻想XIII》在同一个财年发售,SE的业绩创造了历史新高,盈利达278亿日元。SE的财年游戏销量为2666万套,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  5
    摘要: 最近市调机构尼尔森对消费者购买PS3的原因进行了调查。结果表明,促使玩家选择PS3的首要原因是蓝光电影播放功能(占65%),其次是“最近的降价使该主机达到了我能接受的价位”(63%),其他主...
  • 1790. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  5
    摘要: Capcom西征遇阻 Capcom社长迁本春宏日前向英国《金融时报》透露.由于《生化尖兵》和《黑暗虚空》的接连惨败,Capcom已经放弃在西方开发新游戏品牌的努力。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  5
    摘要: 《吉他英雄》原本是Activision Blizzard的摇钱树,可惜随着音乐游戏热潮的消退,该系列销量直线下降。为了重振雄风,AB决定对其进行改造。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  6
    摘要: 索尼于5月下旬正式公布了《杀戮地带3》,除了画面全面进化外.本作还将支持3D立体显示模式,此外也将对应PlayStation Move体感操作方式。《未知海域2》的开发商顽皮狗也对本作提供了...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  7
    摘要: “《潜龙谍影》系列”在这个星球上的知名度太高了,以至于每一作问世时的动静都让人不得不侧目。人们不禁会想这么大的名气究竟是从哪里来的?PS上第一作的完美程度立下了口碑;PS2上第二作的“重大”...
  • 1794. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  9
    摘要: 随着世界杯比赛日程的逐步推进,每年必定一作的“《FIFA》系列”也开始同步在日本和美国地区推出,凭借多平台发售的优势占据了榜单中不少的席位。日本游戏市场方面为了避开一年一度的黄金周,大多数新...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  9
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  9
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  9
    摘要:
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  10-13
    摘要: 冷战幕后,你不知道的黑暗行动 《现代战争2》成为有史以来销售额最高的第三方游戏。这给《使命召唤》的另一个开发团队Treyarch带来了很大的压力,尤其是在Infinity Ward叛乱事件...
  • 1799. Love Plus+
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  14-19
    摘要: 6月24日,这将是一个启程的日子。《Love Plus》的诞生,给了恋爱游戏一个全新的定义,而在今年夏天,玩家将可以再次带着自己的女友踏上只属于两个人的浪漫之旅。本期就让小编给所有FANS带...
  • 1800. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  20
    摘要: 为了突出Wii主机多人同乐的特点.精明的任天堂在近段时间频频放出新作的详细情报,而本期短波则收录了其中3款关注度较高的游戏,希望能够暂时缓解大家的相思之苦。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  20
    摘要: 由于“《勇者斗恶龙》系列”的正统续作在日本享有“国民RPG”的美誉,所以由其改编的卡片游戏在街机业同样发达的日本也拥有大批的FANS,为商家带来了相当可观的收入。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  21
    摘要: 本作是系列在PSP平台上的第二部作品,无论是系统还是内容都较上一部作品进行了大幅度的强化。官方近日终于确定了游戏的发售日和正邪双方的详细情报,在广阔的天空中一场新的阴谋正在悄悄拉开帷幕!
  • 1803. 影之塔
    作者: 晴天
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  21
    摘要: 对于这样一款充满创意的作品,相信不少玩家都对游戏中利用影子解谜的特殊系统十分感兴趣。而在之前的报道中为大家介绍了最基本的解谜和战斗要素后,现在官方终于放出了影响解谜要素的最后两类机关,究竟它...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  23
    摘要: 《星球大战 原力释放》是销量最高的《星球大战》游戏,所以虽然在该作的最后主角Starkiller为了拯救叛军而牺牲,LucaArts还是决定让他“复活”。为玩家带来全面进化的续作。本作主角仍...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  23
    摘要: 育碧全力打造的《鹰击长空》是一款试图挑战《皇牌空战》的空战大作,前作反响善可,所以育碧正在努力开发一款各方面都更为成熟的续作。最近育碧公开了游戏中的第一个关卡。
  • 1806. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  24-25
    摘要: 又一款满分游戏诞生了,《超级马里奥银河2》得到了玩了本作的同学的一致好评,这种“游戏的乐趣”是任天堂想要传达给所有玩家的心情,有机会体验本作的同学一定不要错过,那种轻松、快乐的游戏气氛真的能...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  44-53
    摘要: 本作在各大游戏媒体上都得到了超高评价,游戏本身的素质是无可挑剔。集成前作优秀基因的本作,又加入了很多欢乐无比妙趣横生的游戏体验,把平台动作类游戏的水准再一次推上了高峰。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  54-61
    摘要: 你是否还记得《时之砂》的魅力.《武者之心》的恢弘以及《王者无双》的气魄?当那个令人熟悉的背影再一次回归,印象中的王子再次出现时,每个玩家心中都会有一种阔别已久的感觉。
  • 作者: 奈落 雷电
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  62-67
    摘要: 《潜龙谍影和平行者》是一个漫长的游戏,收集要素能让人轻轻松松消耗掉数十小时,丰富的特别任务中隐藏着无数的秘密,每种规则每张地图上套一遍。不会感到什么重复感,不过目标相似,就不去每个任务单独讲...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  68-71
    摘要: 截止小九完成这篇研究,《勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2》(以下简称《DQMJ2》)的游戏时间才刚满100小时,要想达成全怪物收集还尚需时日。配合怪物是非常庞大的工程,就好比用一砖一瓦最终砌...
  • 1811. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  72-73
    摘要: 假期将至,询问购机方面问题的人也多了起来,尤其是X360。有一点需要提醒大家的是,据内部消息称,微软将有可能在E3上宣布X360降价。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  73
    摘要: 前段时间《Wii Fit Plus》又在Wii玩家中掀起了一阵健身狂潮,其中加入的“中国功夫”小游戏更是深受国内玩家的喜欢。不过对于国内学生玩家而言.一套原版Wii Fit价格确实不便宜,而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  75
    摘要: 龙珠改 赛亚人来袭 作为“《龙珠》系列”少有的RPG,本作的汉化不但能让玩家更好地了解整个游戏的过程,而且游戏的背景设定在《龙珠2》的时间段。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  75
    摘要: 世界杯马上临近了,各位球迷应该都在鏖战《WE》和《FIFA》吧。不过今天给大家带来一款另类风格的足球游戏——《足球小将》(又名:天使之翼)。想必年龄稍大的玩家一定对这部漫画并不陌生,可谓是很...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  76
    摘要: 在《小小大星球》带给我们的GAME3.0时代的新奇体验之后,SCE又给我们奉献了一部新的GAME3.0作品——《小小大赛车》,完全继承了GAME3.0游戏的精髓——游玩、创造、分享。游戏的P...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  77
    摘要: 包括小九在内,很多人对日本的校园生活一直怀有强烈的兴趣。不过通常情况.大家对此的认识大都来自于各种动漫作品。当然.虚拟和现实之前肯定是存在区别的,具体要说有哪些不同之处,还是得请当事人“现身...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  77
    摘要: 日本料理在国内早就不是什么稀奇事物,但却很少有人知道日本人关于料理还有一些小小的“奥秘”,本期小九便从中选出一些为大家揭晓。
  • 作者: SWB
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  78-85
    摘要: 当反复无常的天气终于坚定地热下来的时候。当各大电视台的体育频道逐渐被足球类节目占据的时候,当我们的谈资逐渐转变为哪个球星应该去南非而哪个球星不配去南非的时候,当我们的目光都聚集在非洲最南端那...
  • 作者: 罗子卿
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  86
    摘要: 上次的动员之后果然收到了大量的读者投稿来信,大家的热情和实力让奈落感动不已。同时在这里继续呐喊一声:自由谈大量征稿啦!如果你是游戏人,别控制把你的所思所想分享给大家吧!本期安排了一篇极度YY...
  • 作者: 方达
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  87
    摘要: 不想再讲冗长的故事,其悲剧或戏剧的结局归根结底不过是一场关于游戏的风花雪月。一个完整的故事,在游戏史中,在岁月的长河里,不过是琐碎的片段。索性,或悲或喜,或叙或议,将这些凌乱的片段抛向游戏与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  88-89
    摘要: 最近最火的游戏当然是Rockstar的《荒野大救赎》.这款很有潜力成为年度游戏的巨作以其独特的西部风情倾倒了无数玩家。不过除了“荒野大救赎”这个名字.还有很多人叫它“荒野大镖客”。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  90
    摘要: 接手“天下聚会”活动后的第一场聚会,总算在好友皮皮的努力下圆满结束,结束后第二天就催着生病的皮皮要聚会的照片看,搞得皮皮好是辛苦。看到了活动现场照片,看到玩家们脸上的笑容,米格我才总算安下心...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  91
    摘要: 《吃豆人》(Pac-Man)是Namco于1980年5月22日在日本推出的街机游戏。游戏的规则十分简单.将场景中有的黄色小豆点(Pac-Dot)都吃掉就算过关.吃豆人被幽灵碰到就会死亡.但是...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  94-101
    摘要: 《荒野大救赎》的后西部时代 过去的西部题材小说与影视节目通常是设定于19世纪后半,主要是在南北战争之后。这是美国的西部大开发时期,充满了印第安人的冲突,街头枪战无处不在,与墨西哥佬之间的争...
  • 1825. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  102
    摘要: 由“友基科技”冠名赞助、游风艺苑栏目主办的“月度最佳作品评选活动”将于下期(2010年7月A,总第253期)正式拉开序幕。七月份的冠军奖品将会是一款近千元的数位板产品,而获得名次的朋友,也将...
  • 1826. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  103-107
    摘要: UCC全体小编们欢迎您到读编往来作客 本期“读编往来”依然没有大图,原因和上期一样,可怜的木仙同学依然没有康复,复出计划遭受严重挫折。不过目前他的手臂是确确实实地正在康复之中,闲得发慌的他...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年12期
    页码:  112
    摘要: 很多读者拿到这期杂志时高考应该刚过,大家估计正盘算著如何规划新的人生。上了大学就意味着从此便离开父母外出求学,所以高考确实是一个终点。但在漫漫人生路中,高考仅仅是个开始,学业、工作、住房、结...
  • 作者: 星夜&雷电
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  3-13
    摘要: 结束了新千年的第一个十年,在第二个十年来临时,游戏产业也在酝酿一次空前的变革。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  14
    摘要: 任天堂宣布NDS系列机型全面降价.从6月19日开始推出3款新颜色NDSi LL。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  14
    摘要: 《死或生》、《忍者龙剑传》制作人板垣伴信与Tecmo闹翻后,挖走Team Ninja的大部分核心人员,成立了自己的英灵殿工作室,并且开发一款原创新作。在E3展召开之前,板垣伴信正式公布了英灵...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  14
    摘要: 在电影《2012》中,最震撼的片段当属大地震爆发时,主角一行驾车穿过正在崭塌的洛杉矶街头。这充满视觉冲击力的一幕即将在一款赛车游戏中重现——这就是《机车风暴启示录》。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  15
    摘要: 为了改变PSP go销量惨淡的局面,索尼不久前在欧洲展开了购买PSP go赠送多款游戏的促销活动,近日美国地区也开展了优惠幅度诱人的促销。SCEA宣布,即日起到2011年,凡是购买PSP g...
  • 1833. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  15
    摘要: 《生化危机》新作来临 Capcom杜长迁本春弘最近在接受《日经》采访时说“3D电影版《生化危机劫后余生》将在9月10日上映.在电影上映期间.我们会做点事推动游戏系列。”这是否意味着Cape...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  15
    摘要: 6月初,Janco Partners的分析家Mike Hickey曾经透露.根据他所获得的消息,《荒野大救赎》开发成本超过7000万美元,销量也达到400万套才能盈利。6月9日,Take-T...
  • 1835. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: NDS和Wii的平均游戏质量非常非常糟糕,如今的消费者都认为。买NDS和Wii的游戏就等于在买烂游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: 面对日式RPG在欧美销量不断下滑的局面,RPG之王Square Enix决定投身到美式RPG的世界。近日Square Enix宣布与美式RPG名门黑曜石工作室合作,代理发行由其开发的著名美式...
  • 1837. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: 每年E3展场外的巨幅海报都是人们关注的焦点,今年洛杉矶会展中心外最吸引眼球,最有创意的海报应该是《黑手党Ⅱ》。该海报采用立体构图,图中人物全部为真人大小,活生生地表现出黑手党处决目标的一幕。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: 随着3DS的即将到来,NDSi的降价也就成为必然。6月2日,任天堂宣布NDS系列机型全线降价,其中NDSL从16800日元改为开放价格、NDSI从18900日元降价到15000日元,NDSi...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  17
    摘要: 洛杉矶是美国第二大城市《又次于纽约》,也是美国西部和加州最大的城市。虽然笔者已经在美国生活了一段时间,但很多日寸候仍旧无法将洛杉矶和传统意义上的城市联系起来。记得第一次来美国,从飞机机窗往外...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  18
    摘要: 当年Rookstar花重金从Capcom手中买下《Red Dead Revolver》的开发权。在上一世代制作出了西部风情浓厚的射击作品,不过在当年,家用机上的射击游戏并不能被大众接受,虽然...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  19-21
    摘要: 2K Games是全球著名的游戏公司,与“《横行霸道》系列”的缔造者Rockstar Games一起同为世界上最大游戏公司之一Take—Two Interactive的主要子公司。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  22-23
    摘要: 游戏虽然在画面上能给玩家带来极大的冲击力,不过由于实际的内容过分强调联机作战,所以单人游戏会失去很多乐趣,由A控制的同伴有时候更是让人气得跳脚。网战中多样的武器、各种载具的配合都让整个过程充...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  24-25
    摘要: 《光环》是Xbox的标志,而《战争机哭》则是X360最具标志性的产物。微软表示截至今年4月份,《战争机器》一二两作总销量已经超过1200万套。明年4月,诞生于X360的《战争机器》三部曲将在...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  26-27
    摘要: 按照系列的惯例,距离《口袋妖怪 钻石·珍珠》发售四年后,系列的全新续作又将在NDS上与广大FANS见面了。新作中除了全新的大陆和全新的口袋妖怪供玩家探索收集外,新增的“幻影特性”也会对战斗产...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  28-30
    摘要: 近日,开发代号为“K计划”的PSP版《如龙》新作终千向所有玩家揭开了神秘的面纱,它的名字就是——《黑豹如龙新章》。首次登陆掌机平台的《如龙》将采用系列从未登场的少年主角。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  31-33
    摘要: 玩过《杀戮地带2》的玩家一定看过海尔刚星上恶劣的沙尘气候.本次《杀戮地带3》中将有全新的场景,让玩家体验到海尔刚星上不同地带中的环境,包括冰川以及雪地。而且索尼的第一方Naughty Dog...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  34-35
    摘要: 任天堂与坂口博信率领的MISTWALKER联手在Wii平台推出的全新RPG《最后的故事》,最近一举公布了世界观和诸多概念设定画.以及初步的特色战斗系统等等。本作从设定方面来看极具传统日系RP...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  38-40
    摘要: 这是一款以中世纪的欧洲为舞台的动作游戏,题材和去年大受好评的《猪天使魔女》类似。但与前者不同的是,本作的战斗系统强调双人合作,各种解谜要素也颇为丰富。虽然游戏要明年才能与我们见面,但相信NG...
  • 1849. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  41
    摘要: 《异度之刃》游戏素质出众。革新和坚持传统同重,是日式角色扮演游戏的新动向,值得喜欢角色扮演游戏的玩家尝试。《泰坦之战》的电影还不错,不过游戏素质可不怎么样,得到了海外媒体的一致恶评,如果不是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  42
    摘要: 作为暑期开始前的热身,本期的短波再次为大家带来了即将在近段时间多款新作情报。和之前每个月只有一、两款关注作品相比.暑期各主机平台都卯足了劲.随着很多打着“最”字号招牌的作品相继推出。相信一定...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  42
    摘要: 由于本作的主标题“El haddai”在犹太教中是代表“万能之神”的意思,所以游戏的主人公自然也逃脱不了拥有神之力量的宿命.将会穿梭于天、人、冥三界去阻止一场新的浩劫。从官方目前公布的游戏画...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  44
    摘要: 在各位读者看到这篇短波时,估计离游戏的正式发售日已经不到一周的时间了。因此为了让大家对游戏的基本系统能够迅速上手,以下会对新作的调合等全新系统进行更为详细的介绍。不知道实际游戏中是否还会有前...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  44
    摘要: NBGI新公布的这款动作游戏充满了怪异的风格,而且游戏的标题名真是让人捉摸不透。但目前可以确定的是,玩家将能在游戏中体验到千奇百怪的战斗方式与“魔人之力”的种种形态。对这类怪异风格的游戏有兴...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  45
    摘要: 《模拟人生3》自从在PC上发售以来,目前销量已经超过500万套。将于今年冬季发售的Wii版并非PC的简单移植版,这实际上是一款二合一的游戏,与PC版有很大的不同:在单人模式中,玩家可以直接操...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  45
    摘要: 两年前,一款名为《颜料宝贝》的游戏以其独特的创意与画面风格而给人留下深刻印象。而今年的最新作将会增加4人合作模式,还加入了2D横卷轴模式。本作故事发生在前作之后,主角Blob多了一个伙伴会飞...
  • 1856. 炽焰联盟
    作者: S.K.
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  46-54
    摘要: 本作是由Sting开发制作的《公主联盟》的前传.讲述《公主联盟》的最终BOSS——“炎帝”加尔凯萨如何统治帝国的故事。本作沿用了前作的单位联盟系统,玩家在游戏中要根据选择的战术卡片配置单位.
  • 1857. 魔装机神
    作者: 心如止水
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  66-67
    摘要: 作为“《超级机器人大战原创世纪》系列”的原点之作.相隔14年后的NDS版再次让曾经体验过SFC版的FANS感动不己。本次的研究将带领大家重温这款作品的精彩内容,除了全分支路线外,机师和机体的...
  • 1858. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  68-69
    摘要: 降价.新机型!本届E3公布了不少好消息。其实降价和新机型对于普通玩家来说意义是一样的.那就是现有机型会降价。不过国内游戏市场一向脱离世界大环境.国外降价要想反映到国内来,还得一段时阃。这其实...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  70-71
    摘要: 想必玩家拿到这期杂志时,《MGSPW》的美版早就发售了,对于看不懂日文强忍着痛苦玩日版的玩家来说,可谓是一解燃眉之急啊。不过我本人倒比较喜欢大冢明夫配音的BIGBOSS……E3也即将到来,潜...
  • 1860. 游戏3.0
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  72-73
    摘要: 前段时间在补《光环3》的在线成就,也由此对其网战系统有了新的认识。《光环3》网哆升级是靠经验值,不过经验值不看个人表现,只要我方获胜就能获得,而且数量基本固定。这个设定令我觉得颇不适应,不过...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  74-79
    摘要: 从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继...
  • 作者: Delphi Drow
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  80-83
    摘要: 2008年2月,美国互动艺术与科学学院宣布授予久多良木健终身成就奖,对于这项实至名归的荣誉,外界并没有感到意外,反而对颁奖嘉宾的人选格外关注。如果邀请一位明星制作人担纲,似乎并不能体现PS之...
  • 作者: 忍者驴
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  89
    摘要: 事情发生在昨天下午,我在一个大超市外等朋友一起去买一台PSP.一个人坐在麦当劳叔叔的大椅子上。眼前的小广场上人们匆匆而过.北方的夏天如同火烤一般.人们的表情尽是痛苦烦躁。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  90-95
    摘要: 高考已经结束了.但愿所有付出努力的学生都能有满意的结果。其实奈落觉得有时我们把高考想得太重了,当年自己高考时虽然也觉得这是人生的一道大坎.然而现在看来,一次考试并决定不了太多。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  96-100
    摘要: 在这篇特企进入正文前,不免老生常谈地要做一番名词解释。逻辑一词从我们开始有意识地学习知识起就在不断地接触到,但恐怕除了哲学系毕业的同学外,很少有人能给逻辑做出准确的定义。
  • 1866. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  101
    摘要: 可能有读者朋友已经留意到我们本期的栏头出现了一点小小的变化,没错,这次月度最佳作品评选活动,“友基科技”采用了冠名赞助的形式。正如上期所说,第一轮,也就是7月的评选已经在本期正式拉开帷幕(具...
  • 1867. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  102-107
    摘要: 为了保证让普通读者在第一时间看到E3的相关消息,本期杂志是我们在E3结束的当天交付印刷的,为忙编辑们E3期间都没怎么合眼。不过这期只能算是开胃菜,更精彩的内容还在下期特刊,请大家期待!
  • 1868. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  108-109
    摘要: 当E3遇到世界杯……两个完全不同领域的海量信息同时蜂拥而至,还真是有点处理不过来的感觉,睡眠时间完全不够,甚至连玩游戏踢球的时间也没有,除了E3,就是世界杯。写寄语的时候小组赛第一轮差不多踢...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  112
    摘要: 在上个月有一天,我无意中在日本权威游戏杂志《FAMI通》上看到一篇《女皇之刃螺旋混沌》(注)的编辑点评文章,不禁来了兴趣,心想日本同行会怎么评价这款游戏呢。结果,不读不知道,一读吓一跳。
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  3-7
    摘要: 由于在微软展前发布会的前一天晚上参加了举办到深夜的Kinect发布体验活动,回来后还要整理资料以及准备今天的发布会,导致只睡了四小时左右。早上7点钟,被闹钟吵醒的我起床稍微洗澈了一下,然后背...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  8-9
    摘要: 今年的任天堂发布会选在洛杉矶市中心的诺基亚剧院(Nokla Theater)举行,而其旁边就是去年任天堂发布会的举办场所诺基亚广场(Nokla Plaza)。虽然那附近的停车状况比昨天的威尔...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  10-11
    摘要: 今年索尼E3发布会的时间原本是定在上午11:30,但也许是觉得和任天堂发布会相隔时间过短吧,为了保险起见最后还是改到了正午12:00。不过由于这次任天堂发布会非常紧凑,在10:20左右就结束...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  24-27
    摘要: 今年3月份举办的游戏开发者大会期间,索尼已经详细介绍了Move的技术特征。首先要明确的是,一套完整的Move体感装置由三个部分构成:PSEye摄像头、棒状的Move手柄以及类似于Wil双节棍...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  28-30
    摘要: 和Kinect相比,新型X360的吸引力要小一些。但这是一个你现在就能玩到的东西。目前新型X360已经席卷全美游戏市场.尽管这年头传统玩家基本上已经人手一台X360.尽管在年底买Kinect...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  31-33
    摘要: 3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  34-35
    摘要: 当微软和索尼为各自的体感技术争得不可开交的时候,早已赚得盆钵满溢的任天堂却从容不迫。绝不与商场上的对手亦步亦趋,这是老任通过实践总结出的屡试不爽的心得,也是岩田聪、雷吉一直引以为豪的口头禅—...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  36-37
    摘要: 本届E3展为任天堂打头阵的作品,不用说自然是《塞尔达传说天空之剑》。尽管发布会之前就已揭开面纱,但本作仍然堪称展会上最受瞩目的作品之一。下面就让小编将本次发布的最新情报结合实际试玩给大家带来...
  • 作者: 九后卫
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  38-39
    摘要: 纵观2010年的E3展,最让媒体与玩家惊喜的作品,既不是令人眼花缭乱的体感游戏,也不是引入3D技术的各种“打枪”游戏,而是一款以创意与清新风格取胜的动作游戏——《星之卡比 毛线史诗》,首次在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  42
    摘要: 去年E3的惊艳之作《神笔小子》在今年又公布了续作《超级神笔小子》。本作的特点是可以通过输入词汇来使关卡中的对象发生相应的变化。既然是超级进化,本作首先在操作上有了一个革新,根据现场试玩的报告...
  • 1880. 经典米奇
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  42
    摘要: 但凡看过动画的读者没有人不知道米奇,而童年的回忆中“米老鼠”很快将再次游戏化并登上Wii平台。凭借迪士尼在全球的品牌号召力,相信本作必将掀起一轮新的卡通热潮。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  43
    摘要: 自去年E3首次公布以来,任天堂一直未向外界透露NDS版《黄金的太阳》的新情报。直到2010年E3,这部姗姗来迟的作品才正式揭开其神秘的面纱,其名便为——《黄金的太阳黑暗黎明》。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  43
    摘要: “《马里奥》系列”一向是任天堂的当家作品之一,其游戏内容也是五花八门涉及了各个领域。在本届E3展中任天堂公布了系列的最新作《马里奥运动合集》,本作将系列体育作品《马里奥篮球》、《马里奥网球》...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  44-45
    摘要: 说到E3就必须提到“打枪游戏”,怎么说呢,我样印象中的老美总是非常喜欢“车”、“枪”、”球”呢。当然,这些“打枪游戏”有很多,包括主视角射击(FPS)与第三人称视角射击(也称为越肩视点、TP...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  46
    摘要: 相信没有人会怀疑本作的画面,光与影的结合在游戏中表现得非常出色,各种细节处理堪称业界一流水准。《孤岛危机2》的实力不单单彰显于画面,游戏支持3D也是亮点之一,带上眼镜后完全让玩家沉浸在一个逼...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 又是一款第三人称射击游戏,本作的画面非常干净,战斗场面以及人物动作类似《战争机器》。本作的战场设置在了奢华的迪拜,玩家将在黄沙与鲜血中体验战士的宿命。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 除了一段精彩的公开演示,本作在本次E3展上最大的发表就是全新模式——Beast。顾名思义,在这个模式里你将会扮演兽族来对抗人类!
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 《子弹风暴》作为一款新亮相的作品,以其血腥的战斗吸引了很多玩家的关注。而且游戏中不仅仅注重打枪要素,更是结合了一些炫目的近身战斗方式,使得游戏更为多样化。丰富的武器也是游戏的侧重点之一,用不...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 《使命召唤》的大名想必是无人不知无人不晓的,这次Treyarchd、组也重返现代战争风格,将冷战背后种种鲜为人知的故事带给玩家。无论是画面上的进化还是多人网战上的突破,相信Treyaroh不...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  48-49
    摘要: 《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  54-55
    摘要: “《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  56-57
    摘要: 恐怖射击游戏“《F.E.A.R》系列”的第三作早在E3之前就公布了大量消息,本次E3不但带来了新的宣传片更有试玩满足了系列拥趸们渴望的心。游戏的正式标题是《F.3.A.R》,代表系列正统续作...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  58-59
    摘要: 本作的故事大约是发生在10-15年后的未来。俄罗斯极端民族主义者绑架了总统,并且向北欧发动攻击,很快就成为一场全球性军事危机。美国与俄罗斯政府一起发起反击。游戏初期,一系列网络攻击事件切断了...
  • 1893. 《征服》
    作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  60
    摘要: 《征服》是知名制作人三上真司离开Capcom后,加入白金工作室蛰伏四年后的首款大作。游戏以高速流畅火爆的战斗为卖点。主人公的强化外甲使他不仅可以拥有比一般人更高的移动速度与更强的力量,还可以...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  61-63
    摘要: 其实这不是一个竞速游戏专题。因为以车为主题的游戏并不都是竞速游戏,比如《烈火战车》和《横冲直撞》,前者是驾驶着战车在街上狂轰乱炸的动作射击型游戏,而后者则是驾驶着跑车在城市里完成任务的动作游...
  • 1895. 关注新作
    作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  64-65
    摘要: 本作在E3之前已经公布了不少系统和创意,这次前线主要给大家介绍一下E3现场试玩版的情况,让我们亲身感受一下游戏的魅力吧!E3试玩版中有两个场景,一个是可以战斗的地下遗迹。在这能够体验一下战斗...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  66-68
    摘要: 《刺客信条 兄弟会》是作为《刺客信条Ⅱ》的后日谈而诞生的新作.无论是主要角色、还是故事背景等等,基本都延续了前作的设定。在前作中,原本只是普通贵族的艾齐奥因家族被陷害而失去了大部分亲人,为了...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  72-74
    摘要: 在E3前玩倒数,在E3上只露了一小脸的《啪嗒面3》,6月17日发布了试玩版,由于必须使用官方系统才能运行,让国内不少的“啪嗒嘭族粉丝”没能第一时间好好体验上一把。至于我,和当年2代的试玩版一...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  75-77
    摘要: 至今为止本作的命运可谓一波三折,公布之初的小岛组猜谜网页和最终的制作方易主都在业界闹的一时风雨。从开始得知小岛组接受本作的兴奋期待,到之后听说游戏其实是由一个西班牙小组Mercury Ste...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  78-79
    摘要: 在玩过《失落的星球2》之后,Capcom的支持者们对这个迟迟不出的《丧尸围城2》也不禁心怀疑虑:难道要雷?请大家记住BlueCastle这个名字,本作是由这个加拿大公司开发的。看起来前两年本...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  80-81
    摘要: 在取得《战神Ⅲ》白金奖杯后,可以获得一条神秘的信息,一个名为spartansstandtall.com的网站直译过来就是“斯巴达人站在高处”,后来由该网站公布的系列新作,也就是很多人已经知道...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  82-83
    摘要: 在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开...
  • 1902. 超级英雄
    作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  84-85
    摘要: Sucker Punch开发的《无名英雄》销将近200万套,主人公柯尔与德霍克一样,已经成为PS3的标志性人物之一,索尼当然不会轻易放过这样一个前途无量品牌,《无名英雄2》在E3展期间正式公...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  88-91
    摘要: 很多人选择PS3的一大原因,就在于PS3联网免费。不过如今索尼宣布了收费服务PlayStation Plus,这莫非标志着PSN也要进入收费时代宁目前官方公布的PlayStationPlus...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  92-93
    摘要: 由于微软在去年E3发布会上公布的体感控制器“初生计划”(Project Natal)产生了巨大的轰动效应,各界人士都十分关注这款采用了“火星技术”的体感外设在本届E3的实际表现。
  • 1905. 天堂之路
    作者: Lancer
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  96-99
    摘要: 对休闲游戏留连太久的宫本茂最近几年在E3上出了一些洋相,E3 2008的《wii Music》幼稚园表演让天下玩家为之无语;伤心的宫本茂2009年不再登台;今年任天堂一开场就让台下的数千观众...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  104-105
    摘要: 本作改编自同名动画。玩家不但可以使用原作中的30名角色,还能看到很多“《怪物措人》系列”的影子。游戏是以“任务制”的方式推进,战斗中强调使用魔法,到后期会显得有些单调。
  • 1907. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  106-107
    摘要: 《Love Plus+》这样的情感神作,对于喜欢她的玩隶来说,那就是秒杀。限定版才几个钱?眼睛都不会眨一下的。同样以情感见长的《我的暑假》掌机新作,在炎炎夏日,自然也是寻找清凉的玩家的首选。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  108-114
    摘要: 今年Activision为广大玩家带来了一部原创的《变形金刚》游戏,而游戏自然也没有令广大玩索失望,由于不再是为了配合电影而出的赶工之作,所以游戏素质非常不错,游戏讲述了《变形金刚》系列最早...
  • 1909. 《异度》
    作者: S.K.
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  115-125
    摘要: 作为新生的《异度》系列.本作在各方面的设定都非常新颖——在战斗风格上和近年来大红大紫的日式网游相似,玩家在游戏中只能控制一名角色,井给队友下达各项指令指挥战斗。游戏的各项设定也和传统的RPG...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  126-127
    摘要: 开始新游戏,设定时间之后玩家需要输入自己的个人资料,包括姓名、生日、血型、昵称以及出生地和出生日期。其中姓名可以选择汉字、假名、英语数字以及符号;出生地则决定玩家最初获得的扭蛋人偶,具体会在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  132-134
    摘要: 6月24日大作潮来袭,相信广大玩家一定蓄势待发了很久吧(笑)。据我所知,编辑部中的几个日式游戏爱好者例如晴天与九兵卫纷纷解冻资金,坚持贯彻“三必理念”——“必入!”、“必首发!”、“必限定!...
  • 作者: delphi、drow
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  135-139
    摘要: 被火焰灼伤的面孔,削尖的下巴,这个自称Calypso的神秘男人,露出了狰狞的笑容,“你会开车吗甲”这当然不是指在公路上作出漂亮的漂移动作,或是在u型弯道成功逆甩超车,而是重踩油门,在引擎的轰...
  • 作者: SWB
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  140-145
    摘要: 当大家看到《FIFA 2010南非世界杯》封面的时候,有没有觉得它和其他足球游戏有一点不同呢?没错,答案就是我们没看到这个游戏是由哪位足球明星代言的,封面上是大力神杯加布满鲜花纸条的球场。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  148-149
    摘要: 2008年10月23日,联盟TMA-13宇宙飞船返回地球,这段路途堪称人类最危险,最富有挑战性的归家之旅,返回舱的下落时速会在短短8分钟内达到17,500英里,随之带来的剧烈超重现象,将是对...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  149
    摘要: 自从他去年以Wii当生日礼物送我之后。我便开始玩起了自以为很有趣的小游戏,而且还玩得不亦乐乎。又从今年他生日我用橡皮泥捏了PS3,X360的手柄和PSP送给他后。我决定,在我们这四个年头的末...
  • 1916. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  150
    摘要: 夏天又到了,这是释放自我的季节。我们曾经有足够的精力去接触大自然,我们也曾经有充分的时间去享受慵懒的假期,只要我们愿意,甚至可以躺在家中地板上睡上整个下午都无所谓……如此惬意的夏天即便已是过...
  • 1917. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  151-155
    摘要: 有一些读者询问,兽与UCG合作的levelup.cn(游戏城寨)网站何时重新开放,我们已得到民方消息的确认,该网站的恢复工作已终止,网站不再开放,今后《游戏纲实用技术》及其相关杂志的上市消息...
  • 1918. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  156-157
    摘要: E3期间看了《杀戮地带3》的各种视屏后,忍不住拿出《杀戮地带2》来回味一下,通关后又继续奋战了几夜网战,US服务器上依然能看见许多玩家,32人的大地图比比皆是,而且各个爆满,网战依然爽快,不...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  158-159
    摘要:
  • 1920. 读编交流
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  160
    摘要: 本期E3特刊制作过程中恰逢世界杯,临截稿那段,为了如期出刊,所有编辑都开足了马力,紧张的劳作每天都持续到华灯初上,而晚间看球则成了绝佳的放松机会,对习惯于晚睡的本刀来说,把电视调为静音模式在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  5
    摘要: “游戏批评家大奖”是每年E3展最权威的官方大奖,由E3组委会联合多家权威媒体编辑联合评选。有31家主流媒体和专业游戏媒体参与评选,包括《连线》、《今日美国》、GameSpot等。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  5
    摘要: 07.01 英国零售商表示,Kinect的预订量非常低.销售前景不乐观。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  6
    摘要: 在7月3日举行的《偶像大师》诞生5周年大型纪念活动中.NBG4宣布了《偶像大师2》的消息。《偶像大师》是一款由玩家扮演制作人,指导手下的女孩子成为偶像的模拟育成游戏。
  • 1924. 业界声音
    作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  6-8
    摘要: 日本的年轻一代已经败了,不是败在技术和文化上,而是败在缺乏斗志。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  7
    摘要: 最近在接受国外网站采访时,Activision总裁Dave Stohl谈到了《使命召唤现代战争2》开发商Infinity Ward的未来。他表示,Iw在挽留人才方面没有任何问题,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  7
    摘要: 来自零售渠道的消息显示,微软寄予厚望的Kinect前景并不乐观。英国著名零售商ShopTo首席执行官lgor Cipolletta表示,Kineot的预订量非常低。目前该店的Kinect订购...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  8
    摘要: 近日《如龙》制作人名越稔洋透露,一款PS3独占的《如龙》新作正在开发中,至于是否命名为《如龙5》尚未确定。本作与《如龙》主系列存在关联,系列的人气角色真岛吾朗将会是可操作角色。世嘉目前仅公布...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  8
    摘要: 水晶动力工作室开发的下载游戏《劳拉与光之守护者》将于夏末发售,而在这款游戏之外,他们可能还有另外一款《古墓丽影》正统续作正在开发中。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  8
    摘要: 今年E3展期间微软已经表示,除了250GB的新款x380外,还将推出一个售价200美元的小型化X360,而且也会推出该型号与Kinect同捆的套装。售价预计为300美元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  8
    摘要: 在日本当前恶劣的游戏产业环境下,各发行商用尽了办法也无法提高销售额,为了避免亏损,削减游戏项目成为他们的惟一手段。据《日本经济新闻》报道,世嘉、Tecmo和Konami都减少了本财年的游戏发...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  9
    摘要: EA宣布将于今年秋季在PS3、X360上推出一款《死亡空间点燃》(Deaa Space (gnition),这是一款“互动漫画式游戏”,将以下载的方式推出,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  9
    摘要: 日本移动通信巨头NTT DoCoMo最近透露,他们正在与索尼和任天堂洽谈合作,可能会在3DS和PSP的后继机种中加入30网络连接能力,使得未来的掌机能够随时随地接入互联网。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  10
    摘要: 去年看了一场《冰河世纪3》,进放映厅时押了几百块钱,领着快门式3D眼镜开始了一场痛苦的3D体验。可能是因为电影院提供的快门眼镜太次。不仅透光性太差.而且戴起来就像在脑袋上缠了个头箍,夹得脑门...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  12-13
    摘要: 怪物猎人 边境Online 本作是电脑同名网络游戏的X360移植版,和以往家用机版的最大区别就是加入了全新的场景和怪物,以及采用排位赛方式进行的官方狩措比赛。新手包为了照顾新玩家,特别赠送...
  • 1935. GT赛车5
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  14-18
    摘要: 当终点一再变化,漫长的等待变得有些滑稽。远远望着一个新的终点,仰或知道在某个地方是有那样的一个终点的。
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  19
    摘要: LEVEL-5备受瞩目的RPG新作《第二国度》近日公布了最新消息,不但确定了发售日,更是确定了游戏将同捆一本厚达352页的魔法书——“魔法大师”。这本书造型和装订非常精美,犹如一本真的历史悠...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  20-23
    摘要: 尽管SE很早之前就已宣布本作的正式标题为《第3个生日(The 3rd Birthday》,但很多系列的老粉丝还是习惯用《寄生前夜3》来称呼它。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  24-27
    摘要: “《辐射》系列”曾随着黑岛的解散彻底陷入无底的深渊,而2008年面世的《辐射3》.在新东家的精心努力下,以其新生的样貌和怀旧的内涵赢得了满堂彩,
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  28
    摘要: “《索尼克》系列”一直是SEGA的当家大作之一,在本次E3展会上SEGA公布了该系列的最新作——《索尼克色彩缤纷》的相关情报。游戏分为NDS和WII 两个版本在今年冬季发售,两个版本除了世界...
  • 1940. 核石之王
    作者: 晴天
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  29-31
    摘要: 近几年掌机上强调联机的游戏显然已经成为了市场的主流,因此有实力的大厂商都纷纷推出类似的原创品牌,希望在庞大的用户群中分一瓢羹。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  32
    摘要: 要说《轻音》是目前人气最旺的动画新番,恐怕也一点不过分。在SEGA的协助下,这部以“萌”与“音乐”为卖点的动画成功获得游戏化,目前已经确定发售日为9月30日。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  33
    摘要: 本作是移植自2001年便在街机上大放异彩的“《电脑战机》系列”。和大多数街机转战家用机平台的游戏相同,游戏除了保留街机版的全部内容,并通过Xbox LIVE完善的网络环境构筑新的对战平台9l...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  33
    摘要: 继次世代主机版的《龙珠》之后,本次NBGI把目光投向了掌机平台。这款《龙珠》支持4人对战.包含的作品阵容也格外强劲,登场的角色多达70位,各位比较熟悉的大反派人造人19号、人造人20号,以及...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  34
    摘要: ARTDINK出品的“《屠杀之心》系列”历来有着不少忠实的拥趸。在《屠杀之心》的世界中。机器人被叫做Over Kill Ensine,简称OKE。游戏区别于其他机器人模拟战略游戏的地方是:花...
  • 1945. 旅途
    作者: 星夜
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  35
    摘要: 华人制作人陈星汉的作品享誉全球,他的最新作《旅途》仍然是一款PSN游戏。本作的设计理念围绕“3A”,即Abstract(抽象)、Artistic(艺术性)和Accessible(易上手),目...
  • 1946. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  36-37
    摘要: 持续的高温让人心情烦躁,足不出户躲在空调屋里虽然能避免阳光暴晒。但是久不透气也会心烦意乱,偶尔出去逛逛,别热得一身大汗,但也让身子舒展舒展,皮肤透透气,额头渗出几滴汗水之后,回到家叼着一根香...
  • 作者: LezardSnake
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  41-43
    摘要: 本次“特快专递”为各位读者带来的是X360独占大作《九十九夜Ⅱ》。回想起系列第一作给人留下的深刻印象,除了满屏幕的敌人应该就是BOA演唱的那首主题曲了。上一作游戏的评价一般,本作相对上作进行...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  46-49
    摘要: 《苍翼默示录连续变幻》以去年的街机版最新作为蓝本,加入全“新的故事模式.挑战模式以及军团模式等等,内容丰厚无比。而作为一款格斗游戏,本作华丽的画面以及严谨的系统也完全有理由能够点燃埋藏在每一...
  • 作者: LezardSnake 脆薯条
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  50-55
    摘要: 近期X360的独占大作不少,而《除暴战警2》作为一款百万销量作品的续作还是让很多人关注的,游戏继承上作高自由度的风格,同时大幅度加强了可玩的内容,玩家不但要惩治一般罪犯甚至还要对付异型怪物。...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  56-64
    摘要: 时隔一年,以热血足球RPG为题材的《闪电十一人》正统续作再度登录NDS平台。游戏的剧情紧接前作,讲述战胜Alien学园的几月后,元堂守率领“闪电日本”队参加青少年世界杯,挑战世界强豪的故事。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  66-67
    摘要: 7月18日,新型X360的港版就会上市.编辑部里有真饭要去参加首卖会.想必各位玩家也有不少对这台机器有兴趣的。目前新型X360暂时不能破解,不过在本人和游戏店老板的交流之中发现.所有人都对破...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  68-69
    摘要: 趁着“MGSPW热”还未退却,这里给各位玩家重温一下游戏中部分关卡的S级评价打法。另外美版的发售也能使一部分玩家摆脱看不懂日语的烦恼,不过我个人还是比较喜欢大冢明夫配的Snake呢。
  • 作者: SWB
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  70-77
    摘要: 有人说:人类的历史是伟人创造的。 有人说:人类的历史是必然事件和偶然事件的结合体。 其实人类的历史是战争和鲜血的结合体好不好!没有战争,哪里有人类的进化;没有战争,哪里有社会的革新.没有...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  83-91
    摘要: 本游戏产业正在走向边缘化,越来越脱离国际主流,这一点从每年E3展期间日式游戏的数量与质量就可以看出来。
  • 1955. 老吴所依
    作者: 小奥斯卡摔了个脆的
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  93-94
    摘要: CZXXXX号航班在夜色中缓缓降落在机场,十五分钟后,老吴推着行李箱出现在我的视线之中,我们礼节性地简单地拥抱,而后便寒暄着走向机场外的出租车载客点。距离上次见面已经两年有余,然而他却并没有...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  96-98
    摘要: 《快打旋风》这个名字,想必各位早已是如雷贯耳。其实这个系列称得上是枝繁叶茂,光是正统作品就有三部,还有两部外传.复刻版更是多如牛毛,而且《快打旋风》里的角色经常在Capcon的其他游戏里客串...
  • 1957. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  99
    摘要: “游风艺苑”月度最佳评选活动第一轮(7月评选)结果刚揭晓,8月份的征稿便已启动,本月奖品设置和上月一样,漫影1000L在向你招手(具体征稿细则请留意P104“一刀有话说(特别版)Vol.11...
  • 1958. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  100-105
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 TGS梦想之旅再开!想去TGS兼浏览东京的朋友可得抓紧时间喽!本次话动的回函表将在本期杂志和下期暑期特刊上附赠,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  106-107
    摘要: 最近晚上的话动无非是玩《纯白相册》,一天一条线。那该死的对话收集想必让很多玩家感觉头痛,这说不定就是下川故意留着的。另外河田正人的画集也入手了,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  108-109
    摘要: 经过两个多月的酝酿,第一波暑期天下聚会活动即将在无锡、上海.成都、广州拉开帷幕了。感谢天津的雷吉、上海的普渡.成都的风影,无锡的枫,是他们的热情让聚会充满了新的创意,当然也要感谢国内知名电玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  110-111
    摘要: 暑假到了.但各大游戏厂商却一点不清闲,7月中下旬将是夏季热门新作发售的另一个高峰。特别是掌机游戏。不过好在对于广大的学生玩家来说,暑假恰恰正是一年中可支配时间最多的时候,很多人肯定都打着自己...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  112
    摘要: 趁着E3特刊截稿之后,终于有时间回老家看看了,细心的读者大概都知道我是哪里人了。话说上海这几年的变化还挺大的,记得当初自己离开故乡时,到处都在修路,转眼间回到生我长我的地方,瞬间陌生了许多啊...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: 继《使命召唤4 现代战争》和《使命召唤 战火世界》之后,游戏开发商n-Space将会把最新作《使命召唤黑暗行动》也搬到NDS上。Activision Blizzard近日宣布,该作的NDS版...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: 微软正式公布了售价200美元的新款Arcade版X360.内置4GB闪存。同时还公布了一款将于11月发售的Arcade版X360的Kinect套装.定价300美元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: 近期根据国外多个不同来源的报道称,《横行霸道V》的舞台很可能将会是好莱坞,或者至少是以好莱坞为灵感。几乎可以确定的是,Rockstsr目前正在对好莱坞一带进行深入的考察研究。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: 在连续两年的巨额亏损之后,索尼集团终于看到了盈利的曙光。7月29日索尼宣布其上个财季(4月1日~8月30日)实现了257亿日元的净利润,去年同期为亏损371亿日元。季度总销售收入为1.68万...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: 上期本刊已经报道零售商方面出现了4GB版X360新款Arcade版的消息。7月20日,微软正式宣布,从8月3日开始在美国推出新款X360 Arcade版。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: EA于8月3日召开了第一财季财报说明会,在该会中公布了多款新作消息。首先是EA的王牌PC游戏《模拟人生》将会推出中世纪题材新作,而去年的《极品飞车变速》虽然评价与销量都不高.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: Capcom于7月29日发布了本财年第一财季(4月1日~6月30日)的季度财报。该季度,Capcom净利润只有2.16亿日元,比2009年同期降低了90%!大作匮乏以及《失落的星球2》令人失...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  5
    摘要: 在过去4个财年里,任天堂持续巨额盈利,纯利与销售额逐年快速增长。但任天堂的增长势头从去年开始急转直下,到2010年后不仅利润在降低,而且跌穿了盈亏平衡线。
  • 1971. 新闻短波
    作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  5
    摘要: 《街霸》电影仍将继续 尽管《街头霸王》的两部真人电影都很糟糕Capcom的Christian Svensson最近表示未来还会有《街霸》电影上映,他说:“希望我们未来有成功的一天。”
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  6
    摘要: 2005年SQuare Enix在PS2上推出了一款triAc研发的人气RPG作品《凡人物语》(Raaiata Stories),现在该作的原班人马将会在NDS上推出一款《光辉物语》(Raa...
  • 1973. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  6
    摘要: 无论是色调还是画面感觉(包括那闪亮的光头).这张《杀手47》新作的海报都与“《战神》系列”有几分相似之处。这就是《杀手47》正统第五作,仍然由IO Interactive开发,预定2011年...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  8-11
    摘要: 索尼的体感设备PlayStation Move将于2010年9月15日全球同步发售,作为前期宣传战略之一,索尼香港分部于7月22日举行了一场别开生面的“PlayStation Move香港区...
  • 作者: S.K. 不动明皇
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  30-31
    摘要: 随着高考结束,学校也陆续开始放假,长达两个月的假期可以说是学生每年最期待的时光。此时大多数学生玩家都会选择在学期结束后买回心仪的主机,好好补回半年来欠下的游戏债。而对于已经踏上社会的青年、中...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  44-45
    摘要: 对于任何产业,人们最想知道的总是业内的收入以及工作现状。游戏产业是一项新兴的特殊产业,不管是玩家还是从业者都对其怀有无比的憧慑与好奇。到底游戏开发工作是否轻松?
  • 作者: AIR04 纱迦
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  46-47
    摘要: 从PSP开始,家用机进入了一个全新的时代:功能越来越多,但限制也越来越多。厂商在提供用户更多功能的同时,也更注重对自己权益的保护。由于众所周知的原因,X360毫无疑问是目前玩家的首选,但自X...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  50-51
    摘要: 这次的怀旧迷你特企选择了几位朋友讲述自己留下回忆的老游戏。值得怀念的老游戏太多太多了,这次主要选择了RPG作为主西。当然,并不是说这几款游戏是最经典的,经典的老RPG实在是太多了,这里只能挂...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  54-55
    摘要: 随着互联网逐渐普及到各家各户,许多传统产业也开始基于互联网而拓展出了各种新的运营方式。无论是从书信到在线聊天,抑或是图书馆到电子期刊网,甚至于逛街购物到网上商城.互联网已经俨然成为了各个领域...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  56-57
    摘要: 古今往来。人类的发展之路上都是伴随着科技的进步,不仅仅在生产方面.科学技术的进步已经融入到生活的每一个小细节中。而科学技术在军事上的应用,更是彰显整个国家强大的国力所必须的手段。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  58-59
    摘要: 金城武 出生于中国台湾的金城武是中日混血儿,他的父亲是日本冲绳人.母亲则是台湾本土住民。记得以前网络还不太发达的时候,摄取到的资料有限,一直以为金城武姓“金”,后来上网查了资料.
  • 1982. 让爱相随
    作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  60-61
    摘要: “Love Plus”在日本已经不是一款游戏的名字,而是一种全新的社会现象。当虚拟女友之风席卷东瀛之时,远在大洋彼岸的你是否还全然不知?那么就请跟着本篇特企回顾一下《Love Plus》蔓延...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  62-63
    摘要: 提到葱娘.但凡接触ACG的读者恐怕无人不知晓。但如果要说初音为何方神圣。又有哪些诞生趣事.可能并不是所有人都能脱口而出。本篇特企带给所有喜欢初音的FANS.同时也为尚不了解初音的读者做一个知...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  66-67
    摘要: 不知道有多少游戏玩家同样也有收集模型的嗜好?因为喜欢某个角色,所以希望她(或他)能出现在现实之中,并因此去购买模型的人应该也不在少数吧。本期的小特企,就由小编来为玩家们介绍十款最值得购买的游...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  68-69
    摘要: 据日本Enterbrain统计,2010年上半年(2009年12月28日~2010年6月27日)日本国内家用机市场规模总计为22836亿日元,比去年同期增长43%。市场规模小幅增长的主要原因...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  70-78
    摘要: 书到用时方恨少——这句话用来形容游戏杂志上的硬件部分,实在是再贴切不过了。游戏机硬件的更新速度远不如PC和手机那么频繁,因此游戏杂志上的硬件篇幅比软件要少很多,而且每期之间的变化也不算太大,...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  79
    摘要: 如果有人说Namco和SEGA合作,要推出《铁拳对VR战士》,你可能会一笑了之;如果有人说Capcom要和Namoo合作推出《街霸对铁拳》,你很可能会讥笑他是痴人说梦。不过.最不可能发生的事...
  • 1988. 征服
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  80-83
    摘要: 由三上真司领衔制作的《征服》从2010年年初公布到同年10月发售,拉的战线非常短,实际上本早在2007年就已经开始开发了。游戏的玩法和大致的世界观在之前的报道中已经基本明了。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  84-85
    摘要: 在X360历史上留下重重一笔的《偶像大师》终于确定推出续作了!这条消息是在系列5周年祭的活动中对外宣布的,事实上游戏还要等大半年才能发售,目前游戏的开发进度只有30%。不过尽管如此。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  86
    摘要: 虽然Wii平台并不缺乏以小游戏合集为卖点的聚会型游戏,但任天堂本社制作的该类游戏却很少。游戏的玩法虽然和《马里奥聚会》类似,但收录的小游戏可谓创意十足,游戏共有80种以上的小游戏。在暑假期间...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要: 本作是根据同名电影《哈利·波特》改编的动作游戏,一共收录了前四部电影的剧情。本作的自由度很高,拥有近100名的可操控角色。游戏也继承了“乐高系列”一贯的轻松风格.玩家可以使用自己喜欢的角色在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要:
  • 1994. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要: 进入暑假后.各大厂商部拿出了一些看家作品刺激刚刚放假的学生们,日本市场在7月15日这一天就发售了近十款游戏,其中不乏《火焰之纹章》和《勇者斗恶龙》这样的重量级作品。相比活跃的日本市场,欧美市...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  90-99
    摘要: 本作是Capcom制作的一款RPG游戏,游戏的制作阵容非常豪华,有下村阳子、野岛成一.松川美苗、新纳一哉、吉川达哉等知名制作人联手打造。游戏讲述游牧民族坎塔雷亚的青年吉格为了成为世界上最强的...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  100-107
    摘要: 作为“《火纹》系列”20周年的纪念作品,本作比前作诚意十足。首次引入“休闲模式”,让新玩家更好地了解系列的乐趣。本作的剧情宏大壮阔,人物性格和国家命运的刻画相比同类游戏更加大气。
  • 作者: 八重樱 胜负师
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  108-115
    摘要: 时隔一年多,众人期盼的《战国BASARA》新作终于问世。Capcom果然不负众望,《战国BASARA 3》新启用的“战国戏剧绘卷”模式和素材收集系统都令游戏的可玩性大大翻倍,丰富多彩的攻击手...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  116-117
    摘要: 如果说《初音未来女歌手计划2nd》的前作只是SEGA的一个尝试,那么今年7月29日PSP平台发售的新作则是系,U走向成熟的标志。“葱娘”的卖点不再仅仅是“萌”.更完善、更具挑战性的操作方式也...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  118-119
    摘要: 首先看过动画的玩家一定会对本作的人设产生反感,其次连最为重要的Saber声优都换掉了,对于以动画作为基础改编过来的游戏来说,这无疑是一处硬伤。而游戏本身虽然是一款角色扮演游戏.但事实上战斗部...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  120-121
    摘要: 由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  122-123
    摘要: 和前两作一样,把游戏通关只不过是熟悉游戏的过程而已。本作的精髓——高难度的比赛、收集球员等隐藏要素都要在通关后才能体验到,不过由于游戏的隐藏要素实在太多,这里就只列出一些比较重要的内容,希望...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  127
    摘要: 火热的夏天,《白骑士》之旅再开!《白骑士物语光与暗的觉醒》和前作相比进化不小,可惜系统平衡性略有问题。不过从前作玩过来的玩家都很淡定,因为前作可是整整更新了一年半时间啊!这不,制作人楠田芳晃...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  127
    摘要: 每年的七八月份都是游戏的淡季.但这并不代表玩家手中的游戏机就会闲着。如往年一样,每到“Summer of Acade”的时候,LIVE的卖场将连续五周推出高品质Arcade游戏。今天要介绍的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  128
    摘要: 看到这两张照片切莫以为是哪个避暑山庄或者度假村一它是属于微软游戏部门最高长官Don Mattrlck的豪宅。和这座真正的超级豪宅比起采,国内孤些两三百平米就卖个两三千万的“豪宅”也只能算蜗居...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  129
    摘要: 游戏即将推出之际,玩家想必已经被琳琅满目的周边搞得眼花撩乱了吧,但这只是一个开头而已。“《战国BASARA》系列”近几年来在玩家群中掀起了一股热潮,随着动画版的推出,这股热潮即将于《战国BA...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  129
    摘要: 各位《Love Plus》的玩家们,你们已经做好准备来迎接自己心爱女友的模型了吗?特别是宁宁的男友们更需要注意了,WAVE社将于今年10月推出首款宁宁的PVC涂装完成品。
  • 作者: delphi 李沐洋
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  131-137
    摘要: “今年世界杯,我没有错过德国队的任何一场比赛,小伙子们的表现真是棒极了。”谈及足球的话题.德国互动娱乐软件协会常务董事Olaf Wolters近来总是表现得喜形于色。事实上.他算不上一个铁杆...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  140-141
    摘要: 胜负师:这期又是特刊,来两页大采的秘密花园算是常规了。既然是暑期.那这期的主题就得清凉一些.“来来来,把各位收藏的清凉美图都拿出来!”
  • 2009. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  151-155
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 七八月之交,编辑部里意外迎来了一个游戏高潮。XBLA游戏《LIMBO》赢得了编辑部的满堂彩,几乎所有人都亲眼目睹了主控手雷的不下20种的死法。该作目前...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  12
    摘要: 根据最近微软提交的一份专利文件,Kinect将会识别“美国标准手语”(ASL),聋哑人可以通过手语替代语音指令,并且以手语的方式进行文字输入。而且Kinect,还会识别玩家的面部表情,然后根...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  12
    摘要: 今年E3展索尼的表现令人失望,不过这并不代表其已无还击之力。在德国科隆游戏展期间,表现最为活跃的当属索尼。欧洲已经是索尼最重要的市场,而作为欧洲第一大游戏盛会的科隆游戏展索尼当然会全力以赴。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  12
    摘要: 08.06 NBGI发布财报,《铁拳6》累计销量超过330万套。同时宣布将对美国分公司进行机构改革。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  13
    摘要: “斗剧10”全国赛最近登陆由文化部主办的上海国际动漫游戏博览会。好戏连连使现场气氛热烈,表演精彩纷呈。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  13
    摘要: 谷歌的Android系统深受消费者喜爱,使用该系统的手机种类不断增多,正在成为iPhone在智能手机市场上最大的竞争对手。Android系统虽然强大,但是在游戏方面的表现却不尽人意。不过这种...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  14
    摘要: 美国娱乐软件协会的一份报告显示,2009年游戏产业为美国经济贡献了50亿美元。虽然2009年美国游戏产业规模出现负增长,但是在过去5年,其年均增长率仍在10%以上,是美国经济增长率的7倍。每...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  14
    摘要: 继2007年X360独占的《皇牌空战6》之后,时隔4年,《皇牌空战》将再次翱翔于次世代上空。最新作《皇牌空战 突击地平线》(Ace Combat Assault Horizon)确定于201...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  14
    摘要: 不久前,Capcom与NBGI联合宣布将实现《街头霸王》与《铁拳》的梦幻对决.其中Capcom基于《街头霸王》游戏系统制作的《街头霸王对铁拳》已经公布,而近日在德国科隆游戏展期间,NBCI基...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  15
    摘要: 须田刚一的蚱蜢工作室近年来在业界非常活跃,已经接连与多家有实力的游戏公司及制作人合作。8月18日,蚱蜢工作室宣布其正在与Disital Roality公司合作,开发一系列新作。
  • 2019. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  15
    摘要: 老柯尔归来 《无名英雄2》刚公布时.奶油小生气质的柯尔新形象让很多玩家不满。科隆游戏展中公布的新预告片里.柯尔恢复了上一代的硬汉形象,美式动作游戏果然还是硬汉的天下!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  16
    摘要: 尽管在对谈会上志仓千代丸和井上奈奈小姐已经为玩家解答了不少问题.但既然志仓千代丸难得来到中国,那酷洛洛自然能错过任何与游戏制作人“亲密接触”的机会,在现场活动结束之后,酷洛洛就和志仓千代丸进...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  18
    摘要: 《游戏机实用技术》终于成立了PlayStation官方专页! 从本期开始,我们会于这个新栏目将最新的PlayStation消息发放给各位《游戏机实用技术》读者,除了PS3主机及PSP掌机的...
  • 2022. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  19
    摘要: 对于游戏的长度,有爱的话,1000小时也不多,无爱的话5小时的流程都要了玩的人的命。紧凑的流程中将游戏的全部优点都展露出来,适当的铺陈之后以急速攀升的曲线将玩家带入游戏的高潮,在将所有能吸引...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  20-21
    摘要: 1 战国BASARA 3 本作是“《战国BASARA》系列”的正统续作,相比前作,本作的“战国戏剧绘卷”模式自由度很高,在该模式中玩家可以自由选择敌对阵容,根据玩家的选择不同,所触发的结局...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  22-25
    摘要: 8月初,《光环 致远星》制作人Joe Tung在官方博客中发帖说,游戏开发已经完成,数日前已送往微软进行最后的生产审核,现在玩家要做的就是压抑自己激动的心情,慢慢等待9月14日的到来!
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  26-27
    摘要: 《生化奇兵》以其自身出色的素质和精妙绝伦的设定赢得了广泛的赞誉,是近年来最棒的原创游戏之一。系列初代销魂城的缔造者们在表面“沉寂”了三年之后,为大家带来了焕然一新的盛宴——天空之城。一段影像...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  28-31
    摘要: 在最早的电子游戏里,就算有所谓剧情概念,也只有一个主题:杀与被杀,即使是到了现在,战争与杀戮仍然是游戏最永恒的主题,它已经融入到玩家的血液之中。手持长枪,移动准星,射击,与朋友并肩作战,这就...
  • 作者: DF
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  32-34
    摘要: 说起《皇家骑士团》,相信很多老玩家都不陌生。1995年在SFC上登场的《皇家骑士团2 荣光的颂歌》就以具有高低差的地形,由速度决定的行动顺序等一系列新颖的系统以及厚重的世界观吸引着无数的玩家...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  35
    摘要: 今年可是“《传说》15周年”纪念,身为一个老FANS的我真是感叹时间过得飞快,回想起当年传说10周年之际,《深渊传说》发售之时的情景还历历在目,再仔细算算这5年之内,《传说》已经改变得太多太...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  36
    摘要: 回想当初《薄暮传说》宣布强化移植到PS3时,各位想必是印象深刻吧。去年冬天发售的《圣恩传说》虽然素质不错,但可惜游戏因为过多BUG而导致下架。这次NBGI看来的确是有备而来,“《传说》系列”...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  40
    摘要: 想必各位对这款别名为“夜店大师”的游戏有所了解,这次D3Publisher不仅仅把本作强化移植到了PSP上,而在X360上还开发了前作的续作,而针对这款《梦幻俱乐部 携带版》来说,目的就是要...
  • 2031. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  40
    摘要: 随着上半年游戏市场告一段落,各大游戏厂商也陆续发布下半年重头作品,一批玩家期待已久大作也揭开了神秘的面纱。日式游戏年末的主战场依然是掌机平台.不过Atlus最近公布的家用机新作《凯瑟琳》也向...
  • 2032. 007血石
    作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  41
    摘要: 对应机种为PS3、X360 《世界街头赛车》开发商Bizarre Creations被Activision Blizzard收购后不久,就传出该工作室将会负责制作《007》,如今该作身分终...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  42-43
    摘要: 相信目前玩家们对于本作的评价充满了争议,主要分成两大极端。一类是该系列的忠实玩家,他们无法接受如此“古怪”的设定,相较于前作,这种设定让人觉得根本没有存在的意义。
  • 作者: TeenjoyAKA
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  44-45
    摘要: 在Xbox LIVE举办的“Summer of Arcade”活动中,《恶魔城 绝望的协奏曲》无疑是最受中国玩家青睐的作品。这是系列中首款包含多人合作模式的作品,可选用的人物也都是大家耳熟能...
  • 作者: 永恒的爱
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  46-57
    摘要: 作为系列的正统续作,终于在等了17年后再度降临。本作的变化还是很大的,首先是将游戏自由度大幅增加,在欣赏剧情之余还可以看看那些追忆路上的小事。本作在系统上的革新比较明显,人物职业系统的引入使...
  • 作者: DF
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  58-68
    摘要: 本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人...
  • 作者: 火花の祭-Ⅻ
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  72-79
    摘要: 由于游戏发售距离上期杂志的截稿时间非常近,使得256期刊登的《战国BASARA 3》攻略不尽如人意,在此向读者们致歉。这期为大家献上的是8位可用武将的技能分析、全部同伴的获取方法以及称号/奖...
  • 2038. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  82-83
    摘要: 最近传出不少令人心动的消息,首先是PS3“又”被破解了——为什么要说又呢.这是因为此前已经传出过N次类似的消息了,这次的消息看起来似乎可信度很高,不过按照惯例,在转为民用之前这种消息终究只是...
  • 2039. 游戏3.0
    作者: 白云此之上
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  84
    摘要: 8月19日,倍受关注的《劳拉与光之守护者》如期发售。不过事实上部分玩家早在7月底就玩到了这款游戏。原来在Xbox LIVE内部网上该游戏早已推出,购买了开发机的用户将其下载回来,破解之后即可...
  • 2040. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  85
    摘要: 和很多读者一样,小九也喜欢吃日本料理。不过每次和刺身狂热爱好者——奈落去吃日本料理,面对一桌子在小九看来无甚区别的生鱼片,奈落总是如数家珍般滔滔不绝。而小九只能怨自己实在没有品尝刺身的天成,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  86-88
    摘要: 读者中有不少朋友是高中生吧,如果此时身边有你的朋友,请一定要珍惜TA。最近因为一些事非要回想高中生活不可,奈落的高中生活已经是猿年马月的事情了,许多情景在记忆中已经难辨真假。不过很多好朋友都...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  89
    摘要: 签约体制 不同于普通会社,声优的工作前提是首先和事务所签约,这点和日本其他领域的艺人一样。进入事务所,声优的一切活动就得服从安排。不管是初出茅庐的新人,还是颇有名气的大腕,配音工作均由制作...
  • 作者: eternaleia
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  95-97
    摘要: 以前看侦探小说,每一次都会被作者的奇思妙想所折服.为那些精妙的设计和推理啧啧称奇。只是.那时只能跟着别人的步伐和节奏一步步深入案件。晚上睡觉前躺在床上总会想像如果自己能做一下名侦探,就可以通...
  • 2044. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  98
    摘要: 当大家拿到本期杂志时,新学期应该已开始了,各位的假期创作计划是否如期完成了呢?什么,光顾着玩游戏、看动画以及和MM去海边吹风啦?好吧,暑假原来就应该这么过,暑期创作计划、暑假作业什么的,最讨...
  • 2045. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  99-103
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 PlayStation官方专页——“PS电玩大本营”于本期正式开张!不管你是索饭,软饭还是任饭,都应该有理由为它叫好,因为这是一个良好的开端,我们目前...
  • 2046. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  104-105
    摘要: 某天下班后在小区楼下的台阶上看到一只小猫,非常小。它就那么蜷缩在楼梯角,一位大婶说它妈妈不要它了。无视,进电梯,到家,坐下,一分钟后又冲出去把它抱回家。很多人说小猫很难养活,我又没有养过小猫...
  • 2047. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  108-109
    摘要: 八重樱的宅急送 香港御宅游基础攻略 居住在深圳的人,大多都听说过“深圳是香港的后花园”这种说法。与香港毗邻的特点让许多生活在深圳本地的御宅族们能够利用周末休息时间到香港购买众多原版宅物,另...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  110-111
    摘要: 经过暑期的沉寂,接下来的这段时间属于美式游戏玩家。除了刚刚上市并引起热议的《黑手党Ⅱ》,9月中下旬还有《光环 致远星》以及《丧尸围城2》这两部大作陆续发售,届时小编在杂志内也会为大家带来大量...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  3
    摘要: 史上最著名的跳票之王非《永远的毁灭公爵》莫属,这款于1997年公开的游戏跳票了十几年后,其开发商3D Realms公司在去年宣布破产。当人们都以为《永远的毁灭公爵》就此死亡,这款具有传奇色彩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  3
    摘要: 日本的游戏开发者会议CEDEC期间,Square Enix的盐川洋介与松泽雄生透露,他们正在与美国的开发团队合作制作一款未公布的新作。盐川是《异说最终幻想》的导演,而松泽雄生是《最终幻想ⅩⅢ...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  4
    摘要: 8月30日,Index Holdings公司宣布将其旗下的Atlus解散重组,进行机构改革之后的Atlus将不再是一家独立运作的公司实体,而是处于Index的直接掌控之下。Atlus自己拥有...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  4
    摘要: 世嘉宣布将于今年冬季在PSP上推出《梦幻之星携带版2无限》。本作是纪念《梦幻之星Online》(PSO)诞生十周年的庆祝作品,增加了来自《PSO》的不少经典元素,比如在参加任务之前,可以聚集...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  4
    摘要: 任天堂最近召开了面向零售商的发布会,公布了多款新作的发售消息。最大的惊喜是任天堂将会在Wii上推出《超级马里奥合集特别包》,本作是SFO名作《超级马里奥合集》的重制版。这款特别游戏套装中附赠...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  4
    摘要: Take-Two于9月2日召开发布会,公布了截至7月31日的财季报告。在这个财季的业绩主力是《荒野大救赎》,该作目前全球出货量已经达到690万套。为了增强该品牌的影响力,Take-Two目前...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  5
    摘要: 微软于8月30日宣布,从今年11月1日开始,北美与英国的Xbox LIVE金会员服务费将会上调。不过在此之前,用户仍可以折扣价进行注册或延长一年的金会员服务。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  5
    摘要: 虽然去年美日欧的视频游戏产业规模都有大幅度的滑落,但是根据DFC Intelligence最近的一份报告,去年全球游戏市场整体规模达到了604亿美元,其中除了视频游戏外,还包括PC单机、网游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  5
    摘要: Level-5在TGS展前公布了PSP角色扮演大作《白骑士物语教义战争》(White Knight Chronicles:episode portable Dogma Wars)的详情。本作...
  • 2058. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  6
    摘要: 接连发布了几个持枪角色后,我们都知道《如龙》最新作可能会以动作射击为主。而近日世嘉赫然放出一张这样的图片。神室町究竟经历了何种灾难?还请大家关注我们的TGS特报!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  6
    摘要: 8月21日,由广州视睿电子科技有限公司主办、玩家网承办的“希沃”体感游戏机媒体交流会在位于广州科学城的广东CVT电子集团总部举行,国内几大门户网站及著名的游戏网站、游戏杂志记者们齐聚一堂,出...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  7
    摘要: 喜欢日式角色扮演游戏的玩家一定对Atlus这个名字非常熟悉,旗下的“《真·女神转生》系列”作品有着非常固定的FANS群,而且都是绝对的死忠,从3代开始转型的“《女神异闻录PERSONA}系列...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  7
    摘要: 之前笔者就说过,《Love Plus》最大的成功之处就是将玩家与虚拟女友之间的交流与互动提升到了前所未有的层面。倘若打一个很形象的比方,就像是Konaml将一款美少女恋爱游戏与一款随时带在身...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  10
    摘要:
  • 2063. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  11
    摘要: 随着秋天的到来.日本各地的购买热潮也渐渐散去,导致一些如《绘心教室DS)的老面孔出现在排行榜中。《狩猎日记 暖洋洋的猫猫村》借助原作《怪物猎人》的高人气和讨人喜爱的小猫形象,吸引不少玩家购买...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  11
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  11
    摘要:
  • 2066. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  12-13
    摘要: 游戏转型,总是会伴随着各种不同的声音,哪怕做得再好,也会受到系列原FANS或多或少的质疑。一方面在要求着改变、要求着进化,却在厂商某次迈了稍微大了一点的步子之后感到无法忍受。这种绝对的进化(...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  26-27
    摘要: Atlus终于进军高清主机,这次《女神异闻录》小组为我们带来一款风格迥异的动作冒险游戏。宣传伊始就打出了“成人向”的招牌吸引眼球,公布的预告片(光盘收录)香艳无比,气氛诡异。这到底是一款怎样...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  28
    摘要: 迷宫RPG名作“《风来的西林》系列”最新作《风来的西林5 幸运之塔与命运骰子》正式公布,平台为NDS,预定12月发售。
  • 2069. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  28
    摘要: 一年一度的游戏盛宴TGS召开在即,各大厂商的日式游戏也竞相《赶在展会召开之前纷纷公布。目的就是为了提前抢得先机,为今后的宣传与发售铺平道路。在关注那些期待已久的大作同时,我们也不妨将眼光对准...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  28
    摘要: 什么是“阿尔卡那之心”? 《阿尔卡那之心》是一款诞生于街机平台的2D格斗游戏,游戏以全女性角色的阵容以及良好的手感博得众多FANS的支持,出色的系统以及平衡性也让“《阿尔卡那之心》系列”一...
  • 2071. 凡尘
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  30
    摘要: 对应PSN/XBLA的《凡尘》是一款与彼得·莫利纽成名作《上帝也疯狂》十分相似的上帝型游戏,玩家能够像上帝一样,改变游戏世界中的地貌,把植物移动到光秃秃的山丘上,就会把荒山变成森林。将一块土...
  • 2072. 入口2
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  30
    摘要: 与《半条命2 橙盒版》中附带的《人口》相比,《入口2》最大的特点就是其新增的双打模式。而在该模式中,玩家扮演的是一对雌雄机器人。最近在西雅图召开的PAX展会期间,Valve首次向外界公布了双...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  30
    摘要: 由Insomniac Games新成立的北卡罗莱纳工作室正在为PS3玩家开发《瑞奇与叮当》的第一款多人协作游戏,与以往的系列作一样,本作也是动作冒险游戏,不过它的乐趣在于合作以及相互陷害。游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  31
    摘要: 《游戏机实用技术》的“PS电玩大本营”第二次与各位读者见面,首先想跟大家发布一个重要消息——我们的微博http://t.sina.com.cn/psasia开通了!这个名为“PS电玩大本营”...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  44-51
    摘要: 作为系列的正统续作,本作的素质十分优秀。游戏的时间设定在《超级银河战士》和《银河战士 融合》之间,玩家可以更好地了解萨姆斯的过去。由于本作是和“《忍龙》系列”制作组合作开发的,因此本作在各方...
  • 作者: LezardSnake
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  52-57
    摘要: 大家期待已久的“《皇牌空战》系列”最新作终于降临PSP平台了。本作一改系列以往的架空世界舞台的传统,转而主打现实世界,使得各位空战爱好者的投入度大增,同时又加入了丰富的联机模式,使得本作的可...
  • 作者: DF
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  63-65
    摘要: 相比之前的以蜘蛛侠为主角的游戏,本作可谓十分新颖。以多重时空为背景,将不同作品中的蜘蛛侠放入同一款游戏,设置了同一个目的。4个蜘蛛侠外形,能力不尽相同,甚至于画面风格都截然不同,给人耳目一新...
  • 作者: sossos180
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  70
    摘要: 从8月下旬开始,关于PS3己“真·被破解”的消息就传得沸沸扬扬,名为PS JailBreak的USB设备成为了神机破解的希望之星。消息一出,各路玩家都以各自不同的心态关注着破解的最新进展,其...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  71
    摘要: 《黑手党Ⅱ》发售已经半个月,相信对于游戏的优缺点,大家心里已经有一笔账了。细节刻画如此出色的游戏,居然不是一款沙箱游戏,着实出人意料之外,极度匮乏的分支任务让很多人失望至极。不过9月7日,本...
  • 作者: 李欣铄
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  71
    摘要: 2010年10月19日,三上真司的新作《征服》就会发售,作为三上真司多年之后打造的第一款原创作品,《征服》受到的关注度自然不会低。随着试玩版的放出,本作的神秘面纱也在慢慢地揭开。试玩版的流程...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  72
    摘要: 年初的市场风向标里曾经提到过“三年之痒”这个法则,说的是无论哪台游戏主机,只要它尚属主流游戏范畴之内,一般皆会在三年之内被成功破解。不过在当时PS3已经算个例外了,可见索尼在防破解上下的苦功...
  • 2082. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  72-73
    摘要: 最近的头等大事自然是PS3破解了,本栏目会有详细介绍,此外“游戏3.0”还有一位资深玩家的分析文章,建议大家看看。老实说,PS3被破解是意料之中的事情,但看看如今其他主机的命运,就会知道没这...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  74-75
    摘要: 相信目前仍然奋战在异世界的玩家不在少数,伴随着热血的BGM,义无反顾地打穿11周目。好在本作的奖杯与S评价完全不挂钩,而且也取消了“熟练度(秘密任务)”这一概念,对系列真饭来说算是一点遗憾吧...
  • 作者: 火花の祭-Ⅻ
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  76-80
    摘要: 本期继续为大家带来剩余8位武将的技能分析,至此,《战国BASARA 3》的研究也就暂时告一段落了。但对子本作来说,还存在着许多值得挖掘的地方,这两期的研究只能算是抛砖引玉,大家有更好的打法技...
  • 作者: 众小编&阳光成员
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  82-90
    摘要: 两个月的暑假眨眼间擦身而过,九月金秋我们又将投入新学期的战斗。如果不想虚度光阴,就必须做有准备的人,开学之际,让我们一起畅谈新学期的计划,小编会根据大家的计划给出相应建议与指南,同时我们也欢...
  • 2086. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  91
    摘要: 相信每一个读者都有过逛夜市或者庙会的经历,露天的小摊儿更是在生活中随处可见。路边小吃散发出扑鼻香味,随意挑选琳琅满目的小玩意的兴奋感,这些是在如今的超市或者卖场中感受不到的。长大后,我们对露...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  92-93
    摘要: 饱受争议的“《女神异闻录PERSoNA》系列”作为Atlus公司的几款看家游戏之一,前后七作见证了时代的变迁,从认真严谨设定考究的游戏风格变革为轻松时尚迎合市场的风格后。开拓出大量新用户群体...
  • 作者: 青行灯
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  93-94
    摘要: 沉迷奖杯已经九个月了,经历过为奖杯而疯狂的时期。随着热情的慢慢减退以及生活中其他兴趣所占比重的增加,对于“奖杯游戏”这种游戏方式也有了些许思考。戏仿摩西十诫,作此文字,仅供同好一起探讨总结。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  95
    摘要: ガよ佐藤,又名“ガよボリス”(Kayo Police),他不仅是日本最强《街头霸王Ⅳ》玩家之一(使用角色为Viper),还是日本最美的《街霸Ⅳ》玩家,最重要的是……她是……“他”。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  95
    摘要: 艾鲁在猎人们中一直都人气不低,善于从周边中牟利的Capcom自然也不会放过这么受欢迎的题材,不断地推出一波又一波的艾鲁商品来榨干猎人们的荷包。这不,趁着8月底PSP游戏《狩猎日记暖洋洋的猫猫...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  95
    摘要: 最近Konami公布了《恶魔城暗影之王》的限定版,在十月万圣节之际,给喜欢该系列的玩家一个特别惊喜。本次西班牙厂商Mercury Steam负责操刀的本作将把该系列提升到一个全新的境界,势必...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  96
    摘要: 青春剧可谓经久不衰的类型,以下推荐的三部剧可谓欧美青春剧中的佳作。当然,毕竟萝卜青菜各有所爱,其他经典的欧美青春剧还有很多很多,这里只是挂一漏万了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  96
    摘要: Joss Stone 1987年于英国出生,16时推出的第一张专辑《The Soul Sessions》被誉为21世纪最怀旧风的灵魂乐作品,这对于一个十几岁的年轻女孩来说,意味太多太多,灵魂...
  • 2094. 刀语
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  97
    摘要: 这是被称为“尾张时代”的中世纪日本,一场持续多年的战争曾经横扫整个国家。相传由刀匠——四季崎记纪打造出一千把绝世好刀左右了战局。虽然幕府借此平定了战乱并统一了全国,但出于对四季崎之刀的敬畏,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  97
    摘要: 如果你声称自己是奖杯迷,却不知道Hakoom这个ID,不免有些叶公好龙。没错,他就是全球第一的奖杯达人,无论是172个白金(截止至2010年8月31日),还是超过9000个的奖杯总数,都让他...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  97
    摘要: 广州GTI展会可谓中国街机行业的TGS,每年国内外众多街机机台开发商都会带着自己最新的街机产品及Show Girl齐聚展会现场,吸引无数街机Fans及业内同行的关注。2010年广州GTI展会...
  • 2097. 青行灯
    作者: 奈落
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  98-99
    摘要: 熟悉COS的玩家早就听过青行灯的名字了,她扮演过的角色让人印象深刻。了解青行灯的人都知道,这个大美人除了日常的COSPLAY活动,最大的爱就是游戏了。今天我们来为大家介绍一下青行灯游戏美眉的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  104-105
    摘要: 什么是阳光育成计划 阳光育成计划是UCG为挖掘和培养游戏人才而建立的一种制度,其面向的对象是有志于进入游戏界的广大玩家。任何人均可报告参加本计划,只要通过初步审核就可以成为阳光成员并接受U...
  • 2099. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  106-107
    摘要: 据说PC游戏是今年TGS全机种里参展数量最多的,老实说我挺好奇的。一谈到日本的PC游戏,不说了,你懂的。最想玩到的当然是3DS,不过目前看来TGS上3DS出场的机会可能不会太多,任天堂肯定要...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  110-111
    摘要: 细心阅读本期“发售表”的读者应该会发现,不少重磅作品在TGS前夕不约而同地确定了上市日期,与玩家见面的时间也正式进入倒计时阶段,其中最引人关注的当然就要数《怪物猎人 携带版3rd》。而九月份...
  • 2101. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  112
    摘要: 这段时间陆续有画手和读者来信反映说有人“盗用”了我们光盘中附送的电子版画稿并贴在了网上。其实,对于“盗用”等知识产权侵权问题,在法律上是有着明确界定的。鉴于电子版画稿原则上属于附送内容,若只...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  3-4
    摘要: 每个人都有梦,也许壮美,也许惊悚。也许只有一人一景,大漠夕阳,终有醒来之进,一切是空。但是我们都痴迷于梦境,在梦里,我们有翅膀,即使它在下一个瞬间折断,曾经翱翔天际的速度感和视野内的美景渗入...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  6
    摘要: 索尼今年虽然没有进行基调演讲,但是在展会首日召开了“SCE日本媒体发布会”,介绍了下半财年的发展计划。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  7
    摘要: 今年东京游戏展首日的暴雨没有浇熄观众的热情,会场的人流密度达到了历史上的最高点。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  7
    摘要: 在Capcom的“Capoom×FGS2010”发布会中.除了《鬼泣》新作外,还有另外一个惊喜公布:Capcom与cyberconnoct?
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  8
    摘要: 原计划参展TGS的《最终幻想Versus xlll》和《Agito XIII》最终缺席,Square Enix发表声明,表示将会在2011年1月11日召开“新水晶神话发布会”,公开这两款大作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  8
    摘要: Promsoftware的PS3独占游戏《恶魔之魂》在美国发售后成为一匹超级黑马,续作自然不可避免。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  8
    摘要: 在东京游戏展最后一天举办的斗剧大会中,NBGI公布了一个令人意外而惊喜的消息:为了庆祝PS2版《铁拳TT》发售十周年。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  8
    摘要: 十年前在DC上发售的《梦幻之星0nline》是家用机MMORPG的奠基之作。
  • 2110. 图说TGS
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  9
    摘要: 《忍者龙剑传Ⅲ》的亮相是TGS2010的大惊喜之一,而且本作已经确定为PS3/X360跨平台。虽然仅仅公开了一张海报,Team Ninja的早矢仕洋介表示。
  • 作者: 脆薯条 雷电(摄)
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  14-15
    摘要: 作为东道主的SCE可谓是财大气粗,整个展区算是TGS 2010上规模最大了的。而且其中包括了好几个游戏的3D试玩区,这是其他展区中很少能够看见的。
  • 作者: 星夜 雷电(摄)
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  16-17
    摘要: 《最终幻想XIII 国际版》本应是本届TOS微软展台的大热点,不过可能是因为关注该作的玩家都已经买了PS3版,此次微软展台对这款重磅大作处理得相当低调.
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  18-19
    摘要: Capcom在TOS上的重头是日系玩家喜爱的《怪物猫人 携带版3rd》和《逆转检事2》两款掌机游戏,这两个游戏的试玩区占据了较大场地,其他作品则有序地排列在一起,并在不用排队的小黑屋中循环播...
  • 作者: 脆薯条 雷电(摄)
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  20-21
    摘要: 今年SEGA展台无论是规模还是布局部显得格外醒目,各种大作试玩区是一个接着一个,让人感觉气势十足。而且从现场的人气来看,丝毫不输给主力厂商SCE。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  22-23
    摘要: Konami的展台依旧以红色为主色调,极其现代感的不规则红色长条层叠组成的上顶非常漂亮。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  24-25
    摘要: 本社作品本身就极具吸引力,再加上收购了Fidos并代理了众多欧美名作,Square Enix的TOS展台可谓集多样化和核心向为一体。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  26-27
    摘要: 今年TOS,NBGI以《食神者爆裂》、两款“《传说》系列”新作和动漫改编游戏为重点,主舞台也可以看做被分为这三大部分。
  • 作者: 奈落 雷电(摄)
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  28
    摘要: 今年Level-5的展台姣旧华丽大气。Level-5是近几年在日本市场非常活跃的大厂,凭借对软件市场和用户群的把握推出了多个叫好又叫座的系列。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  29-31
    摘要: KoeiTecmo在TOS展会上仍旧是以“无双”作品为主,借“《真·三国无双》系列”十周年大庆之际,在展会上公布了《真·三国无双6》,并举办了Cos大赛,玩家在TOS现场进行投票。十年庆的玩...
  • 作者: Signal
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  32
    摘要: 相比起平台独占游戏,跨平台游戏在数量上肯定是占优势的,像《征服》.《恶魔城暗影之王》。《特洛伊无双》都现场提供了试玩版给玩家体验,其中《征服》的试玩版还是之前未公开的全新版本。
  • 2121. 前线狙击
    作者: Signal
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  33
    摘要: 如果你喜欢动作,射击、恐怖三种类型游戏的其中之一,那么就请一定关注本作。由EA负责发行的全新原创作品《诅咒之影》由三上真司和须田刚一联手打造。
  • 2122. 造梦空间
    作者: Signal
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  34-36
    摘要: 《恶魔城 暗影之王》日版的声优由“《潜龙谍影》系列”中的声优阵容组成,下面就对他们各自配音的角色进行介绍。
  • 2123. 跨平台
    作者: Signal
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  37
    摘要: 《幻境神界大天使的崛起》主标题中的“EI Shaddai”是犹太教中“全能之神”,由此可见游戏的主题与“神”、“天界”.“天使”等关键词一定脱离不了关系。
  • 2124. TGS特报
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  38-39
    摘要: 每年的这个时候都是球迷的节日.因为一年一度的《FIFA》就要发售了。去年的《FIFA10》简直可以说让《FIFA》的粉丝大为惊喜,不但保留了丰富的模式和详细的授权,还改进了系列一贯以来让人诟...
  • 2125. PES 2011
    作者: SWB
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  40-41
    摘要: 在前作《PES 2010》与老对手《FIFA 10》的竞争中。《PES 2010》无论口碑还是销量都落了下风,Konami自然不甘居于人后。
  • 作者: 黑泽澪
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  42-43
    摘要: 重视动作和射击的“Cross Range Assault”系统是本作令人瞩目的新系统之一.直观的操作方法和电影般魄力的镜头描写为本作带来了充满急迫感的战斗乐趣。
  • 2127. 无双 3
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  44-45
    摘要: 《战国BASARA 3》的热销,让大家对于“《无双》系列”的动向更加在意,《高达无双3》的公开让支持者们有如吃了一剂定心丸。本作的出现,标志着《高达无双》正式成为《无双》大系里第三大的家族成...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  47
    摘要: 由日野晃博监督、吉卜力制作动画、久石让制作音乐的梦幻之作——《二之国》自公布以来便受到玩家的高度关注,自去年TGS放出NDS版《二之国漆黑的魔导士》试玩之后.
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  48-51
    摘要: TGS 2010媒体日第一天17号下午3点,SCE在国际会议大厅举办了山内一典针对新作《GT赛车5》的新内容发布会。雷电接受SCE邀请前往发布会现场。收录车辆、车损、3D等重头内容之前已经公...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  52-53
    摘要: 在本届TGS上,被众多玩家期盼已久的《最后的守护者》(日版名为:食人大[就鸟]特里克)》公开了一段新宣传影像。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  56-57
    摘要: 《超时空要塞 试炼边境》是以PSP平台2008年发售的《超时空要塞边境》以及200.9年发售的《超时空要塞终极边境》这两款作品的系统为原型进行重制著强化的次世代新作。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  61
    摘要: ——为什幺决定在X360平台发售日版《最终幻想XⅢ》呢?北濑佳范(以下简称“北濑”):之所以在日本以外的地区推出X360版《最终幻想XⅢ》是为了让更多的玩家能够体验到这款佳作的魅力.
  • 2133. 龙宫小町
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  62-63
    摘要: 在上次的“前线狙击”里我们就已经提到,水濑伊织、双海亚美、三浦梓、秋月律子这4名成员身着不同的服装。
  • 作者: Signal
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  64-65
    摘要: 近日,SE公布了一款全新的原创游戏——《疯狂境地》,对应平台为X360。虽说本作是一款射击游戏,但从已掌握的情报来看,游戏的系统中还融入了不少动作要素。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  66-67
    摘要: 有着“夜店大师”之称的著名三俗游戏《梦幻俱乐部》尽管销量不高,但影响力十足。游戏中的那家传说级夜店——梦幻俱乐部。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  68-69
    摘要: 由于缺少老任亲自坐镇,PSP自然又在本届TGS上无可争议地成为最受瞩目的掌机。与往年不同的是,今年TGS公布的不少PSP新作都集中在明年年初发售,似乎也是为了故意避开《怪物猎人携带版 3rd...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  70-71
    摘要: 新生的《皇家骑士团命运之轮》上月刚刚公布便在玩家中引起不小反响。在今年的TGS展台上。本作不仅公布了更多新系统、新任务与新情报,而且还提供了完成度比较高的试玩版,游戏比想象中更加精彩,就让我...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  72-73
    摘要: 今年是《梦幻之星在线》诞生十周年,为了纪念这都开拓了家用机MMORPG(多人在线角色扮演)历史的经典之作,SEGA展开了一系列纪念活动,其中最重要的便是这部《梦幻之星携带版2无限》。尽管只是...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  74-77
    摘要: 不出意远虑的话,《寄生前夜 第3人生日》将会在今年年底圣诞节前与玩家们见面,这也是《寄生前传》这个系列在沉睡了11年后再度觉醒。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  82-83
    摘要: SEGA近年力推的策略角色扮演游戏“《战场的女武神》系列”又出新作了!不过平台依然是PSP!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  84
    摘要: TGS上虽然没有任天堂参展,但是很多NDS游戏依然抢去了大家的眼球。在NDS占有量巨大的日本,玩家对Ds游戏软件的关注和热情很高,下面就让我们看看有哪些值得关注的近期发售作品吧。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  85
    摘要: 让各位“逆转”粉丝们久等了!在沉寂了一年之后,我们的天才检事御剑伶侍与他的忠犬部下糸锯圭介将再度在NDS平台上上演激动人心的推理大剧!这次又会有怎样的诡计准备考验御剑捡事的推理分析能力呢?在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  90
    摘要: 如果要评选今年TGS的“最不给力平台”,那一定是非Wii莫属。今年展出的Wii新作数量实在是少得可怜,而且缺乏话题大作,在会场上没有什么存在感,Wii在日本的发展令人担忧。
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  91
    摘要: “《闪电十一人》系列”是NDS平台上大红大紫的一款乱斗类足球游戏,在本次TGS展上制作商公布了系列的最新作——《闪电十一人王牌前锋》。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  92-101
    摘要: 由于时间有限,旁边的展台小姐提醒我一开始的过场可能有3分钟.所以建议跳过。老实说这次西班牙组的《恶魔城》给了我一个全新的印象,游戏的菜单也设计得非常有创意。
  • 2146. 维新之岚
    作者: Lancer
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  102-111
    摘要: 去年CESA宣布TGS2009的观众数量将会首次突破20万,结果跌破19万,印证了游戏业界的萎靡。
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  112-113
    摘要: TGS会场可以说是游梦舞台,而在这个大舞台之外,还有一个小舞台,它在幕张展览中心展厅之间的过道里,它属于COSPLAY表演者,属于COSPLAY文化。
  • 2148. 幻境魅影
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  114-117
    摘要: 梦世界的边缘称之为LIMBO,本是阴森恐怖的迷失地带,但TGS梦想旅程中的“迷效果,哪怕只是给她们拍上几张照片,等你回过神来。一整天便悄无声息就这样过去了。失地带”却是流光溢彩,宛如幻境。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  121
    摘要: 今年东京游戏展于9月16日至19日举行,作为其中一个最大参展商,Play Station今年的摊位依然人头涌涌。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  122
    摘要: 本作的剧情发生在《超级银河战士》和《银河战士融合》之间,玩家可以更好的了解萨姆斯离开银河联邦军队的理由以及上司亚当牺牲的真相。游戏大胆地加入了和之前作品完全不同的要素,使游戏的玩法和风格都和...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  123
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  123
    摘要: 本作是“《银河战士》系列”最新作,和Wii平台的其他系列作品不同.本作不再是第一人称的射击玩法,而是回归到系列原点的横向卷轴玩法。游戏的隐藏要素十分丰富,想要收集所有的能量罐,没有足够的毅力...
  • 2153. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  123
    摘要: 本周的日本市场依然是游戏淡季,上榜游戏的销售情况都不太理想。出乎意料的是《狩猎日记暖洋洋的猫猫村》却十分受欢迎,特别在女性群体中颇受青睐。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  123
    摘要:
  • 2155. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  124
    摘要: 话说雷电在初中时期和那之前都是《口袋妖怪》的爱好者,捧着板砖GB与记录丢失抗争着通关了数次“红、绿、黄”,后来慢慢就玩不下去了,每次出新作都努力尝试。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  125
    摘要: 在东京待了几天。感觉那边的饮食的确非常干净,而且一片小小的山芋都能吃出大大的味道。日本的饮食给我总体感觉就是——“比较成”.“菜单上什么样的端上来就什么样”。
  • 2157. 系统详解
    作者: LezardSnake
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  126-132
    摘要: 久违的“《前线任务》系列”终于迎来了最新作——《前线任务 进化》。正如其名,本作可真谓是大刀阔斧的进化,一改系列以往的战略类游戏类型而变为了动作射击游戏,更是加入了多人联机对战模式。
  • 2158. 口袋妖怪
    作者: 洛克
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  133-141
    摘要: 从80年代走过来的玩家相信对《口袋妖怪》这部作品都不会陌生。不知有多少玩家的童年时光是在那只黄色小老鼠的陪伴下度过的。如今《口袋妖怪》已进入第五世代,这次的冒险舞台被设定在远离之前地区的伊修...
  • 作者: Funkyboy K
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  142-143
    摘要: 虽然美国人去不了TGS,但《光环 致远星》的发售对他们来说绝?对是更盛大的节日,目前Xbox LIVE的联机冠军毫无疑问地就是《光环致远星》。
  • 2160. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  144-145
    摘要: 最近市场上最火热的消息当然就是PS3破解。虽然索尼在不到20天的时间内接连更新两次.但对于那些铁了心不升级玩破解的人来说.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  145
    摘要: 眼看《DJ Hero2》即将在10月19号上市,国内周边厂商也开始准备打碟操作台的新一轮销售活动。时隔一年后,Activision又将给我们带来怎样的惊喜?
  • 作者: 夕树枫
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  146-148
    摘要: 写下“最终幻想XIV”这几个大字作为标题时,不禁有太多太多的感慨,即使是几个月前《最终幻想XⅢ》的中文版以“FINAL FANTASY XⅢ”之名登陆港台时也没有这么大的感触。9月16日得知...
  • 2163. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  154-155
    摘要: 本期DVD为大家带来了有史以业最精彩的47分钟视频游记,时长为历届TGS之最,剪辑难度之高是也是历届TGS所远远不能比拟的!
  • 2164. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  158
    摘要: 本期特刊的TGS主打内容“入梦东京”,不知道是否成功地在各位的脑子中植入了“明年我也要当幸运读者”的想法呢?好了,到了这里,梦也该醒来了,可能此时大家脑子里已塞满了五花八门的游戏资讯有待消化...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  159
    摘要: 借着TGS特刊的光.我们“天下聚会”栏目也来凑凑热闹.把之前漏掉的暑期广州、上海两地聚会报道为各位补上。为聚会的玩家们在UCG留下自己的辉煌回忆。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  159
    摘要: 终于迎来了8月8日这个特别的日子,经过了将近半年的等待.广州玩家们翘首以盼的“莱仕达”天下聚会终于在广州展望数码广场展开了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年19期
    页码:  160
    摘要: 近来,许多热爱绘画的朋友由于不太了解数位板.经常跑来询问小编这方面的问题,所以小编今天就通过这个数位板知识课堂,让大家对它有个初步的认识吧!
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  1-6
    摘要: 每年9月份的东京游戏展之后。任天堂都会召开“秋季发布会”,公开其最新大作与硬件计划。每年的这个会议都有猛料放出,今年也不例外。早在今年8月份,任天堂已经表示将于9月29日举办发布会,公开3D...
  • 作者: 徐继刚
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  7-9
    摘要: 这是起点,一个新的里程碑的诞生这也是终点,一个神话的时代已然逝去世事总是在一个奇妙的螺旋中循环轮回。回首6年之前,刚走出赤字阴影的任天堂在一片质疑声中发表了NDSS主机,随后接连创造一连串游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 去年在E3展上亮相后就一直没有下文的“Wii生命力感应器”近日终于有详情被披露。根据网上出现的一份专利图.这款新硬件的名称与之前传闻的一样叫做“Wii Reiax”。专利中描述.这款装置能够...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 09.29 任天堂召开新闻发布会,正式公布3DS售价为2.5万日元,将于2011年2月26日发售,财年内销售目标为400万台。任天堂同时公布了3DS的多种新功能与服务。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 继《银河战士另一个M》的成功合作之后,Koei Tecmo再次与任天堂携手,这次的合作开发项目是原Tecmo旗下的著名恐怖游戏系列《零》。KI社表示这款Wii版《零》新作将于2011年发售。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 掌机市场上一直部不乏跃跃欲试的挑战者,但是最终能在任天堂的霸权下开创一番新天地的只有PSP。最近几年各厂商纷纷知难而退,掌机市场上也冷清了许多,不过最近又有一家实力不凡的公司打起了掌机业的主...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: 自从世嘉退出硬件市场,忠诚的玩家们一直在等待故事只讲到一半的《莎木》能够被补完,直到现在仍然有全球范围无数玩家希望再次看到《莎木》。现在,《莎木》终于重见天日,只不过并非多数玩家所期待的形态...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: 《纽约杂志》的娱乐专栏Vulture最近引述“知情人士”的消息,声称斯皮尔伯格的梦工厂目前正计划将《光环》小说版拍摄成电影。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: 今年中有传闻说索尼已经向开发商发布PSP2的游戏开发工具包,近日又有来自可靠渠道的消息表示SCEE已经向开发者们发布以下声明:“SCII从11月15日之后将不再销售PSP开发工具包(dtp-...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: PS2游戏高清化登陆PS3正在成为一个流行趋势,向来嗅觉敏锐的育碧也闻到了其中的商机。近日育碧宣布将会在PS3上推出《波斯王子三部曲3D》,预定于11月19日发售,售价为29.99英镑。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  15
    摘要: 《量终幻想XII》制作人北濑佳范最近透露,他希望制作一款新作让玩家更了解《量终幻想XIII》的故事,展示一些在《最终幻想Agito XIII》与《最终幻想Versus XIII》都不会出现的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  15
    摘要: Gearbox接手了《永远的毁灭公爵》的开发工作后,该公司的Randy Pltchrord向外赛透露了一些情报。他说,原开发商3D Realms的老总George Broussard曾经充满...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  16
    摘要: 微软今年5月曾经宣布其旗下的游戏广告公司Massive将会裁员28%,这是微软公司范围内3000人大裁员计划的一个环节。10月8日,据《广告周刊》报道,内部知情人士透露微软已经关闭了Masi...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  16
    摘要: 10月12日,在纳斯达克证券交易所挂牌的EA股价持续大跌,到收盘时,EA的股价总跌幅达到了5.95%。分析家认为,EA股价突然大跌的原因是《荣誉勋章》获得业界恶评,虽然其订购量创造了系列的新...
  • 2182. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  16
    摘要: 索尼目前仍未公布《抵抗3》的详细信息,不过最近有该作的一大批游戏截图与设定图泄露到网上,其中一张是满目疮痍的自由女神像,显然本作中会有发生在纽约的关卡。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  17
    摘要: SE为了迎合西方人的胃口,把自家招牌大作改得面目全非,无非是想在“车”、“枪”、“球”横行的西方世界中占得一席之地。但将心比心,如此没有诚意的作品怎能叫人满意宁既然已有“《装甲核心》系列”在...
  • 2184. 立体世界
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  18
    摘要: 3DS公布售价和发售日的一刻,世界经历了短暂的失望——尽管这无疑是一台优秀、成熟、注定成功的机器。但是3DS将裸眼3D的概念和体验带给世界的时候,任天堂应该也明白了现在的这个消费电子世界也已...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  18
    摘要: 五年前曾经有这么一款游戏打动了我,它并不是“《机战》系列”的正统作品,而是类似于《机动战士高达一年战争》的动作游戏。Another Century's Episode的缩写即为“A.C.E”...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  19
    摘要: 《PS电玩大本营》开办已经一月有余,作为首个固定于《游戏机实用技术》杂志上定期登场的游戏厂商官方专页,本栏目也受到了广大读者们的高度关注。各位对这个栏目有什么建议的话,不妨多多来信告之,让我...
  • 2187. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  20-22
    摘要: 每个星期都有数量众多的新游戏发售,作为商品,开发,宣传,上市,卖了、买了、消失了,很多游戏被淹没在时间的海洋中,像无人提起的老电影,它们也曾带给一些人快乐和感动,但是无法成为经典。而经典,都...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  23
    摘要: 一年一度的国庆长假除了在家打机或者出门旅游,10月1日~5日在广州举行第四届穗港澳ACG动漫游戏展相信也是很多读者消遣假期的首选。开展5天内,展会共迎来近20万的参观者,参展厂商的阵容与数量...
  • 作者: 洛壳
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  24-25
    摘要: 在发生灾害的大都市里幸存的人们,相遇后互相帮助,以逃离灾区为目标的求生游戏——“《绝体绝命都市》系列”最新作《绝体绝命都市4》终于决定在PS3平台上发售,故事从发生大地震的都市开始,会有什么...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  28-29
    摘要: 制作最终混合版是《王国之心》这个系列从初代开始就一直具备的传统,讲述《王国之心》最初故事的《王国之心 梦中诞生》(以下简称《Bbs》)也并不例外。《Bbs》的最终混合版依旧是以美版为基础进化...
  • 2191. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 家用机游戏逆向移植掌机平台,如今成为众多厂商炒复刻冷饭作品的新途径。除去在画面上的缩水,游戏内容是否能完全继承也得打个问号。即便如此,对于没机会接触原作的玩家来说,不管何种形式的移植总是多多...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 2009年9月17日发售的系列外传也一并移植到了PSP,同样追加了新的“DEVIL”难度。不过外传本身的独特系统又使游戏的策略性上升了一个档次,比起本篇又难上很多,喜欢“走格子”游戏的玩家可...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 本作是2008年7月17日发售的PS3版《泪洒三重冠》的移植作品,时隔两年,Aquaplus又把它带到了掌机平台。虽说是移植作品,但Aquaplus在原作的基本上又增加了一些新要素,使得这款...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  31
    摘要: 自从Codemasters开始淡化“科林·麦克雷”这个品牌,将原本作为副标题的“尘土飞扬”变成了主标题,游戏在赛道方面总是以充满尘土与泥泞的赛道为主。而这款最新作将会回归到之前“科林·麦克雷...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  31
    摘要: Haemimont公司开发的热带海岛主题经营模拟游戏《海岛大亨3》(Tropico3)小有名气,目前Haemimont正使用该引擎开发一款新作,不过这次并非经营模拟游戏,而是一款融合RPG与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  32-33
    摘要: “玩游戏,交朋友”是本届动感地带玩家聚会活动的宣传口号,而通过这次聚会,我们也真切地做到了这点,整个聚会持续了将近一天,从早晨9点30分直到下午5点,而且内容相当丰富。这次聚会动感地带给玩家...
  • 2197. NBA 2K11
    作者: 惜朝
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  37-39
    摘要: 在《NBA 2K10》的低谷后,2K Sports痛定思痛,重新迎娶回了系列的王牌制作总监Mike Wang,并且将真神乔丹请出了做代言,重塑品牌之心展露无遗,一时引得无数篮球迷为之侧目。游...
  • 2198. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  40-41
    摘要: 万众期待的3DS终于公布了售价和发售日。以往任天堂的掌机一向是最早沦为外国黑客牺牲品的游戏机,GBA甚至在还未正式发售前就惨遭破解。不过这回任天堂发誓要在3DS上给黑客一点颜色看看,由此看来...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  40-41
    摘要: 索尼在今年的9月21日对PS3主机进行了最新的系统升级,此次升级的固件版本为3.50,其最大的改变在于支持了3D蓝光电影的播放和3D立体游戏的体验,所以这次升级给玩家在3D概念上带来了很大的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  42-55
    摘要: 不知各位对于本作有何感想呢?个人是非常满意的,当然缺点也不是没有,例如夸张的读盘。本作的成就难度其实比前作要低不少,原因就在于那个夸张之极的生存模式被取消了。不过游戏的内容可一点儿也不比前作...
  • 2201. FIFA11
    作者: 阳光成员SWB
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  56-61
    摘要: 《FIFA 11》是今年笔者最期待的体育类游戏,拿到手后,感觉着实不一般,出色的手感,丰富的模式都让人乐在其中。笔者的攻略试图告诉大家怎么才能玩好本作,而不仅仅是系统介绍,那样干巴巴的介绍未...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  62-71
    摘要: 虽然并非是四叶草亲历亲为的作品,但作为《大神》的续作来看,《大神传小小的太阳》的表现还是有不少可圈可点之处的,而且在剧情方面也顺利地挖好了大坑,后续作品肯定少不了的。但在一些细节方面,仍存在...
  • 2203. 中国力量
    作者: 奈落
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  83-85
    摘要: 这次的“中国力量”是凭借PS3游戏《花》一举成名的陈星汉。他的游戏凭着独特的艺术气质和非凡的游戏体验获得了世界范围内的赞赏与期待。最初联系陈先生的时候我有些担心。生怕明星制作人会拒绝或者敷衍...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  86-89
    摘要: 说起《洛克人》这个名字,相信不少从FC时代走过来的老玩家对此都不会陌生。这款由动作游戏大厂Capcom制作的硬派动作游戏从1987年12月17日发售以来,就因其超高的难度、良好的平衡性和新颖...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  90-101
    摘要: 秋叶原,无数人神往的梦幻之町,这里被全世界的OTAKU称为圣地,当你初次踏上秋叶原这片陌生却又亲切的土地,总是无法用言语描述地兴奋,秋叶原便是如此特别的一个地方。不同的人来到秋叶原都会有不同...
  • 2206. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  102
    摘要: 由于流程上的一些原因,上期(总第259期)“游风艺苑作品”的电子版未能作为本期光盘的特别附赠内容发放给读者,这里要跟大家说声抱歉。我们将会在下期光盘中和本期作品电子版一起补送,希望大家届时留...
  • 2207. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  103-107
    摘要: 这期杂志的上市时间距离上一期足足有20天,不过很多地方读者不会有这样的感觉,这都要归结于十一的假期。本来上期杂志最早于9月28日便已在全国部分城市上市,但由于十一假期各位书市要休息,因此未能...
  • 2208. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  108-109
    摘要: 【铂】十·一假期对于编辑们来说异常短,我抽出其中一天,与九兵卫一起去了趟香港。这是我第一次去HK,无论是在电车上看到的山景,还是旺角各商场里如小商品市场般的格局,都与影视作品中和我想像中华丽...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 2210. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  112
    摘要: 上次说过捡的那只小猫“香苗”不知不觉间已经长大了一圈。它已不再是那个一直颤抖的很小很小的生命了。刚捡来的时候总是缩成一团,我把它抱起来。吓得直哆嗦,一副任人宰割的样子。现在一直被我养在阳台,...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  1-3
    摘要: 从2007年开始,Level-5每年秋季都会召开“Level-5Vision”新作发布会。今年的“Vision2010”发布会在10月19日举办,所公布的新作数量超过了以往的任何一次。包含手...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  7
    摘要: 10月26日下午,Koeirecmo如期举办了《真·三国无双8》的发表会,会上公开了大量游戏情报。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  7
    摘要: SauareEnix曾经多次强调《最终幻想VersusxⅢ》将保持PS3独占,但是经历了《最终幻想XⅢ)美版跨平台和日版跨平台的两次“叛变”,谁也不敢相信SE的所谓保证。SE社长和田洋一曾经...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要: 最近在Gearbox的官方论坛上,一位名叫Fresch的用户宣布其已经获得Gearbox的官方授权,由其带头开发的《毁灭公爵次世代》(DukeNukem:NextGen)将加速制作。Fres...
  • 2215. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  11
    摘要: 当读者看到本篇“视点”时,距离《怪物猎人携带版3rd》正式发售应该还有一个月。第三次全民狩猎时代的大幕即将拉开。
  • 2217. 新作打榜
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要: 近期日本市场随着《口袋妖怪》的发售,软件营业额大幅度提升。最高时段甚至达到发售前一周的380%,其首周255万套的销量诞生于市场极度低迷的时期可谓不易,不过这也从另一方面证实任天堂品牌的号召...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要: 游戏大胆地抛弃之前作品中的设定,借鉴了多款知名作品的优点,并将它们与两种不同风格的魔法系统有机的结合起来,使战斗的战略性大幅加强。此外,在游戏流程中还穿插着各式各样的解谜要素,需要玩家根据提...
  • 2221. 命运高达
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  16-17
    摘要: TGS一别,离游戏发售日又近了很多。从目前来看本作最大的变化就是更像一个《高达》游戏了,虽然还是《无双》类的玩法,但打起来不会像过去那样有在操纵“披着高达皮的武将”的感觉了。这回介绍的内容以...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  18
    摘要: “《马里奥对大金刚》系列”以精巧的关卡设计赢得过很多乐于动脑的玩家喜爱,最新作《突击迷你大陆》即将在年底和所有马里奥的FANS见面,非常令人期待。游戏保留了以迷你马里奥来解谜的主线,关卡的趣...
  • 2223. 新闻资讯
    作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  19
    摘要: 这次新机体与隐藏机体的获得方法回稻系列传统,主要靠过关后获得的ACEPOINT点数来购买。另外达成特定的条件后可以免费获得该机体,部分隐藏机体的获得条件可能还和特殊要求有关,使得游戏更具挑战...
  • 2224. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  20
    摘要: 每年的年末向来都是传统日式RPG大作抢占市场的旺季.今年也不例外,况且即将到来的12月1日还有超重量级的《怪物猎人携带版3rd》登场.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  20
    摘要: 这次PS3版的《圣恩传说F》新增了许多新要素.和去年的《薄暮传说》移植版的厚道程度不相上下。不仅增加新角色、新秘奥义、新技·术、新场景以及新的分支内容,而且根据制作人透露.《圣恩传说F》新增...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  21
    摘要: 继2008年《太鼓之达人》首次登陆Wii平台以来.该系列便以每年一作的速度推出新作。游戏不仅每作都会新增众多热门曲目,玩法与也在不断推陈出新.即将于12月2日发售的第三作《太鼓之达人Wii大...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  21
    摘要: 《超级化石挖掘者》是NDS上两年前备受欢迎的一代续作。玩家将扮演主人公在世界各地挖掘恐龙化石,通过各种手段让这些化石变成活生生的恐龙,再根据不同恐龙的属性精心配置,让它们在战场上大显身手!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  22
    摘要: 《梦幻之星携带版2无限》发售日确定为2011年2月24日,游戏不仅是一款外传性质的资料片.也可以被看做是前作的全新延续。除了新增全新的种族与故事章节,本作还调整了原有的人物设定,连武器以及B...
  • 2229. 附身物语
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  22
    摘要: 现代社会的凶恶犯罪不断增加 其根源乃是从妖界潜入人界的异型作祟 正在课堂上,被狂暴化的同学推出窗外从3楼跌落的主人公,石神优斗。奇迹般地只受了一点轻伤从那一日起他开始不断目击到奇怪的生物那...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  23
    摘要: 《地球防卫军》是D3Publisher廉价游戏系列“Simple2000”中的一个著名游戏系列,虽然业界、平价不高,但是X360的《地球防卫军2017》在美国销量相当理想.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  23
    摘要: 由小开发商FOCUSHomeInteracLive开发、Spiders公司发行的《精灵阿瓦隆传奇》是一款将以下载方式推出的小型RPO。玩家扮演的是小精灵,为了拯救神秘的阿瓦隆王国而战。游戏中...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  24
    摘要: PS官方专页开设这么多期以来,一直受到大家的支持,这些支持者中除了PS家族的支持者。也有其他机种的用户,大家都对这种官方专页的形式给予了肯定。为感谢大家的支持,本专页以后会定期向各位支持者送...
  • 2233. 征服
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  30-37
    摘要: 对于喜爱三上真司的玩家来说,《征服》的素质绝对令人满意,即使没有多人模式,爽快的战斗、多样的打法、极限的挑战都足够研究上好一阵子。不过换个角度来说,游戏在一些方面确实也存在不足,例如挑战模式...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  38-46
    摘要: Bethesda控制版权,交由黑曜石工作室(Obsidian)开发,使用《辐射3》现成的引擎制作的《辐射新维加斯》只能算是“《辐射》系列”的外传性质作品,然而黑曜石负责本次新作开发的游戏制作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  47-51
    摘要: 好好体验了几天之后,感觉本作的素质超乎了我们的想象,特别是没想到线上大师联赛能让人玩那么长时间。但是相对地,本作也有一些令人不满的地方,就好像鲜美的鸡汤里混进了几粒沙子。另外提醒大家,第一次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  67
    摘要: 随着《MPH3》发售日的临近,Capcom也放出了该作的试玩。虽然只有两个任务.但除了狩猎笛、统炮和弓箭以外的武器已经都可以使用了相信不少老猎人单单这试玩就可以玩上近十个小时了吧。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  68-69
    摘要: 《星之卡比 毛线史诗》当之无愧是今年最具创意的游戏,只要玩上十分钟,就会让你彻底沉迷无法再次放下手柄,游戏整体都洋溢着一种软绵绵的治愈感,不知不觉间,连玩家的心情也会随之放松愉悦起来。
  • 作者: 洛克&火花の祭
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  76-84
    摘要: 上期因为时间问题,没有来得及放出收集要素和(奖杯),对各位照成不便还望谅解。本次研究将放出全部收集要素和连招,成就(奖杯)获得说明等内容,希望能帮到各位。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  85
    摘要: 差不多4年前开始.一个名为Stallion83的玩家就一直雄踞着世界成就第一人的宝座。这些年来尽管时有玩家超越Stallion83,但最终均被认定为作弊。久而久之,全球玩家达成了一个共识:凡...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  85
    摘要: 最近有多个大作都进行了内测,包括《使命召唤黑暗行动》、《孤岛危机?》、《杀戮地带3》等等。和前几年不太一样的是,如今厂商也深知树大招风的道理,再好的游戏也肯定有人骂,所以干脆只向FANS或已...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  85
    摘要: 距离Kinoot的发售日越来越近了。微软对Kinect的重视程度要明显高于索尼对PSMOVE的重视程度,毕竟微软可是指望Kinect.支持微软再战五年的。这次Kinoct.的首发游戏足足有1...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  86
    摘要: 在育碧新作《幽灵行动未来战士》中,非常强调一种叫做“外骨骼”(Exoskeleton)的装备。所谓的“外骨骼”其实就相当于是一套穿在身上的机器人骨架,它本身自带能源,在它的辅助下,能够让士兵...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  86
    摘要: 日剧最擅长的风格就是社会题材的现实主义作品,也就是所谓的“人间剧”。这次的新番中由倍受期待的年轻一代演员二宫和也主演的《打工仔买房记》就是这样一部作品。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  87
    摘要: “世间奇妙物语”这个系列一直以精彩悬疑的小故事让观众大呼过瘾。包括前几年的“美女罐头”和去年的“史莱姆火锅”等等很多小故事堪称经典。今年的秋季20周年纪念篇也在近日公布了。
  • 2245. 飞空之梦
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  87
    摘要: 音乐游戏作品大多以收录众多乐队、音乐人的经典作品组成合集列表,以大范围撒网捕获FANS的心的方式,保证游戏的品质。而“《吉他英雄》系列”破例开创了先河,以单独的一支乐队为主题,开发了一款作品...
  • 作者: duowa123
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  88-95
    摘要: 男人一生在追求的是什么?这世界上不同的人有不同的活法,不同的价值观将人引领至不同的人生。25年前,有一个意大利男人出现在世人的视线中,他的一生都在追求金钱(Coin)、权利(PowerSta...
  • 作者: TeenioyAKA
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  96-97
    摘要: 本次有一篇来自铁杆X360玩家的正版之路倡议文。诚然很多事情存在即为合理,但是我们也应该给予其他可能性机会。XboxLIVE是一个非常出色的平台,购买正版游戏和会员,加入LIVE的大家庭相信...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  99
    摘要: 山城重庆历来有着得天独厚的巴山蜀水,养得重庆的小伙帅姑娘美,而我们的天下聚会也有幸在国庆之际在重庆展开。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  100-101
    摘要: 角色扮演类游戏是非常重视剧情的,无论是欧美RPG还是日式RPG,剧情对于一款角色扮演游戏来说绝不是可有可无的要素。欧美RPC由于普遍采用自由度比较高的开放流程,加之“龙与地下城”的世界观的影...
  • 2250. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  102
    摘要: 首先跟大家通报一起恶性剽窃事件。经读者举报并由我们核实,上期刊发的《生化4里昂》为盗用的国外同人作品,我们已经对相关责任人进行了严肃处理。这里需要重申一下我刊的版权声明:投稿人必须拥有其所投...
  • 2251. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  103-107
    摘要: 上期杂志截稿时,冒出来一个《GT赛车5》再次延期的劲爆新闻,最后雷电在发售表里为大家透露了这个消息。这期杂志截稿之日正好是X360秋季更新的日子,不过这回一直等到印刷厂的汽车开到编辑部楼下按...
  • 2252. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  108-109
    摘要: 最近给人的感觉是天灾人祸越来越多,越发觉得地球真是一个危险的地方。其实这不能怪老天,也不能怨恶人当道,只能怪资讯太发达。以前的天灾人祸可能更多,只是你不扣道,现在隔十万八千里的小村落里发生个...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  110-111
    摘要: 11月份掌机平台与家用机平台即将发售的大作群将在业内引发新年之前的一次高潮。《神鬼寓言》、《战神》、《COD》、《刺客信条》以及《小小大星球》……这其中任何一个名宇对玩家而言都拥有足够的号召...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  1-2
    摘要: 充满怨气的博客留言 在10月29日稻船敬二在Daletto公司的“社长博客”中发表了辞职声明。Daletto是Capcom成立的一个分公司,负责的是网络游戏事业,由稻船敬二担任社长。稻船敬...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  3-7
    摘要: Kinect全美脱销,年内销量将超500万套! 微软曾经表示,Kinect将会是Xbox产品史上规模最盛大的首发,在广告投入上总共将达到5亿美元。11月4日当天,Kinect在美国各地的首...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  11
    摘要: 想随时随地跟踪《GT赛车5》的独家最新情报?那就一定要关注新浪微博的“PS电玩大本营”!活动当晚上新浪微博的“PS电玩大本营”抢先汇报活动实况及上传大量美女贴图,让脖友们快人一步抢先目睹活动...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  12-13
    摘要:
  • 2258. 新闻资讯
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  16-19
    摘要: 三国归晋是众人皆知的事实,但人们往往会忽视这一点。《三国演义》前33回写了从桃园结义到曹操统一北方的24年,从第34回到第71回半写了从刘备三顾茅庐到诸葛亮星陨五丈原的27年,而最后的46年...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  20
    摘要: 明智光秀的女儿,性格天真烂漫,擅用合气道的体术和多姿多彩的魔法来战斗。在《战国无双2猛将传》里和杂贺孙市有暖昧关系。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  21
    摘要: 对于Wii版用户,光荣并没有选择无视。就在《战国无双3Z》发售的当天,Wii独占的《战国无双3猛将传》也会发售!《战国无双3猛将传》将采用PS2上惯用的联动方式,联动之后玩家就能玩到《战国无...
  • 2261. Move英雄
    作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  22-23
    摘要: 一个隆巴克斯人、一只浣熊和一个精灵,卷入了惊天大阴谋,他们和他们的最佳搭档一起,开始了勇士之争。这就是集合SCE众多明星角色的《Move英雄》。《杰克与达斯特》、《瑞奇与叮当》和《狡狐大冒险...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  24-25
    摘要: Insomniae工作室目前正在忙着开发《抵抗3》,还有一家新成立的卫星工作宣正在制作跨平台游戏。好在热爱《瑞奇与叮当》的玩家们也有新作可以期盼。在PS2时代,方向大转变的《瑞奇死锁》以其奇...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  26-27
    摘要: Wii平台备受关注的日式RPG大作《最后的故事》终于确定发售日为2011年1月27日。坂口博信全力打造的野心之作,究竟能不能如同当年的《最终幻想》一样一发逆转?佣兵们的传奇故事到底何如?号称...
  • 2264. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  28
    摘要: 临近年末,不仅欧美游戏市场因为圣诞商战的即将来临而变得火药味十足,紧盯新年档期的日式游戏市场也同样一片繁荣。虽然日本游戏厂商的宣传手笔不如美式游戏来得大气,但陆续放出的新情报同样能够吊足玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  29
    摘要: 《圣诞之吻》的故事发生在学校创没祭前的一个月,而那天也恰好正是浪漫的圣诞节。通过在地图内选择行动地点、触发特殊事件、发生对话等等,提升与女生之间的亲密度并最终达成告白条件,这就是游戏的基本流...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  29
    摘要: 《维纳斯与布雷斯》是2003年Namco发售于PS2平台的一款SRPG,近日NBGI宣布将在PSP上推出本作的重制版,并加入新角色、新系统等新要素,再度燃起了众多老玩家的热情。游戏中包含17...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  30
    摘要: 由于去年的《疯兔归乡记》销量不高,今年人贱人爱的兔子们将重返他们最擅长的领域:迷你游戏合集!以各时代的经典事件为恶搞对象,这次的疯兔之旅将更加欢乐。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  30
    摘要: 去年发售的《第八分队》是一款大规模的科幻多人射击游戏,玩家扮演的是装备重型武器和高科技装备的超级战士,凭借身穿的能量服极速狂奔,甚至可以将前方的敌人直接撞死。
  • 作者: 脆薯条&铃
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  31-37
    摘要: “千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”,这是我6小时通关后的感觉。“千呼万唤始出来”是指广大玩家的热切期盼,以及对于游戏高素质的期待;“犹抱琵琶半遮面”指我在游戏中没看懂剧情,战斗的目的不明确。...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  38-47
    摘要: 时隔八年之久,GBA时代的经典游戏——《黄金的太阳》的正统续作终于和广大玩家见面,游戏剧情发生在前作《黄金的太阳2失落的时代》30年后,以罗宾等人的后代穆特为主角展开新的冒险。本作包含了以往...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  50-57
    摘要: 作为美式RPG近年来一支生力军,“《神鬼寓言》系列”凭借洗练的系统和高自由度的世界设定赢得了世界范围内的肯定。本作在故事上与第二作一脉相承,讲述英雄后代的传奇人生。玩家将扮演英雄国王的儿子/...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  58-59
    摘要: 新型X360刚出破解,微软就搞出全新的AP2.5防D手段,魔道之争果然永无终结。当然比起这些小事,还是Kinect更吸引玩家的目光。尽管北美地区已于11月4日发售了Kinect,但由于X36...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  60-61
    摘要: 为迎接Kinect的到来,X360进行秋季更新,每年秋季更新都会伴随着BAN机潮的到来,因此秋季更新除了“秋耕”这个爱称外,还有“秋决”这个雅号,和古代的秋后问斩颇有异曲同工之妙。这次的秋季...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  62-63
    摘要: 首先要为《GT5》延期大叹一口气,最近大作实在太多,这一延期反倒是有点幸灾乐祸的感觉。当玩家拿到这期的杂志时,《使命召唤黑暗行动》已经发售了,这又是个能玩上一年的游戏,另外11月的计划还有很...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  64-70
    摘要: 《辐射》的系统虽然比不上龙与地下城规则的博大精深,但是自成一派的风格也足够人细细琢磨,标志性的基本属性SPECIAL系统、丰富的技能(Skill)和特技(Perk),让每个创建出来的角色都风...
  • 作者: 伊娃
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  71-73
    摘要: 本作是PSP平台“《战神》系列”的第二部作品,故事背景取材自初代《战神》与《战神2》之间,讲述了奎托斯在登上战神的宝座之后却无法摆脱儿时的梦魇,为了解开谜底而再次前往亚特兰蒂斯。游戏继续保持...
  • 2277. WE 2011
    作者: wolf life
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  74-75
    摘要: 《WE 2011》应该是次世代以来最好的一作,操作手感、人物动作,画面效果、慢镜头回放以及新加的假动作快捷键设置都无不体现出了制作人对抗老对手FIFA的决心。可是进化归进化,但缺点还是叫人时...
  • 2278. NBA 2K11
    作者: ZHR 阳光成员
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  76-79
    摘要: 这次的《NBA 2K11》确实不同反响,有真神乔丹助阵就是NB,就连老对手EA的《NBA ELITE 11》都吓得取消发售了。不少从来不玩这个系列的人也因此开始接触2K系列,大家最感兴趣的自...
  • 2279. FIFA 11
    作者: 无名
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  80-81
    摘要: 这次的《FIFA11》攻略换了一种写法.以传授心得为主。从反应来看.除了那个公认的点球错误之外,大部分玩家还是对此表示认可的。也有不少玩家对其中的某几条发来了自己的意见和看法,这也是正常的。...
  • 作者: 永恒的爱&宇宙
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  82-85
    摘要: 本作是NBGI在今年2月4日发售的联机狩猎动作游戏《噬神者》的内容扩充资料篇。虽然并不是续作。但是游戏的各方面都有全新的进化:增加了新的剧情、新的荒神,追加了大量全新的装备、服装,NPC的A...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  90-91
    摘要: 最近的世界,纷争随处可见。信息化越来越发达,纷争的主体往往也就越来越多元化。人类从很早起就开始总结兵法,战术。从冷兵器到热兵器,从物理战到心理战。如今的时代是不是有必要系统地研究信息战了?舆...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  92-95
    摘要: 世嘉50岁,Konami 41岁,EA 28岁,Take-Two17岁,相比传统行业的那些历经兴衰嬗变的“百年老店”,刚刚度过50载岁月的电子游戏业的旗下精英们还略显稚嫩,不过在这里,十年也...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  96
    摘要: 对于那种并不喜欢呆在家里,而是喜欢去外面,也就是网吧和商场的游戏店玩游戏的玩家应该能注意到一个现象,就是每到这种场合,会选择动作游戏的人往往很多,像我们学校附近的商场中几家游戏店的液晶电视上...
  • 作者: 赵亮
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  97-98
    摘要: 本世代内,游戏产业经历了诸多变化,诸如触摸及体感的流行、FPS和TPS类游戏的崛起、业界重心向欧美转移等等,但这些变化并未撼动业界固有的运行模式,游戏的开发和销售与前几个世代相比并无显著区别...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  102-103
    摘要: 今年2月19日,Animelo Summer Live主办方在记者招待会上宣布他们将第一次走出日本国门,于中国上海举办ASL首场海外音乐会的消息,令广大内地ACG音乐爱好者们为之虎胆一颤,也...
  • 2286. 读编往来
    作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  104-107
    摘要: 这一期本来应该是Kinect的天下,没想到因为国际形势风云变换,美元贬值导致美帝降低出口,所以11月4日在北美发售的Kinect直到编辑部快截稿的时候才姗姗来迟。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  110-111
    摘要: 全球玩家瞩目的《使命召唤 黑暗行动》是近期分量最重的新作,打完气势恢宏的单机流程部分,相信更多的玩家都会把精力放在乐趣无穷的网络对战模式。想象一下,来自世界各地的玩家在同一个游戏世界里厮杀,...
  • 2288. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年22期
    页码:  112
    摘要: 最近又有想要投画稿给我们的朋友问起一些关于稿件形式的问题。比如是否接受纸质手绘稿件(相对Erral来稿),临摹稿能否采用等。这里本刀就再次重申一下,手绘稿原则上我们是接受的,但鉴于目前此类实...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  3-6
    摘要: 12月份美国Spike TV将会举办“电子游戏大奖”颁奖礼,届时将会有不少大作首次亮相。最近BloWare就预告了一款将会在该活动中公开的新作。BloWare公布的只有一张视频截图,看起来应...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  8
    摘要: 我早在TGS特刊中的试玩报告里就说过,这次的《恶魔城》完全不是中国玩家印象中的那个《恶魔城》,归根到底,还是与“外包”脱不了干系。其实小岛秀夫的眼光真的非常不错,这次西班牙组的制作实力尽显,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  10-11
    摘要:
  • 作者: 纱迦&八重樱
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  12-19
    摘要: 在三方鼎立的游戏主机业界,微软是最后,一个加入体感大军中来的公司,但姗姗来迟的Kinect却以其创新的理念将体感游戏引领进入一个更高级别的时代。“全新的游戏方式,你的身体就是控制器”——以此...
  • 2293. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  20-21
    摘要: 对于可爱的吃豆人不用多作介绍,应该没有太多人没玩过这经典的作品吧!经典的版面、欢乐的音乐,简单有趣的规则是很多人最初游戏记忆中不可抹去的美的回忆,尤其是吃到“金豆”变身后追着“鬼”疯狂反击的...
  • 2294. 抵抗3
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  29-31
    摘要: 在PS系主机上以“《瑞奇与叮当》系列”闻名的Insomniac Games工作室本是Sony旗下的一员大将,在次世代初期,在PS3上开发了《抵抗》这款凸显PS3主机机能的优秀原创作品,科幻的...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  32-35
    摘要: 突然出现在纽约街头的谜之生命体Twisted和为与其对抗而成立的特殊搜查机关CTI。他们将拯救世界的惟一希望赌在了“OVER DRIVE”这一意识潜入系统上.但是这套系统却只有一位失去记忆的...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  38-39
    摘要: 《高达无双2》可以使用的机体相当多,不过有不少机体纯粹只是收集用的,招式和性能都比较寒酸。本作除了增加很多新机体,也将倒X、汉谟拉比等机体升格为正规机体。再加上又有联机模式.的确颇为厚道。
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  40
    摘要: “《魔界战记》系列”的最新作《魔界战记4》即将于2011年2月24日登陆PS3。4代的故事讲述吸血鬼瓦尔巴特兹为了改革魔界而对魔界的政权发起挑战的故事。本作自从在TGS展上公布以来各种新情报...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  41
    摘要: 看到《Love Plus》的风潮愈演愈烈。其他厂商自然也不能放过这一大好市场。NBGI适时推出了这款与流行偶像组合AKB48成员体验虚拟恋爱的游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  41
    摘要: DLC貌似已经成了NBGI的一个传统.此次PS3版移植不仅在游戏内容上下足了功夫,就连后续的DLC内容也已经准备妥当。不得不佩服NBGI的用心。下面就来看看到底有哪些有爱的换装吧?
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  42
    摘要: 以风格怪异著称的Amerlioa McGee公司沉寂十年之后,将会以一款诡异新作“疯狂回归”。本作开发商是位于上海的麻辣马工作室,《爱丽丝梦游仙境》的童话故事被他们改造成黑暗成人向的复仇故事...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  43-51
    摘要: 是不是还对好玩的《刺客信条2》意犹未尽呢?二代丰富的游戏要素和美丽的意大利景色令许多玩家为之倾倒。新作《刺客信条兄弟会》在宣传时期将大量笔墨都用在了多人联机模式的介绍上,这不禁让玩家有这样的...
  • 作者: 曹纲
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  52-65
    摘要: 1995年,《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)干超任平台发鲁,之后有移植至SS和PS,其中SS版还添加了语音。对于这款游戏,对游戏历史稍有了解的人都不会陌生,超高的评价、长期的玩家...
  • 作者: SWB
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  66-67
    摘要: 笔者最早玩到索尼克的时候,确实是被惊艳到了.一只酷酷的蓝色刺猾。飞快地在屏幕上疾驰.由于速度过快,周围的背景都被衬得模糊了。仿佛全世界都已消失,只剩下这只刺猬。后来就一发不可收拾地爱上了这种...
  • 2304. 软硬兼施
    作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  68-69
    摘要: Kinect港版如期发售,但由于各种原因。能够在第一时间拿到货的人可谓凤毛麟角。不过比起不能第一时间拿到货,更大的悲剧是拿到Kinect后回家一试才发现空间不够。这里也请各位好好研究一下本期...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  70-71
    摘要: 最近忙着《使命召唤黑暗行动》的网战,看见许多老外纷纷上传自己的搞笑视频,看来这次剧院模式的加入的确是非常成功的举措,那些在网战中转瞬即过的搞笑瞬间的确让人异常捧腹。游戏中还加入了一个非常特别...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  72-73
    摘要: 游戏中一共有95项挑战,可以在Pip-Boy的DATA页面下.进入MISC一栏,按Y键查看挑战项目,在挑战菜单按X可以切换挑战类别。大多数挑战在游戏一开始就可以进行(下文中未标注开启条件的均...
  • 作者: 脆薯条&SunX
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  74-79
    摘要: 相信畅游在单机。僵尸与网战中的朋友大有人在,上期由于时。间的关系只给玩家详解了老兵难度要点,这次就立刻补完游戏的全奖杯/成就拿法,以及网战中的详细介绍与心得。另外本人在光盘中准备一点精彩影像...
  • 2308. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  81
    摘要: 为了给“邪魔院”这个栏目带来一些,变化,本期小九特地开辟了一个全新的版块——“今日的东瀛图鉴”。通过来自实地的图文并茂的解说,以最真实的视角带大家领略今天的日本到底正在发生些什么,
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  84-91
    摘要: 活死人(※注)可以说自诞生起就在文学作品、影视和电子游戏领域占下了自己的一席地位。十几年前“《生化危机》系列”给游戏界带来的丧尸狂潮还没完全退下,就在最近几年,电子游戏领域活死人的热潮似乎再...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  92-97
    摘要: 今年10月28日,Capcom公布了4~9月的半年期财报。关于这则财报,多数媒体解读出来的关键信息是“利润暴跌47%”,收入上升4.7%的事实并未引起注意。其实比起EA等持续巨额赤字的欧美厂...
  • 2311. 逆转妄想
    作者: 逆鳞
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  98-99
    摘要: 俗话说适当YY有利于身心健康。女孩子YY起来那种天马行空往往令人惊讶,这次就有一位女性玩家YY了一篇“逆转期望”。依我看其中有些还是很可能实现的……毕竟作品是紧紧靠近市场的,有这个市场自然就...
  • 2312. 裸婚
    作者: Delphi
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  99-100
    摘要: 一位为世人倾慕的名门闺秀,出人意料地爱上了一个名不见经传的小伙子,他既缺少雄厚的资产,也没有显赫的经历,仅凭真挚的情感以及对未来生活美好的规划,就轻而易举地俘获了姑娘的芳心,这并非童话,但和...
  • 2313. 游风艺苑
    作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  101
    摘要: 最近接到热心读者的举报,称本栏目数月以前刊登的一幅稿件出现在了新上市的某体育杂志上。经核实确有此事,稿子背案上有细微差别,但主体内容并未改变,而作者署名与原稿一致。这已涉嫌“一稿两投”,因此...
  • 2314. 编辑部落
    作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  102-103
    摘要: 具体的时间是某年某月某日,就连我自己都已经记不清了,大概就是《使命召唤4现代战争》发售后的一个星期之内吧。那一天.我把我在上海一家小公司打拼出来的大半年积蓄一花而尽,一台800的港版PS3、...
  • 2315. 小编寄语
    作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  108-109
    摘要: [COD]最近每天回家只要有空就会打开电视玩上一会《COD BO》的网战。其实我们不能将它单纯作为一款FPS或是一款竞技游戏来看,它更像是一个面向全球玩家的巨大交流平台,你可以玩出自己的风格...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年23期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  3
    摘要: 11.24 日本ImageEpoch公司宣布进军游戏发行市场,同时公开多款日式RPG。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  3
    摘要: 2010年日本的年末商战属于两大“怪物”,秋季发售的NDS游戏《口袋妖怪 黑·白》势不可挡,长踞销量榜首,而12月1日发售的《怪物猎人 携带版3rd》首发火爆程度更加惊人。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  4
    摘要: 《最后的战士》、《七龙战记》等游戏的开发商ImaseEpoch公司于11月24日召开新闻发布会,正式宣布进军游戏发行市场。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  5
    摘要: 据彭博财经报道,索尼CEO霍华德·斯金格正在为自己选定接班人,而最有可能继任的是索尼网络化产品与服务部门的平井一夫。据称,斯金格首先会让出索尼集团社长的职位,几年后他将完全退休,将CEO职位...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  5
    摘要: 最近国外游戏媒体报道,有业内人士透露微软的343 Industries正在使用《光环致远星》的引擎制作《光环》第一作的重制版,该作将会在2012年《光环4》发售之前推出,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  5
    摘要: 11月上旬,一位软件工程师开发了一种开放源码的驱动程序,让Kinect能够在PC上使用。当时微软扬言要状告该程序的作者,并表示正在与执法部门紧密联系。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  6
    摘要: 自从2006年4月《上古卷轴IV》发售至今已有4年半,系列爱好者们对续作部已望穿秋水。最近Eurogamer丹麦分站的可靠消息称,根据他们获得的内部情报,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  6
    摘要: 今年的“Play StationAward”颁奖礼在12月3日PS的16岁生日当天举办。与往年一样,获奖者是过去一年内在PS系主机上销量超过50万套的游戏。
  • 2325. 图说新闻
    作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  6
    摘要: 谋杀你的创造者 Activision Blizzard最近开张了一个神秘新作预告网站,从光头和“谋杀你的创造者”这句话里,你能猜出什么线索吗?
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  6
    摘要: 11月份的秋季更新后,Xbox LIVE上增加了ESPN的节目,而这只不过是微软计划的一小部分。近日据路透社报道,微软为Xbox LIVE准备了大量的电视频道,全部推出后,玩家完全可以用X3...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  7
    摘要: 说到《星球大战》.可能很多80后第一时间想到的不是黑武士.而是麦克伦一号。这部是因为星战文化进入中国的时间太迟,没有炒到足够的热度。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  8
    摘要: 更高的追求 将《刺客信条2》所有的主线、分支、手稿、古墓、观察点、羽毛、宝箱全部完成,游戏似乎就没有更多可以探索的地方了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  8
    摘要: 每年感恩节当周就是圣诞商战的开始,被西方称作“黑色星期五”,在游戏业界,这个星期的销售数据被作为总结年末商战的一个关键指标。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  9-10
    摘要: 大家有订阅PlayStation Plus服务吗?只要订阅PlayStation Plus服务。就可以享受制品版游戏试玩、自动下载、免费游戏、免费道具下载、指定商品折扣优惠、优先体验未发售游...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  14-15
    摘要: 想当年纱迦玩《漫画英雄对Capcom 2》时,完全找不到一个陪打的人,真是杯具。如今星移斗转。在《街霸IV》大获成功后,谁还敢质疑本作?
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  16-18
    摘要: 宛如命运之书的奇幻世界观 布莱德,一名由于吸食精灵之血而获得不老不死之身的骑士,为了赎罪必须与世间的魔物进行永无休止的战斗.不想这一过便是千年。
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  19
    摘要: 本作是2003年6月的发售的PS2版同名作的PSP移植版。游戏并不单单是移植了原作的内容.还进行了系统改良.追加了众多新要素甚至全新的结局!
  • 2334. 新作短波
    作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  19
    摘要: 近期日式游戏以掌机平台居多.尤其是PSP。无论是复刻移植还是原创新作的数量都很惊人。掌机游戏的开发成本较低.制作周期也短,对于处在过渡期的日本游戏厂商来说也是一个缓兵之计,相信明年会有更多的...
  • 2335. 光明之心
    作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  20
    摘要: 《光明之心》是“《光明》系列”的最新作.本作以“心”作为游戏系统和故事主题而展开,在平和的小岛上居住的少年利库与失去感情的少女辉夜相遇后便踏上了一段与“心”密切相关的旅程。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  20
    摘要: 剧场版《凉宫春日的消失》BD/DVD版发售在即,NBGI又给所有凉宫迷带来了另一个好消息。紧接剧场版之后剧情的完全新作《凉宫春日的追想》将在明年3月24日推出,并且同时登陆PS3、PSP双平...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  21
    摘要: 二战期间,各国都在研究自己的秘密武器,德国在研究核武器和人类基因,而盟国秘密启动了“重生行动”,在这个超级战士改造计划中,病弱的Steve Rosers成为一名经过基因改造的完美战士_他的身...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  21
    摘要: EA的《拳击之夜》是拳击类游戏中的泰斗,通过多年来的不断改良进化,目前正朝着简单而具有深度的拳击模拟方向发展。明年的最新作号称将成为有史以来最能动态模拟拳击运动的游戏。
  • 2339. 核石之王
    作者: 孙午饭
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  25-27
    摘要: 不知各位还记得不久前在PSP上发售的《核石之王》吗?在发售之际,由于SE打出了”超越猎人”的口号而受到不少玩家的关注,虽然说游戏的评价不高,但值得研究的地方还是不少。
  • 2340. GT赛车5
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  28-34
    摘要: Gran Turismo,原为意大利语,翻译为英文是Grand Touring的意思,中文含义为“伟大的旅行”,其缩写GT被各个著名汽车生产厂商用来当作自己最看重的跑车的名号,能称得上GT的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  35
    摘要: 随着《GT5》的发售,罗技最高端的G27都卖断了货,价格被炒得净涨800元,一时间。被媒体评为最奢侈的三大游戏装备之一的赛车座椅也成为市场上《GT》核心粉丝询价的热点。
  • 作者: 酷洛洛&U
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  46-53
    摘要: 由于3DS于明年3月发售,估计《机战L》会是NDS上最后一款“《机战》系列”作品了。相比《机战K》,本作在战斗系统方面作出了适当的改良。
  • 作者: anubis(摄影) 九兵卫
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  76
    摘要: 除了《怪物猎人 携带版 3rd》游戏本身,同日发售的《MHP3》限定版主机也是众多猎人们趋之若鹜的宝物,该主机限量发行,一经上市就立刻被热情的玩家抢购一空,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  84
    摘要: 近段时间编辑部的游戏风潮真是瞬息万变,从《使命召唤 黑暗行动》发售后,小编们的睡觉时间就依次递减……紧接着自然是万众瞩目的《GT赛车5》,雷电每天只睡5小时的工作精神着实令人佩服,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  85
    摘要: 《王者天下》是Konami公司在PSP平台上公布的一款无双类动作游戏。游戏根据在日本连载的同名漫画改编,讲述的是中国战国时期的故事。游戏的同屏人数和动作流畅度方面的表现还算是不错的.现在就让...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  86-87
    摘要: 大金刚的回归带给玩家的是熟悉、感动,还有摧残……开个玩笑,本作实在是太好玩了,不仅流程长度足够,关卡的风格也极为丰富。
  • 2347. 游戏姬
    作者: 奈落
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  94-95
    摘要: 如上面这幅小图所示,这位酷似艾达·王的女孩就是本期游戏姬的“黑桃方糖P”同学了。方糖姑娘给人的感觉嘛……怎么说昵,总觉得有些与众不同,至于到底哪里另类,大家看过下面的采访。或许应该就会明白了...
  • 2348. 自由谈
    作者: Shogun Pipoc
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  98-99
    摘要: 第一篇文章字里行间充满了浓浓的爱意和浪漫的幻想。确实,由游戏改编的电影中,成功的作品鲜有佳例。作者为我们构想了一个“合理”的电视剧版《MGS》的情景。
  • 作者: 万岳
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  99
    摘要: PSP玩家中有相当一部分“《怪物猎人》系列”的死忠。该系列曾扭转了第三方软件在PSP上的集体颓势,同时也造就了Capcom在PSP上最大的成功;
  • 作者:
    发表期刊: 2010年24期
    页码:  110-112
    摘要: 2010 TV GAME AWARDS FAQS Q:今年的大赏与去年比有什么不同?

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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